33
Products
reviewed
1232
Products
in account

Recent reviews by Deseus

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
2
2
27.2 hrs on record
Гг, 3 дні i Sony дали задню і відмінили обов'язкову прив'язку до псн.
Сподіваюсь, це був урок для всіх: ми маємо владу як споживачі. Корпорації зобов'язані нам, а не ми їм
ДЕМОК АТІЯ ПЕ ЕМОГЛА, ВСІМ ВИПИТИ ЧАШЕЧКУ СП АВЖНЬОГО ЛІБЕ -ТІ

А ті черти, що дупу рвали у поривах відбілити і захистити Sony - нехай для вас це теж буде уроком. Перш ніж розриватись, кілька днів почекайте.
А тепер ви зилишитесь в історії, як найплюгавіші захисники хтоні.
Нехай сержанти дивляться на вас та знають до чого призводить підтримка автоматонів.

ГОЇ ПОКА АНІ
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3240026278
Posted 4 May, 2024. Last edited 4 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
268.8 hrs on record (109.7 hrs at review time)
Крутість гри полягає в магії Larian.
Незрозуміло як вони це роблять, але вони це роблять, викладаючись на 100%

Гра року для мене однозначно. 100 годин пролетіли непомітно і кожну з них провів із задоволенням.
p.s. зараз взагалі понад 250 годин і третє проходження.

Вражає все. Не найбільший відкритий світ, але цим він і прекрасний, адже концентрація випадкових подій і різноманітність активностей настільки велика, що ти розумієш, наскільки безглузді величезні мапи з інших проєктів, де більшу частину часу ти скачеш дорогами і полями, на яких нічого не відбувається, що в сумі забирає в тебе більшу частину геймплею.

Квести дивують не менше. Система квестів, ймовірно, була зроблена справжнім тімворком, інакше неможливо пояснити як можна було зробити настільки якісний зв'язок між більшістю сайдквестів і основною сюжетною лінією - цей зв'язок настільки тісний, що під час обговорювання із другом сюжетної лінії Шедоухарт (Тінесерда), я дізнався, що перед фіналом другого акту відбуваються саме сюжетні події, а не події квесту "Донька пітьми", як я думав під час проходження. Настільки сильно вони були переплетені.
Дизайн завдань же пропонує нам максимально широкий мікс із використанням усіх ігрових механік, що не дає тобі втомитися або нудьгувати. Не пам'ятаю жодної філлерної місії в дусі сучасних рпг "подай-принеси".

Тим часом у сюжеті, сценарії та постановці автори перевершили себе в кілька разів. Витримана інтрига і хороші сюжетні повороти, розповідь за рахунок глибини опрацювання квестів аналогічно добре працює.
Персонажі головного і другого плану не сильно врізаються в пам'ять. Були ті, кому я симпатизував більше в якості виключення, але нічого надприродного не було.
Напарники класні. Якщо більше з ними взаємодіяти та разом більше досліджувати світ, то прив'язуєшся до них сильніше, а вони паралельно більше розкриваються. Особливо сильно це відчувається в завданнях напарників. Єдине, не вистачало їхньої взаємодії один з одним.
Світ Балдури насичений як актуальними подіями, так і гарний у передісторії. Тішить велика кількість цікавої інформації в книжках, яка безпосередньо впливає на геймплей, даючи персонажу знання, що в свою чергу дають можливість вибирати унікальні репліки під час діалогів.

Бойова система за якістю не поступається всьому іншому. Висока інтерактивність і руйнівність, а поле бою - це буквально умова бою, що дає тобі унікальну ситуацію щоразу. Все навколо змушує тебе використовувати максимум індивідуального тактичного підходу.
 озписувати DnD-механіку бою, як і класову систему, не бачу сенсу, бо символів не вистачить, коротко: все добре, баланс витриманий, спочатку деякі класи незрозумілі та здаються слабкими, але розкриваються далі. З d20 та сама історія: якщо не знайомі, то буде складно, але з часом зрозумієте. У 3 акті без додаткової літератури вже можна поверхово розбиратися, чого вистачає для комфортної гри.

