33
Products
reviewed
122
Products
in account

Recent reviews by Charodey

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
1 person found this review helpful
8.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
По итогу превых трёх с половиной глав, товарищи, PАЗЪЁБ! Будучи огромным почитателем DOOM: Eternal, я очень переживал за возможное решение разработчиков пойти на поводу комьюнити и снизить общую скорость геймплея, но они поступили крайне изящно: позволили очень гибко и полностью индивидуально настраивать сложность игры буквально ПО ПУНКТАМ. Включая скорость всего процесса отдельной строкой.

Я безумно доволен новыми механиками, они очень сочно дополняют хорошо работающую формулу сражений и ещё чуточку повышают градус скиллозависимости на высоких уровнях сложности. Ощущается весь процесс намного бодрее и жёстче, чем в трейлерах. И, к слову об уровне сложности... Пожалуйста, я умоляю, играйте на максимально высокой, которая еще будет комфортной для вас, в идеале - на кошмаре. Я прочувствовал это ещё на Eternal, и, по первым ощущениям, здесь это будет играть роль ещё ярче: геймплей полностью раскрывается именно на высочайшей сложности, где приходится использовать БУКВАЛЬНО ВСЁ ЧТО ЕСТЬ HAXУЙ ЧТОБЫ ТОЛЬКО ВЫЖИТЬ, и это БЕЗУМНО драйвово.

Оптимизон - ну, игра предъявляет вменяемые требования для проекта середины 2025 года. Добиться комфортного фреймрейта можно на очень многих видеокартах, а багов и вылетов я за три часа не встретил.

В остальном - будем посмотреть и обсудим уже после прохождения.
Posted 13 May. Last edited 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.3 hrs on record
Банишерс действительно стоит того, чтобы говорить о нём. Это не шедевр, не революция и даже не шаг вперёд для жанра или, тем паче, индустрии. Банишерс – это просто хорошая игра. В полном смысле слова «хорошая». Хорошая, как твоя школьная контрольная по математике, на которой тебе не хватило сообразительности для решения задачи со звёздочкой; хорошая, как та самая девчонка из соседнего подъезда, готовая для тебя на многое и многое, которая вроде бы и ничего, но которой всё-таки чего-то не хватает, чтобы занять место той, за которой ты бегаешь все эти последние месяцы; хорошая, как твоя тачка, на которую ты копил все студенческие годы и которую любишь всем сердцем, но всё равно заглядываешься на проезжающие мимо мерсы – эта игра хорошая, но она не будет покорять сердца игроков, сводить их с ума и менять устои. Тем не менее, она очень выгодно выделяется на фоне ААААА-хрючева, которое сплошь и рядом выходит в последние годы. Чего же не хватило для решения задачи со звёздочкой?

Ну, погнали. Буквально в самом начале игра ставит перед тобой жёсткую моральную дилемму. Ты должен принять решение, как будешь вести себя на протяжении всего прохождения. Конечно, никто не ограничивает игрока решить поступать одним образом, а в последствии вести себя совершенно иначе. Очень важно понимать, что игра, мир и отношения между персонажами раскрываются постепенно, и залететь сюда сходу не получится чисто в силу специфики вселенной, так что принять правильное для тебя решение на берегу просто невозможно - градус индивидуальности восприятия этого вопроса слишком велик.

Самый цимес происходящего в том, что это вместе с накапливающимися навроде снежного кома последствиями и моральным грузом будет преследовать тебя до самого конца, и игра будет реально реагировать на твое поведение через реакции персонажей: «ты такой молодец, что придерживаешься данного слова, но стоит ли оно того? Ты уверен, что поступаешь правильно?»; «почему ты не делаешь то, что обещал? Ты должен держать свое слово»; или «да, в этой ситуации на самом деле нельзя было поступить как-то по-другому. Я не осуждаю тебя. Но как ты будешь вести себя в дальнейшем?». И вокруг моралитета здесь крутится вся история. На самом деле, мне очень нравилось чувствовать на себе бремя ответственности за принятое решение: если я поступил как скотина, чтобы достичь личных целей, игра ясно и без сглаживания углов говорила об этом; если я принял во внимание чужое горе и пожертвовал частичкой себя, игра, чёрт возьми, выказывала недовольство, мол, неужели какие-то незнакомцы важнее? Ты никогда не будешь уверен в праведности своего поведения, потому что выхода, при котором все остались жить долго и счастливо - спойлер - нет. Тонкой нитью это идёт сквозь основные и второстепенные квесты, той нитью, которая связывает их в целостную компетентную историю, и только тебе и твоему моральному кодексу решать, чем эта история закончится.

К слову, о сайд-квестах. Ещё одно открытие. Геймплейно – прости Господи. Всё так же, как и во всей игре (кто бы мог подумать), здесь откровений нет. Но сюжетно… сюжетно – да. Каждое такое задание содержит уникальную историю, которое может рассказать вообще о чём угодно: дружба, предательство, угрозы, шантаж, убийство, любовь, вера, надежда, Ольга, Татьяна… На этом этапе мы для себя отмечаем: сайды - одна из сильнейших сторон проекта, их мы уважаем и ими мы гордимся.

Однако, в конечном счёте, сюжетная составляющая даже комплексно не есть победа драматургии, это не руководство по написанию хорошей истории и не справочник по сценарным тропам, это просто очень добротное повествование. В меру увлекающее. В меру поднимающее эмоции. С достаточно неплохо прописанными и озвученными диалогами. И вместе с тем лишённое чего-то большего.
Мораль, мораль, взрывать Микоши, тяжелый выбор, последствия, eбaть Арасаку, бла-бла…

Да, сюжет, его эмоциональная часть и сайд-квесты, как ключевые достоинства, в этой игре должны обсуждаться в первую очередь, но чего там еще есть? Между их этапами должно мелькать что-то вроде геймплея, да? Полагаю, так. Будем разбираться. Бегание по локациям между катсценами и битвами, по большому счету, и в Африке останется беганием, так что тут и воздух сотрясать нечего. Однако если интересовались игрой, наверняка слышали, что боёвка здесь крайне годофваровская, не так ли? И это в полной мере справедливо. Нельзя говорить, что в она такая в мельчайших подробностях, но костяк и ощущаемость очень схожи, действительно. Плюс ли это, минус ли, я вам говорить не буду.

Сильнее всего её отличает необходимость часто переключаться между двумя персонажами, потому что каждый из них эффективно наносит урон только половине противников. В совокупе с постепенно открывающимися навыками взаимодействия эта механика очень недурно разбавляет боевой процесс, и к концу игры это занятие практически не надоедает. Практически. Более основательно надоедает нечто более банальное – смешное разнообразие противников. Буквально все рядовые xуeбeсы появляются в первой трети игры, и в дальнейшем приходится сражаться с точно такими же работягами. Спасает хорошо работающая прокачка, и с развитием персонажей появляется больше возможностей для творческого подхода к сражениям. Поэтому в целом за боёвку – лайк. Но не более того.

Отдельно хочется обсудить боссов. Не вдаваясь в подробности, это просто oxyeннo.

Итак, что есть хороший босс? Хороший босс – не тот, которого сложно победить по тем или иным причинам и не тот, что требует от тебя понимания природы его поведения. Хороший босс – тот, в котором сюжет игры сходится с геймплеем. Босс является хорошим, когда ты ПОНИМАЕШЬ, почему сражаешься с ним, почему он стремится убить тебя, а ты – его; когда его стиль на арене схож с описанными ранее характером и привычками, когда в самой манере ведения боя ощущается то, за что ты сражаешься с этим врагом. И боже, в Банишерс это выведено в абсолют. Здесь совсем немного боссов, но каждый их них совершенно уникален со всех сторон, каждый интересен как антагонист (или нет?), и каждый, разумеется, требует индивидуального подхода. Но главное – после убийства каждого снимается эта завеса загадочности, и появляются ответы на все вопросы по типу «какого xepa здесь вообще творится?»

Вернёмся к изначально поставленному вопросу со звездочкой и попробуем понять, а чё ваще из игры вышло.

Вопрос этот, в последствии коснувшийся и сюжета, и геймплея формулируем так: чего игре не хватило, чтобы стать вневременной победой над индустрией? Прежде всего я вижу нехватку вдохновленной жизни – всё в этой игре развивается слишком монотонно – как это говорится, медленно, но верно – игра не удивляет неожиданными решениями, твистами и непредсказуемыми стечениями обстоятельств. Все последствия, про которые я так кричал в начале, в общем и целом понятны изначально и не сваливаются на голову, когда их не ждёшь. Они копятся. Давят. Заставляют задуматься. Но не удивляют. То же в отношении боевой системы – благодаря прокачке она развивается, это так, но прокачка – дело постепенное, и навыки появляются также постепенно. Скажем так, скорость привыкания к вновь приобретенным навыкам значительно превышает скорость появления новых. Но, справедливости ради, без них всё наскучило бы окончательно к середине игры. Особняком от всей ситуации стоят боссы. Я их уже достаточно расхвалил, но в этом месте просто делаю ремарочку: они, если позволите, ощущаются глотком свежего воздуха, местом, где на игрока в единицу времени сваливается значительно больше всего того прекрасного, что есть в этой игре. Любите боссов в Банишерс.

А в сухом остатке - качественная игра на семёрочку с половинкой. Главное - не ставить перед собой цели закрыть все значки на карте и выполнить все активности. Велика вероятность задушиться. Получайте от игры удовольствие и никогда не заставляйте себя что-либо делать в ней.

В ней и в любой другой.

Просто - играйте.





Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
29.0 hrs on record
Интро

Определимся на берегу: я пишу этот обзор на правах фаната Red Dead Redemption 2. Фаната, преданного до той степени, при которой игра на старте проходится дважды, при которой она оставляет след в сознании
на протяжении многих лет, при которой имена, характер и манера поведения всех центральных персонажей осаживаются в памяти чуть дольше, чем навсегда. Я всем сердцем люблю эту игру, и поэтому был готов схавать совершенно любой продукт, который имеет хотя бы касательное к ней отношение. Таким и стал ремейк Red Dead Redemption.

Сходство?

Покупая Red Dead Redemption, я не ждал никакого сходства со второй частью. Я не был готов к хотя бы какой-то проработке окружения и мира, к интересным мини-историям второстепенных заданий, не ждал, простите, развития сюжета на уже знакомых локациях и такого же главного меню (подобные мелочи бьют ностальгией в самое сердце), и тем более не рассчитывал на такую же, как в RDR2, реализацию основных механик: стрельбы, управления лошадью и персонажем. Они чертовски похожи на сиквел с той лишь оговоркой, что реализовывались на 8 лет раньше, и уровень, конечно, несколько ниже.

