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145.9 hrs on record (103.9 hrs at review time)
 작에 비해 장 도 단 도 있지만 그래도 일단 좋아하는 게임의  작이라는  에서 마음이 관대해짐.  마워요  드훅.

 작의 일러스트풍 분위기를 잘 살 서 만들어진 3D모델과 모션 등이 좋다. 친밀도 높은 상태에서 협공으로 다른 영웅 튀어나올 때마다 가슴 대박 설 . 디자인이 좋은 건 여 해서 영웅들은 물  몹 디자인, 배경 등 대체 으로 흡족함.  작 영웅들의 과거 이야기를 게임 내에서 풀어줘서 좋음. 관계도라는 시스템은 낯설긴 하지만 나쁘지 않음 영웅 간 교류를 하   말 동료 처럼 지내는 느낌이라서...모두 사이 좋게 폴리 아모리를 하세요. 하나가 되는 건 기분 좋은 일이란다 그러니 그만 좀 싸워라 얘들아 막타 그거 뺐는다  세상이 무너지니?? 어? 오늘도 가주는 뒷목을 잡습니다. 처음엔 없었지만 계속 된 패치로 출시 시에는 누락됐던  작의 캐릭터들을 추가해주 ,   캐도 뽑아주  하는 것도 좋음. 역시 성 사의 *휘파람*이 없으면 아쉬운거다.  작에서는 모드로만   수 있었던 무기나 옷 스킨이 생긴 것도 좋음 옷은 색 놀이긴 하지만 무기 스킨이라도 바꿀 수 있어서 좋았다.

하지만 여 한 억까들은 남아있 ...패치가 되긴 했지만 몹에게 죽문이  용된 건  말   때마다  통스러 음. 특히 보스몹들이 몇 번의 죽문을 넘기면서도 살아서 하나씩 영웅들을 조사놓을 때마다 샷건을 치  싶게 됨.  작의 육성 시스템을 좋아했는데 이번엔 한 캐릭터 여럿을 육성한다는 느낌이 없이서 아쉬움. 밸런스도 사실 미묘함. 어떤 캐는 너무 좋  어떤 캐는 너무 비효율 이 . 그래서 결국엔 매일 쓰던 조합만 써야 한다는 느낌이라 지루함.   캐로 구성했다간 순식간에 슬퍼지게 되 ..그리  빌드별로 밸런스도 좀 미묘함. 다양한 조합을 구성한다기보다  해진 한 루트만 있다는 느낌이긴 한데 차차 밸런스 조 을 해줄거라 믿습니다.

 작은 사실 주변에 추천  때마다 당 의 멘탈을 부숴보세요! 하는 맛이 있었는데 그거보단  근이 쉬워진 거 같기도 하 ...아닌 거 같기도 하 ...아무튼 그 습니다.

초반엔 왜 없어! 하던  작 캐들이 하나 둘 추가되는 것이 좋아용 성능은 둘째치  일단 반갑기 때문에. 이것 것 계속 업데이트하  밸런스 패치를 하는 것을 보면 이 게임을 오래 끌  가  싶다는 마음이 보이지만 뭐 다른 게임들이 그 듯 밸패라는게...항상  매한 것이다...예 엔 굿즈도 안 내주더니 인형도 내주  다키마 라도 내주 ...사르멘티 굿즈도 내주세요  발.
Posted 21 November, 2023. Last edited 28 November, 2024.
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14.0 hrs on record (13.0 hrs at review time)
 영갓겜 하지만 휴먼 명심하십시오  그 같은 외계 생명체 같은 돌연변이 출현 쫓긴다 눈알벽 산치 상승 두 다 무섭다  영 아니었으면 못했을것 나의 미숙한 컨으로  영이 죽었다 용서  수 없다 9번 죽음 도과 뭐냐 이런 잔인하  불합리한 도과 인  수 없다 9번 안죽  엔딩봤는데 더 죽어야 도과라니  리 분노 롸벗 귀엽다  영과 롸벗 친하다 장하다 인간이 없어서 좋다 뭐 그 습니다.
Posted 23 July, 2022. Last edited 23 July, 2022.
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21.4 hrs on record (21.4 hrs at review time)
약간 마음이 불편해지기도, 복잡해지기도 하  이게 옳은건지 아닌지 생각해보게 만드는 게임...
찝찝한 느낌이 좀 있긴 하지만 그 끈덕함이 이 게임의 매 이라  봄 ㅇㅇ
Posted 25 November, 2017.
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13.6 hrs on record (13.0 hrs at review time)
  거 없을 때,    놓  싶을 때 마음이 편안해짐.
Posted 27 November, 2016.
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8.4 hrs on record
기대했던 것에 비해서는 조금 부족했던 게임.

일단 눈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ눈아팤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내부에서도 외부에서도 갑작스  마이아이를 외치게 되는 광원이 너무 많다. 원색의 효과를 살리   그런 거 같은데 인간 으로 눈이 너무 아프잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ밝기랑 대비를 줄여도 아파ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그럼 감상으로는 프리 러닝보다는 루트가 이미  해  있  스 리와 루트를 따라 이동하는 방식을 주 으로 잡  있는데도 불구하  네비게이션인 러너 비 이 생각보다 불친 하다. 이동 루트가 가끔 헷갈리는 방식으로 깔 있   대로 된 길이 아니면 대부분 이어지지 않아 틀린 길을 갈 경우 틀리기   부분으로 돌아와야 하는데, 덕분에 스피드감을 잃  중간중간 맥이 끊겨 버리는 느낌?

스 리에 따라서 지 된 길만 촉박하게 가야하기 때문에 자 도가 많은 부분을  호하는   에게는  합하지 않다.

세이브 포인트가 굉장히 뜨믄뜨믄 떨어  있  수동 세이브를 지원하지 않아 뿌듯하게 잘 헤쳐나왔는데 마지막 실수로 죽었을 경우 꽤 초반으로 돌아가버리는 탓에 맥이 풀리는 부분도 없잖아 있음.

첫 플 이를 노멀 모드로 진행했는데  초에  투를 위한 게임이 아니어서인지  투 시 타격이나 무장해  판 이 약간 모호한 느낌. 무장해 를  투의 주 으로 민 것 같지만, 솔직히 다가가서 속도 감소 스킬을 써봤자 무장해  가능 타이밍 자체가 안 주어지는 경우가 많았다. 하지만 특수 추격자들을  외한 경찰은 근거리에서도  라차기 몇 번에 허무하게 다운되는 경우가 많음. UI가 없는 관계로 체 이 얼마나 남았는지, 탄환이 몇 발 남았는지도 알 수 없다는 것도 불편.

단 만 많이 말한 거 같은데 장 으로는 배경이 일직  건물들임에도 불구하  색색으로 잘 꾸며놓아서 보기 좋음.
플 이 외에 스 리 부분을  니메이션 처리한 것도 특이한 감각이라 만족.
머크가 잘생겼다. ㅇㅇ..잘생겼어...
Posted 6 June, 2014.
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