Найголовніше - свобода. Свобода пересування і вибору. Їхні рамки настільки великі, що я не згадаю жоден високобюджетний проєкт із чимось подібним. Тут майже все з усім пов'язано, деякі твої рішення, наприклад, зайти в провулок, можуть призвести до неймовірних багатоетапових подій із ланцюжком вже інших рішень. Важко повною мірою описати це відчуття. Особливий внесок є у неочевидності наслідків твоїх рішень та у кубику, який може тобі дати найціннішу інформацію або обламати в найвідповідальніший момент. Це дуже круто.

Спасибі, Larian, за дійсно якісну гру в той час, коли найбільші компанії замість адекватних рішень пропонують нам мікротранзакції в синглплеєрних іграх.
Posted 25 August, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
132 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
22.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Найкраще, що є в цій грі - це її центр спільноти та відгуки, де хоча б посміятися можна.

Насправді Overwatch не є настільки поганою грою. Це все та сама 1 частина з мінімальною кількістю змін. З них деякі дуже вдалі, наприклад, зменшення команди з 6 гравців до 5, прибрав одного танка - гарне рішення.

Але, на жаль, крім цього в грі змінилася ще й політика монетизації. Як стало вже зрозуміло, змінилася вона не в бік компромісів між видавцями і гравцями.
Можна намагатися виправдовувати Blizzard, мовляв, їм потрібні гроші, однак, всі повинні розуміти, що це не є аргументом. Неважлива мотивація Blizzard, важливо те, як реалізація їхніх мотивів впливає на гравців. І на що йшли Blizzard, щоб "продати" гравцям цю "нову" частину? На відверту брехню про PvE Hero-режим із можливістю розвитку персонажа та прокачкою перків. Замість цього тут є нікчемні 3 арени PvE за 500 грн. А ми усі пам'ятаємо, що цей PvE був єдиним і основним аргументом на користь того, що потрібно випускати нову гру.

І як же взагалі все це впливає на гравців? Нас буквально змушують переходити в іншу бізнес-модель, оскільки перший Overwatch закрито назавжди. Якщо ви купували першу частину, то у вас немає жодного вибору: ви або припиняєте грати взагалі, або смокчите прутень вимушено переходите в те середовище, що вам дають. Без права вибору.
Але у людей залишилося право писати відгуки та висловлювати свої думки, благо, Steam тільки стимулює на це.

Крім цього є ще одна суттєва відмінність від оригіналу. Тепер нові персонажі є тимчасовими ексклюзивами власників батлпасів.  озумієте? Це в грі жанру MOBA, де кожен персонаж - це унікальна механіка, це мета. Це не просто "донат, що не впливає на гру", це вже частина гри, доступ до якої тепер є платним.
І це ще не все... вони не стають загальнодоступними після завершення батлпасу, тепер їх потрібно відкривати, виконуючи челенджі та вигравши 35 ігор на тій ролі, до якої відноситься новий перс. Одночасно відкривати кількох нових персонажів ви НЕ ЗМОЖЕТЕ. Тобто, через деякий час, коли вийде 5, 10, 15 нових персонажів, у вас буде відсутня половина ростера, якщо ви не мейніте Overwatch.
В інших представників жанру ситуація краще: відкривати персонажів можна або відразу, або через короткий час за валюту, яка накопичується пасивно постійно, а в батлпасах їх не додають, щоб збалансувати експірієнс між донатером і тим, хто не витрачає абсолютно нічого. Що заважало Blizzard зробити так само - невідомо.

Ви, Blizzard, отримали цей шквал критики за брехню і за скам, за постійне і безперервне бажання нажитися на своєму поки що живому та унікальному проєкті, у якого нема гідних конкурентів. Тепер ви пожинаєте плоди своєї жадібності.

Не згоден з тим, що Overwatch 2 заслуговує на топ-1 найгірших ігор Steam, але цілком підтримую масове невдоволення і хейт у бік управлінців компанії та видавців гри.
Не витрачайте ні копійки на донат у цій грі, не будьте частиною цієї машини лицемірства і мерзенності, а якщо ви обираєте бути її частиною, то потім не плачте, що ігрові компанії вас за людей не вважають і підтираються вами замість туалетного папіру.
Posted 12 August, 2023. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2
230.9 hrs on record
По-перше, хотілося б почати огляд із технічної частини, тому що виліти з постійним вікном "Crash Dialog", напевно, заважають нормально грати насамперед.
Я не буду брехати, якщо скажу, що стабільно вона умудряється вилітати раз на 3-4 матчі. Найсмішніше, що після виліту лагований екран гри висить поверх усіх інших вікон і в тебе не дуже багато варіантів залишається, окрім:
1) грати постійно в режимі вікна на випадок крашу;
2) під час крашу відкрити диспетчер процесів і в ньому наосліп спробувати зняти процес "Smite.exe";
3) перезапускати комп'ютер і після перезаходити в гру;

Круто, так? Займатися подібним у 2023-му році - а що, звучить заманливо!
Найцікавіше, що в грі є статус дезертира за лів з матчу. Чи варто уточнювати, що якщо гра крашнулась, то тобі дадуть дезертира навіть якщо ти повернешся протягом кількох хвилин? Так, дадуть.

Крім крашів у грі є ще інтерфейс.  озробники (відносно) нещодавно оновили інтерфейс, і він став схожий на людський, а не той мобільноподібний, що був раніше, однак, за гарним, як здається від самого початку, нововведенням лежить та найбільша і смердюча какаха - цей новий інтерфейс часто глючить: то цифрові значення накладаються одне на одне, то текст, то ще щось.

Кілька слів про візуал. Він не однозначно поганий і не топ. Він щось посередині. Загальне візуальне враження - добре. Багато богів мають непоганий дизайн, щоправда, низка іконок героїв і здібностей має просто жахливий вигляд, бо половина з них не змінювалися з часів релізу. Поступово розробники реворкають зовнішній вигляд богів, але швидкості темпу, з яким вони це роблять, явно не вистачає.
Все інше візуальне наповнення не залишає негативних емоцій. Я б сказав, що все витримано в стилі більшості MOBA.

Щодо геймплею. Це найбільша проблема Smite і я навіть не знаю з чого почати. По-перше, гра часто змінює курс, але при цьому суперечить здоровому глузду, простий приклад: у грі в один момент прибрали черевики, що дають тобі підвищену швидкість пересування. При цьому, до цього знизили саму швидкість пересування персонажів. Навіщо? Карта в грі величезна, а боги ледве-ледве тягнуться пішки по ній, та навіть із жовтим бафом ти не відчуваєш себе швидким, водночас це нововведення вплинуло на збірки, які стали дорожчими, через це деякі маги/мідери стали відверто слабкішими щонайменше в early game. І ми ж пам'ятаємо про таких персонажів, як Немезида, у якої 3 деша + 4й з предметом на слоті? Технічно, від подібних лісників втекти тепер неможливо. Ааа, ну так, навіщо тікати від лісників, якщо лісників то тепер і немає. Від них залишилася тільки іконка в головному меню, тепер лісник - це другий мідер, який з кемпів взагалі досвіду не отримує. Одне тупе рішення за іншим.
Про баланс богів я скажу лише коротко. Його немає або він дуже поганий. За 200+ годин я його особливо не відчув. Існує низка універсальних і постійно робочих богів, у яких немає контррпіка. Деяка ідіотія просто незрозуміла: з одного стану брошкою ти можеш вийти, а з іншого - ні. Геймплейно це не пояснюється.
Одні пасивки на тлі інших виглядають, як сміховисько. Те саме стосується ультимейтів, як, наприклад, ульта Іміра, з якої можна вийти П ОСТО ПІШКОЮ або ульта Горгони, яку анулюєш брошкою, але коли Анубіс у тебе кидає бинти - брошку юзати ти не можеш, бо на тобі сайленс. Геніально, це ще при тому, що Анубіс знесе тебе в 3 рази швидше, якщо ти в стані.
Про геймплей можна говорити вічно, але в мене банально починає їхати дах і кипіти пердак, та й символів не вистачить.

Автозакуп у грі - сміття. Купуються абсолютно непотрібні речі, щоб зібрати нормальний білд, тобі потрібно дивитися актуальні на сторонніх сайтах, тому що сама гра подібний сервіс надати тобі не здатна.
І це ж у тій грі, в якій грає купа задротів по 1к+ годин, і це в тій грі, в якій постійно всі вилітають, і це в тій грі, в якій доступ до рейтінгу просто нереально шизофренічний: тобі потрібно прокачати 20 богів до рівня 2. За ігровий час у Smite таких я прокачав лише 14. Думайте самі.

Ціноутворення. Черговий "прекрасний" ігровий аспект Smite. Так вийшло, що за всіх відвертих мінусів гри, розробники мало того, що особливо не намагаються навіть реагувати на критику, про виправлення багів і балансу не йдеться, так вони ще й стабільно піднімають ціни на скіни і батлпаси. Від початку мого знайомства з грою ціни зросли рівно в 3 рази, і якщо раніше для такої гри ціни були терпимі, то зараз вони просто неадекватні. Нелімітовані скіни коштують по 1500₴. Коментарі зайві.
Ба більше, якщо раніше нам хоча б давали безкоштовні події, де можна було вибити ХО ОШІ безкоштовні скіни, то зараз цих подій більше немає, а всі хороші скіни коштують величезних грошей. Усі івенти тепер виключно платні.
Наразі какафонія скінів настільки сильно поширена, що те, що відбувається, скоріше смахує на циркову виставу, ніж на компетитивну гру з кіберспортивним потенціалом, загубленим ще 10 років тому, на старті проєкту.

Не грайте в цей кал, бережіть свій час.
Posted 17 May, 2023. Last edited 28 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
102.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Дана версія - повне сміття. Враження, що нейромережі домальовували текстурки і вийшло абсолютно бездушно, як і шрифт, який взагалі незрозуміло навіщо змінювали - наче для імітації виконаної роботи. Крім цього, немає доповнень Клинок Армагеддону і Дихання Смерті (це величезна кількість контенту, зокрема немає двох міст: Conflux і Cove), немає рандомайзера карт, онлайн, звісно, мертвий. Усі приколи старовинної версії Ерафії актуальні й тут. Це баги, вильоти, баги, вильоти...

Грати можливо і потрібно тільки з повною заміною файлів на фанатську версію HotA, на яку виходять патчі стабільно досі. Те, що нам пропонують Ubisoft - не варто часу.

Співчуваю тим, хто ставить позитивні відгуки. Це клініка, лікуйтеся.
Posted 7 June, 2022. Last edited 25 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Коротенька, але прекрасна підводна пригода

Ця гра з розряду творчих композицій, як Journey, RiME, Arise: A Simple Story і таке інше (кожну з них я теж рекомендую до проходження) - не найпопулярніший жанр через невелику численність представників, але такий, що має низку якісних і хороших прикладів, одним із яких є якраз ABZU.

Усе проходження займе один вечір або ~2.5 години, що, з одного боку, замало для хорошої гри, тому що хочеться більше, але, з іншого боку, в ABZU за рахунок її укомплектованості немає просідань у динаміці і це є плюсом. Хорошого потроху.

Найсильніший бік гри - візуал і саунд-дизайн. Усі ці 2 години гра радує і очі, і вуха. Ембієнт медитативний і заспокійливий, а візуал такий гарний, що практично кожен кадр за весь час - це готовий скріншот. Куди не подивися і куди не запливи - завжди натикаєшся на щось гарне, яке так і просить зберегти себе у своїй колекції. Більш того, картинка постійно змінюється від рівня до рівня і змінюється дуже різко, помітно, як і змінюється загальний настрій. На самому початку все було наївно і певною мірою по-дитячому, далі гра набувала нот загадковості і тривоги, а в один момент у мене викликала зовсім несподіване почуття смуту і втрати, при чому останні були спрямовані в куди більш несподіванному напрямку)
Щодо геймлпея мені не вистачило інтерактивності, але це проблема жанру. Все інше звично, зроблено нормально і зустрічається в інших подібних іграх: нескладні головоломки, точки інтересу, дослідження місцевості в пошуках колекційних предметів і найпростіша необов'язкова взаємодія з навколишнім світом.

У грі так само є перелік риб та інших підводних мешканців, які вимерли. Я помітив, що чим далі ти рухаєшся сюжетом, тим давніші водні представники нам на шляху трапляються, доходить і до тих, хто жив сотні мільйонів років тому. Враховуючи, що це авторська гра і своєрідна арт-інсталяція, то можна зробити висновок, що нам натякають на необхідність збереження цього величезного всесвіту - світового океану. Далі, можливо, спойлер: в плюс до цієї теорії я б додав антагоніста - величезну механізовану геометричну фігуру, до якої всю гру рухався головний герой зі своїм компаньйоном. Цей "куб" буквально забруднював океан, генерацією своїх маленьких копій, і вбивав його жителів. Мені здається, що в реальному світі обличчя куба - це людське обличчя.

Структурно гра дуже схожа на Journey, я б навіть сказав, що це її копія, але не та, що експлуатує плюси попередника, а та, що вміло використовує робочу формулу для надання задоволення гравцеві. Якщо вам сподобалася чудова Journey, то спробувати ABZU потрібно обов'язково.

ABZU - це чарівний аудіовізуальний шедевр, що викликає величезну палітру сильних емоцій і при цьому дає тобі майданчик для медитації як фігурально, так і буквально всередині гри. Якщо у вас є вільний від навчання, роботи і людей вечір, то витратьте свій час із задоволенням у цій грі і ваш час уже не можна буде вважати витраченим.
Posted 27 May, 2022. Last edited 10 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
3 people found this review funny
59.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Вітаю EA з черговим тотальним доказом своєї непрацездатності.

На цей момент у гру неможливо грати. Уже декілька місяців онлай був зламаний читерами, які використовують адмінки на серверах і роблять усіх гравців матчу безсмертними, через що HP не опускається нижче за 1 одиницю.  ідше натикаєшся на сервери з моментальною смертю після відродження. Така жалюгідна ситуація з читерством зустрічається в 9 з 10 матчів.

Підтримка EA сльозливо відповідає, що вони дуже стурбовані невдоволенням ком'юніті і намагаються виправити це.
З огляду на те, що BF2 офіційно не підтримується вже кілька років, в мене на думці є деякі сумніви з приводу "намагаються виправити". Найімовірніше, ніхто нічого не буде робити. Але найсмішніше, що гра, яка НЕ П АЦЮЄ, спокійно продається на всіх онлайнових майданчиках, отримує знижки на розпродажах, зокрема і в PS Store, керівництво якого, я нагадую, викинуло зі свого магазину криво оптимізований Cyberpunk 2077, а жодного навіть мінімального скандалу або коментаря від видавця/розробників наразі немає.

p.s. Коментар з'явився і дав його сам Бен Волк. Коментар, звісно, просто чудовий:

"Інформація нам відома. З приводу оновлень нічого коментувати не буду, просто знайте, що ми знаємо"

Супер коментар, що ще можна сказати.

p.p.s. Виправлено. Сервера працюють нормально.
Posted 26 December, 2021. Last edited 3 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
151.4 hrs on record (41.9 hrs at review time)
Смітник нещадний.
Один безперервний грінд і нічого більше. Немає ніякої прогресії, ніякого розвитку. У грі один тип наземних ворогів - скелети і в морі два - кракен і мегалодон, можна приплюсувати корабель скелетів.
Завдання фракцій - це цілковита одноманітність. Кожен контракт фракції не відрізняється від попереднього абсолютно ніяк.
Завдання Tall Tales уже кращі, проте зводяться виключно до пошуку острова/предмета або вбивства боса-скелета. Процес іноді може бути цікавим, але тільки якщо ти проходиш його один раз. Для отримання вищої нагороди кожне завдання треба перепроходити по 3 рази, якщо це не основна сюжетна лінія, і 5 разів, якщо основна. Один і той самий квест 5 разів, з тими самими діалогами і "поворотами" сюжету, розумієте?
Ну і... більше в грі нічого немає. Точки інтересу, які є такими ж нудними, як і решта, ті ж гриндові PvE форти скелетів або армади кораблів скелетів, або Форт Проклятих... Усе це цікаво, якщо проходити 1 раз. Всі інші рази повторюють уже пройдене 1 в 1.
При чому в грі тільки 3 типи корабля: шлюп, бригантина і галеон - розраховані на 1-2, 2-3, 3-4 людини відповідно. Також 3 види зброї для гравців: пістолет, снайперська гвинтівка і аналог дробовика + шабля. Не густо, з 2018 року не було додано нічого.
Нормальної та цікавої системи винагород немає. За все ти отримуєш або скіни, або одну з ігрових валют (золоті, дублони), які можна витратити тільки на скіни, а ще ти маєш можливості задонатити і купити... скіни.  озумієте? ТІЛЬКИ СКІНИ, НІЧОГО К ІМ СКІНІВ. У тебе немає можливості поліпшити корабель, поліпшити свої показники хп, урона, ні нову зброю відкрити, бляха-муха, нічого, ніякої прогресії.

І все б нічого. Ми грали з друзями 40 годин і насолоджувалися, тому що піратська тематика класна, дизайн симпатичний, керування кораблем приємне, а PvP увесь цей час було захопливим, особливо в бою двох галеонів з командами з 4-х осіб. Але я зустрів чітера, безсмертного пірата з непробивним кораблем, який телепортувався на мій корабель, щоб мене вбити, а потім назад на свій, щоб розстрілювати з гармат мій.

P.s. після виходу останнього оновлення, яке виглядало вельми ефектно через появу нових ворогів - кораблів-привидів, ми захотіли повернутися хоча б заради нього, але, боже мій, у грі ж НЕ МОЖНА ВИМКНУТИ PvP! Ми кляті 30 хвилин їхали до потрібного форпосту, а потім зустріли корабель, який ще годину не давав нам почати квест, поки ми все таки його не потопили. Повернувшись, я в таверні сидів у діалозі і мене вже вбиває пірат з іншого корабля. Можна було хоча б на форпостах зробити френдлі зону? Або дати можливість відключати PvP на кшталт GTAO?

На релізі в Steam ком'юніті являло собою дуже доброзичливих моряків, зараз же це переважно повні токсичні неадеквати, які будуть переслідувати, доки не потоплять твій корабель, на якому ніякого луту то і немає.
Posted 11 June, 2020. Last edited 17 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2
4.7 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Наразі ми маємо:
- Відсутність балансу, через що саппорт легко перехилює 2 ульти. Далеко ходити не треба: нам з друзями здалося дуже привабливим використовувати у зв'язці з ультою Нідхога ульту Демона, і після кількох спроб це дійсно працювало вельми ефективно. Ось тільки ЗероКул крутив нас на своєму болті, сидячи у футуристичному інвалідному кріслі, навіть не напружуючись. Ну це взагалі нормально, що тебе не хвилює нічого під час вриву в натовп ворогів, маючи за спиною Зеро, але ти тікаєш у страху смерті, як школяр, у разі його відсутності?
- Періодичні проблеми ігрових серверів із постійними пролагуваннями і телепортацією
- Убогі станлок і таргетлок. Таргетлок не викликає нічого, крім відрази. Ця консольна механіка огидна, бо на пк відчувається жахливо, бо це є сильним обмеженням обзору під час файту. Ще спасибі за лок на 60 фпс у онлайн грі, величезне спасибі.
- Немає тактичної складової. Вам спочатку може здатися інакше, але потім ти вже починаєш розуміти, що вся тактика - це бігати в чотирьох і фокусити ворожого саппорта, конкретно, Зеро, щоб потім було легко рознести решту бомжів. На жаль, у команди з 3 осіб не буде можливості перемогти у команди з 4, якщо там усі просто хоча б натискають ЛКМ. Залишається або тікати, або апріорі йти на суїсайд.
- Гра абсолютно НЕ скіллозалежна. Весь геймплей полягає в тупому задрочуванні ЛКМ і перків. Якщо ти 1х2, то шансів у тебе немає і ніякий скіл тобі не допоможе. Ти будеш тікати, як щур з корабля, нервово поглядаючи на кд шифту, щоб скоріше зробити черговий деш у жалюгідній спробі врятуватися. Але в 99% випадків все це закінчується кіллкамом і очікуванням реса.
- Мало контену. Вона тільки вийшла, але все одно в грі взагалі нічого немає, а що є, те одноманітне. Начебто і 5 карт, частина з яких невиправдано великі та протягом усього матчу порожні й неюзабельні. Трошки якісних скінів, але по-справжньому якісні тільки ті, що видали за передзамовлення, особливо на Нідхога.  ешта скінів - ті ж стандартні з реколором. Всього 2 режими: захоплення точок і захоплення жетонів, щось на кшталт режиму з калди.
Де новий персонаж, який мав вийти на релізі? Де взагалі щось нове з бетки, що проходила місяць тому?

Що з плюсів. Крута музика і крутий дизайн персонажів з відносно непоганими історіями. Напевно, все.

Очікувань особливих не було, але реліз все однорозчарував. Старт катастрофічно жахливий з 1200 осіб онлайну і, скоріш за все, буде тільки падати.
Posted 24 March, 2020. Last edited 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.1 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Найбільша моя претензія до Бордерлендс 3 відноситься до системи луту. Зазначу, що проблем із мережевою грою не зустрічав, як описано в інших оглядах, хоч так само грав із друзями.
Вона передбачає, що за умови бажання вибити зброю будь-якого боса, ти ЗОБОВ'ЯЗАН ходити на цього боса доти, доки вона тобі не випаде. Я нагадаю, що це не мультиплеєрні Destiny або Warframe, які по суті своїй є безплатними ММО-проєктами, а, матір твою, сюжетна СОЛО/КООП Г А. Сюжетна ААА, яка продається за фулпрайс і при цьому має совість змушувати тебе нещадно гріндити тупих мобів. Це і не рпг, в якому є квести з гілками, різними наслідками і різними нагородами під час місій, тут тобі лут або падає, як у рулетці в казіно. Шанс випадання можна збільшити на останній складності, АЛЕ ЦЕ МОЖЛИВО ВИКЛЮЧНО В НГ+ ПІСЛЯ ПОВНОГО П ОХОДЖЕННЯ Г И НА НИЗЬКОМУ АБО СЕ ЕДНЬОМУ  ІВНІ СКЛАДНОСТІ, ♥♥♥♥♥.
І це все я говорю про конкретні гани, які є унікальними у грі і не випадуть тобі більше ніде, розумієте, так? Єдиний вихід - дрочити босів до кінця часів, якщо тобі не дуже щастить.

Чому розробник і сама гра вирішують за мене? Чому я не можу вибити те, що мені потрібно з боса в грі, купленій за фулпрайсом, тим самим отримавши свій заслужений внутрішньоігровий контент?
У мене немає претензій до інших лутер-шутерів, які є безкоштовними, але тут... Тут мені кажуть: "Іди і вбивай боса стільки разів, скільки потрібно, а це може бути і 5, і 10 разів, або можеш не вбивати, але тоді ти не отримаєш унікальну нагороду"
Цю систему мені пропонують і називають гріндом, а після ще й виправдовують.

Справедливості заради я скажу, що шутерна механіка, дизайн локацій і босів для мене є непоганими, сам геймплей теж був доволі цікавим, хоч і не приносив от прям величезної різноманітності.
Але так само я маю зазначити, що гра погано працює суто технічно, бо регулярно вилітала і я помітив, що за стабільного високого фпс вона може фризити навіть у сховищі, де немає великої нагрузки.
Сюжет посередній, герої нудні, наповнення завдань залишає бажати кращого, локацій дуже мало, гру 5 років розробляли, але в ній не більше 5-ти коридорних локацій з мінімальною взаємодією або її повною відсутністю.
Ще в грі навіщось абсолютно вбили важку зброю - нині менш ефективна від будь-якого задрищенського пістолетика. У попередніх частинах вона відчувалась краще.

Якби не досвід гри з друзями (а з друзями будь-яку гру можна перетворити з не оч до норм), то я був би розчарований від слова зовсім і не рекомендував би купувати цю гру абсолютно нікому. Це безглуздо. Якщо ви хочете лутер-шутер, то безкоштовних і набагато якісніших продуктів на ринку достатньо.

Бережіть себе і свій гаманець. До побачення.
Posted 19 March, 2020. Last edited 9 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries