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60.0 hrs on record
 为有本篇的经验,复仇线45小时左右就打穿了,初见推的话估计得60小时左右。
这代的普通难度 为有 强版的各种特性已经降到跟其他rpg默认难度差不多的水平了,属于随便组个队稍微动点脑不 道具就能轻松通关了;不知道算不算是好事,毕竟曾经难度也是真女系列的特征之一。好在hard还是够难的,还有二周目敌方全员150级祸灵技全员自带贯通的创生难度。
剧情的话复仇线还可以,大概改了80%,除了真女 配的邪典系外,这次有一个4f羁绊线感觉的队友,甚至还会说一些经典jrpg的对话。到后面系列 统的队友一个比一个魔怔后我很期待看到喜欢评判游戏三观的新玩家 防(`ヮ´ )
新曲子也非常好听,新仲魔也不错,dlc仲魔还稍微关联起了4f的剧情。
数值依然很不错,这么多新系统 进来让乐趣直接翻了个倍,这次貌似可以做到比boss低15级左右也有办法打过。
后院系统强烈好评,又 了各个角色和仲魔的戏份又让凹仲魔更方便了。
所有新东西甚至稍微有点真女4到真女4f的感觉。
要说不满的话也有,首先我又花了一份游戏的钱,其次创世线和复仇线都有独 仲魔,还有创世线开了个新档,一个人类队友都没有,自己的房间也没法进,都是做好的东西稍微改一下会死是吧懒狗,最后就是人修罗不能登录全书,让我带进二周目开个 双不好吗
Posted 18 June, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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56.1 hrs on record (48.5 hrs at review time)
真女玩法+东方,对我来说这游戏就是属于做的多烂都会去玩的那档了
当然游戏本身就非常棒,棒到让我想骂ALUTS的程度
从3月份就开始期待这游戏了,刚发售就立刻买来玩,这 天估计把我后面好 个月的体力都透支掉了;整体玩法就是老真女神转生 上真5的部分仲魔培养玩法,仲魔对话改成打stg stg苦手的话可以优先解锁比敌人等级高就立刻骇入成功的升级 ,再 上点现代化改进,整体上大概就是有种玩gba时期卖的很好的jrpg的感觉,迷宫难度不低而且难度把控到了有趣的程度, 后日谈最终迷宫就变态起来了,单向门+暗区+ 绘图区+落穴,直接让我想起恶魔召唤师的某 图 ,在同人游戏里算是十分稀有的了,何况这游戏数值方面除了后日谈最终boss外填的都很棒,这就更难得了,在商业游戏中都不一定能见到 个游戏是这 的,玩法方面感觉缺少被动技能实在可惜,不然游戏乐趣会直接比现在翻个倍
剧情方面其实没啥好说的,基本就是扯个理由来打架,不过到主线最终boss的时候倒是让我挺意外的,前面一些迷惑对话在这里都得到了解答的同时又感觉十分符合她的人设,稍微有点数 恶魔 说2最后那段把前面伏笔一口气全回收的爽快感,再 上作者的一些推特内容,作者怎么看都是一个不折不扣的真女粉,另外提一嘴,虽然打架理由很扯但是每位boss都会提到东方原作的一些剧情,对原作有了解的话一定会感觉很惊喜的,顺便在这里夸一下主线最终boss,75级左右就能打,数值填的好、技能设计又非常符合她的人设同时压迫感也是一等一的,当时打的时候手出了不少汗
音乐都是同人改编曲,改的都挺好听的,也有一些真女神转生的感觉,十分满意那4首杂兵战曲、第一个boss战曲、主线最终boss战曲还有地灵殿、梦之碑探索曲
游戏本身有demo,demo迷宫算是开胃小菜,可以测试一下能不能接受这种玩法和这种难度
不满方面也有,主要是翻译方面,翻译有些抽象过头了,夹这么多梗生怕 年后玩的人能看懂是吧⊂彡☆))д`)
游戏自然是给好评的,甚至想推给不了解东方没玩过真女的人
Posted 2 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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59.0 hrs on record (50.0 hrs at review time)
照着jp的攻略花了大概50小时推掉了真版的假芭蕉,本来想打真芭蕉的,不过4boss小飞机一脚把我心态踹崩了,于是推了个 真boss混关就没打了。
这个据了解移植的是x360版,所以exa版新 的 说中的打分系统略像大复活的那个模式肯定是没有的,输入延迟也低到可以忽略,处理落之类的经过 次更新也能比较好的还原了,还给了大分辨率,也没有啥移植问题,至少作为移植游戏是合 的。
游戏本身的话听说算是cave后期神作,比前 款发售的游戏质量要高(本游戏2010年街机版稼动),就是街机版打分太 聊了,所以没人打;音乐是梅本龙老师负责的,挺劲爆的,新 的arrange是松本大辅老师负责的,也挺好听;整体难度感觉在cave的作品里面算是简单的了,真版混关推荐桔梗\牡丹(二号机),理由是可以向任何方向丢刀子,还有诱导,火力也不低;真boss条件是进7面之前不掉残机;其他的话没玩过不做评价,国内的话据了解哈特捏特还在玩真版打分。
要说不满的话也是有的,game over后的签机签环节没掉了,作为通关后最爽的事这玩意没掉了我可很不满啊。
其他也没啥好说的,唯一想吐槽的就是一boss,每打一次赤刀,就有一位一boss跑路,关爱一boss,少打赤刀,从我做起(bushi)
Posted 4 April, 2023.