Что-то не так?

Больше всего прочего я ждал в известной мере крепкий сюжет с конкретным градусом драмы, который поставит исчерпывающую точку в истории. Эти вещи не требуют современных технологий игростроя, так что, по опыту второй части, ожидание такого сюжета можно считать оправданным. Я шёл в игру только за этим, но получил ли желаемое?

Основная проблема сюжета Red Dead Redemption мной видится именно в связующем конец и начало звене. Я просто не верю в него. Совершенно невозможно допустить, что в реальном мире когда-то могли существовать люди, которые решали бы свои проблемы так, как это делает Джон. Ведь за что мы все так обожаем вторую часть? За правдоподобно рассказанную историю; за персонажей, которым сочувствуешь, потому что понимаешь, что при всём стечении их обстоятельств они попросту вынуждены поступать так, как поступают, иначе обойтись невозможно. Неизбежность грядущего и надежда на лучшее для банды разжигала желание проходить игру. Что имеем здесь? Имеем Джона Марстона, готового исполнять прихоти и указания любого человека, если только тот даст хотя бы призрачную надежду на ответную помощь. Не важно, шарлатан ли, сумасшедший – Джон будет делать то, что ему скажут, а в случае уже неприличной наглости собеседника он пригрозит выстрелом, но уже через четыре секунды соглашается и идёт делать то, что ему говорят. Конечно, и во второй части Марстон был таким же – доверчивым, мягким и глупым, но в рамках повествования первой игры, когда Джон – главный герой, это слишком сильно снижает градус серьёзности происходящего. Так, на протяжении 15 часов я, как полоумный, выполнял нелепые поручения очень сомнительных личностей. И, что самое обидное, эти персонажи и их миссии интересны и комичны, они преисполнены сатиры на современный мир, но являются таковыми только вне контекста основного сюжета и вообще не соответствуют МОИМ ожиданиям от Red Dead Redemption. Они бы очень уместно выглядели в рамках сюжетных линий незнакомцев на дороге, но не более того.

А стоило ли?

После прохождения, несмотря на все мои разочарования, – стоило. Концовка. Ох уж эти роскошные рокстаровские концовки. Все-таки предполагается, что на странице игры в магазине обзор читают люди, которые еще не играли в игру, а только собираются, так что, во избежание спойлеров: концовка стоила того, чтобы до неё дойти. Не вдаваясь в подробности, это так. Я увидел совершенно не то, чего ожидал на протяжении всего сюжета, и эта эмоция с лихвой оправдала все разочарования середины игры.

Undead, так-мать-его-растак, Nightmare


С момента покупки до первого запуска дополнения меня ночами терзал только один вопрос: как? Каким образом можно засунуть зомби-хрючево в Red Dead Redemption на серьёзных щах? Всё оказалось просто: никак. И отсюда вытекает та же проблема восприятия, что и с основным сюжетом. Если ждать от длц именно забавного и даже комичного зомби-экшена, который местами возводит в абсолют каноны жанра и высмеивает их, оно выглядит вполне компетентно. Я понял, что смотрю на него не с той стороны примерно через 20 минут после начала прохождения, и вовремя опомнился. В таком ракурсе дополнение выглядит сносно, немного завлекает и даже веселит, но звёзд с неба, конечно, не хватает.

В конечном счёте

Как ремастер, конечно, эта поделка выглядит просто смешно, особенно за 50 долларов. Я, конечно, не видел игру на PS3, но всё же не думаю, что графика там выглядит сильно хуже, чем здесь. В конце концов, это – единственный вариант поиграть в неё на пк, так что выбирать нам, товарищи, не из чего. Мы же не будем пользоваться эмуляторами PS4 и свича, да? В настоящее время мододелы активно переносят игру на ассеты второй части, при чём делают это достаточно быстро и весьма качественно – можно обратить взгляд на это поле. Как самостоятельный же проект, в 2025 Red Dead Redemption будет интересна только таким же ценителям второй части, жаждущим лично досмотреть историю остатков банды ван Дер Линде. И именно таких людей я уверяю: оно того стоит. Всё-таки стоит.
Posted 5 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
99.1 hrs on record
С полной уверенностью могу сказать, что каждый из вас сможет назвать игру, в которой какой-то ключевой аспект доведен до совершенства – той высоты качества исполнения, на которую только способна индустрия на своём текущем уровне развития. Люди любят  Д  2 и Киберпанк за потрясающих историю и персонажей, третьего Ведьмака – за те же историю и персонажей, но вкупе с разнообразными и интересными сайд-квестами; мы все безмерно уважаем Секиро за уникальную боевую систему, по-своему ценим великолепный визуал (хотя кому на него не пoxyй?) в последних частях ассассина, восхищаемся DOOM: Eternal за его уровень оптимизации и самобытностью Death Stranding.

Но что, если я скажу вам, что KCD 2 воплощает в себе ВСЁ
вышеперечисленное?

С чистой совестью и теплом на сердце я заявляю: да, воплощает. Эта игра шикарна буквально по всем перечисленным пунктам.

С порога она встречает тебя плюшками, караваем и
исключительной оптимизацией – ни одного вылета, бага или подвисания за 100 часов и – я проверил ради смеха – стабильная работа в 60 фпс на ноутбуке пятилетней давности с GTX 1650. Вау.

Сюжет – наибольшее из откровений. Честно, я даже не думал, что можно выдумать настолько увлекательную историю в историческом средневековом сеттинге – без магии, чародеев, драконов и прочих xyeбесoв. Повествование постоянно держит игрока в фокусе. Очень часто происходят совершенно неожиданные повороты и открытия: предательство, внезапные друзья, неочевидные, на первый взгляд, враги. Эпичная концовка. Осмысление поступков, которые ты совершал на протяжении всего прохождения. Для некоторых – переоценка ценностей в рамках сюжета. Всё перечисленное – с очень хорошим и
уместным юмором, который вызывает самый искренний смех. Поверьте, игра стоит внимания уже из-за только одного этого пункта.

Боевая система? Ну кто не слышал про это крестовину, а?

 азглагольствовать в этом отношении нечего, это нужно просто пробовать. Мне известна только одна игра с чем-то похожим и реализованным даже ещё более глубоко – конечно, Мордхау, но Мордхау – это сервис-дрoчильня (обидевшиеся – не обижайтесь),которая к сюжетным играм имеет отношение, схожее с вахтовиком Петровичем.

Сайд квесты. Король умер – да здравствует король. Хы. Шучу, конечно. Спустя клятые десять лет мы получили достойного преемника Герванта из  ыбли. Штука какая: вся планета так уважает Ведьмака не только за восхитительные побочные, но и второстепенные квесты. Отличия? Как минимум в моём понимании, побочные квесты вытекают из основного сюжета, например, продолжают сюжетные линии центральных персонажей или закрывают одну из веток повествования. Сайд-квесты же не имеют к главной истории никакого отношения – персонаж просто заваливается в рандомную деревню или лес, где его просят за бабки сделать какую-нибудь досужую чепуху. Или натыкается на что-нибудь необычное совершенно случайно. Или ещё что-нибудь. И тут водится два исхода: либо мы добросовестно выполняем поручение и получаем награду, попутно разочаровываясь в реализации сайдов, либо… XE  PAKC, СПАСАЕМ ЖИЗНИ ГОВО ИМ С ЛОШАДЬЮ ВЕЗЁМ К  ИПЕ У ЧУВАКА С ДЫМЯЩИМСЯ XE ОМ
ВОССОЕДИНЯЕМ ДВА ЛЮБЯЩИХ СЕ ДЦА СЛУШАЕМ ТОЛЬКО ЧТО СОЧИНЁННУЮ В СВОЮ ЧЕСТЬ ПЕСНЮ СОБИ АЕМ П ИМАМИДКИ ИЗ ЧЕ ЕПОВ И ТАЗОБЕД ЕННЫХ КОСТЕЙ ПО ЗАДАНИЮ НЕСУЩЕСТВУЮЩЕГО ЧЕЛОВЕКА ААААААААА. И мне до сих пор было известно лишь несколько игр с по-настоящему добротным исполнением второстепенных заданий, так что я был безумно рад увидеть, что KCD2 оказалось той игрой, которая займет место в этом числе. Недаром по миру пущен мем про количество наигранных часов до прибытия на свадьбу (завершение первой сюжетной арки; если скакать по мэйну галопом, минуя второстепенную движуху, можно дойти часов за 5-7). Кто-то до свадьбы наиграл 10 часов, кто-то – 20, я – 30; встречал рапорты людей, наигравших и 40 и даже 50, хотя в последнем случае уже возникают вопросы. Происходит такая ситуация по самой очевидной причине – людям
интересно исследовать мир на предмет второстепенных активностей, и это говорит о многом.

«А что, если меня немного пугает вся эта реалистичность, непривычная боёвка и отсутствие опыта игры в первую часть?» А ведь и совершенно ничего страшного. По началу, особенно сразу после пролога, игра буквально ставит тебя рaкoм. Не предоставляя оружия,доспехов, коммуникативных навыков, лошади, денег – хотя бы чего-нибудь. Только задание и открытый мир. Я когда сам с этим столкнулся, немного присел на жoпy и пару часов метался по деревням в поиске этого самого чего-нибудь. В этом деле главное – не
пугаться. Просто следуйте маркерам, и игра куда-нибудь вас обязательно выведет: если не к решению проблемы, то, как минимум, к путям, которые приведут к её решению. А ещё могу сказать вот что: хоть я и слишком давно проходил первую часть, чтобы сравнивать её в лоб со второй, многие говорят, что KCD2
куда дружелюбнее первой части. И ключевые моменты KCD1 рассказываются в прологе, при чём в достаточной для полного понимания бэкграунда для начала второй части степени.

Ну конечно же десять из десяти, ребята. Такие игры не выходят хотя бы даже раз в три года. Я всячески рекомендую Kingdom Come: Deliverance 2 любому человеку, уважающему одиночные
сюжетоориентированные проекты. Даже если вы не воспринимаете историческое средневековье как сеттинг, а общую неспешность игрового процесса – как основу геймплея.

И, конечно… *поговорить* -> *боевой клич* -> I FEEL QUITE HUNGRYYY
Posted 6 February. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
20.9 hrs on record
Обзор касается дилогии A Plague Tale в общем, а не только Requiem, поскольку игры слишком сильно похожи друг на друга, чтобы оценивать их в отрыве. Первое, что нужно знать человеку, планирующему ознакомление с крысками в 2024: вам НЕ нужна первая часть. Она, конечно, даёт общую вводную, формирует завязку и рассказывает предысторию, но делает это настолько неуклюже, настолько неискренне и безэмоционально, что после прохождения остаётся осадок, неприятный до такой степени, что возникают сомнения, хочется ли играть во вторую часть. Понимаете, в Innocence меня удерживали в первую очередь ЧУМОВЫЕ (хе-хе-хе, вот ето я пошутил) картины, которые время от времени преподносила игра: горы тел, поля битв, полчища крыс (что тогда было в новинку), комплексная безысходность всего мира. Это по-настоящему впечатляло и мотивировало играть дальше.

К величайшему сожалению, достоинства игры на этом заканчиваются. Очень сильно мешало погружению поведение окружающих персонажей неписей и их реакция на происходящее.  ебята, у вас чума на дворе, крысы буквально ломятся из каждой щели и хотя сожрать каждого из вас, так какого xepa вы продолжаете патрулировать улицы в поисках этих несчастных подростков? Нет, серьёзно. Они не собирались спасаться даже в тех случаях, когда у них на глазах пожирали людей десятками. Я, конечно, знаю и понимаю, что такое игровые условности, что разработчикам было нужно создать препятствие для игрока, но я хотел видеть что-то более похожее на правду, а не бесстрашных идиoтов, имеющих лишь одну установку - быть болванчиком для усложнения геймплея.

И вот такой бред здесь сплошь да рядом. Думаю, уже стало ясно, что стелс не вызывает ничего кроме стыда: знаете же эти паттерны, когда персонаж бросает камешек во что-нибудь звонкое, и NPC такой: "УУУУАААА БА Д НЕ МОЖЕТ ДУУУУМАТЬ, БОЛЬШЕ ДУМАТЬ - БОЛЬШЕ Г УУУСТНЫЙ". Так вот, сознание стражников здесь на уровне скальных троллей: они подходят к очагу шума, секунд 30 смотрят на eбучyю груду металлолома, позволяя героям прогулочным шагом пройти мимо, и возвращаются к патрулю на исходной точке. Это неинтересно и глупо, а такие геймплей и постановку совершенно спокойно можно назвать основой игры. Делайте выводы. Оговорюсь, что примерно после первой трети игры открываются новые способы, скажем так, взаимодействия со стражей, и они уже куда более занимательны. Но до них еще надо дожить. И они всё ещё однообразны. А ещё игра до чёртиков заскриптована и изобилует невидимыми стенами. Вы не можете делать буквально ничего, кроме ходьбы (ни прицеливаться, ни прыгать, ни залезать куда-то, ни протискиваться в узкий проход), если это не запланировано разработчиком. Сюжета в первой части практически нет. Всё, что нужно знать для благополучного старты Requiem, с лёгкостью, экономией двенадцати часов жизни и без хоть сколько-то заметных духовных потерь можно почерпнуть из видео а-ля "О чём была A Plague Tale: Innocence?". Такого в интернетике полно. Я от всей души рекомендую ознакамливаться с первой игрой именно через ютуб. Она не стоит вашего времени.

За этим изречением следует еще более громкое заявление: Requiem П АКТИЧЕСКИ не отличается от Innocence. Здесь те же глупые стражники, та же нелогичность поведения окружающих, общая невменяемость поступков некоторых персонажей, повсеместная заскриптованность и точно такой же скелет, но... Вторая часть стала чуточку лучше там, немного лучше здесь, камера стала преследовать персонажей более иммерсивно, пейзажи стали по-настоящему завораживающими, а не просто красивыми, сюжет ожил и начал увлекать. Конечно, это не драма уровня RDR 2, но это - КОЛОССАЛЬНЫЙ рост по отношению к первой части. Крыс стало в разы больше, и теперь они несут не только смерть, но и тотальные разрушения, а постановки этих разрушений сделаны на ВЫСОЧАЙШЕМ уровне.

И лично для меня эта игра была игрой контрастов. Бодрое начало-нудный стелс-геймплей-интересное развитие событий-нудный стелс-геймплей-неожиданный сюжетный поворот с захватывающими сценами и пейзажами-нудный стелс-геймплей-...-финал. Requiem изо всех сил старается равномерно давать порции обеих составляющих, однако слишком сложно было бы выдерживать этот баланс на протяжении всего повествования, и поэтому в периодах слишком уж затяжной нудятины мою светлую голову посещали тёмные мысли дропнуть игру. Благо, ума хватило этого не делать, и я дошел до конца. Последние главы - вообще тотальное рaзъeбaлoвo, которое полностью оправдывает несостоятельность геймплея. Честно: в конце пустил скупую мужскую. Оно того стоит.

В сухом остатке? А в сухом остатке мы имеем игру со всрaтым геймплеем и кучей вопросов к окружению, добротным сюжетом и прекрасными постановками и пейзажами, широкой заскриптованностью и уникальным, поистине неповторимым сеттингом. В любом случае, ничего похожего встретить не получится, и как минимум поэтому игра заслуживает внимания. Скрипя сердцем, я рекомендую её. Всё-таки рекомендую.

6/10.


