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Coups de cœur souvent, coups de gueule parfois d’une joueuse en exploration
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Quand un jeu innocent devient un piège psychologique, manipulant vos peurs et vos choix jusqu’  brouiller les frontières entre le virtuel et le réel.

Dans l'univers des jeux vidéo, il existe des œuvres qui ne se contentent pas de divertir mais qui cherchent   perturber,   repousser les limites de l'expérience immersive. Le dernier né du studio Aihasto Games est l'un de ces titres audacieux, un mélange fascinant de mignonnerie trompeuse et de terreur psychologique. Ce titre se distingue non seulement par son gameplay atypique mais aussi pour sa capacité   jouer avec les émotions et les attentes du joueur. Un titre qui sera pour moi l’un des des plus mémorables jeux de 2024.

Dérangeant au charme envoutant
MiSide commence par nous séduire avec ses apparences innocentes. À première vue, le jeu semble être un titre de type "cozy game" : des graphismes doux, une héroïne attachante et une ambiance chaleureuse qui invite   la détente. Le joueur incarne un personnage qui, chaque jour joue   un jeu vidéo avant de se retrouver aspiré par Mita dans son univers. Mais l  où le jeu se distingue, c’est dans sa capacité   faire vaciller ces attentes initiales. Ce qui commence comme une aventure mignonne se transforme progressivement en une exploration dérangeante de la nature humaine et des peurs qui s’y cachent.

Le titre joue avec les codes du genre et déconstruit le confort des joueurs pour les amener dans un voyage   la fois psychologique et existentiel. Au fil des jours, on découvre que Mita n’est pas aussi inoffensive qu’elle en a l’air, et que l’univers dans lequel elle nous plonge cache des secrets bien plus sombres. Ce contraste entre l’apparente innocence et la profondeur de l’horreur qui se dévoile progressivement est l’un des plus grands atouts du jeu. Les développeurs parviennent   créer une atmosphère où chaque élément du jeu aussi mignon soit-il en surface, devient un vecteur de malaise.

Subtilement immersif
Le gameplay du jeu ne se contente pas d’être une simple mise en scène de l’histoire. Il devient un mécanisme actif qui pousse le joueur   questionner sa propre perception du jeu. Chaque journée passée dans l'univers de Mita, chaque interaction, chaque petite victoire ou échec, participe   la construction d’une expérience de plus en plus intense. On commence par jouer un jeu vidéo au sein du jeu, ce qui rappelle les métajeux souvent présents dans les visual novels, mais cette couche supplémentaire d’irréalité finira par être remise en question de manière subtile.

Le côté simulation est particulièrement frappant. Le joueur prend des décisions qui influencent l'issue du récit et l’évolution de son personnage. Mais ce qui est fascinant, c’est que chaque choix n’est pas seulement narratif, il est également émotionnel. Le jeu pousse   réfléchir sur des thèmes tels que la manipulation, la confiance, et la dépendance, tout en maintenant l’apparente légèreté de son interface. C’est une sorte de danse entre le réconfort et l’angoisse, où l’on s’accroche   l’idée de jouer   un jeu "détendu", tout en étant conscients que l’horreur peut surgir   tout instant.

Les mécaniques de gameplay sont simples mais efficaces. Le jeu utilise une interface minimaliste, permettant au joueur de se concentrer entièrement sur l’histoire et l’atmosphère. Mais derrière cette simplicité, se cache une complexité psychologique qui pousse   la réflexion. Les dilemmes moraux deviennent plus poignants au fur et   mesure que le joueur se rapproche du cœur du mystère, et la gestion du temps et des actions prend une ampleur symbolique de plus en plus grande.

4ème mur
Le véritable cœur de ce titre réside dans son récit. Ce jeu ne se contente pas de raconter une histoire, il invite le joueur   la vivre,   la ressentir,   s’en imprégner profondément. Le lien avec Mita est essentiel, mais il est teinté d’ambiguïté. Est-elle vraiment une alliée, ou n’est-elle qu’une créature manipulatrice qui entraîne le joueur dans une spirale de folie? À travers des dialogues bien écrits et des scènes marquantes, le jeu déstabilise le joueur   chaque tournant. Les personnages secondaires, qui semblent d'abord insignifiants, révèlent peu   peu des couches de complexité qui les rendent essentiels   l’expérience.

La profondeur du scénario fait de MiSide un jeu qui se prête   plusieurs interprétations. Ce n’est pas seulement une histoire d’horreur : c’est une réflexion sur la nature des relations humaines, sur la dépendance, sur l’isolement. Le jeu interroge aussi la place de l’individu dans le monde numérique, un thème particulièrement pertinent dans notre époque actuelle où les frontières entre le virtuel et le réel deviennent de plus en plus floues. En ce sens, ce titre est bien plus qu’un simple jeu d’horreur : c’est une réflexion sur les mécanismes qui nous gouvernent, qu’ils soient réels ou virtuels.

Des références subtiles et multiples
MiSide s’impose non seulement par sa singularité mais aussi par la richesse de ses influences. Le jeu ne se contente pas de réinventer l’horreur psychologique, il s’appuie sur un éventail de références qui le rendent   la fois familier et novateur. D'abord, il fait écho   des classiques du genre comme Doki Doki Literature Club, où l’apparence mignonne et innocente de l’univers cache un abîme de terreur psychologique. Le jeu de Aihasto Games, tout comme Doki Doki mêle des éléments de simulation de vie avec des moments de pure distorsion psychologique, où la ligne entre fiction et réalité se brouille progressivement.

L’influence de Yume Nikki est également palpable. Dans MiSide, l’immersion dans un univers parallèle, où chaque action semble avoir un poids supplémentaire, rappelle la manière dont Yume Nikki plongeait les joueurs dans une expérience d’exploration désorientée, semblant   la fois familière et absurde.

Une autre référence notable est The Stanley Parable, un jeu qui déconstruit la narration linéaire et invite le joueur   interroger son rôle en tant que participant dans un récit. MiSide poursuit dans cette voie en introduisant des mécaniques de jeu qui brouillent les frontières entre le joueur, le personnage et le narrateur, créant une dynamique similaire. Ce dialogue implicite entre la volonté du joueur et la direction de l’histoire renforce l’aspect psychologique du jeu, accentuant le sentiment de manipulation.

Enfin, le titre emprunte   des classiques du cinéma d’horreur, en particulier ceux de l’horreur psychologique, comme Black Swan ou Requiem for a Dream. Les thèmes de l’isolement, de la perception déformée et de la spirale descendante vers la confusion mentale sont explorés de manière similaire dans MiSide, qui joue sur les perceptions et les attentes du joueur pour le confronter   ses propres peurs existentielles.

En tissant ensemble ces influences variées, MiSide ne se contente pas de les citer, il les réinvente, créant une expérience qui se nourrit de son héritage tout en s’imposant comme un titre   part entière.

Pour les amateurs de frissons
Ce titre s’adresse   ceux qui recherchent une expérience plus profonde et plus stimulante que le simple frisson d’un jeu d’horreur classique. C’est un jeu qui, tout en se nourrissant des codes de l’horreur, va au-del  du simple gore ou de la peur facile pour explorer les recoins les plus sombres de l’esprit humain.

📎 Une œuvre d’art interactive, qui défie les conventions et les attentes des joueurs ! MiSide se hisse au rang des jeux qui marqueront durablement l’histoire du médium. Les développeurs d’Aihasto Games ont réussi   créer un monde où chaque élément est finement pensé pour plonger le joueur dans une expérience psychologique intense. Un incontournable de 2024 !



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Fat Depressed. 15 เม.ย. @ 11: 44am 
Ahhhhh I love your aesthetic. Salutations to France!
Capability 18 ก.พ. @ 10: 42am 
Merci HarleyQuinn :)
HarleyQuinn 18 ก.พ. @ 10: 11am 
bonjour et merci pour la découverte de ta chaîne c est fun et tes lives sont rigolos
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