5
Products
reviewed
117
Products
in account

Recent reviews by THE KING <3

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
34
3,326.6 hrs on record (2,120.7 hrs at review time)
CS:GO Review
12 куриц из 10!!!

Играю на слабом PC уже как почти полтора года! 20-30 fps, c таким же варом в перестрелках не дают расслабится и толком даже стрейфится, неговоря о том, что азино 777 будет даже на 5 - 7 игровых метрах. Надеюсь я не уеду в палату к санитарам или лишусь частично зрения на правом глазу от перенапряжения, а так же мыла при 4:3. Идущие вопреки и CS:GO приветствуют тебя!

P.S. Продержаться бы 2 месяца, а там новый PC возьму)) Если не случится выше описанное. C богом! Какой бы у вас он не был!!!
Posted 1 December, 2019. Last edited 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
32.2 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Эту игру ждали долго, очень долго. Целых шесть лет игровая общественность томилась в неведении относительно судьбы сериала: еле живой Van Buren от разорившейся Interplay умер нерожденным, а права на культовую вселенную ушли с молотка и оказались в цепких лапах Bethesda Game Studio. Не сбылась мечта Леонарда Боярски из приснопамятной Troika Games – родное детище досталось на растерзание злостных мэрилэндских казуальщиков.

Когда стало известно, что игру будет делать Bethesda на устаревшем Gamebryo, да еще и с видом от первого\третьего лица, хардкорщики и ретрограды заочно прокляли компанию страшным проклятием, а саму игру успели окрестить не иначе как TESV: Fallout. Еще слишком свежа была память о банальном игровом мире, скудным диалогам и монотонному геймплею предыдущего "шедевра" Bethesda. Если сравнивать его с золотым фондом RPG, естественно.

Но третий Fallout ждали, ждали все - от молодой поросли RPG’шников до тех, кто с радиоактивным молоком браминов впитал любовь к эталонным RPG, до тех, кто прочитал километры диалогов в Planescape: Torment и кто знает, что "Минск" это не только белорусский холодильник... И вот Час “Ч” пробил. Оставим в стороне эйфорию по этому поводу, выпьем стакан холодного чая и приступим к судебному разбирательству, на всякий случай поставив пистолет на предохранитель.

Присмотревшись, становится заметна огромная разница в атмосфере старого и нового фола: если в первых двух играх плотным туманом витала атмосфера смерти и опустошения, то здесь настроение… более приподнятое, что ли. Вот еще один важный момент - если в оригинальных Фоллаутах вы были никем, обычным путником, чудом не попавшим в лапы к рейдерам или работорговцам, то здесь игрок пуп земли, от которого зависит судьба всех и каждого. Жители городов при вашем появлении чуть ли не в ноги бросаются с воплями "О спаси нас, житель убежища!" и дело тут вовсе не в карме. Такая концепция встречает игрока уже в самом начале основного квеста.

Сердце оригинальных Fallout’ов – ролевая система S.P.E.C.I.A.L. осталась без изменений. Во благо сохранения атмосферы Bethesda отказалась даже от своей "умной" прокачки скиллов, и теперь, как и прежде, отстреливая головы мутантам, можно взрастить компьютерного гения или мастера убеждения.

Bethesda изо всех сил пыталась угодить старым фанатам серии и никогда этого не скрывала. Так что любимый всеми ретрофутуризм никуда не делся, только стал менее абсурдным, а посему и менее смешным. Дикий сеттинг с эстетикой 50-х, помноженный на генную инженерию и Ядер-Колу с изотопами, повзрослел и результативно отмахивается от противоречий.

По немаленькой карте Вашингтона и пригородов мы передвигаемся на своих двоих, с возможностью быстрого путешествия к уже найденной локации. Сами Пустоши представляют собой каменистую пустыню, где с невысокой периодичностью попадаются сначала собаки и кротокрысы, а потом рад-скорпионы и Яо-гаи, так что советую скорее взять перк "Друг животных" и жить станет куда легче.

Что еще нужно знать – Fallout 3 не шутер. Поэтому не стоит удивляться скудной прорисовке, озвучке и анимации вооружения, равно как и его бредовым характеристикам. Хит сезона – Магнум 45. с прикрученным к нему снайперским прицелом: Круче только посох на ядерной энергии, впрочем, от такого маразма нас, слава богу, избавили.

Старичок Gamebryo по-прежнему пугает игрока размытыми текстурами, глюками и корявыми тенями. Ситуацию усугубляет корявая анимация персонажей - сейчас такое смотрится просто дико. Зато если крутануть скроллер грызуна назад до упора, можно получить картинку, мало отличную от Fallout 1,2 – изометрическую проекцию.

Отдельных слов заслуживает качество русскоязычной локализации. 1С подсуетилась и выпустила русскую версию даже раньше европейской, но такая скорость никак не сказалась на итоговом качестве перевода. Особо удачно подобраны голоса отца и ди-джея Тридогнайта: этот парень просто молодец, слушать его речи одно удовольствие, особенно если вы живете в лишенной свободной прессы  оссии :))

Сильно, мощно и амбициозно. Bethesda сделала практически невозможное – ее стараниями Fallout снова жив, и он снова с нами. Лучше могло бы получится, наверное, только у Black Isle или Troika, но ни тех ни других больше не существует, а Bioware сейчас ничем не лучше Bethesda. В этом мире не столько хочется жить, сколько его исследовать. "Я думал, что будет хуже" - вот как, в основном, комментировали игру на форумах фанаты первых "Фолов", да и я сам... Одна из лучших RPG последних лет, несомненно.
Posted 27 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.2 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Когда Naughty Dog создавали Uncharted , они вдохновлялись Tomb Raider. После череды переосмыслений и перезапусков, уже новые приключения Лары Крофт полагаются на опыт Uncharted.
Начало игры: корабль терпит крушение в море Дьявола близ затерянного японского острова (мы туда отправляемся в поисках следов нашего отца). Шторм буквально разламывает корабль на две части, и группа ученых, в числе которых и Лара Крофт, оказывается наедине с волшебной «страной Яматай». Люди, попавшие на Яматай обречены — еще никому не удавалось вырваться за его пределы, сверхъестественная буря разбивает любой корабль и опускает на землю любой самолет. Мрачный Яматай таит в себе множество загадок (очень похоже на сериал Lost). Для молодой Лары это настоящий клад: остров скопил в себе следы самых разных эпох (начиная древней империей и заканчивая второй мировой войной). Вопреки анонсам и самым первым впечатлениям ни о каком survival речи не идет. Здоровье восстанавливается, патроны считать не приходится, а охотиться на оленей и зайчиков, которые сами под стрелы прыгают, нужно исключительно ради опыта, который тратится на не слишком-то полезные умения. Опыт выдается и за дополнительные задания вроде «собери все китайские вазы», «урони все лампадки» и прочее собирательство. В Tomb Raider много ненужных элементов, много навязанных действий (Имхо, разрабы пытались оправдать свой «открытый мир»). Но как песочница он почти не работает. Кругом ящики с запчастями, нужными для модернизации оружия, реликвии и непонятно откуда взявшиеся дневники. Свободы действий можно вообще не заметить, она никак не мешает сюжету и проявляется только тогда, когда вы сами захотите отойти в сторонку и начать исследовать мир.Остров Яматай сложно назвать открытым, скорее это цепь связанных между собой арен и коридоров (есть и плюсы, каждая локация многоуровневая с многочисленными деталями, у каждой есть своя «фича»). Чтобы Вы не запутались - у Лары появился «инстинкт выживания» (аналоги - Batman: Arkham City и Hitman: Absolution). Особый режим зрения подсветит полезные объекты и укажет на путь к основному заданию.
Проблема Лары - она сверхчеловек. Ноет, пугается, паникует, стонет, ревет, кричит - но при этом убивает волков чуть ли не голыми руками, ползает по уступам, падает с большой высоты, в одиночку выкашивает целую армию вооруженных мужиков - и ничего. В этом-то и кроется главная проблема новой Лары Крофт как персонажа — она суперчеловек, как Натан Дрейк и ему подобные, однако прикидывается самой обычной смазливой девчонкой. Ситуация меняется только ближе к концу, когда Лара адаптируется, становится сильнее, преодолевает страх и взрослеет (после гибели ее близкого друга – капитана корабля).
Итог: 9-10 оценка игр (8-10 геймплей, 8,5-10 графон, 9-10 интерфейс и управление (ИМХО. Очень удобное), 8-10 звук и музыка, 9-10 локализация (добротная), 12-10 за саму Ларку (глупо отрицать, что девушка очень приятна и внешне, и душевно)).
Posted 28 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.3 hrs on record
С его величеством:) Saints Row 2 я зажигал еще в 2009 - 2010 годах. Тагда у меня аккаунта в стим не было и в помине.

Начну с самого главного: в моих глазах Saints Row 2 не хуже GTA, включая четвертую. Ни больше, ни меньше. Столь громкое заявление надо как-то обосновать, поэтому обо всем по порядку.

Сначала сюжет. Да, история про "реального героя", выжившего после взрыва на яхте и очнувшегося спустя два года, чтобы поднять с колен свою (уже свою, т.к. раньше он был просто одним из лейтенантов) банду, выглядит несколько глупо и простовато по сравнению с псевдореальной "бытовухой" из четвертого "автоугонщика". Но по пафосу и драматичности событий она не уступает GTA 4. Главных героев калечат и убивают налево и направо — и игрок ощущает мотивацию персонажей. В заставках вы чувствуете злобу, жадность, ярость, жажду мести и чувство вины. Каждая вторая сцена — маленький шедевр.  олики радуют великолепно поставленными поединками (лучше многих боевиков), уместным bullet time и классными ракурсами. На словах это очень трудно передать, проще один раз увидеть. Местами похоже на Тарантино, местами — на Ву, местами — на Вачовски (Матрица ты навсегда в моем сердце:). И весь этот драматизм, пафос и драйв, все заставки — они насквозь пропитаны черным юмором. Шутки очень удачные, над ними смеешься. Стёба действительно много, а вот кретинизма я не заметил.

Теперь о преемственности и атмосфере. Если вы играли в первую часть, то во второй встретите колоссальное количество "приветов из прошлого". Механика из бывших Rollerz (теперь он, кстати, в Братстве) вы найдете именно на том пирсе, где в первой части погибла его возлюбленная Лин. Увидев мистера Вонга, главный герой скажет: "О, этот человек заставлял меня убивать парней в костюмах хот-догов". В отреставрированной церкви, бывшей раньше штабом 3rd Street Saints, вы сможете вкратце узнать историю первой Saints Row, а предпоследняя миссия называется "Salting the Earth…again!" — почти так же, как и финал оригинала. Я привел лишь несколько "пасхалок", их гораздо больше. Если вы не видели первую часть, то подобные мелочи вас не коснутся, но именно их, таких мелких забавных деталей, очень не хватает пресловутой GTA, все части которой не связаны между собой.

 азве правильно называть физику плохой только за то, что она аркадная? В Saints Row 2 вы можете входить в поворот на 120 км/ч и на бегу поливать недругов свинцовым дождем. Вы можете вломиться на вражескую базу с парочкой ребят из банды и устроить там пиротехнический концерт, сыграв симфонию на гранатомете под аккомпанемент пулеметных очередей. А еще игра очень грамотно скомпанована: нет провисаний в сюжете или раздражающих "непроходимых" миссий. В Saints Row 2 по-настоящему интересно играть, интересно все время. Такой азарт многим играм даже не снился!

И поэтому Saints Row 2 уже нельзя назвать GTA-клоном: она не клонирует, она шагает рядом в другой обертке. В Обертке веселья, черного юмора и струящегося большим напором задора!:)
Posted 28 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1,377.8 hrs on record (411.4 hrs at review time)
С этой игрой я познакомился в 2005. Будучи ещё мелкой амёёбой я частенько выпрашивал у мамки деньги на компьютерный клуб. Вообщем,игра ещё живёт,что удивительно. Покупайте незадумываясь

Counter-Strike 1.6-живая легенда. Да-да, именно живая. Так как даже сейчас, спустя 17 лет после выхода этого шедевра, онлайн в стиме составляет 25-30 тысяч игроков (а еще столько же, наверно, катает в пиратку). Конечно, за последние 3-4 года абсолютное большинство геймеров перешло на последнюю версию самого ураганного сетевого шутера в истории. Онлайн в CS GO иногда доходит до умопомрачительных цифр. Это неудивительно, так как Valve действительно много делает для своего детища. Как в игровом плане, так и в медийном. Но 1.6 все равно занимает (и будет занимать) свое место в числе легендарных игр.


Впервые я познакомился с контрой в далеком 2005 году, в компьютерном клубе. Тогда в нее играли 90 процентов тех, кто приходил в клуб. Игра сразу же снесла башню своей ураганной динамикой и отличной (по тому времени) графикой.

То время-середина 2000-х-навсегда останется в памяти. Никогда не забудется атмосфера компьютерных клубов. Никогда не забудутся бесконечные бои на заснеженном CS_OFFICE, знойном DE_DUST 2 и дождливом DE_AZTEC.

Мы всегда будем помнить 1.6 как игру, которая стала одной из первых киберспортивных дисциплин. Ведь именно она заложила основы всех современных турниров в частности и киберспорта в целом.

Мы живем в эпоху невиданного прогресса в области электроники. Нормой стали оптоволоконный интернет, 4К мониторы, очки виртуальной реальности. Объемы оперативной и видео памяти уже измеряются десятками гигабайт. Со временем фильмы и игры станут настолько реалистичными, что уже сложно будет отличить их от реальности. А киберспорт, возможно, будет признан во всем мире полноценным спортом и включен в список олимпийских дисциплин.

Но как бы там ни было, CS 1.6 навсегда останется в нашей памяти. Она была первой, первой и останется. И любая новая часть контры все равно вольно или невольно будет сравниваться с Counter-Strike 1.6. В нее играли, играют и будут играть. И я не удивлюсь, если через 30 лет, зайдя на сервер, я увижу там игроков.

Живи вечно, легенда!!!!!
Posted 26 June, 2018. Last edited 27 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries