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504.0 hrs on record (326.9 hrs at review time)
Pathfinder: Wrath of the Righteous reprend la formule et l'identité graphique de Pathfinder: Kingmaker MAIS le scénario est bien plus prenant et bien mieux écrit que son prédécesseur : les choix et leurs implications dans l'univers sont bien plus importants, l'univers est parfaitement cohérent, les protagonistes et les antagonistes sont intéressants avec de vraies nuances et ambitions, la bande son du jeu est exceptionnelle avec des morceaux que je prends plaisir   réécouter en dehors du jeu...

Cependant le jeu n'est pas exempt de défauts : le système de croisade, novateur au début devient vite inintéressante avec le temps avec peu d'évolutions. On peut également parler de la difficulté du jeu qui devient incroyablement frustrante vers la fin du jeu, où même la plus petite des créatures peut vous poser plus de problèmes qu'un boss, vous forçant   abuser de la sauvegarde rapide. Pour finir, le système Pathfinder est BEAUCOUP TROP complexe pour être adapté   un jeu vidéo, c'est chouette y a énormément de classes de personnages et d'archétypes différents qui permet d'avoir un jeu très personnalisable, cependant ces choix sont loin d'être équilibrés et apportent plus de frustration qu'autre chose car la mécanisation de certaines règles spécifiques les rendent trop rigides ce qu'un maître du jeu humain lisserait.

Cependant, ne vous méprenez pas, malgré ces défauts (qui sont en partie hérités de l'opus précédent), l'histoire vaut vraiment le coup d'être vécue, il y a une véritable satisfaction   faire évoluer son personnage dans le sens où vous n'allez pas jouer n'importe qui dans l'univers. J'ai fait deux parties différentes, et je peux garantir que les événements que j'ai vécu sont radicalement différents, et j'ai même envie d'en faire une troisième avec un alignement et des choix encore différents, c'est vous dire   quel point la diversité du jeu est importante.

Rajoutez   ça que le jeu est effectivement sorti avec énormément de bugs, mais ayant suivi l'actualité du jeu, on voit que les développeurs ont a coeur de donner la meilleure expérience de jeu possible et les mises   jour sont très régulières et le jeu se bonifie vraiment avec le temps.

Je recommande chaudement ce jeu   tous les amateurs de RPG   la Baldur's Gate qui aiment les univers riches avec de nombreux choix et les évolutions très précises de leurs personnages.
Posted 27 November, 2021.
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115.3 hrs on record (18.8 hrs at review time)
J'aimerais rédiger une critique positive et bien détaillée de ce jeu. Vraiment. Mais voil  j'ai   peine joué une vingtaine d'heures que de trop nombreux bugs ont gâché mon expérience de jeu au point de me bloquer rapidement dans ma progression. Mais le pire en vrai ça doit être le scénario, qui est sans saveur et où les intrigues sont précipitées sans qu'on ait la possibilité d'intervenir où que ce soit... c'est un comble pour un jeu de rôle de n'être que spectateur des événements.

Bref, je ne recommande pas du tout ce jeu actuellement (fin 2020)   cause de trop nombreux bugs vraiment critiques et d'un scénario trop simpliste et sans réelle profondeur. Je réessayerai le jeu sans doute dans plusieurs mois, voire années quand je vois la paresse de l'équipe d'inXile   prendre en considération les très nombreuses remontées de sa communauté.

En un mot : dommage.
Posted 27 November, 2020. Last edited 27 November, 2020.
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4,968.4 hrs on record (4,030.2 hrs at review time)
Globalement ce Crusader Kings III apporte avec lui les fonctionnalités que je rêvais dans le précédent opus : en effet, l'accent est davantage mis sur les aspects purement dynastiques et politiques de la gestion de royaume   l'époque médiévale aux dépens des aspects conquête militaire qui étaient omniprésents avant. En effet, on prend beaucoup de plaisir   incarner son personnage dans le jeu et une grande dimension role-play plus que bienvenue y a été apportée de façon   ce qu'on s'attache d'autant plus   son évolution et au rayonnement de sa dynastie. Le jeu devient ainsi un véritable bac   sable où les possibilités de gagner sont laissées   la discrétion du joueur, que ça soit dans le prestige de sa dynastie, la propagation de sa foi, les intrigues politiques alambiquées ou la conquête militaire épée au poing, et quand bien même... gagner est-il encore une fin en soi avec ce genre de jeu après tout ? Il manque évidemment des possibilités introduites dans les (trop ?) nombreux DLCs de CK2, mais sincèrement après la purge qu'a été Imperator Rome, ce nouveau Crusader Kings emmène tout de même avec lui un nombre impressionnant de fonctionnalités et de nouvelles mécaniques qui n'ont pas   faire rougir devant son grand frère.

Mise   jour : le jeu reste tout   fait pertinent plusieurs années après et plusieurs DLCs sorties. Ne vous attardez pas trop sur les contenus additionnels cosmétiques qui n'apportent in fine pas grand chose au jeu, surtout si elles sont utilisées dans des cultures que vous ne jouez pas. Le dernier DLC (Roads to Power) apporte un lot de nouveautés plus que bienvenues pour casser la répétitivité de gameplay notamment avec les aventuriers, les domaines personnels et le formidable gouvernement administratif qui fait la part belle aux intrigues de court trépidantes. Cependant, vous pouvez faire l'impasse sur le DLC Legend of the Dead qui apportent les épidémies (encore trop mal équilibrées et situationnelles malheureusement) ainsi que les "légendes" (qui n'ont franchement aucun intérêt, y compris en role-play).
Posted 1 September, 2020. Last edited 1 October, 2024.
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