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Early Access Review
这是该软件的第一条评测,感谢作者大大送我的激活 。目前软件较为成熟,UI界面也是我喜欢的简洁风 ,还没有什么明显bug。
等使用一段时间再重新编辑一下测评
Posted 1 July, 2024.
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小学生作文之《荒野大镖客》
亚瑟摩 (Aruthur morgan),于罪恶的历史、荒诞的世界和虚伪的文明,他不是一个伟大的人,于其它挣扎于历史车轮下的人,他同 也不是,但是相对于他爱之而守护之的人们来说,他会被永远会被铭记。也许 为死,而生才 而可以有意义,而用“有涯”的一生去为自己所认为有意义的事情或换言之被赋予意义的那些事情而奋斗,生得而有意义。 此生,被苦磨 而有了爱和美。
历史车轮面前,任何阻力终究是螳臂当车,即使那是一段血腥而又不公的历史。神枪手在那个历史背景下,必然是命运悲惨的,即使强如亚瑟。https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2809473724
“我感到害怕,修女”,这是我第一次听到亚瑟说到害怕,我的亚瑟啊,多少次逃出生天,我都为 感到 比的欣慰,亚瑟啊,这是 第一次吐露心声啊。
亚瑟啊,我感同身受!
我还记得我们一起去雪山,在狼群的围剿中杀了出来;
我还记得我们一起去黑水镇救西恩,谈笑间便杀得片甲不留;
我还记得我们第一次在酒吧胡闹,还撞到了蓝尼为爱鼓掌,后来 一巴掌我一巴掌地成为了大叔他们的饭后谈资;
我还记得我们极不情愿去救迈卡,他好像一头失智的野兽, 了半个小镇,还要求我们和他抢了一辆马车;
我还记得我们第一次去冒险, 带着我闯入了炼油厂, 还带着我去抢劫了火车,不过那一次我感觉到了一丝诡异;
我还记得我们第一次被埋伏,那是我们第一次遇见康沃尔,当然我们也有惊 险的突出了重围;
后来,我们去了马蹄高铁,在那儿我们遇到了罗斯和米尔顿, 把小杰克护在了身后,那时候我第一次意识到 在守护着那个 心心念念帮派,如果当时把达奇,帮派的那些所爱之人会不会过得更好一点?不过, 想过为什么他们会立刻找到我们?
于是,我们去了雷蒙德角,那里的风景 称一绝,我们和何西阿、达奇钓着鱼划着船,调侃着何西阿上了年纪,夕阳的余晖逐渐从我们身上褪去,一切都是那么的美好惬意,也许此时此刻就是我们要去往那遥远地方的日子啊;https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2839229958
我们在两大家族之间左右逢源,可是杰克却被布雷维斯特家族给绑架了,这是我所经历的帮派的唯一一次高光时刻,狙击步枪在 的手里出神入化,很快战斗便结束了, 小心翼翼的前行,但小杰克还是不知所踪,我们也被迫前往了“文明之地”——圣丹尼斯小杰克回来的如此轻而易举,令我不得不感到担心;
我还记得那是我们第一次失去我们的伙伴,基兰的尸体马驼了回来,而随后赶来的是奥德里斯克帮,达奇的仇人,我很懊悔看着基兰的离去却 法挽救,不过哭哭啼啼的萨迪这一次出色的表现却不得不让 刮目相看;
我还记得游艇上,那是我们第一次巧取豪夺,施特劳尼指挥的,显然他的小九九 乎是实现了的;
我还记得我们后来又一次去抢劫了,不过显然这是一个圈套,我和 一直是怀疑的,可是达奇貌似失去了理智,和黑水镇那一次一 ,不同的是我们最终还是脱身了;