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45.3 hrs on record (44.6 hrs at review time)
 为太懒直接用盗版汉化覆盖正版,所以没解成就,实际应该只差后日谈迷宫和图鉴成就。
实话说这游戏作为drpg简单过头了,探地图不需要资源规划,踩雷遇怪的概率低到舔完一个迷宫都不够升一级,地图陷阱只有毒地板和地刺,前期就给 随便用的回家玉,boss战只要不 脑攻击,稍微用好电击系统就能过,我甚至用我的开荒队伍1战士1肉盾1武士1治疗兼辅助1忍者1法师全程没新建队友打到了通关,全灭惩罚约等于没有,洗点也是随便洗。这种设计固然能让想入坑drpg的玩家更容易接受,但是对于玩过 个drpg的玩家来说这难度简直低到 聊,而且这游戏的好装备的获取来源全是刷刷刷,强化装备也是随着主线推进解锁,导致这游戏的宝箱一点惊喜感都没有,后期要不是为了让地图好看我都懒得开。
当然游戏不是一点优点都没有的,对于新人来说上面说的都是优点,而且这个游戏难度曲线很平滑,还有一个我想要了好久的功能:走过的地方允许自动寻路,这两点我甚至希望其他drpg也能学过去。
音乐方面,至少我不是很喜欢。
ui方面我想批评一下,虽然确实非常契合主题,但是毕竟太像记事本了,看着不由自主的头疼,至少这ui非常不适合出现在drpg游戏里。
设定方面其实挺不错的,社畜闯黄泉,最后还会打双重意义上的最终boss。
总之更推荐给想入坑drpg的玩家,玩过 部drpg的只推荐闲的要死的时候再考虑要不要玩
Posted 24 March, 2023. Last edited 26 March, 2023.
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19.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
我好像知道为啥狗魔乙dlc只有一代的了,这二代打得头疼,还有精污场景 另外一人血书把伪娘换成sakura
死笑系列不用多说,最著名的就是 吃雷的真boss 他是少见的可选关卡,四面八方来敌的弹幕系stg
一代也不需要多说,精妙的关卡,並木学老师操刀的好听的音乐,还有很棒的人设。不管怎么看都是值得一玩的stg
至于二代,全lv3的难度感觉比一代全lv3难度低一些,同 也是集中练 最后一面就能比较轻松混关的那种,而且奖残拿的也比较轻松,个人感觉真boss那魔性的声音 比圣战之翼2的4面boss的那句オレはここ ァー!不过这游戏国内好像没什么人打,混关攻略也没搜着
cave的游戏只要敢上我就敢买,比较期待以后能移植大往生绊地狱之类的
Posted 22 June, 2022.
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5.5 hrs on record
不错的横板弹幕系stg,弹幕量不小,不过自机消弹能力很强,火力也不残废,资源巨多
演出方面视觉冲击力巨强,道中配合音乐也有不错的演出, 足够燃起 的中二之魂
真要说缺点的话大概就是太简单了,我这种躲弹幕跟飙车一 的人打完街机模式二周all都能剩三残
当然简单归简单,二周目要是掉残了还是很容易 为火力不足而残机滚光的,打街机模式的要注意一下
另外街机模式all掉需要大概两小时,建议准备好足够的时间与精力后再去打
实话说感觉这游戏完全不需要夸,玩过的自然知道它有多棒,现在就怕以后再也玩不到这种质量的新作stg了

Posted 25 May, 2022. Last edited 25 May, 2022.
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70.8 hrs on record (33.7 hrs at review time)
或许是目前能玩到的同人里面唯一一个可以说是在享受弹幕的stg,弹幕花里胡哨而且纯粹,系统十分亲民,就算打l难度也会资源溢出,还有能多挡一次子弹且最多持续21秒的结界,就算我这种躲弹幕跟飙车一 的玩家也能比较轻松的混关,打分约等于no miss,还要保证不炸结界的情况下疯狂擦弹,观赏性可以保证,分数的话符卡、结界、分数道具都是大头,不过这不代表打分要不断推一面,只要 没有失误太多在四五六面都能拉回来,至少对以前玩过cave系游戏打分的玩家来说算是比较舒服而且好玩的系统,音乐方面大部分都是原曲改编,不过都非常好听,与版面也有配合,缺点的话大概就是故事吧 谁打stg看剧情啊.jpg ,还有不喜欢异形弹的玩家来说这可能是地狱,这游戏有大量异形弹,总之,推荐给想打stg的所有人。
至于我为什么说这或许是目前能玩到的同人里面唯一一个可以说是在享受弹幕的stg,原 就是在弹幕设计方面,这要是其他同人 可就见不到四面道中这么纯粹的自机狙,还有好多可以卡的安定,这让我想起东方正作中我最喜欢的妖妖梦 说是最喜欢其实我连打一把需要多长时间都说不上来o(* ̄▽ ̄*)o ,真的好久没见过这么好看、打起来这么轻松的弹幕,这么好看的版面,再 上好看的立绘,我真的可以说我在享受这个stg,而不是在挑战这个stg。
 论如何,更希望以后能看见更多这 的作品吧,真的太棒了。
5/20
恭喜上街机平台
Posted 27 March, 2022. Last edited 19 May, 2022.
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0.0 hrs on record
 为改了版面所以要重新背板注意,按照normal模式的打法行不通的,另外如果选择开局满火力的话打分系统也有变化,这个打分系统更接近绊地狱一点,贴脸击 敌人分数倍率长得飞快,当然弹速也会变得飞快。
所以这大概就是 说中的青版虫姬1
不过设计得还挺棒,依旧是继承了虫姬原本的重底力轻规划设计理念,还是有很多那种看起来扭不过去但只要 肯扭还是能扭过去的弹幕,很值得一玩,建议入手
Posted 24 January, 2022. Last edited 24 January, 2022.
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5.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
还行,移植的是ps2版,操作延迟比模拟器低,有续关限制,没有存储播放replay的系统, 了个单人双打模式,可以一个人看双人剧情了,还能中途切换机体,还行吧,毕竟这游戏对话写得蛮认真的,没人陪玩看不到双人剧情蛮可惜的,还 了个arrange模式,版面改了不少,总体来说打的还是蛮舒服的,不过相比一三代 了新场景之类的arrange模式来说这个还是显得有点水,另外游戏自带的处理落非常呆,只要场景上的物品一多就会有处理落,关掉了全程没有处理落,三四五面 处本来应该有处理落的地方扭不过去只能乖乖交雷,总之蛮蛋疼的
游戏本身的话不用我多说,鼓励擦弹的游戏,只有擦弹才能看见判定,只有擦弹才能有高火力,只有擦弹才会打出高分,音乐很棒很耐听,版面设计还可以,对姿势要求略高,弹幕属于cave风+ 统stg风,弹幕量大而且速度快,机体一言难尽,放在其他游戏里就是除光太郎外全员杂技机,不过其实这游戏蛮简单的,刚入坑的新人用最好用的金大正2式学会姿势用不了 天就能1cc掉,难度大概是新手级,打分体验一般,而且目前打法路线基本全部开发完成,连制作组都说这游戏只能打到70亿 (但目前最高分打到了71亿www( ̄▽ ̄)") ,对话写的很用心,有能力的一定要看一看。
另外希望制作组 一个存储播放replay的功能,古早以前的pc版都有,到这就没有有点说不过去,而且有了这玩意才有更多打下来的动力对吧ヾ(•ω•`)o
Posted 9 December, 2021. Last edited 10 December, 2021.
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145.5 hrs on record (30.1 hrs at review time)
花了一段时间打掉了入门级难度的maniac模式,该给这个游戏一个正经评测了
实话说这游戏弹幕要比其它弹幕系stg来的更唬人一些,密度不低的同时弹速也挺快,个人觉得比较适合从 统stg开始玩的玩家,而且还有跟 统stg只有判定差别的original模式,可以更快上手弹幕系stg,当然也推荐给stg新手,这游戏的难度不是很高,合理规划甚至可以用资源轰炸最后两面,ultra模式很变态,难度个人体感与其他游戏的二周目有得一拼,而且弹幕设计很不错,毕竟是04年的evac()
打分系统还是cave社一贯的讲起来很复杂但打起来不难的那种,就算是新手不太在意分数也能轻松拿完奖残,个人觉得很适合拿来做新人的第一个打分游戏
音乐方面还是並目学大佬操刀,依然是非常洗脑,个人非常喜欢一面和四面的曲子
至于这个steam版移植的话,首先操作延迟蛮低的,至少我完全感觉不到,对键盘支持也很不错,处理落也很正确,不过有一些奇怪的bug,比如大型敌人贴图有概率消失之类的 与空气斗智斗勇的虫姬大人 ,还有replay有概率爆炸,不过好在有办法修
 论如何,这游戏非常值得一玩
Posted 29 November, 2021. Last edited 23 February, 2022.
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