Posted 27 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
72 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
3
2
2
8
97.1 hrs on record
Перед прочтением обзора, дорогой читатель, предлагаю абстрагироваться от окружающей действительности и на пару минут представить, будто ты ничего не знаешь про Death Stranding. Как будто игра не имеет никакого отношения к рутинной работе курьера, её не разрабатывала студия Kojima Production, и ты, уважаемый, впервые столкнулся с этим проектом. Итак, всё, что нужно знать в таком ключе, - Death Stranding представляет собой шедевр с точки зрения нарратива и сюжета. Здешний сеттинг не похож ни на что существовавшее до, он уникален и неповторим. Его изучение и понимание растягивается на добрые десятки часов. Особенность его состоит в том, что при первом знакомстве ты не знаешь, чего ожидать. Например, в течение первых часов прохождения Киберпанка или Deus Ex ты получаешь примерно то, чего ожидал: относительно далёкое будущее, кибернетические модификации тела, общий упадок морали и огромная куча свойственных этому сеттингу вещей. Здесь такого не происходит. Здесь игрок в принципе не может хотя бы частично предположить даже суть происходящих вещей, здесь его ждёт сюрприз на сюрпризе, открытие на открытии... А раскрывается нарратив с помощью великолепно прописанного сюжета, органично вписывающегося в происходящее и прекрасно его дополняющего; с помощью уникальных персонажей, не имеющих аналогов в кино- и игровой индустрии; с помощью великолепно срежисированных катсцен. И только этого могло бы с лихвой хватить для ощущения всего великолепия игры. Но сюжетом и нарративом дело не оканчивается.

Настало время вернуться в мир реальных вещей и вспомнить общеизвестные факты о Death Stranding с точки зрения обывателя и поговорить о геймплее.  абота курьером, большое число доставок, монотонные передвижения из пункта А в пункт Б. Казалось бы, ну что тут может быть интересного? Поясняю. Видите ли, в игре увлекает и затягивает не столько процесс выполнения заказа, сколько открывающиеся по мере прохождения возможности, этот процесс упрощающие. А возможности здесь весьма и весьма широкие. Первые несколько часов придётся покорять Америку на своих двоих, но потом достаточно быстро откроется различное снаряжение и оборудование. А по мере изучения местных просторов и запоминания расположения пунктов доставок голова сама начинает прокладывать наиболее оптимальные маршруты с учетом попутных адресатов, опциональная доставка грузов которым поощряется игрой. Доставил заказ, здесь же взял следующий, попутный, а, возможно, заставляющий сделать крюк, снова доставил, снова взял... Однажды я целый вечер провёл таким образом, это безумно затягивает, и пусть вся Америка подождёт.

А ещё игра по-настоящему способна удивлять. Это касается буквально всего: сюжет, персонажи, лор, оборудвание, даже, прости Господи, геймплей. Вот уж чего не ждали. А ещё здесь присутствует качественная оптимизация и прекрасное звуковое сопровождение, которое я частично перенял в повседневную жизнь.
Так, после прочтения всех этих мыслей, хочется подумать, будто это идеальная игра (как будто настало время рассказать о слабых сторонах игры). И знаете, для меня она таковой и является. Я просто не вижу в ней объективных недостатков. Возможно, по той простой причине, что всем сердцем её полюбил, и просто не могу видеть плохое. По этой же причине я не могу утверждать, а, вернее сказать, утверждаю, что существует определённая часть игроков, которые игру не оценят. По разным причинам. Вероятно, кому-то не понравится медетативность и низкий, размеренный темп игрового процесса. Вероятно, нечто другое, мне неизвестное. Но я всеми силами рекомендую этот проект к ознакомлению и последующему прохождению.

10/10.

P.S. Обновление с оригинальной версии до Director's Cut не имеет смысла. Ненужные и одноразовые трек и стрельбище (ало, игра вообще не про гонки и стрельбу, зачем было это пихать), несколько бесполезных видов оборудования, абсолютно заменяемых тем, что было в оригинале или их отсутствием, несколько заказов, крохотно расширяющих историю нехрупокого персонажа основной сюжетной линии и немного новой музыки. По-моему, это действительно не имеет смысла.
Posted 24 August, 2022. Last edited 24 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
336.7 hrs on record (147.1 hrs at review time)
Эх, Киберпанк... Не пристало на просторах рунета хвалить эту игру, но я, несмотря ни на что, буду. Опустим все технические моменты и обилие вырезанного контента, об этом и так все всё знают. Просто уточню, что играл с первого дня, то есть с релизной версии, и за неполные 150 часов геймплея (GTX 1650, i5 9300H, 16 GB RAM) я столкнулся лишь с одним критическим багом на последнем на момент написания обзора часу игры: стремился получить все концовки, на последнем квесте нужный воздушный корабль не появился в нужном месте, именно из-за этого и не стал добивать ачивки. До этого встречались лишь незначительные проблемы а-ля застревающие в стенах трупики, хаотично и неразумно спавнящийся призываемый мотоцикл, глупо реагирующие на тебя NPC и так далее. Эта игра требует мощного железа и хорошего SSD, и всё тут.

Жемчужина Киберпанка - сюжет и персонажи. Боже, да чего один только Сильверхенд стоит. Такой харизмы даже у Геральта не было, а помимо Джонни здесь куча не менее хорошо прописанных героев. Основная сюжетная линия свыше всяких похвал. По моему мнению, она вышла даже лучше, чем в Ведьмаке. Серьёзно. Повествование даёт богатую почву для рассуждений о различных интересных вещах, и каждый выделит для себя что-то своё. Так или иначе, каждый из нас при игре в подобные игры ассоциирует себя с главным героем, примеряет на себе его роль и представляет, как бы он вёл себя на его месте. Вот здесь и начинается веселуха. Если ты, подходя к финалу, делаешь неправильный выбор (как это было у меня на первом прохождении), невольно начинаешь чувствовать опустошённость и понимаешь, почему нужно было поступить иначе. Огромная буря эмоций и впечатлений. Не это ли хороший сюжет? К нему лишь две претензии: концовка определяется твоим выбором в последнем сюжетном задании, то есть принимаемые по ходу игры решения, по сути, глобально ни на что не влияют; эта же концовка наступает слишком рано, и нет, дело не в том, что игра тебя сильно завлекает, и ты теряешься во времени, просто повествование объективно короткое. Что касается второстепенных сюжетных линий, выделяющихся из основного повествования, здесь всё также очень и очень здорово. Их не то что бы много, в общей сложности занимают часов 15-20, но персонажи в них не менее интересные, а истории в лучших традициях рэдов витиеватые и запоминающиеся. Обзор пишется спустя несколько месяцев после прохождения игры, и я по-прежнему помню всех второстепенных героев, их имена, особенности характера и манеры речи. Что касается последней - локализация просто потрясающая, кто бы что ни говорил. Голоса всех актёров на местах, а изобилие мата привносит какую-то… естественность, что ли. Я бы изъяснялся подобным образом, если бы со мной происходили аналогичные события :)

Главная беда открытого мира.
К сожалению, заказы здесь – просто заказы. Ви получает задание на убийство/кражу/возврат имущества и выполняет его. Всё. Изредка в документах на локации можно обнаружить какие-то записи, поясняющие суть происходящего, но это уже не интересно. Драматичных заказов вроде «Игр кошек и волков» из Ведьмака здесь нет. И вот тут мы сталкиваемся с основной проблемой игры. После прохождения основной кампании и побочных сюжетных линий делать остаётся немного нечего. Здесь огромная куча зачисток, ополоумевших из-за киберимплантов людей, заказов, каких-то исследований, но все они сделаны под копирку и могут надоесть практически сразу. Приди, зачисти точку, иди дальше. Временами попадаются интересные события, которые даже могут привести к цепочке квестов с какой-то историей, но они утопают в общей массе однообразных дел. Таким образом, полное прохождение со всеми мелочами у меня заняло около 110 часов. Без них – примерно 90.

По поводу геймплея. Все эти скучные активности второстепенного мира были пройдены мной благодаря тому, что мне нравилось играть в эту игру. Я по-настоящему кайфовал от стрельбы, которая позволяет чувствовать тяжесть оружия, мне доставляли сражения в ближнем бою, особенно интересно было на одной арене попеременно использовать огнестрел и холодное оружие. Боевая система здесь на уровне. Единственный момент – враждебные NPC зачастую ведут себя как дурачки. Они могут в течение нескольких секунд стоять к тебе спиной, потом сесть за укрытие, через 2 секунды снова подорваться и отчаянно ринуться в бой.  азработчики утверждают, что специально сделали их такими, чтобы они вели себя более реалистично и ошибались как настоящие люди на поле боя. Штош, немного перестарались. Что касается вождения, оно здесь есть. Всё. Каких-то эмоций не вызывает, не хорошее и не плохое, просто оно здесь есть. Мне правда нечего сказать об этом.

Итак, что от этой игры ждать стоит: захватывающий сюжет; потрясающие второстепенные сюжетные линии; качественно сделанные и хорошо прописанные персонажи; увлекательный геймплей; нескучные диалоги.
На что лучше не надеяться: огромная вариативность деятельности после прохождения сюжетной кампании; влияние вашего выбора на открытый мир и повествование; уникальная и неповторимая механика управления транспортными средствами; хорошее техническое состояние игры (актуально на момент публикации обзора).

В общем и целом, Киберпанк – очень хорошая игра, особенно если трезво подходить к её оценке. Конечно, если кто-то верил разработчикам и придумал себе что-то небесное, этот кто-то будет безумно разочарован. Я действительно ждал эту игру, она стала моим первым предзаказом, но я не следил за различными конференциями и выставками, просто посмотрел релизный трейлер. Соответственно, ничего не придумал и ждал просто хорошую игру. Её я и получил, разочаровавшись лишь в техническом состоянии. Всё-таки Киберпанк вышел сыроватым, и речь даже не о вырезанном контенте, а скорее о багах и ошибках, с которыми столкнулось огромное число игроков. По непонятным причинам меня это практически обошло стороной, и общее впечатление не было испорчено «сыростью» игры.

8/10. Не могу простить разработчикам настолько скупой открытый мир и однообразные заказы.
Posted 28 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.5 hrs on record
Говоря грубо, Brotherhood - доработанная в техническом плане вторая часть. На контрасте сразу после прохождения Assassin's creed II просто бросается в глаза значительно улучшенная графика, более красивые и разнообразные добивания, расширенные в количественном и качественном планах второстепенные сюжетные линии. Сюжет вроде бы и является логическим продолжением второй части, но после завязки всё как будто бы притянуто за уши, и интересные вещи начинают происходить только в конце повествования. В общем и целом игра интересная, особенно как часть истории о Дезмонде.
Posted 22 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.5 hrs on record
Классика ассасина в её лучшем исполнении. Здесь всё ещё интересное и логичное повествование, обязательно переплетённое с идеями братства и непременно завязанное на Первой Цивилизации и оставленных ей артефактов; здесь неплохие (для своего времени - качественно прописанные) персонажи; нескучные, хотя местами излишне пафосные и немного глупые диалоги, неплохая боёвка и интереснейшие отсылки на исторические личности и связанные с ними события, чего стоит только одна Истина. В общем, если ещё остались те, кто не играл, ознакамливайтесь, друзья.
Posted 19 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
241.9 hrs on record (181.2 hrs at review time)
Cruel, cruel world, must I go on?

Начать, вероятно, следует с моих впечатлений. Эмоциональное воздействие, подобное воздействию этой игры, на меня смог оказать только третий Ведьмак, который является моей любимой игрой. Это как раз тот случай, когда во время прохождения и просмотра катсцен ты сидишь с отвисшей челюстью, ставишь на паузу, чтобы обдумать всё происходящее, и только через 5-10 минут возвращаешься к игре. Вот настолько она впечатлительна.
Здесь я не буду вдаваться в подробности касаемо графики, потому что тут всё достаточно просто: картинка великолепная, жрёт каждую единицу ресурса видеокарты абсолютно оправданно, лучше я нигде не встречал.

Сюжет. То, за что эта игра заслуживает всяческих похвал. Какой же здесь охерeнный сюжет. Как известно, сделана игра была не для большинства, а для ценителей именно такого формата, и именно из-за этого она так вкатывает тем, для кого она разрабатывалась. Сюжет сильный, сюжет взрослый, сюжет заставляет задумываться о природе многих вещей. Ты привыкаешь ко всем персонажам, особенно к главному герою, и благодаря этой привязанности вторая половина сюжета вызывает просто бурю эмоций. Чтобы понять это, нужно прочувствовать повествование на себе. Вообще я считаю, что подобные игры нужно проходить дважды: в первый раз - для подробного ознакомления с сюжетом, особенностями сеттнига и персонажами; во второй - для большего понимания того, что вообще происходит в начале (потому что ты уже знаешь, что к чему) и, конечно же, ради тщательного ознакомления с открытым миром.

Чуточку про геймплей сквозь призму ГТА и почему эта игра может не понравиться конкретному человеку. Как-то так получилось, что после двух последовательных (!) прохождений RDR 2 мне приспичило поколесить по залитому солнцем Лос-Сантосу, и в процессе игры в Grand Theft Auto 5 я пришёл к определённым выводам, следующим далее.
Для тех, кто ещё по какой-то причине не знает. ЭТО НЕ ГТА В КОВБОЙСКОМ МАТЬ ЕГО СЕТТИНГЕ! В общем и целом, да, скелет игры действительно схож с тем, что мы видели в известной серии, тут тоже огромный открытый мир, тоже есть транспорт, тоже практически в каждом задании есть перестрелки, сюжет также продвигается после прохождения миссий, которые начинаются в определённом месте на карте. Но. Здесь нет спорткаров и мотоциклов, самолётов и вертолётов, катеров и прочих атрибутов двадцать первого века, а мир, по моему субъективному впечатлению, ничуть не меньше, чем в ГТА 5. Поэтому, если человек понимает, что он не готов немалую часть геймплея скакать на лошади, по пути читаю прекрасные диалоги и разглядывая потрясающие пейзажи, если он понимает, что для него это скучно и ему нужно больше экшона, то ему однозначно не сюда.

Онлайн.
Red Dead Online, в отличие от сюжетного режима, представляет собой GTA Online в ковбойском мать его сеттинге. И отсюда идут все его проблемы. Не исключаю проблему навязывания доната. Справедливости ради скажу, что есть более-менее интересная кампания часов на 15, но после её прохождения просто становится скучно. Может быть, дело в том, что я по определению не сильно жалую онлайн игры, но конкретно о Red Dead Online мне сказать нечего, не зашла.

По поводу выбора издания (говорю на правах человека, купившего Special Edition).
Если при покупке ты не преследуешь цель максимально отблагодарить разработчиков за их титанический труд, - а раз уж покупка осуществляется через стим, то, вероятно, это так - то переплачивать за Special и Ultimate Edition лично я особого смысла не вижу.. Можно подумать только об Ультимэйте, и только в том случае, если человек серьёзно собирается играть в Red Dead Online. Далее информация о каждом издании.
Стандарт - это просто игра (кто бы мог подумать).
Спешиэл предоставляет контент для сюжетки: миссию-ограбление, которая проходится за 20 минут; очень хорошую лошадь, аналог которой можно найти в открытом мире (пусть она и выглядит как пони, зато беленькая); некоторое бесплатное оружие, которое вроде и будет полезно для старта, однако мне никогда не доводилось испытывать финансовых проблем в сюжетном режиме, поэтому преимущество сомнительное; скидки в магазинах (неактуально как и предыдущий пункт); какие-то там бесполезные костюмы и талисманы.
Ультимэйт же даёт доступ к контенту сетевого режима: хорошая лошадь (очень пригодится, исходя из личного опыта); ускоренная прокачка до 25 уровня; некоторое бесплатное оружие (как в Special, только для сетевого режима) и какие-то костюмы и скины для лагеря. Конечно, плюс весь контент от Special Edition.

Итог. RDR 2 - просто потрясающая игра, способная задеть до глубины души практически каждого, однако людям, предпочитающим сюжету геймплей, она понравится едва ли.
Моя оценка - 10/10. Игра занимает второе место в моём рейтинге.

Cruel, cruel world, I'm moving on...
Posted 27 March, 2020. Last edited 6 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries