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4.9 hrs on record
Good Game , Good story , good characters and good gameplay , game is short and can be finished in around 5h. A Great game if you have an afternoon with nothing to do
Posted 8 January, 2024.
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8.4 hrs on record
Vessel , Que dire....
Ce jeu est une oeuvre d'art , le gameplay est bien pensé , l'histoire est détaillée sans étre intrusive . La difficulté est bien dosé , l'exploration est recompensée. ET SURTOUT LA BO EST MAGNIFIQUE!

Un de ces rares jeux auxquels on rejoue tout les ans juste pour le plaisir
Posted 15 July, 2020.
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192.2 hrs on record (136.5 hrs at review time)
Early Access Review
Great Game
Little hard on the beginning
Great dev that listen to community
Posted 1 July, 2019.
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3.7 hrs on record
Jeu a la premiere personne , le joueur est innofensif mais peux controler et modifier les creatures qui l'entoure , lui permettant de gagner des gardes du corps modifiables a volontés.

Vous incarnez un joueur testant un jeu vidéo non fini , et qui découvre petit a petit dans quel pétrin les dev se sont fourrés a cause de leur crise d'ego ,

Trois devs en particulier (chacun ayant une couleur) , Le bleu , homme facon Peter Molyneux qui a un égo surdimensionné et une vie désesperante , La rouge , ancienne joueuse pvp devenue dev et qui essaye tout ce qui est possible pour pouvoir arreter en se faisant virer , Et la jaune , Fan du jeu , tellement fan , qu'elle pense savoir mieux que les autres comment faire le jeu.

Le scénario est riche , avec quelques retournement de situations , Les graphismes sont corrects mais risque de rebuter les adeptes des textures Hd :)

Bref une dizaine d'heures de jeu pour le finir sans doute a 100%
Posted 21 November, 2016.
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4.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Très bon jeu , difficulté croissante (Meme si gros écart entre le troisieme et quatrieme monde)

Pour donner une idée , un mélange de Risk of Rain et Realm of the Mad God , avec du craft

Bref plus qu'a trouver du monde pour le multi
Posted 14 June, 2016.
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5.0 hrs on record
Early Access Review
Fractured Space : Jeu de combats spatiaux en 5vs5 , Le but est de capturer la base adverse pour gagner la partie.

La carte se décompose en 5 secteurs : 1 Secteur pour chaque équipe avec sa base mère et deux mines , 2 secteur neutres possédant chacun une base de chaque équipe et 3 mines neutres en debut de partie. Enfin un secteur avec une raffinerie de gas qui s'active regulierement le temps de la capturer.

Contrairement a un MOBA , Le niveau de chacun est un niveau global , qui augmentera plus ou moins rapidement grace aux mines possedées , La raffinerie équivaut a peu près a trois mines. Ce niveau augmente votre vie , vos dommages , votre vitesse mais aussi votre vitesse de capture de base , permettant de garder la carte vivante (30sec de capture au niveau 1 pour 5 seconde au niveau 6+ , le temps de passer a travers).

Votre vaisseau ne monte pas en niveau par lui meme il faut l'amener près d'une base (Les mines ne marchent pas ) Ainsi un vaisseau restant longtemps sans rentrer a la base finira plus faible et donc plus facile a detruire. A noter que mourir améliorera votre vaisseau automatiquement, Et aussi qu'il suffit que la base vous appartienne pour vous améliorer , donc possibilité de capturer une base adverse a cet effet.

Le jeu se joue en 3 dimensions (Capacité de bouger horizontalement ET verticalement) Avec un combo clavier/souris ou un pad. Avec un set de 8 competences , dont 6 changent en fonction du vaisseau , Les 2 autres permettant respectivement de changer de secteur et de retourner a sa base. A noter que durant les sauts (5sec de cast) vous prendrez 2 a 3 fois plus de dommages , mais pourrez continuer a attaquer ou utiliser vos competences.

Les asteroides ainsi que les bases sont indestructibles , vous permettant de les utiliser comme couverts , Ainsi vous pouvez capturer une base en vous cachant derriere. Une base vous appartenant vous soignera meme en combat (Neanmoins pas assez pour resister a un feu nourri) . Pour capturer une base , il vous faudra rentrer dans son bouclier et attendre, Sachant qu''il faudra toujours étre un de plus que l'ennemi .

Autre chose : Chaque vaisseau a 6 cotés (Comme sur un dé) avec ses armes reparties sur chaque face. S'il n'y a pas d'angle mort , il est possible en revanche , en se positionnant correctement , (Generalement en travers) de tirer avec toutes ses armes , augmentent grandement les dégats. Chaque face possede aussi un indice d'etat , Si une face de votre vaisseau brule , Les degats recus. de ce coté augmenteront considerablements , mais les soins aussi.

Comme dans un MOBA la dizaine de vaisseaux peut se repartir en catégories , les tanks (Ex Flagship) lents et robustes , les support (Ex Corvette) pouvant soigner et retourner le cours d'une bataille , Les Nukers (Ex Sniper) qui peuvent vous allumer sans probleme de l'autre bout du secteur , etc etc. Chacun trouvera son style de jeu.

Chaque partie gagnée ou perdue vous donnera des credits , de l'xp pour votre niveau global , et de "l'xp dans le constructeur de votre vaisseau". Avec les credits , ces derniers vous permettront de débloque de nouveaux vaisseaux , ou de débloquer des variantes de vos competences et armes. Variantes oui , car meme si elles sont classé sous forme de tier, Chacune a ses avantages et ses inconvenients. Ainsi faire plus de degats pourra diminuer la cadence de tir et la portée, ou avoir un effet completement different . Ainsi le 1 de la Corvette peut au choix , Rendre inoperantes les competences de l'ennemi , ou alors ses armes , ou alors tirer une torpille qui rendra inoperants les competences sur plus de temps mais qui aura une chance de se faire détruire avant d'atteindre sa cible. Encore une fois chacun trouvera son style de jeu.


Les parties durent generalement entre 20 et 30minutes , Les joueurs peuvent rejoindre en plein partie sans gener , du au niveau global, La carte est claire , Les vaisseaux sont équilibrés a mon gout , Et si cela peut paraitre frustrant de se faire allumer par un sniper a l'autre bout , il faut se souvenir que les asteroides sont la pour quelquechose.
Enfin pour une fois un jeu ou il faut jouer tactique , Tout est capturable , meme les mines près de la base adverse , A vous de communiquer avec votre équipe pour gagner.

Les moins actuellement sont :
- une absence de tutoriel , ce qui envoie souvent les nouveaux au casse pipe
- Pas de possibilité de changement de touches sans aller triffouiller les fichiers de jeu (Sera réglé bientot)
- Enfin certains soirs , la perte importante de paquets réseaux , faisant avancer les vaisseaux par a coup. Pas d'incidence sur le gameplay , mais ca casse l'immersion.

Bref je vous le conseille :) Et si questions demandez dans les commentaires :)

Posted 20 April, 2015.
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4.0 hrs on record
I really wanted to like it.

Base building is good
Graphisms are great.

IA is a mess , Pathfinding is a mess. In previous X games you could automate what your others properties were doing. Here you possibly can , except that they are bad enough to mess it.

Want your trade ship to trade on this station ? You need to go there to buy it in person before it take an awfully long time to dock and buy it . Yes , cause true pathfinding tell your ship that for going from point A to point B you need to turn around point B for 15min before docking on it.

NPC are useless . With all the money my architect got for buying a station she could have bough the entire sector in a matter of seconds. But still my base is not built after 2h of playtime , And money didnt really moved.

Autopilot is a mess , if you wanna go furthest that one sector , It will enter an highway then get stuck after exiting it , not moving to the next one , so you need to disable reenable it again.

Docking , Well i have an autopilot , even a bad one , so why do i need to be at 300m of the dock to be able to go in there? Why can't i just aim at it , and enable autopilot for the whole thing , Like in X3?

Co-pilot what is the use of her? Seriously? None ! She is more annoying than everything else in this game (Can you please just shut up?)

Finally on this list of things we lack a ship view , How much would it cost to put a camera drone 30m behind your ship lore wise?
And possibility to go into other ships .... Damn if i was in that Trade ship i would have bought thoses damns cells in 5min not in 45.

Evaluation made at 3.5 version of the game , Gonna probably wait 5 or 6.0 to try it again.
All X were bad when they came out , then managed to become greater over time. This one was very bad , so need way more time for it i guess
Posted 15 March, 2015.
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3.2 hrs on record
Good game , Worth it's price . Good humor , Lack some classic options that you can find in others games , like double clicking to insta-go somewhere , and the fact that you need to click on the ascensor button is a little annoying at the end.

In Overall it is a good game. As a personnal opinion , An upgraded version with real metal music instead of 8-bits would be great \nn/.
Posted 7 October, 2014.
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2.1 hrs on record
Tres bon jeu , bon scenar, de l'humour , des cliffhanger, plusieurs fin , Bref vu le prix, a acheter sans hesitation
Posted 31 August, 2014.
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6.0 hrs on record
Bon jeu , Bon Scenar , Bon gameplay . Plusieurs fins possibles . Un dénouement inattendu . Difficulté mal dosée , mais rien d'insurmontable. Quelques passages bien sanglants donc pas pour tout publics.

Neanmoins , Franchement bon
Posted 16 July, 2014.
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