17
Products
reviewed
412
Products
in account

Recent reviews by Alex-Heavy

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
3 people found this review helpful
41.8 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Крышесносное возвращение классических черепах! Если вы знаете что такое TMNT 2 Arcade Game и TMNT 3 Manhattan Project, то Shredder's Revenge вам определённо понравится. Она сочетает в себе обе означенных игры, но с гораздо более продвинутой боевой системой и великолепной пиксельной графикой, которая даже 16 битным тортилам не снислась.

 ежим истории предназначен скорее для ознакомления с игрой и фановых забегов с друзьями, в соло играть там крайне не интересно. Персонаж прокачивается, есть возможность выбрать уровень, а жизни восстанавливаются каждый раз, когда вы переходите на новый этап. Так же вы можете найти камео персонажей из мультсериала девяностых, которые попросят вас собрать для них какие-либо предметы. Ничего сверхъестественного за это не дадут, кроме пары очков для прокачки, да достижения.

Другое дело аркадный режим. Максимальная сложность обеспечивает ТОТ САМЫЙ олдовый экспириенс, за которым вы, возможно, сюда и пришли. Противники становятся на много агрессивнее, у боссов появляются новые атаки, урона прилетает тоже больше, да и здоровье у супостатов заметно подкачивается. Никакой прокачки, в наличии три жизни с тремя континиумами, если потратили всё или вышли из игры - начинаете с первого уровня. В общем, чувствуешь себя, как в старые-добрые, только вместо чёрно-белого (или цветного) большого (или не очень) телевизора, с подключённой к нему чёрненькой "Сюбор", у вас теперь компьютер с большим (или не очень) монитором.

Персонажей всего 7, Кейси Джонс открывается за прохождение режима истории, каждый герой обладает своими сильными и слабыми сторонами, играются они совершенно по разному, так что имеет смысл попробовать всех, чтобы выбрать себе наиболее удобного для игры. В моём случае это оказалась Эйприл, она быстрее всех, плюс имеет очень эффективные удары в воздухе. Больше всего мне не понравились Сплинтер и Леонардо, слишком уж они медлительные, а их ультимативные способности требуют очень точного расчёта для правильного применения.

По итогу, игра 10/10, именно такое продолжение черепах я ждал. Хотя... Вот если бы кто-то сделал ещё что-то в духе Batman Arkham про черепах...
Posted 18 July, 2022. Last edited 18 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
119.2 hrs on record (2.3 hrs at review time)
 аньше я думал, что в соулсах много двинутых игроков, которые считают, что вся суть Dark Souls в ПВП, нельзя играть со щитом, в броне, нельзя хилиться, если к тебе вторглись (пускай даже вдвоём против тебя одного), и так далее. Я ещё никогда так не ошибался.
Если решили играть в соло в ДБД, то однозначно нет. На голову отбитое коммьюнити, которое играет по придуманным лично ими правилам, а всех, кто отказывается им следовать, называет нубами, заливает помоями, и прочими субстанциями. Очень многие играют согласно лору, будто бы это какая-то  ПГ, а не около-соревновательная игра. Обычно главная ваша задача в онлайн-игре это выиграть, местное сообщество с этим искренне не согласно и упор(ото)но отыгрывает роль. Особенно данная претензия, как удалось выяснить, касается маньяков. Если вы хотите выиграть, для чего нужно убить выживших, или просто не дать наибольшему количеству игроков покинуть локацию, то извольте не убивать, а набирать количество повешений. Конечно, тогда велик шанс, что добыча сбежит (и скорее всего случится именно так), но зато вас сразу зауважают. Почему? Потому что лор. Ваше мнение по этому поводу не учитывается. Завсегдатаи считают, что маньякам запрещено использовать кучу скиллов, запрещено играть определёнными маньяками (ну и что, что вам они нравятся, нельзя и всё, иначе нубас и опозорился), и вообще лучше стоять АФК, а то выиграешь ещё. Среди выживших тоже есть ряд правил, которых в разы меньше, но я в эту дичь уже вдаваться не стал, хватило "кодекса" для маньяков. Ощущение, будто бы попал в стаю недовольных хомячков, которых хлебом не корми, дай пожаловаться на что-то, вместо того, чтобы просто получить удовольствие от игры.
Итого, играть в это возможно либо только фуллстаком с друзьями, либо придётся мириться с тем, что вас в каждой катке, вне зависимости от ваших навыков, будут закидывать помидорами чуть ли не за любое действие (выбранная сторона не имеет значение, вы всегда максимально плохи, потому что не знаете лор). В общем, ДБД это та игра, после которой мнение о коммьюнити доты (ну или какой-нибудь другой игры, в которую вы регулярно залипаете) у вас изменится в лучшую сторону.
Posted 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.4 hrs on record
60 минут играл в настройки графики. Капком, шо вы сделали с движком? Почему предыдущие три игры адекватно работали на 660GTX, а эта на 960GTX лагает при абсолютно любых настройках графики? В кат-сценах ФПС дропается до 10 и обратно не возвращается. Не успел скликануть - терпи слайд-шоу.
В остальном пока не плохо. RE4 от первого лица. На деревьях ништяки, под потолком ништяки, на крышах тоже ништяки. Стреляй-собирай. Уэлкам, так сказать.
Возможно зависимость урона ножа от ФПС вернулась, но это не точно, нужно больше тестов. Упыри на хардкоре с 20 и 40ФПС умирали с разной скоростью, при 40 быстрее, очевидно. Хотя может быть в одном случае я чаще по голове попадал, фиг знает. Квикшоты то ли пофиксили, то ли я их разучился делать, но шмалять, как из автомата, держа в руках пистолет, не получается. В общем, ждём полную версию, надеюсь косяки все исправят и на низких настройках игра будет работать лучше, а не точно так же, как на высоких.
Posted 2 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.2 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Отвратительно. Просто отвратительно. Может быть эта игра и была не плохой для своего времени, но в 2021 это играть невозможно. Пустые серые локации, практически ничем не заполненные. Одинаковые роботы, падающие с пары тычков. И это на харде. Компенсируется боссами, с интересными (нет) механиками, но это такое себе, потому что боссы тоже роботы, только здоровенные. К слову, игру дропнул на второй встрече с гориллой. В чём суть. Вам нужно стрелять в неё из стационарного пулемёта, который почему-то шмаляет одиночными. Полный поворот мыши разворачивает его миллиметра на два, не больше. На напарника босс не реагирует никак, даже если дать соответствующую команду. Отвлекающие галограммы тоже замечает раз в миллион лет. В результате этот механический Кинг-Конг просто постоянно топчется по твоей голове, не давая стрелять вообще. Ну ладно, кое-как отсрелять одну обойму можно. Но дальше надо тащить патроны к пушке. И вот тут ещё один забавный момент. Можно попросить напарника, который 100% ни фига не сделает, т.к. на арену набегают противники, практически мгновенно сбривая партнёра, а потом самого игрока. Можно попробовать самому. НО. На тебе всё ещё висит горилла. И вот можно было бы перебежками зарядить пуху, если бы поднятый ящик разрешали класть на землю. Однако, положить его можно только словив фатальных люлей.
Далее, экшен моменты. Их много, они вроде как пытаются в какой-то голливуд, но... Почти все они пролюблены либо какими-то непонятными паузами (типа стоит по середине поля магаз и ты в нём спокойно делаешь покупки), либо просто кривой реализацией. Поездка на водных мотоциклах это вообще что-то с чем-то. Транспорт еле плетётся, при этом управляемость у него примерно как у утюга, плывущего по реке. Физика ещё хуже. Как ГГ не переворачивается в самом начале для меня до сих пор остаётся загадкой.
Дальше имеется куча всяческих глюков и недоработок. То как реактивный спуск по обычной лестнице (нет, серьёзно, персонажи почему-то ускоряются именно на лестницах), спонтанные падения с вертикальной лестницы (видимо, так быстрее), бешеная пауза между рукопашными атаками, противники могут по вам попасть под каким-то не реальным углом (справедливости ради, вы тоже), какое-то непонятное желание разработчиков не дать игроку пострелять из ручного пулемёта (обычно после его подбора, сразу идёт кат-сцена, после которой оружие исчезает), почти полная бесполезность силовой волны ГГ (хотя это должно быть очень важной механикой по идее), абсолютно бесполезные гранаты и прочая подобная мура.
Итого, из плюсов, только хлипкая система прокачки отношений с напарниками, которая вроде как должна тащить именно на использовании голосовых команд, а не постоянного нажатия TAB. Может быть я попробую продраться через эту гориллу, но честно сказать, видимо это одна из тех игр, которая сделана плохо на столько, что хардмод в ней выбирать не стоит. А я думал, что времена кривых экспериментов, уровня Mystic Nights, прошли. Но у корейского RE-like хоррора был хотя бы свой собственный особенный шарм и очень классный сюжет, а у Binary Domain нет ничего, кроме голосовых команд.
UPD.: Победил гориллу. Как оказалось, ей достаточно всего полторы-две обоймы из этого недоавтомата. Проблема исключительно в том, чтобы удерживать её на месте, пока ты или твой напарник перезаряжает турель. В результате минутный бой может растянуться на 10-15 минут тубой беготни, с попутным отстрелом роботов. С учётом количества ретраев, можно запросто попасть на пару-тройку не забываемых часов омерзительного босс-файта. Такой фигни даже дарк соулс себе не позволяет. Самые кривые файты там занимают от силы час-полтора (привет, Неймлесс). Только в соулсе босс не сидит у тебя на голове, выдавая ваншот практически каждым ударом. Да и уклонения срабатывают там явно лучше.
Меня, конечно, за мою маниакальную любовь играть вообще всё на харде называют мазохистом, но одно дело, когда хардкор сделан нормально, хорошо и продуманно. Другое, когда он получается посредством огромного количества недоработок, багов, или ошибок в геймдизайне. К сожалению, Binary Domain это второй случай. Итого, по прежнему не рекомендую. Если вы заинтересованы только в довольно банальном, не шибко запоминающемся, но интересном сюжете, то выше лёгкой-средней лучше не выбирать. Проходняк, на грани с мусором.
Posted 12 April, 2021. Last edited 13 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.1 hrs on record
Часть карт расширили, взамен обрезав другие. Больше обрезали, чем расширили. Механики на боссах вроде бы прикольные, но бои с ними почему-то, по сравнению с оригиналом, скучные и не интересные. Есть некоторые проблемы с хитбоксами. Едва заметные, но есть. В частности, это видно на финальном подъёме, когда Скрудж не пролезает там, где по идее должен. Босс последнего уровня это вообще просто нудная душнина. Играл на харде, сделал два трая, оба раза дошёл до подъёма, где слил все 6 жизней тупо из-за того, что Скрудж бился головой обо все возможные препятствия. И нет, прыжок с помощью трости я использовал только в некоторых местах, ибо там даже с обычным прыжком надо ещё суметь не врезаться ни во что.
Перерисовали отлично, музыка обновлена просто замечательно, но, увы, этого маловато. Лучше достану с полки картридж и перепройду оригинал. Прискорбно, но ремастер (хотя это скорее ремейк, но кто я такой, чтобы спорить с авторами) на 6/10.
Posted 1 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
76.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Три года назад я впервые поиграл в the Surge. Тогда это была пиратская версия и игра работала отлично, без каких-либо нареканий. Но в 2020 она, смешно сказать, не прошла проверку временем. На последних видео-драйверах и Win10 постоянные вылеты. В принципе, ничего смертельного не было, пока я до последнего босса не дошел. Тут игра вылетает всегда либо в самом начале, либо в середине второй фазы, а то и вообще на финальном ролике. Причем в последнем случае активируется НГ+, а вот достижение за прохождение не дают. Благо в процессе поисков решения я наткнулся на подобную проблему и на всякий случай сделал бэкап сохранений. То есть, получить достижение без повторного прохождения я в принципе могу, но... Даже минимальные настройки графики, выключенный всинх и оконный режим с 1280х720 окном, в котором ни черта не видно, не спасают от вылетов. В сети можно найти два решения проблемы. В одном рекомендуют удалить все видеодрайвера Nvidia и установить какую-нибудь 380 версию, ну или что там в феврале-марте 2017 было. В другом более радикальная мысль, в виде переустановки Windows или установки WIn7. Отличные решения, не правда ли? О проблеме известно, но разработчик, скажем так, не чешется. Фикса как не было, так и нет.
Собственно, продолжая грустную тему. Игра болеет тем же, что и Lords of the Fallen. Одинаковые коридоры. Причем, если в большинстве локаций еще можно ориентироваться (в LOTF все было совсем плохо, там даже в стартовой заблудиться раз плюнуть), то финальная часть это настоящий ад из одинаковых сервисных коридоров и помещений. В свое время я столько там блуждал, что в итоге просто зазубрил маршрут до маленькой сюжетной развилки (если ее вообще так можно назвать) и финального босса. И помню я этот маршрут до сих пор. Во второй части, кстати, это наконец-то было исправлено, но там есть другие проблемы, в виде оптимизации. В первой же, помимо одинаковых коридорчиков, вас ждет обширнейшая боевая система. Которой никто не пользуется. Атаки противников можно блокировать, отпрыгивать от них, перепрыгивать через них и даже пригинаться. Есть система привыкания к определенному типу стволов, повышающая их урон. Вещь имбалансная, так как способна разогнать любой тип до параметров самого мощного двуручного оружия. В таких условиях двойное крепление становится идеальным вариантом. Представьте здоровенный молот, который буквально ваншотит ваших противников, но делает это со скоростью реактивного истребителя. К слову, вариативность билдов и возможность смены веапона на лету, это убивает чуть больше, чем полностью. У всех пяти видов оружия имеется здоровенный комбо-лист (нигде не указанный, ищите комбинации сами), посохи вроде бы до сих пор не до конца изучены. Но зачем комбо, когда есть оружие с одиночным/двойным креплением, удар в подкате и спам лкм/пкм? Правильно, ни зачем они не нужны. Вот так вся игра и проходится, через подкаты со спамом. Обычные мобы отлетают в салат, боссы отправляются за ними. Единственным челленджем будут противники из мелких DLC на шмот. Гениальное решение добавить их вместо обычных врагов. Но только вот они сильнее стандартных мобов в несколько раз. Даже боссы вам столько проблем не доставят. Максимум с третьим проблемы будут, но скорее всего абсолютно всех вы убьете с первого раза. А вот эти длсишные ребятки просто игнорируют ваши атаки, совершенно не стагерятся и наносят тонны урона. Благо что их хотя бы пробежать можно.
Собственно, из выше сказанного, ниже следующее. Боссов в игре очень не много, штук пять всего. Все они элементарные.  еально интересным и сложным для меня является только третий. Возможно потому, что особое убийство этого босса сильно сужает пространство для уклонения. Всех остальных можно буквально изнасиловать, не оставив бедолагам ни шанса на победу.
Сюжет в игре на столько хорош, что даже собрав абсолютно все дневники, вы вряд ли почувствуете его наличие. В целом, вы поймете какого черта тут вообще происходит, но... Ощущения, что это именно сюжет или хотя бы лор, как в соулсе, от этого не прибавится.  ебята, видимо, реально пытались сделать так же, как в ДС. Мол пойди позвони в три колокола, а остальное узнаешь из вики или почитав описание предметов. Только вот в the Surge это ничего не даст. Диалоги с НПЦ на столько пустые и бессмысленные, что их можно просто прокликивать, не боясь пропустить что-то важное. Даже сюжетный непись, призванный направлять вас, существует только для галочки. С НПЦ можно всю игру не разговаривать и вы ничего от этого не потеряете. Все равно на все вопросы будут ответы в духе "Я ничего не знаю, нет времени объяснять, сделай как-нибудь вот это". Как сделай, само собой, не уточняется. Ну тут ладно, в соулсборнах, в принципе так и положено. А да, тут еще не существующий НПЦ есть. Он говорит, куда направляется, но найти вы его не сможете, так как в игре он присутствует только в виде голоса по громкой связи.
Но не все так плохо.
Сломанная вариативность игры фиксится имплантами, сеттинг компенсирует отсутствующий сюжет, а система с отрубанием конечностей сглаживает эффект от бесполезной, но навороченной боевой системы.
Как видите, плюсы тут все таки есть. Их немного, они несколько сомнительные, но именно из-за них я прошел игру раз пять на пиратке и сделал бы это еще раз на лицензии, если бы не вылеты. Впрочем, думаю, я все таки откачу видеодрайвер и попробую снова.
Если после всего прочитанного вы сомневаетесь в игре, то скачайте какой-нибудь репак и попробуйте. Понравится - купите. Не понравится, просто удалите и забудите. Но, так или иначе, я считаю, что эту игру надо попробовать. Особенно, если вы фанат соулсборнов.
Posted 9 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
57.7 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Копипаст моего мнения.
По результатам - офигенно. Мотивации перепроходить выше головы, ибо НГ+ контента завезли много. Может быть я загибаю, но по моему это лучшее, что случалось с серией с момента выхода RE4. Не смотря на то, что игра довольно простенькая (по крайней мере на хардкоре, скоро посмотрим что там на найтмаре). Если не сосредотачиваться на поиске, то название оригинала, Last Escape, вполне себе так подходит. Постоянный лютый экшен, отлично переделанный Немезис, приставучесть которого на этот раз чувствуется. В общем, мои ожидания более чем оправдались. Я получил не просто ремейк, а совершенно новую игру, которая на много лучше оригинала. RE2 2019 был именно ремейком, причем не самым лучшим. Безусловно, хорошим, но многие вещи меня в нем очень сильно расстроили. В RE3 2020 отлично просто все. Единственное, к чему я могу докопаться это хитбоксы, рядом с которыми Dark Souls нервно в сторонке курит. Впрочем, заковырять хантера ножом на хардкоре мне это не помешало. Второй не совсем хороший момент, это два практически одинаковых боя с Немезисом. Если уж вы смогли его сделать реально крутым и интересным противником, то могли бы дополнительно его эволюцию подрихтовать.
Итого, имеем абсолютно новый, совершенно офигенный и драйвовый Resident Evil 3, без всякой приписки Remake. Это не ремейк. Это новая часть серии.
Posted 3 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Господа, если вы хотели увидеть ДЕМО-версию, то нет, это не она. Это именно тизер. Т.е., собранная, если уж на то пошло, на коленке альфа демо-версии. Всяческих косяков навалом. Не удобное управление, 20ФПС на моем ведре (Jedi Fallen Order, для сравнения, на высоких настройках ниже 40 кадров почти никогда не показывал, GeForce 660 GTX таки могет в графон по прежнему), максимально кривая боевка с нелепыми анимациями, боевая музыка в любой не понятной ситуации (просто вытащи меч, если хочешь послушать, лол) и так далее. В общем, целый ворох всевозможных неполадок и не доработок, которые обязаны быть в максимально сырой сборке. Но тем не менее, диалоги есть и они не плохие. Квесты в наличии. НПЦ запоминают некоторые ваши ответы, задания можно выполнить различными способами, убить или пощадить какого-нибудь персонажа, в общем все, что должно быть в хорошей  ПГ, на месте. Из-за технической стороны вопроса доигрывать я не стал, сами понимаете, с 20 ФПС играть удовольствие чуть ниже среднего, но тем не менее этот тизер мне понравился. Я не играл в первые две части Готики и знаком только с третьей. Ее я в свое время проходил дважды. Первая же часть обладает отвратным управлением, что сразу напрочь отбивает желание в нее играть, не смотря на интерес. Поэтому я с удовольствием рекомендую данную альфа-демку к ознакомлению и с не терпением жду полной версии игры.
Posted 13 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
200.9 hrs on record (188.0 hrs at review time)
От некоторых механик пригорает, но играть все равно прикольно.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
471.0 hrs on record (175.0 hrs at review time)
Косплей-соулс 3. Сделал Фриде, взял косы и пронес до НГ 7+. Было весело )
Posted 30 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries