14
Products
reviewed
64
Products
in account

Recent reviews by n¥k1

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
2 people found this review helpful
78.2 hrs on record (56.2 hrs at review time)
Early Access Review
Выход в свет Phasmaphobia породил кучу похожих игр, основанных на изгнании призраков, и Ghost Exile не исключение. Геймплей у них плюс-минус одинаковый, но у GE есть свои фишки, которые делают игру отличной от остальных, а вместе с этим и интереснее. Обширный список призраков, прокачка их уровней, из-за чего открываются новые особенности поведения. Дополнительные задания по типу " итуальные условия", "Любимые предметы", "Мир теней", "Лабиринт смерти" и пр. делают игру разнообразнее, чем просто бессмысленный бег по локации в ожидании хоть какого-нибудь доказательства. Карты проработаны достаточно неплохо, если сильно не всматриваться, до мелочей можно и не докапываться. Есть, конечно, и свои минусы, например, слишком долгая катка, когда призрак конкретно "душит" ивентами и охотой, из-за чего игра затягивается иногда на целый час, если не больше. Ну, и в последнее время подбор призраков тоже не особо радует, когда в 3 катках из 5 тебе выпадают одни и те же доказательства, и из-за этого следует вывод, что призраки не меняются. Такое доигрывать до ритуала уже пропадает интерес. Искренне надеюсь, что в ближайших обновлениях подкрутят шансы выпадения новым призракам, а то какие-то призраки уже имеют почти 6-й уровень прогресса, когда как другие ещё ни разу не попадались.
Нравится мне Ghost Exile своим подходом, желаю разработчикам дальше продвигаться в правильном направлении. Так что, игру максимально рекомендую тем, кому наскучила Phasmaphobia, куда лично я захожу пару раз в неделю только для выполнения еженедельных заданий, а остальное просто не так интересно.
Posted 20 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.5 hrs on record (3.8 hrs at review time)
99% успеха - котик в гг. Остальное уже не так важно! В этой игре всё в лучших кошачьих традициях: подранные диваны и обои, любопытство к бумажным пакетам, мячики-погремушки, скинутые со стола предметы, паркур по крышам. И главное - МЯУКАТЬ, МЯУКАТЬ, сколько влезет. Правда, периодически докучают блохи-переростки, но и от них существует способ избавиться.
Отменная графика максимально позволяет тебе погрузиться в этот мир, даже я со своим не самым мощным "железом" (я бы сказала "пластмассой") ощутила всю прелесть этой игры.

Кнопка [ALT] изнасилована в хлам.
Posted 26 July, 2022. Last edited 26 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Действительно настоящий доп. контент, каким он и должен быть. Свой сюжет, проходимый часа за два-три, и то с учётом того, что будешь заглядывать во все дырки долины. Также, в отличие от "Побега из Тюрьмы Дургеш", в которой используется часть карты из основной игры, "Долина Йети" имеет свой проработанный открытый мир. Что уж сказать о самих йети... Честно признаюсь, немного ссыкотно передвигаться по местности без страха наткнуться на эту махину, ибо если столкнёшься с ним нос к носу, улизнуть будет проблематично, так как это чудовище передвигается просто с запредельной скоростью. Но большую уверенность придаёт уникальная винтовка AMR (так сказать, небольшой совет в прохождении - найти эту самую винтовку, потому что с ней человекозверя можно легко одолеть одним хэдшотом).
А в целом, игра принесла удовольствие, даже можешь умирать сколько хочешь, не так, как в долбанном "Побеге..." (см. предыдущий отзыв).
9 вынесенных из AMR голов йети из 10.
Posted 4 November, 2020. Last edited 4 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Смысл этого дополнения в том, чтобы выполнить задания, ни разу не умерев. Потратить три часа на прохождение, дойти до финала без единой ошибки, чтоб под самый конец сдохнуть от того, что не так воспользовался костюмом-крылом. И так десять раз подряд. Очень нравится, буду играть. 11/10.
(отрицательный отзыв потому, что я тупо задолбалась делать одно и то же)

P.S.: спустя неделю торга, принятия и депрессии я, наконец, прошла этот доп. Ожидался более динамичный финал, оказалось всё донельзя просто. Увы.
Posted 30 October, 2020. Last edited 5 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
С этой игры очень быстро ловишь тильт. Людям со слабой психикой, как у меня, игра категорически противопоказана, если вам жалко портить окружающую вас мебель и технику.
Для разработчиков: добавьте возможность репорта тех дебилов, кто специально скидывает с карты!
Posted 28 August, 2020. Last edited 23 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
35.8 hrs on record
В школе, на протяжении всех моих 10 лет обучения, я терпеть не могла Историю. За исключением разве что темы о первобытном мире в 5-м классе, по ней я была почти что отличницей. И мне, как лицу немного заинтересованному в подобной тематике, да и в принципе как фану FC (похоже, я это буду повторять не раз :D), эта часть "вкатила". Полгода назад я впервые её запустила, поковырялась часик, потом почему-то забросила, переключилась на другие части. И недавно я к ней вернулась. Не уверена, конечно, что 10 тыс. лет назад всё прям так и было, но, хоспади, о чём мы говорим, о реализме, об исторических моментах в играх?.. Ха!..
Сначала я долго не могла осознать, что вообще происходит, что мне делать и т.д. Вроде бы, бегать, зажигать сигнальные костры, по традиции освобождать аванпосты. Незнакомый язык мешал понять смысл игры (зато отлично погружаешься в атмосферу того времени - довольно противоречивая ситуация, не так ли?), а отвлекаться на субтитры, параллельно увиливая от разьярённого зверья типа тигров и мамонтов, было, мягко говоря, непросто.  еально, вообще в любой части FC, которые я уже прошла, как и в этой, не обошлось без весёлых "пятнашек" с животными. Изучаешь себе следы в режиме охотника, и тебе неожиданно в задницу впиваются клыки кабана. Не хотелось бы в реальности такое ощутить :D
9 мамонтов из 10. Про сюжет ничего не распишу, пройдёте - сами поймёте, может, вам это дастся быстрее и легче, нежели мне, которая допёрла только ко второй половине игры, и то после ознакомления на FC Fandom. Но Улл реально сильная сволочь :(
Posted 28 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
221.6 hrs on record (73.6 hrs at review time)
В этой игре прекрасно всё: от окружающей среды до основного сюжета. Кроме озвучки. Точнее, русской локализации. "Логрус" сами вообще смотрели, что у них в итоге получилось? Нет претензий к Пэйгану - он очарователен даже с этими подслащавыми окончаниями фраз. Мне стыдно за "русского" Аджая. И двадцати процентов произносимых им фраз нет, которые бы эмоционально попали в сюжет. Страшно слышать это переигранное "иди в пень!", к тому же сказанное невпопад. Такое ощущение, будто актёра просто заперли в тесной комнате и заставили наобум читать с бумажки текст, потом сказали: "И так сойдёт". Лажа полная. А ведь это главный герой...
Что до сюжета в целом. Дико бесит этот "тянитолкай" в лице Амиты и Сабала. Их вечные споры настолько доконали меня, что стало жалко дядюшку Пэйгана, и мне захотелось третью концовку, где Аджай выносит этих недолидеров, например, в рожу с дробовика, а Мина оставляет в покое.  еально, так для Кирата было бы лучше.
Кстати, очень понравилось, что добавили возможность покататься на слоне. Это просто уиии! Оседлаешь зверюгу и идёшь месить врагов. Аванпосты освобождать таким способом одно удовольствие, очень напомнило, как в 5-й части накачаешься транквилизаторами и прёшь напролом, простите, ebашить всех лопатой. Весело!
За всё прохождение игры как таковых серьёзных багов не встретила.  азве что только один раз, когда при выполнении очередного сюжетного задания свалилась с моста в реку и наполовину застряла в скале. Из-за этого, конечно, пришлось перезапускать задание, благо, недалеко ушла, но нервов немного попортило. Шанс диких багов, наверное, один из ста, но кому как "повезёт".
Итоговое мнение: чтобы получить полное удовольствие от прохождения этой части, советую скачать англофикатор с русскими субтитрами, пусть даже и они далеки от идеала, но это хоть что-то. Лично я выдержала только половину игры, дальше проходила с оригинальной озвучкой.
Ффсйооо...
Posted 25 July, 2020. Last edited 23 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
146.4 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Это четвёртая часть из серии игр Far Cry, которую я прошла. Начала с 5-й части, продолжила ND, немного поковырялась в Primal, не так давно пришла идея всё-таки запустить 3-ю часть, которая довольно долгое время пылилась на полке в моей библиотеке. И пожалела. Пожалела, что не запускала её раньше. Казалось бы, графика чуть хуже, чем в 5-й части, из-за разницы времён разработки (да-да, так как именно с этой части началось моё знакомство с FC, я буду сравнивать с ней все остальные), зато сюжет куда интереснее. Выделю персонажа, который просто заполонил умы многих из игроков (и мой в том числе), c которым вообще ассоциируется весь мир Far Cry - Вааса Монтенегро. Невероятно харизматичный чувак, хоть ему и отведено от силы минут 15 от всего 3-хчасового геймплея. Озвучка его шикарна, что оригинальная - от актёра Майкла Мэндо (кстати, он так же прекрасно справился с ролью Вааса в фильме "Far Cry Experience", и именно с него был "срисован" этот персонаж), что в русской локализации - от Константина Карасика (тот самый Андрюха из "Воронины" (с этого я максимально проорала, была удивлена)). Там, где надо, повысил голос, там, где надо, прошептал реплику. Идеально.
Чего ещё стоит его (Вааса, не Карасика) танец на шесте в эпизоде, где Джейсон в наркотическом сне бредёт по телевизорам за смертью пирата, я любовалась, не отрываясь. А эти пробирающие до дрожи монологи, некоторые со смыслом, а от некоторых хочется орать конём. Колоритный герой, не зря он такой запоминающийся. Что до остальных героев: вроде бы главным антагонистом считается Хойт Волкер, имя которого я с трудом вспомнила - он будто бы тут лишний. Ваас у него всего лишь в подчинении, однако, в отличие от Волкера, запал в душу с первых минут.
Так же особо радует то, что главный герой Джейсон не молчаливый, бездушный робот, а поддерживающая диалоги с другими героями, комментирующая какие-либо действия, имеющая свои переживания личность. Эту фишку разработчикам стоило бы сохранить и в последующих частях Far Cry.
Пока останавливаюсь на этой части, чуть позже посмотрим, что из себя представляют остальные, хоть я и боюсь прикасаться к более ранним, ведь именно с 3-ей части FC начинается этот бешеный сюжет, свойственный данной серии игр.
Posted 26 June, 2020. Last edited 29 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
305.1 hrs on record (46.0 hrs at review time)
За время прохождения всего сюжета уже привыкаешь к героям, что в конце при выборе, кого стоит убить, наворачивается слеза и ком в горле встаёт. Минусы есть, например, присутствие лётного транспорта (понимаю, без него никуда, и вообще минус это не минус, а бред, но я действительно ненавижу самолёты в игре, они просто тяжелоуправляемы!). Ну, и куда же без багов, так же без тупого поведения npc, хотя последнее это скорее забавно, чем ужасно. А плюсы - сюжет, идея, графика, и прочее подобное. 4/5 ^^
Posted 19 April, 2020. Last edited 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
144.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Сюжет так и не смогла понять. Зато очень затягивает творческий режим, где у тебя неограниченные запасы, благодаря чему можешь почувствовать себя этаким архитектором и возвести чуть ли не дворец посреди океана. Забавно.
Posted 4 January, 2020. Last edited 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries