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Recent reviews by The First - Achi.Style

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70.8 hrs on record (59.0 hrs at review time)
Dieses Spiel macht echt Spaß und fesselt einen Stundenlang.

Community für Mods ist auch gut und passt.
Posted 27 November, 2020.
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48.2 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Echt Klasse spiel! Macht sehr viel Spaß vor allem der Multiplayer Part :)
Posted 18 November, 2019.
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246.5 hrs on record (85.3 hrs at review time)
Mit Cities Skylines hat Paradox Interactive nicht nur einfach eine Städtebau-Simulation geschaffen, die wir in der Vergangenheit eher aus Sim City kennen. Nein, hier wird uns ein wahres Paradies geboten, in dem wir uns wie in einem Minecraft regelrecht austoben können. Cities Skylines bietet unserer Kreativität freien Lauf, stellt uns vor so manche Herausforderung und wird irgendwie nie langweilig. Es gibt immer was zu tun und so rinnen die Stunden dahin, dass der eine oder andere Lebenspartner das Spiel wohl verfluchen wird. Mit den angebotenen Erweiterungen können wir unsere Stadt noch besser ausbauen, noch schicker und attraktiver gestalten, sie weiter und immer weiter ausbauen. Cities Skylines ist von Grund auf lebendig, interessant und fördert die Phantasie und Kreativität eines einzelnen. Wir wagen sogar zu behaupten, es ist lehrreich und lässt uns die Zukunft des Menschen in seinem gemeinschaftlichen Zusammenleben simulieren. Gar nicht mal so einfach die Welt ganz ohne Emissionen, Dreck und Staus zu gestalten ohne dabei den Wohlstand den Bach hinunterzuspülen. Wir empfehlen mit den Standardspiel anzufangen und Schrittweise eine DLC pro Monat sich zu gönnen. Bauen, bauen und Metropolen erschaffen, das ist Cities Skylines. Mal schauen was Paradox uns in Zukunft noch für DLCs bieten wird, so manches gibt es da bestimmt noch.
Posted 23 November, 2017. Last edited 11 May, 2023.
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68.2 hrs on record (40.6 hrs at review time)
Sehr gutes Spiel, macht viel spaß! Es sind noch einige verbesserungen nötig aber Klasse! :D

Bevor man sich dieses Spiel kauft sollte man sich darüber im klaren sein, dass es ein Indiespiel ist. Wie bei den meisten seit Minecraft, kauft man also nicht ein fertiges Spiel, sondern ein Spiel das mit Hilfe des Geldes weiter entwickelt wird. Wenn man diesen doch recht wichtigen Punkt annerkennt geht man auch anders an das Spiel heran.

Die Grafik ist für ein Sim-Spiel extrem gut geworden. Wer in diesem Genre zu Hause ist weiß, dass die Spiele meist keine Grafikblockbuster sind. Train Fever hat hier aber ein neuen Standard gesetzt, auch wenn hier noch gearbeitet wird und die Grafiken in Zukunft noch besser werden.

Die Spieltiefe ist gut aber nicht perfekt. Auch wenn man sehr lange an einer Karte spielen kann ist irgendwann ein Punkt erreicht wo man sich eigene Ziele setzen muss, sonst wird es langweilig. Sim-Spieler kennen das natürlich und versuchen meist eigene Ziele zu verwirklichen. Ich selber versuche zum Beispiel so wenig Strecke zu bauen wie möglich. Also mehrere Linien auf einer Strecke fahren zu lassen, was garnicht so einfach ist.

Der Schwierigkeitsgrad ist sehr sehr gut. Was mir lange nicht mehr passiert ist, dass ich bei einem Spiel Pleite ging. Nachdem das auf der schwierigsten Stufe passiert ist, musste ich erstmal mit der mittleren Stufe spielen. Das hatte ich schon sehr lange nicht mehr.

Der größte Pluspunkt ist natürlich die Modbarkeit. Ein Spiel das man so sehr erweitern kann zieht Modder an und die Community bei Train Fever ist schon sehr groß. Dadurch gibt es schon jetzt sehr viele Mods und es werden in Zukunft noch mehr. Auch hier merkt man aber das die Entwickler noch einiges zu tun haben, da anscheinend viele Funktionen noch nicht Modbar sind. Ich bin gespannt was es dort noch alles geben wird.
Posted 18 December, 2014. Last edited 14 January, 2015.
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0.6 hrs on record
This may simply be because it's new on Steam, but there seemed to be no shortage of bustling servers the times I played, and it never took more than a few moments to find a nice crowd of cowboys to kick to death. I hope those servers stay full, because man, this mod—or game, or whatever it is—is a whole lot of fun.
Posted 12 October, 2014.
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2.0 hrs on record
Liebes Valve-Team, ich gestehe: Beim Wirbel um den gestohlenen Programmcode und der Release-Verschiebung hatte ich mir noch Sorgen um den Zustand von Half-Life 2 gemacht und befürchtet, dass ihr eure ambitionierten Pläne nicht umsetzen könnt. Doch Entwarnung und Erleichterung - Half-Life 2 ist, Stand Mitte November, mein persönliches Spiel des Jahres. Ob ich mit dem Luftkissenboot über brennende Barrikaden fliege, mit der Panzerfaust gegen Gunships anrenne oder mir mit den gewaltigen Stridern famose Häuserkämpfe liefere - selten stand mir beim Spielen so oft und so lange der Mund offen. Ist Doom 3 vor allem eine Demo von id Softwares Grafik-Engine, haben die Valve-Entwickler eine spannende Geschichte in 14 höchst abwechslungsreiche Kapitel verpackt, die mal einen Schwerpunkt auf Action, dann wieder auf Rätsel und vorsichtiges Voranpirschen legen.
Was ich etwas schade finde: Es gibt keinen richtigen Multiplayer-Modus mehr. Counterstrike Source hin und her, aber beim ersten Teil haben mir
Posted 21 September, 2014.
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11.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Ich bin von Planetary Annihilation enttäuscht. Klar, mit dem Kaufpreis von 27,99 Euro positioniert man sich als kleines Indie-Projekt. Aber sieben Jahre nach Supreme Commander: Forged Alliance hätte ich doch deutlich mehr erwartet. Das Gameplay ist seichter als im Vorbild und bietet sogar gegenüber Total Annihilation weniger strategische Möglichkeiten und Umfang, trotz der neuen Orbitalebene. Der Singleplayer ist lieblos und nicht zu empfehlen, Tutorial und Spieleinführung sind ein schlechter Scherz und lassen Anfänger hoffnungslos alleine.

Kombiniert mit vielen kleinen und größeren Bugs, einer instabilen Technik, was RAM-Adressierung und Multiplayerstabilität angeht, und dem Fehlen versprochener Features wie 40-Spieler-Multiplayer und dedizierten Servern, ist Planetary Annihilation ein Spiel voller vertaner Chancen. Die Veröffentlichung war überhastet, da gibt es gar keine Zweifel – bleibt nur die Frage, ob Entwickler Uber Entertainment das Versprechen wahr macht und fleißig weiterentwickelt, oder ob Planetary Annihilation unter dem Stichwort »Abandonware« abgehakt werden kann. Das muss ein Nachtest in ein paar Monaten klären – bis dahin greifen Sie besser zu Supreme Commander: Forged Alliance.
Posted 21 September, 2014.
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22.1 hrs on record (14.0 hrs at review time)
Ork-Fleisch? Eigentlich bin ich ja Vegetarierin. Zum Glück geht’s in Orcs Must Die! 2 nicht ums Essen, sondern ums Austricksen von dümmlichen Orks. Die taktischen Elemente vertragen sich richtig gut mit der actionlastigen Komponente des Spiels und durch die große Anzahl an Waffen und Fallen wird es so schnell nicht langweilig. Der spaßige Koop-Modus ist schließlich das Sahne-, äh, Senfhäubchen auf einer Ork-Schlachtplatte, die für knapp 15 Euro ein absoluter Pflichtkauf für Tower-Defense-Fans und Spieler mit einem Faible für Experimente ist.
Posted 21 September, 2014.
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