我还记得这是我第一次看到达奇失去了理智,气急败坏誓要报仇,我知道即使 有心不去阻止,也 可奈何,杀进去以后我被勃朗特宅院的豪华惊呆了我不知道身经百战的 是不是也是第一次见;
我还记得 是从这时起开始思考起达奇到底是什么 的人了,很明显这是一个圈套,毫 疑问是罗斯设计的, 空有一副本领没能救老伙计何西阿,即使 先发制人,蓝尼也倒在了血泊中,而查尔斯又为了我们能够顺利脱身而挺身而出;
或许是寒冷的海水,自从 上了瓜马岛以后,明显感觉到 的身体大不如前了,在我们经过海军的重重围剿,逃回了林荫美人,欣慰的是萨迪早已带领大家去往了新的藏身之处,萨迪这段时间的变化真大啊;
可是没给我们喘息的机会,罗斯他们随后便赶来了,经过一场恶战,我们找到了新的藏身之所,世界之大啊,我们却处处躲藏。
可怜的茉莉,她已经精神接近崩溃了,达奇的好像已经变了,他和帮派的的梦想也似乎越来越远,我们总是要干最后一票。我们的屁股还没擦干净,或者说帮派里的事情还有需要收尾的,那离开我们整整一年的约翰现在还在监狱劳改。萨迪已经制定好计划了,不得不说,萨迪现在已经可以撑起一片天地了。当 走在这路上时,眼前的一切开始扭转, 倒在地上, 论如何挣扎也 法起身,最终 倒在了医院里,医生却告诉 为时已晚。 论如何我是 法接受的,我从未想过 会离我离帮派而去,可是 没有多说什么,也没有和萨迪提起, 只是默默的上路,我想 现在应该在思考,思考 最后的道路。
我和 都 奈,身体的虚弱早已削弱了 在帮派中的话语权,可恶的迈卡也不断嘲笑着 ,可是只是默默的走着 的路。
 违抗着达奇救下了还在监狱服劳役的约翰, 帮助那个萍水相逢的部落, 也救了那名为部落说话的上 ,可是当 面对唐恩斯一家时却始终 法弥补亏 , 开始关注身边的那些人, 第一次回忆起 的妻儿竟然 为十美元而被杀害, 找回心中最初的善良,也正是 为如此, 开始害怕死亡。我的亚瑟啊![music.163.com]
我们开始为每一个那些朝夕相处的伙伴找寻退路,当我们路过东 里兹的一座高山之巅时,我想如果 能长 于此也不错,亚瑟啊,我不知不觉中我接受 的离开。https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2839229414
我不再在意达奇的所作所为, 我都知道帮派最后的命运,当我看到帮派中那些陌生人时,我想起了忒修斯之船,我看着这个陌生的帮派,和约翰、艾比盖尔被随意抛弃之后,我明白,现在的帮派早已不是原来那个以家之名的帮派了,一些人会登上新的忒休斯之船,而我和那些我所爱之人,终究会随着旧的忒修斯之船的分崩离析而各奔东西。
那一天终究会来的,亚瑟,我开始和 放慢了步伐,看看马戏团朋友的表演,和老兵钓钓鱼,帮夏洛蒂练 枪法,还清矿工亚瑟的债。但那一天终会到来,约翰这次终于没有 我帮助了,当然 也爱莫能助,萨迪开始独当一面,带走了艾比盖尔,而 终于倒在了山上,看着朝阳铺满大地。
亚瑟啊, 胸膛停止跳动的那一刻其实是不害怕的,对不对?[v.douyin.com]
小杰克、约翰、艾比盖尔、萨迪、查尔斯、皮尔逊、蒂尼、玛莉贝丝、大叔、凯伦,至少他们找到了各自的归宿,他们也会常常想起 的,对不对?
亚瑟啊,奔驰的骏马、滚烫的左轮、倒在身后的旧时代,我们不再见了[music.163.com]
上一次《死亡搁浅》我是磨了好久才写完,这一篇我一口气写完后由于最初没有想好是用第 人称而导致文 混轮,最后决定使用第二人称,这个人称也十分符合我最初游玩的感受,也是现在像一位老友想要细水长流的回忆的感觉
Posted 23 July, 2022. Last edited 11 October, 2022.
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601.6 hrs on record (460.1 hrs at review time)
小学生作文之马克思佩恩三
说实话,玩这款游戏完全出于对r星的情怀,然后万万令我没有想到的是这竟然是r星的另一款优秀游戏
颓废但内心仍然坚守着正义
犹记得高中语文课上,老师讲一切景语皆情语,正如这句话,当我打开了游戏,绚丽的光线,差异的色彩,以及画面的晃动和 碎以及由此衍生的场景转换瞬间惊艳了我,在迷离的晃动的亦真亦幻的画面中心灰意冷、意志消沉的主角就这 出现在面前——以酒消愁、麻痹自我、躲避现实。在主角设定这方面,可以说这是r星绝 仅有的
可惜 欲静而风不止,就在解决掉 端挑衅的黑帮老大的儿子以后,老马被迫逃到了圣保罗并做起富商布兰科的保镖。然而这个倒霉的富商却一直遭到绑架和威胁,老马的才能也开始惊艳到我,这里没有四维口袋掏出各种各 的枪械和近乎 穷的子弹,战斗中必须考虑到有限的枪械搭配和及时的子弹补充,当然开挂般的子弹时间和飞扑动作也着实成为了游戏的亮点和特色。另外,虽然有种种技能和丰富经验 持,但飞扑动作和生命受到威胁时的救命技能在每次施展完之后老马都十分慢吞吞地从地上爬起,以及在面对狙击手冲刺时的速度等等都让人感受到老马的年老体衰,给人老骥伏枥之感,有时不免令人为之神伤。
在种种受挫以及布兰科蹊跷被杀之后,老马直觉已经告诉他这后面是有阴谋的。出于此前警察的身份以及内心对正义的坚持和拯救法比亚娜等人,老马只身闯入了黑帮重地,随后在瓦塞尔的指挥下,老马奔向各地,收集线索。在警察的办公楼中,老马彻底明白了整个阴谋。
维克多和警长贝克尔做黑色交易,维克多为警长提供人体器官交易的资金和 道,而贝克尔则利用警察和雇佣兵组织绑架、杀害布兰科,并在市长选举中拉感情票。如前文,虽然雇主早已死亡,但是对内心善良和正义的坚持,老马开始了对二人的追杀,在突 重重围 和弹药即将耗光的情况下,终于成功命中刚刚发射的榴弹重伤贝克尔扭转了局面,老马和瓦塞尔共同追击维克多并将其送入监狱。在游戏结尾,剃去头发的老马来到了一片沙滩上,温暖的夕阳照 着大地上的一切。
可以说这一款游戏都在体现着r星的创新和进取。开篇所提到的光线、色彩和画面的运用,同 也随着故事的发展而变化着,前面的画面可以用纸醉金迷来形容,而当老马独自闯黑色徽 的领地时,色彩阴暗深层,只在最后追击失败后画面才开始有了丰富的色彩,而当老马踏入黑帮重地时,画面的应用虽然仍然保持着在晃动和巧妙的转场,但给人坚定的感受却是更多的,到最后的温暖之地,这些画面甚至可以说小说和电影语言的应用都衬托着老马的心境。而在游戏中,文字、旁白和老马的台词也在为剧情的推动和玩家对于角色的理解和所谓的第四墙服务着。可以说这些手法的共同作用下感受着整个故事的酣畅淋漓和难以释怀之感。
游戏体验
如果横向对比r星的两个主流IP,在AI方面,《马克思佩恩三》在击中npc不同部位时,其所给予的反馈也是不同的,而且就npc来说其也是具有一定程度的“智能”,这个特点显然在《RDR2》中有足够的继承和发挥,然而在《GTA5》中,反而失去了这个真实的设定;在子弹时间方面,可以说《马克思佩恩3》、《GTA5》、《RDR2》中,这些都是一脉相 的,然而飞扑动作和其他特殊动作却只有前者可以完成,可谓是一个遗憾;在武器方面,三者都有丰富的武器,但显然《马克思佩恩三》和《RDR2》的设定是类似的,两者主角只有两个枪套,而前者主角最多可以携带两把短枪和一把长枪,且在双手持握双枪时长枪不得不丢掉,后者则是携带两把短枪两把长枪斜跨,同时背包还可以携带其他冷兵器和工具(毕竟是开放世界)。总之,在种种对比下来,以胆大创新的《GTA》反而显得中规中矩,而《RDR2》则把那些优点得到了进一步的发挥。但是《马克思佩恩三》的缺点也是显著的,其一些特殊的体验比如滑坡杀人、潜行、射击RPG、近攻等等却是有限的体验,甚至有时候有再刷一遍的想法。可能这也是线性世界的通病?(本人还没有体验过其他线性世界,这儿只是猜想)
英雄终究迟暮
正如前文所讲,大多数人应该和我一 ,老马怎么又动不了了?老马怎么这么慢?是啊,老马跑不动了,老马最后也找到了温暖之地了,如同其他评测一 ,别再让这个男人痛苦了。
Posted 28 June, 2022. Last edited 5 July, 2022.
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5.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
小学生作文之《死亡搁浅》
其实已经写过一份原版《死亡搁浅》评测了,这篇完全基于其剧情和 心思想展开的,这次我想从感受再写一份。
Once,there was an explosion…
A bang which gave birth to time and space
Once, there was an explosion…
A bang which set a planet spinning in that space .
Once,there was an explosion…
A bang which gave rice to life as we know it
And then came the next explosion
随着这句独白的结束,一幅幅恢宏的画面伴着音乐展现在玩家面前:满目疮痍的地表、荒凉的原野与山丘,这宏达而孤寂的景色。画面一转,就在山姆躲避时间雨和BT的戏份下小岛秀夫开始给玩家讲述这独特的世界观。我记得当时刚了解死亡搁浅时,以为和其他末日题材游戏一 ,通过对资源的争夺和与NPC的故事来解刨人性。可是死亡搁浅恰恰相反,它是披着末日题材的外皮解刨现代人类社会(当然这是后话)。游戏中没有我想象的要玩家去和那些“坏蛋”作斗争,恰恰相反是要玩家去进行连接那些孤立的人,而在送货途中,那路程初时危险重重而又艰辛,后来逐渐 聊但是总会最后倍感欣慰。于是,我的美国西行之旅就此在新颖的设定、宏大的世界观和 聊重复而又有倍感欣慰的玩法在老师聊天侃地的毛概网课中开始。
如上述,旅途逐渐开始 聊,但艰难程度却丝毫不减。每一次在旅途中会受到路 鼓励和另一个世界中山姆的回应,以及时不时的他人的点赞和货物送达以后NPC的感谢和鼓励,总总这些都让我感到一丝愉悦和一些情感上与他人的连接。
时间总是飞快的,当我把最后一个点连接起来以后,当山姆来到了西部结合点城后,在种种铺垫和与NPC的情感下,山姆的故事在玩家面前正式展开,节奏也陡然增 。人类的延续对于山姆是在意的,艾米莉 为山姆而决定永远留在冥滩,在拥抱艾米莉的时候,我是多么想永远永远陪着她。而她的那一推也彻底戳中了我的泪腺,我永远 法忘记她颤抖的声音和“我”说她是那孤零零的一点。
当从昏迷中醒来时,不得不去和洛踏上最后一段旅程,那一段旅程,我走的很慢,慢着想要记住每一寸风景。可是,终究 法割舍洛,又一次和洛连接时,拔叔和山姆终于相认了,拔叔抚摸着小山姆再次唱起了那熟悉的歌:see the sunset, the day is ending......
Posted 11 June, 2022. Last edited 27 June, 2022.
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267.0 hrs on record (113.3 hrs at review time)
小学生作文之《小白兔电商》
刚考完试趁着间隙写一篇评测吧。
《小白兔电商》是由𝒜𝓇𝓉ℯ𝓂𝒾𝓈推荐的,对我来说可以说 论是从画风还是类型上都是全新的体验小白兔的声音和性 我着实受不了。而游戏本身也是涵盖了很多方面的内容,既有经营内容,也有商战、谍战的内容;而且剧情的结构也是十分巧妙,运用了插叙、伏笔、扬抑等等,并且这些手法也在不断烘托游戏的气氛、情绪和升华着主题。但是不得不说的是游戏也存在很多弊病,比如过度用梗、俗套的人设;尤其是为描述主人公而刻意或 意忽略扁平化其他人物和他们的作用,我认为这一点更 拉低了整个游戏的 局,可谓是游戏一大遗憾。这款游戏立意十足,可惜在表达方面总是显得不够成熟和差强人意,总归还是需要主创团队再接再厉(向来国内认真的影视剧和小说在情节方面都是十分优秀和出彩的)。
游戏是从一个局外参与者的身份(主人公的形象 射很复杂,既有拳拳爱国之心的大企业家形象,也有市井深受国际冲突而波及普通群众的形象)讲述现代背景下对美好生活的向往和追求缺受制于人的情况下不同阶层的状态、面貌和反应, 处可去的“灵活就业者”、小白兔为代表的、脆弱的、寻找出路的小农经济(第一产业),规模不断缩减的 工厂(第二产业),虎子、土地为代表的江河日下的服务行业(第三产业),需要面对复杂的经济、政治环境的政府,唯利是图、奸诈的买办和汉奸等等以及被残酷迫害镇压的科 产业。游戏的内容以第一产业的发展为明线开展,而主题则以众人对科技、对新世界的执着为暗线铺设,为玩家徐徐拉开初次胜利后将会充满希望但依旧道阻且长的新世界的序幕。
总之,这款游戏虽然不是很成熟,但是依旧以新颖的方式讲好了中国故事,如果可以让我推荐一款去出海的游戏那一定就是它(虽然上架了steam,但是语言仅有中文,玩家范围最多达到中华文化所辐射到的地区)。
Posted 25 May, 2022. Last edited 27 June, 2022.
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590.4 hrs on record (10.2 hrs at review time)
《死亡搁浅》——小岛秀夫的现代神话
我向来看日本自带歧视,但是小岛秀夫这个作品实在让我叹为观止
一款描述现实的游戏,在讲爱与结合 [music.163.com]
前言
我曾经看到一篇关于《死亡搁浅》的文 中提到异世界的出现使得唯物主义崩溃,这点我是不认同的。哲学, 论唯心还是唯物最终要解决的是意识和物质的关系。唯物主义认为物质决定意识,意识反作用于物质,认为实践是认识的来源,并且认识和实践是不断互相作用的。所以异世界或者所谓上帝、灵魂一类的事物出现并不会让唯物主义崩溃,真正的唯物主义会去实践并认识他们,也就是游戏中亡人所做的事情。
以下是正文
从古至今,人类 论东西方神话 乎都是围绕末日展开的,中国有女娲补天、后羿射日,西方有诺亚方舟,而两者的区别大抵是在于中国与天斗与地斗与神仙斗不屈服,而西方则选择向上帝赎罪建 大型方舟来逃亡,但 一例外的都是团结在一起面对危机为了生存而苦苦挣扎奋斗;团结,永远是人类社会的主旋律。在我看来,小岛秀夫的《死亡搁浅》可以说是一个讲述现代人类面对危机的神话。
人作为群居的社会性动物,其科技、艺术、哲学种种知识与技术绝非一人一卒便可继承与发展的,在《银河帝国》中描述过这 一个现象——技术倒退,讲的是由于银河帝国极速地膨胀后开始衰落,以天体为社会单位的人类之间开始逐渐失去紧密联系,导致其已有的发达的知识或科学技术仅在一个或相邻 个社会单位之间保存、流 ,就算在高科技的 持,最终还是失 而产生的科技倒退现象。类似地,当作为群居性动物的人开始互相远离、隔绝,最后也一定会 可避免地走向灭亡。而故事便要从一次分离开始讲起。
Detach
我一直疑惑一点,对于群居性动物的人,是否真正团结过一起?教科书上称麦哲伦伟大的壮举把全世界连接到了一起,可是连接后的世界,充满了欧洲带来的压迫、血腥和自私;即使经过全世界轰轰烈烈的反法西斯斗争和独立运动以后,世界依旧处于看似风平浪静实则混乱的状态,全球化的世界,非洲依旧被法国寄生,第三世界国家依旧是只能进行低等的劳动和出卖初始的资源而换取低微的薪水和金钱,以及美国四处发动的战争和挑起的代理人战争,美元霸权收割弱小国家等等。全世界看似在联合国的整体下实则彼此隔离的。即使从具体国家看,比如六十年前的日本,经济开始保持高速的经济增长和科技发展,社会人心浮动,当时每个日本人都对未来保持积极乐观的态度,甚至发展到后来号称卖了东京买下美国的癫狂状态,与《三体》大低谷后的人类社会何其相似。正所谓欲使其毁灭必先使其疯狂,扬言买下美国的日本早已将冷静与理智抛之脑后,甚至与美国意见相合大涨汇率。随之而来的经济泡沫的碎灭与美国的城下之盟,在本就签订安保跳条约被废去武力的情况下,日本瞬间负债累累,经济陷入死水。巨大的生活压力与负担,再辅以保守扭曲的的文化性 ,日本社会固化正式开始,后来演化到将一成不变吹嘘为工 精神,”数十年只干一件事“;外 之政坛被安倍等 大家族共同控制、垄断,多重巨大的社会压力下日本人对现实 感,对未来幻灭,社会在悄 声息中被分裂,人与人之间在隔阂,分裂的危机也就此诞生。这场危机不仅仅在日本,即使放眼于世界之中,这 的趋势也是不断扩大,或许只是在多重文化冲击下我们并 太多感觉(其实我个人认为从第一次环球航行到现在全球化以来,世界其实并未真正在一起过)。
除此以外,意义危机也是全世界面临的另一个危机——“我”存在的意义是什么。在个人看来,意义是主体赋予的,有主体意志决定的、价值观的体现,存在于不同的各个层面上。当人对自己的人生和所作所为产生迷茫时,便诞生了意义危机。就在世界分裂危机和意义危机的背景下,小岛秀夫开始他的创作,创作给人们以链接的作品。对于小岛秀夫和《死亡搁浅》最重要的大概就是安部公房的《绳》吧,“绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆由我们创 。有人的地方,就是绳索和棍棒。绳子象征着联合,棍子象征的远离,而选择则在我们手中”。
山姆所生活的时代便是危机爆发之后。虚爆的不确定性以及巨大的威力下,人们不得不互相提防,远离彼此开始各自为营;而开罗尔的产生也摧毁了人类社会的交通和通讯系统,人们的联系从此变得脆弱与不 ,BT、分裂分子等危险也使得人敏感与戒备;社会早已撕裂且不断扩大。这种情况不用试想,我们亲身经历过的,将我们的时间拉回19年,人人自危,以家为单位分隔,互相戒备猜测对方是否健康,好似那些犹犹豫豫考虑是否并入UCA;而那些配送员对抗着BT、分裂分子和米尔人,正如医护工作者对抗着新 ,警察守护着秩序一般;但19年没有搁浅,19年,我们有网络可以看到人间冷暖,可以互相打气鼓励,而搁浅的世界是没有通讯与交通,每个人成为了真正意义上的孤岛,从物质上,从信息上,从联系上,从精神上。
当玩家行走于这荒芜的大地之中时,感受着这危机爆发后的世界的冷 与孤独。作为山姆,“即使 和 BB 一起旅行,但有时孤独感还是会侵袭而来”,“ 一个人在与孤独感抗争”;作为玩家,“玩游戏是一种孤独的感觉, 为即使 是在线状态, 通常也是一个人在玩游戏。很多人喜欢在沙发上玩游戏,这个时候也许他们会觉得,‘噢,我很孤独,或许还是个怪人,一直在一个人玩游戏‘这种状态是 限循环的”。
stranding
在游戏的世界中,搁浅是方方面面的。
地理上的搁浅
搁浅的世界中,威力巨大的虚爆令大地 乎面目全非,交通阻隔,广袤  的荒野、崎岖的岩石山地、陡峭的雪山,随时都有可能出现的米尔人、BT和分裂分子,即使是各种各 的载具辅助下,玩家依然需要不断寻找每一个点之间链接的道路。在玩家历经千辛万苦将货物送达终于感受的链接的不易与意义,与现实世界廉价方便快捷的物流相比,属实不易。
人际的搁浅
从游戏前中期的剧情角度来讲,亚美莉立志于将每一个结点连接,山姆则是负责将每个点接入网络,接入UCA。正如同游戏开头所言,有人的地方,就有绳索和棍棒;每一个人 为经历、隔阂等等  或持绳索或持棍棒,或者犹豫不决;或者痴迷于对赞的渴望成为米尔人,或为 速灭绝成为恐怖分子,或者与他人隔绝、离群索居。山姆则是在亚美莉的委托下周旋于其中逐渐和不同的人建立起联系,最后将点连成线。不得不提的一点是游戏丰富全面的剧情和细节都让我时时刻刻感受到每一个NPC都是“活着的”,有自己的喜怒哀乐和“绳与棍”。
此外,对点赞十分狂热的当属米尔人,他们不断抢劫货物而不伤害山姆,本质上是他们对世界认识的倒错,货物时人们物质的联系,点赞不是来自于货物而时来自于人,他们沉迷于点赞而不知实则沉迷于虚构世界之中,把虚拟当成了现实;此外即便结点城的人,对催产 也是十分依赖,对于催产 的订单点赞也十分高,则与米尔人的底层逻辑上又有何区别,从对自我质疑的角度讲,有何区别?
生死的搁浅
之前玩过许多相似背景的游戏,比如《超凡双生》等。同 的,当亡者世界的发现,生死界限不再明晰,死亡的生命既未完全离去也未真正存在,搁浅的世界中,亡者连接着脐带围困于这世界之中,令生者恐惧,死者挣扎;而作为还未来世的婴儿,被做成BB永远在生死之间徘徊。像玛玛那 既与死去的婴儿BT相连,又与世人相处,生死的界限早已不再清楚。而作为亡者的BT也由于一些执念怨念停留在生者世界甚至想尝试与人进行交流(见心人邮件)。
而从生命轮回的角度看,每一次的灭绝都会有顽强的生命存活下来,灭绝既是灭绝,也是重新开始,从循环的角度看,这未尝不是生死界限模糊的另一种体现。
玩家的搁浅
《死亡搁浅》是有“very easy”的模式,而即便这 这个游戏依旧众多玩家没有通关,就算是前  的成就获得率也是十分低的,也就是很少有人能够忍受孤独,玩家孤独的感受与游戏末日、孤独的背景甚至和主角的“接触恐惧”都是相呼应的,这正是异步交互系统存在的意义和需求。我坚信每一个人都是有社交的需求,也正是这 更 衬托出游戏对分离与连接的讨论的必要。
Connect
连接
送货员这种角色勉强维持着彼此的联系,他们承担着各结点城之间的互相交流。而主角山姆时业务能力出众的运货员,由于特殊体质,山姆从未与人接触,行走于孤寂世界,在呐喊时,似乎只有玩家与其发生共情。
受总统委托和对亚美莉的追寻,作为远征第二队的唯一成员,山姆的任务不仅仅是送货,更是说服各结点城和各结点的的人们接入依 开罗尔建立的网络,不断收集信息和帮助探究亡者世界和地球乃至宇宙的奥秘,最终建立一个紧密联系的国度。接入网络也并非是一件易事,山姆奔走与各结点之间,不断消除人们的顾虑和获得他们的信任,同时还要提防各种危险。
另外,游戏独特的点赞系统时另类的连接,它连接玩家与玩家,玩家与NPC,山姆心中的“墙”甚至把BB也和玩家联系起来,当每做完一个订单,或每帮助NPC或者玩家后,孤独总会一消而散。——我们不知道彼此,但我们却是真心实意为对方点赞。
祭 
从另一个角度讲,可以说游戏从开始到最后都是在讲连接,而所谓的连接的代价却是残忍、沉重和 人性的。bridge是游戏中频率最高的一个词。当山姆每一次进入冥滩和亚美莉相见时,亚美莉都会唱着“Londong bridge is falling down”,为了桥屹立不倒而将窈窕淑女祭祀;游戏中为了建立连接,建立bridge,每一个节点都要用一个BB,婴儿成为的连接的祭品,甚至山姆的BB也被亡人强制去做了调试;甚至后来当亚美莉选择延缓死亡搁浅时,自己同 也成为了让人类存活下去的祭品,其实作为最初的实验对象,山姆何尝不是祭品?作为亚美莉同时存在而又完全相悖的想法的执行者希 斯和山姆又何尝不是亚美莉的祭品呢?
虚 与意义
在游戏中,除了大量的篇幅讲述“绳与棍”以外,宗教与神话的元  乎是 处不在,处处透着性暗示的亚美莉,埃及的“赫、卡”,山姆的十字架······(可以说这些元 与剧情表达方面 乎是相辅相成的甚至相互升华的关系,是游戏中极其重要的内容)
起初,我第一次见到亚美莉,她美妙又性感的身材(我一直怀疑亚美莉每次弯下腰小山姆能不能看到她的乳沟),优雅的举止等等都是游戏刚开始让刚刚接触游戏的我思考这到底只是为了塑 一个曼妙的形象,还是有其他的含义。直到后来了解了俄狄浦斯情结。可以承认的是我在心智发展的某个阶段类似的情结极其短暂的存在过(那每次梦里的落落大方善良可爱的情人不就是我姐的形象吗), 据我对相关资料的查找,其为人的本能愿望,是人类先天的 意识的生物本能而其本质是相似和互补,不但使自身完整,心理意义上的父母实为经过 工后的意识领域虚像,长大以后的人际关系也是正是恋母情结的变形和射影。那么意义危机存在,是否在一定意义上,人的生命本就是空虚的,作为用脐带连接每一个人的冥滩的亚美莉象征着每个人内心深处的意识深处存在追求完满的俄狄浦斯情结,BT则是自己内心深处所 工的把自己拖入到意义坍缩的冥滩的幻象?
末日
结点连成了线,连成了面。当山姆或者说我们,踏上寻找亚美莉的回家之路,走着自己曾经走出来的路,回忆着这段日子的点点滴滴,他人的感激与鼓励,心中充满感慨。当亚美莉以灭绝体示人,告诉山姆,自己 法忍受漫长的孤独岁月而要 速灭绝,然而拯救世界的改变亚美莉的不是武器,而是山姆的一个拥抱一个爱,正是由于爱拯救了世界,亚美莉象征着虚 ,象征着毁灭,而唯有爱才能拯救毁灭,也正 如此亚美莉要独自去面对空虚的冥滩和 尽的时间(那一刻我是多么想陪着亚美莉一起迎接末日),正如日本死气沉沉的社会,唯有用爱才能改变。
这也正 释了一个词——搁浅。
从剧情的角度看,游戏有两条线,一条明线——寻找亚美莉;一条暗线——拔叔与山姆,拔叔和山姆的亲情从第一次与BB连接开始扑朔迷离一直贯穿到最后的父子相认的明晰。拔叔对山姆的和山姆对BB的呵护与其他人把BB当工具的反差正是暗喻着亲情缺失作为社会单位的家庭逐渐消失的的危机。(这儿提一下,其实山姆每次和bb连接的时脑海中的片段都是自己的回忆)
可以说亚美莉是一个复杂的人,会衰老的布丽吉特给人类希望,红色衣服的亚美莉又 速人类的灭绝;而我更愿意说灰色衣服的亚美莉其实是一直将选择交给人类的。希 斯和山姆就是人类的两个选择,山姆的真情感动了亚美莉,其实是人类群体再次选择了爱与团结。看似是亚美莉将她的权力下放给山姆和希 斯,实则是人将内心深处的情结赋予给亚美莉,复杂的其实不是亚美莉,而是人原始的本性和作为群体本身就存在的复杂性。亚美莉并不真正存在,所发生的一切不过是人类群体面对危机时的迷茫与抉择、挣扎与努力。每一次搁浅都会来,这一次不会 为付出那么多而不会降临,但是每一次搁浅都有倔强的生物能够反抗宇宙的意志从中幸存下来;这一次,选择爱与团结的人类或许是有机会经过数十万年的净化与进化幸存下来。其实不难发现中西方神话都有人与神冲突的情节,区别是西方选择了乘船躲避,东方选择了与天斗与地斗;亚美莉在看到经历种种挣扎而 可避免走向灭绝的结局后面对毫 意义而又漫长的时间选择了顺从于宇宙的意志,那些挣扎中的人选择了倔强选择了希望。我想,这是小岛秀夫给如今面临危机的人类一个 告和祝愿,这一次神话的结局由我们的祖先交给我们,由我们自己去书写。
结语
以感情为基础的人际关系消失的社会危机并不只是存在于日本,而是全世界。大刘的小说《三体》描绘的 百年后的世界便是那 的,只有来自 百年前的生活在地面上的人类才有家这个社会单位,而经历过大低谷的发达的地下世界却 法理解家这个概念。巨大的反差在初读《三体》时并 太多感觉,直至接触了这个游戏,其中的一个访谈就提到这种现象。《死亡搁浅》这个名字起的很好,危机爆发的世界,感情随之死亡,但搁浅还可以挽救,爱还可以挽回,一切都未晚;布丽吉特的处女怀胎、山姆的不死之身、每一次连接的十字架形状、达芬奇的圣母像以及山姆成为最后的希望其实都在影射山姆耶稣救世主的存在,或许山姆是小岛秀夫留给面临意义危机和分裂危机的世人的希望和礼物——“ 当然知道,经历了那么多, 怎么会不知道?”。
See the sunset, the day is ending.
最后附上我家乡酷似结点城的照片https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=2816742816
Posted 25 April, 2022. Last edited 4 June, 2022.
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垃圾公司,快滚蛋,还刷好评,可真有 的
Posted 17 March, 2022.
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2
43.0 hrs on record (41.6 hrs at review time)
这个游戏只有一个成就,这个游戏只有一个目 ,这个游戏只在规规矩矩讲一个让人潸然泪下的故事
Posted 19 February, 2022.
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荒野小镖客
Posted 12 February, 2022.
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