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12.6 hrs on record
免費,內容豐富,還有啥好猶豫的?
就算不認識HOLOLIVE的人也可以玩,本身就是好遊戲。
Posted 27 November, 2024.
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51.2 hrs on record (35.8 hrs at review time)
喜歡如隻狼般 擋攻擊且喜歡類銀河惡魔城玩家的一定不能錯過這款,難度不低不過有簡單模式可以選,遊戲打擊感以及操作手感極佳,地圖設定以及探索個人認為算是很不錯的。
Posted 20 July, 2024.
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32.7 hrs on record
當6月4日確定SXNY不會強綁帳號就改評價
遊戲本身是好遊戲,當然平衡問題不能叫好就是了,不過以遊戲性來說還是值得推薦(只要SXNY不再搞事)。
Posted 4 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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157.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
推薦給喜歡類銀河惡魔城遊戲的人、喜歡彈幕遊戲的人、喜歡有難度的人,如果有玩過且喜歡RABI-RIBI的話更是一定要玩這款。
Posted 30 November, 2023.
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35.6 hrs on record
近年來少見的機器人遊戲,且內容不少劇情有趣,唯一可能會是缺點的就是會有點難
Posted 24 November, 2023.
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60.0 hrs on record (6.7 hrs at review time)
雖然是個獨立遊戲,但是內容卻很豐富且劇情引人入勝。
喜歡橫向動作RPG的玩家我很推薦這款遊戲。
Posted 24 November, 2022.
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679.1 hrs on record (312.3 hrs at review time)
Early Access Review
簡單的說就是一款精神時光屋遊戲,注重在蓋屬於自己的工 製 產業鏈生產物品零件,不知為何看著一條一條的輸送帶送著零件就是會讓人感到滿意。

建 方面:雖然地形不能被 壞,但設施的建 擺放自由度滿高的,不喜歡地上也可以直接蓋
在高空,然後重要的輸送帶擺設柔軟度滿高的,如果不介意外觀 也可以直接讓它們與其他建築物之間作一定程度的穿模。而且這遊戲也有外觀客製化的功能例如改顏色或著材質,可以創 出屬於自己的特色工 來。

運輸方面:除了最基本且滿萬能的輸送帶以外,前中期還會有運輸車可以使用,可以自己運輸也可以自己錄製行走路線讓車子自己來回運輸,雖然有人會說用運輸帶就好了且也不用燃料,但是我就是覺得看著車子自己行走著自己錄製的路線來運東西感覺就是不一樣呀!而中後期開始有列車以及無人機可以使用,在運輸 程的情況下都是滿好用的,而且看著列車、運輸車以及無人機都自動來回運輸感覺就是舒服。

科技方面:在科技升級方面的引導我覺得做得還不錯,會一步一步的引導玩家製作物品流程,而且可使用的裝備、運輸工具、製作台以及資源的開採等等也會是讓人有感到在進步。而由於還在早期測試所以這方面滿讓人期待以後的更新。

資源方面:樹木花草似乎不會重生但是用量也不會太大且只有初期會用到所以不用太擔心,各種礦產資源是無限採取所以也不用擔心會用光或過度開採, 此可以讓人專心在生產線的構思上。不過這遊戲會用到電,所以思考電量的使用以及生產應該也會讓人煩惱一陣子就是了。
世界觀:外星球的感覺有做出來,整體世界很大景觀做得很美且有分區域,各區域特色也鮮明,會讓人有想探險的感覺,雖然有敵性野生生物但並不會強大到讓人困擾,基本上算是可以讓人輕鬆探險的。

總之這遊戲非常推薦喜愛建 東西且不排斥FPS視角的人來玩玩看。
Posted 1 January, 2022. Last edited 12 February, 2022.
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169.2 hrs on record (169.1 hrs at review time)
從第六季開始居然需要EPIC帳號才能玩,有點把早期的消費者當傻子一樣,想當然的不可能給退費,當然 要是覺得EPIC帳號申請就可以玩沒差的話就去玩吧,只是說一個極度在想壟斷PC遊戲界的 商 想去支持的話是真的有點無言。
Posted 8 December, 2021.
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9.8 hrs on record
這代比較有趣的點大概就是主角群身體會濕掉吧,其他跟歷代一樣。沒玩過的人倒是可以試試看有趣的照相系統跟體驗日式恐怖氣氛以及靈體形式的鬼。
Posted 29 November, 2021.
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90.3 hrs on record (57.0 hrs at review time)
這是一款喜歡蝙  的人就不能錯過的好遊戲,遊戲中融合了潛行與動作遊戲的要 ,不僅有潛行也有正面交鋒的 面,而且採取開放式的世界,雖然地圖不會太大但是卻做得非常精巧。故事內容雖然是接在阿卡漢療養院之後,但是個人認為沒玩過前作的人也一樣可以從此作開始玩。
Posted 8 September, 2014.
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