32
Products
reviewed
1304
Products
in account

Recent reviews by Astar

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
2 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.1 hrs on record
Early Access Review
This is so bad. Not even a little bit enjoyable
Posted 21 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Лучший щитпост в мире видеоигр 2021 года, 10 из 10
Posted 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.8 hrs on record
Нахpeн капитализм!
Нах**й капиталистов!
Никакого стиля, души, ничего
Clicker Heroes лучше :3
Posted 22 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.2 hrs on record
Отличная программа. Спасибо большое. При запуске нихрена не выдавала звук. При попытке сменить звуковой драйвер - вылетела.  аботает лишь только с первичным звуковым драйвером. Единственный способ, как вы можете работать со звуком - это заранее подготовленные сэмплы (очень "пластиковые"). Да, вы можете запастись большим количеством сэмплов - но за это нужно заплатить :)

Ужасный секвенсор.  аботает через пятую точку, интерфейс неочевиднее некуда. Лучше приобретите FL Studio, и то лучше будет в сто раз...
Posted 28 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Очередной го**о-индишлак. Очередная ТУПАЯ попытка паразитировать на идеях олдскула и подражать гигантам жанра.
Как же это всё выглядит чрезвычайно жалко и убого.
Удивительно, эта игра умудрилась меня выбесить за кратчайшее время, чего не делал даже Project Warlock, который занимает особое место в моём сердце.
Только вот отличие Hellbound от Project Warlock в том, что в Варлока хотя бы интересно играть ради спортивного интереса!

Я не понимаю, как в попытках создать "тот самый шутер прям как в 90х, П ЯМ АЛДСКУЛЬНА КАК ВИ ЛЮБИТИ", можно было прошляпить всё, что к тем самым шутерам имеет отношение?
Геометрию уровней проектировал какой-то профан, графика разъедает глаза, а враги сливаются с фоном.  азработчики вообще тестировали цветовую схему на контрастность объектов?!
В игре нельзя сохраняться. Это позволял сделать любой нормальный олдскульный шутер.
В игре есть П ИЦЕЛИВАНИЕ. УХ ТЫ.
В игре есть инпут лаги. Инпут лаги в шутере, Карл! Это немыслимо абсолютно для любого шутера! Посреди перестрелки герой может вдруг перестать стрелять. Просто потрясающе.
Ах да, после каких то обнов игра стала вылетать на подборе нового оружия. Спасибо больше девелоперы, все свободны :)
Posted 26 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.4 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Скажу без преувеличения - натуральная форма искусства, форма, заслуженно имеющая свое место в музее импрессионизма.
Хайликс - чрезвычайно специфическая игра, здесь странно абсолютно всё... И в этом ее великолепный шарм. 90% времени мы не понимаем, куда мы идем, зачем вообще идем, что делаем... Но как то это работает. А попутно любуемся великолепным окружением, выполненным из глины и пластилина.

9/10, игра, которую не стыдно назвать художественной работой, искусством. Досаждают разве что некоторые геймплейно-интерфейсные промахи, но они настолько незначительны, что даже не стоит заострять на них внимание.
Posted 15 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
Знаете, если у вас очень много свободного времени и нервов, то в принципе, можете попытаться пройти эту "игру" (а точнее, интерактивный мультик).
Если что, на всякий случай напомню - на автоматах, откуда эта игра родом, не было стрелочек, которые подсказывали, куда идти. Удачи ;)
Posted 8 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Отличный сборник отличных игр из серии Street Fighter. Особенным подарком для меня лично стала Street Fighter III, которую крайне сложно сэмулировать и запустить, в ввиду того, что образы этой игры вечно имеют какие то проблемы.
Вообще, крайне рекомендую эту коллекцию для фанатов серии и просто ценителей добротных файтингов.
Оптимизированы все порты хорошо, проблем с производительностью никаких. Насчет вайна некоторых пользователей по поводу сложности игры не понимаю - там же есть в опциях ползунок сложности. Я проходил игры на дефолтной сложности.
Многие говорят про инпут лаги. Лично я такого не заметил, может быть потому что играл с клавы как истинный CHAD. Исключение разве что первая часть СФ, но у нее скажем так, своя специфика геймплея и там всё очень дерганное и странноп...
А во всем остальном - approved!
Posted 8 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
8 people found this review funny
11
3
2
1
15.6 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Мне наконец-то хватило усилий пройти эту игру, я об этом очень сожалею, но могу теперь с чистой совестью писать что....
Это самый худший шутер в который мне доводилось играть за последнее время, не считая богомерзкого STRAFE. Надо сказать, Project Warlock теперь занимает соседнее место на полочке рядом со Стрэйфом в разделе игр, паразитирующих на идеях олдскульности.

Давайте разберемся по порядку.... В этой игре, на удивление плохо ВСЁ. Это просто поразительно, как игра может показаться офигенной снаружи на скриншотах, а за прикольной оберткой скрывается полная безвкусица. И меня действительно удивляют все эти люди, которые в своих обзорах пишут "ШЕДЕВ ", "ГЕНИАЛЬНАЯ ИГ А", "П ЯМ КАК В ДУМЕ".
Ни-хре-на. Чушь собачья У этой игры нет ничего общего с Дум (кроме нескольких напрямую скомунизженных врагов, ага).
Она до ужаса плоская, горизонтальная, как Вольф 3D... Но Вольф 3D полчему то играется гораздо лучше!
А знаете почему? Потому что в Вольфе был нормальный ИИ, с подобием хорошего паффайндинга (алгоритм поиска пути). Знаете, как работает паффайндинг в Варлоке? Враги просто напрямую прут в вашу сторону. Ага, упираясь в стены, по классике. Никакого паттерна ходьбы, который был у мобов в Вольфе и, особенно. в Думе, вы не увидите. Враги здесь тупы как палки, они тупо давят вас числом.
И если поначалу наш колдун очень слаб и даже простой зомбяк представляет опасность... То как только вы добираетесь до прокачки, сразу всё кардинально меняется. Вы становитесь сильнее, танковее, патронов у вас всё больше и больше. Со временем стрельба по мобам перестает быть экшном и превращается в скучную рутину. А это крайне критично для шутера. А знаете, почему так? Потому что в игре нету равномерной сложности. Я играл на харде - играть на меньших уровнях сложности просто нет смысла.
В Думе даже один барон представлял опасность. Вспомните первый уровень четвертого эпизода Ультимейта. Всё за счет хорошо прописанного поведения демонов и их различных паттернов, будь то ходьба или атаки.
В Варлоке же нет никакой продуманности. Спускаем мобов да побольше, либо же просто даем им в руки около-фатальное оружие. Гениально, пять баллов, лучшее геймдизайнерское решение.

И вот таких крайне сомнительных дизайнерских решений очень много.
В игре куча в целом, клевого оружия, но со временем даже сама игра понимает, что нужно только самое ходовое и подкидывает патроны только к самому ходовому оружию.
Апгрейды... ох эти апгрейды. И прокачка. Это именно те самые элементы, которые убивают адекватную сложность в игре. Вы скажете "Чувак, так ты не прокачивайся и всё, и будет тебе сложность". НЕТ, это так не работает. Как я сказал, сложность должна быть размеренной, которая создается грамотно прописанным ИИ и сбалансированным оружием. В Варлоке, если не прокачиваться, вы рискуете слить первом же боссу. Здесь априори НЕВОЗМОЖНО проходить игру без апгрейдов.
Кстати об апгрейдах... Будем кратки - половина из них не нужны абсолютно. Половина из них вредят вам же. Как вам рикошетящий гвоздомет, который ранит вас же? Лучшее решение, ничего не скажешь. А коридоры в игре маленькие и очень тесные, к слову.

А теперь перейдем к визуалочке.... В целом, графика выглядит стильной. В целом. И поначалу, особенно на скринах, игра выглядит чертовски красивой. Но внутри находятся скучно задизайненные враги, абсолютно одинаковые уровни с одинаковыми ассетами и текстурами, которые до ужаса СКУЧНЫ и репетативны. Ориентироваться в этом однообразном месиво очень сложно. А миникарту не завезли! Справедливости ради, враги довольно хорошо анимированы, в каждой анимации прорисовано много кадров.
И там, и тут на уровнях вы будете встречать стыки несочетающихся текстур, некоторые враги и вовсе сливаются с фоном. Скайбоксы это просто трындец....  ади ваших собственных же глаз, не поднимайте камеру вверх до упора.

Возвращаясь снова к геймплею и неудачным решениям... В игре очень много препятствий, которые уничтожаются оружием. Эти самые препятствия могут сыграть с вами злую шутку. В одной ситуации вы будете отступать назад и упретесь в такое препятствие, а в другой ситуации вы будете швырять динамит... Который взорвется рядом с вами, потому что, как оказалось, вы не доломали какую то едва живую люстру на потолке!
В игре очень много непрозрачных моментов и промахов, которые, по логике, не должны быть в нормальной игре.
Дум хорошо работает потому что буквально каждый элемент в нем отполирован до плеска, каждый игровой момент сделан чуть ли не идеально, в нем нет лишних механик. Но Проджект Варлок совсем не такой.
Весь бюджет разработчики слили на вшивые псевдо-"ретро" графические фильтры, которые мне в хрен не вперлись. Игра не станет олдскульнее, если пропустить ее через глитчи и помехи видеокассеты, накинув сверху эффектов из фотошопа!

Возможно, вы скажете, что я отношусь в игре слишком сложно. Может быть, потому что игру делал 18и-летний парнишка, которому батька показал Дум и парнишка такой "Оооо, какие классные старые игры, сделаю ка такую же!". Жалко только, что парень еще слишком плохо знает, что такое игры старой школы, и на поверхностных впечатлениях он решил сделать свое "типа ретро".
И я буду оценивать игру по всей строгости, раз уж разраб сделал довольно смелое заявление о том, что "Это самое лучшее, что вы увидите среди инди-шутеров, воспевающих классику!". Да, ваистену лучшее среди бездушности и нагромождения бестолковых идей!

Ах да, немаловажный элемент, о котором я забыл - музыка. Она... дурацкая. Очень. Нету ни одного по настоящему хорошего трека, вся музыка репетативная, унылая, местами коряво зацикленная. Она не цепляет, не откладывается в голове, у нее нету ритма и чувства кача, в конце-то концов. В парочке уровней разрабы вдруг вспоминают, что у них, оказывается, есть электрогитарист... но не более того.

Подводя итоги скажу, что в игре настолько много недостатков, что я их на ходу, даже не вспомню - они лучше всего вспоминаются и видны, непосредственно во время самой игры. Поверьте мне, не стоит тратить на эту игру деньги и время.
И опасайтесь игр, которые имеют наглость заявлять "У НАС САМОЕ НАСТОЯЩЕЕ  ЕТ О КАК ВЫ ЛЮБИТИ П ЯМ АЛДСКУЛЬНА".
Тот же Dusk показал, что может одновременно и отдавать дань старым играм и в то же время быть оригинальной и самобытной игрой. И не являться паразитом, как Project Warlock. Спасибо за внимание.
Posted 6 May, 2020. Last edited 6 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
5 people found this review funny
544.9 hrs on record (490.7 hrs at review time)
Early Access Review
Если вы устали после работы, если вам нечего делать, если вы хотите просто поугарать или же просто воспользоваться чьим-то плечом для нытья или же, может быть, вы сидите на карантине - врчат будет вашим лучшим решением.
Posted 4 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries