24
Products
reviewed
592
Products
in account

Recent reviews by INSPECTOR

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
12.6 hrs on record
Инспекция постановила:
Stray очередной пример того, как «геймеры» играют в игры.
Пример, как посредственным играм сулят «Игру года» и ставят 10 только за обложку и первые минуты игры.
За последние несколько лет мы все наблюдали, как игры уничтожали из-за скандалов или неудачных решений, те люди, которые в эти игры не играли. Со Stray ситуация обратная. Каждый идиот решил, что его долг написать какую-то ♥♥♥♥♥ о этой, во всех смыслах посредственной игре.
Я люблю котов, и я был бы рад поиграть за кота, но тот геймплей, который предлагает игра на протяжении 3-4 часов и геймплеем то назвать сложно.
Это база в плохом смысле. Игра совершенно не может предложить что-то особенное и новое. Все перемещения строго ограничены, прыгать ты можешь только в те места, куда сама игра позволит это сделать. Соответственно ты даже и упасть и проиграть не можешь. Более казуального управления придумать сложно.
В остальном игра предлагает еще несколько механик: самый казуальный стелс, самые казуальные головоломки, самые раздражающие «сходи-принеси» задания. Любую другую игру, только за наличие 1 пункта из этого перечня уже забомбили бы.
Я понимаю, что это инди игра, но если разработчики продают игру за счет того, что главный герой кот, то можно было бы и постараться сделать анимации кота более живыми. У кота под вашим управлением совершенно каменные анимации морды и движений. Это уровень анимаций кота из Фоллаут 4.
Для понимания, если поменять главного героя - кота на обезьяну, то игра не изменится. Настолько разработчики раскрывают геймплей за кота. Все что они сделали, это добавили несколько необязательных мест, где можно подрать когти и скинуть несколько предметов со стола. Естественно это не имеет никакого геймплейного значения.
В типичных традициях самых паршивых инди нам нужно собирать заметки о мире, которые должны помочь нам более глубокого вникнуть в происходящее. Но сюжет в Stray, это очередное инди клише с высосанной драмой из пальца и поверхностной атмосферой.
Можно было бы похвалить музыку и местами красивые локации, но и они ничем не выделяются среди других инди представителей.
 ади Stray даже инспекция вернулась.
Это очередная инди игра, которая выделяется только за счет протагониста-кота. Она полна геймплейных упущений и нераскрытого потенциала игрового мира. Что-то хорошее про эту игру способны написать только те, кто в хорошие игры не играл.
Базовые 5/10
★★★★★☆☆☆☆☆

Лучше потратьте свои время и деньги на Outer Wilds или The Cat! Porfirio's Adventure.
©ZueMagazine
Posted 26 July, 2022. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.1 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Инспекция постановила:
Инди снаружи, интерстеллар внутри.
На первый взгляд АВ выглядит как ламповое инди, со слегка небрежной графикой, способное рассказать душевную историю и порадовать хорошим саундтреком. Однако за маленьким бюджетом инди студии скрыта уникальная игра, сделавшая то, что не смогли сделать крупные студии с более внушительными ресурсами.
Это уникальный инди проект cо множеством интересных концепций и завязанных друг на друге идеях.
Еще никто не смог показать космос настолько холодно-бездушным и враждебным, и настолько же прекрасно гармоничным в своем созидании.
Вы примеряете на себя роль исследователя/археолога и на протяжении 15 часов изучаете истории и секреты солнечной системы, разбросанные по всей солнечной системе подобно кусочкам пазла. На их поиски вам каждый раз отводят 22 минуты, по истечении которых, солнце превращаясь в сверхновую, уничтожает все в солнечной системе, а вы сохранив всю собранную информацию продолжаете изучение в надежде разобраться в происходящем.
Игра не считает тебя за дурака, и не ведет за руку, позволяя изучать все в произвольном порядке. Оставляя при этом явные подсказки по ходу продвижения на желаемый порядок изучения для составления целостной картины мира.
Игра будучи инди пытается честно симулировать космос и солнечную систему добавляя этим особую глубину и опасность к перемещениям.
Путешествовать предстоит по небольшой солнечной системе, в которой полет между планетами занимает не более 2 минут, а прогулка от северного до южного полюса на многих планетах не занимает больше 5 минут. Скромные размеры локаций компенсируются их тщательным и выверенным наполнением. Буквально каждую минуту возникает чувство встречи с чем-то новым и неизведанным. Как и изучение каждой новой планеты будет создавать новый опыт, а не дублировать предшествующий. Игра способна удивить честной симуляцией звёздной системы и креативностью каждой планеты.
Важную роль в изучении играет механика времени. Так, например, вам предстоит побывать на планете, куски которой засасываются в черную дыру с течением времени, тем самым будут закрываться, и открываться новые пути для изучения. Или например, предстоит изучение кометы, проходы в которой открываются лишь в близи с солнцем. Игра хранит массу секретов с сюрпризов.
Игра не обременяет тебя лишними механиками, никакого лута, торговли, расходных ресурсов. Она максимально погружает тебя в атмосферу изучения опасного и прекрасного космоса.
Из неоднозначных моментов я бы выделил присущую многим инди играм условность в подаче сюжета посредством записок (в данном случае посредствам записок на стенах). Это то, что поначалу меня смутило, но на деле, текст быстро приковывал внимание, не утомлял, и был достаточно хорошо написан, чтобы рассказать историю выразительно.
Важной частью игры является чудесная музыка, создающая неповторимые эмоции в процессе вашего путешествия.
Игра пугает и вводит в восторг одновременно. Оставляя к финалу переполненного эмоциями игрока наедине с финальными титрами.

Outer wilds одна из лучших игр за последние 10 лет.
Я рекомендую не изучать материалы по игре, и в слепую начать путешествие.

9+/10
★★★★★★★★★☆
©ZueMagazine
Posted 5 December, 2021. Last edited 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Инспекция постановила:
Квантумный разлом - один из примеров того, к чему приходят проекты со слишком амбициозными идеями.

Так, родившись из одного концепта продолжения истории Вейка, связывающего мистику с наукой, игра пала под тяжестью амбиций.

Концепт игры про прыжки во времени был профинансирован Майкрософт, т.к. те в это время пытались найти проекты для продвижения своей новой консоли с использованием своей стратегии «Xbox tv». И уже по их просьбе к проекту было добавлено пятое колесо в виде сериальных эпизодов.

Любой проект с основой в виде путешествия во времени требует большого внимания к деталям и логичности. Ведь каждое действие в прошлом должно создавать логично вписанные парадоксы в настоящем. Для  емеди, чьей сильной стороной всегда был лихо закрученный сторителлинг с множеством чеховских ружей, попытка прописать эту историю с вариативностью стала камнем преткновения. Когда стало понятно, что игру подобного масштаба  емеди не потянет, они отказались от 4х игровых персонажей, мультиплеера и использования кинекта. Продавать игру решили лицами и именами актеров, от постоянных прыжков во времени с эффектами бабочки отказались в пользу более линейной истории с несколькими прыжками во времени и механикой развилок в конце каждого акта.

Из-за своих амбиций QB пострадала и со стороны графики. На консоль игра ушла в релиз в 720p и динамическом разрешении из-за технологичности картинки. На ПК игра выглядит великолепно, однако железо, способное потянуть игру без замыливания, появилось относительно недавно. Так для стабильных 60 к/с необходима карта не ниже RTX2080 при 1080p. Для всех же остальных было добавлено динамическое разрешение, сильно замыливающее визуальную часть игры.

Если говорить о геймплее, тут все тоже не так радужно. По началу он кажется динамичным и бодрым, но не получает должного развития впоследствии. Великолепная разрушаемость арен через несколько часов сходит на нет, а новые враги не способствуют разнообразию. В общем хронометраже игра мало времени посвящает экшену, хоть и должна была. В основном игра тратит время на повествование через катсцены, диалоги и экскурсии по локациям, что значительно утомляет. В добавок к этому, большую часть вашего времени игра тратит на разбросанные по уровню записки, разной степени важности. Для примерного понимания количества этих записок: от общих условных ~8 геймплейных часов прохождения, на записки игра тратит порядка 2 часов вашего времени, периодически выдавая по 10 писем в 2-3 комнатах, каждое из которых на 300-500 слов. Стоит ли говорить, что это сильно сбивает темп в экшен игре? Вторая проблема записок в их филлерности, и понять это зачастую можно только после их прочтения.

С сериалом все так же неоднозначно. С одной стороны, он выглядит как обычный бюджетный сериал того времени с нехваткой дОлларов нормальные декорации и графику. А с другой стороны, достаточно интересно наблюдать за одними и теми же действиями с других ракурсов. Например, действия ГГ в игре могут менять сцены в сериале разной степени значимости.

К большому сожалению, история QB сосредотачивается не столько на прыжках во времени, сколько на борьбе со злой корпорацией. Настолько, что даже главный злодей отходит на второй план. И в том случае, если изначально игровые/сериальные герои не вызвали симпатию, вы будете вынуждены до конца игры наблюдать за их побегушками от А до Б, с драмой, высосанной из пальца. При этом большинство второстепенных сюжетных линий не имеют своего логического завершения.

Проблемы игры не в плохом ПК порте, за что ее многие ругали изначально. Сейчас игра работает без нареканий, однако почти каждый аспект игры вышел неоднозначным. Но, не смотря на все компромиссы при разработке игры, эти аспекты никогда не падают ниже уровня среднестатистического экшена.

Игра имеет все шансы вас разочаровать, если вы ждете от нее изобретательного экшена в духе Макса Пейна, или истории в духе Алана Вейка. QB выдерживает планку, разве что, попсового проекта на один раз.
6/10
★★★★★★☆☆☆☆

©ZueMagazine
Posted 12 September, 2021. Last edited 12 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
14.4 hrs on record
Инспекция постановила:
Давно я так не горел

Если по порядку, то решив вспомнить беззаботное детство я решил вернуться на тропические острова первого ФК. Тогда в 2004 он выглядел великолепно и будучи ребенком я плохо играл в шутеры, но все же умудрялся проходить до 4-5 главы. Я просто исследовал большие локации во всех направлениях и игра почти всегда давала несколько вариантов прохождения, в том числе и без перестрелок. На тот момент вопросов к реализация стелса не появлялось, все работало весьма логично. (по меркам 2004 года)
 ешив запустить игру в 2к21, я сразу же столкнулся с рядом проблем.
Для комфортной игры как минимум необходимо скачать 4-5 патчей и русификатор, т.к. разработчки/издатели бросили игру на продажу в неиграбельном состоянии.
После некоторых танцев с бубнами игра начинает работать, и первые часы приводят в восторг, красочные локации, пафосный и одновременно глупый сюжет, отличный импакт от перестрелок. По первым сражениям ИИ сильно удивляет, ведет себя непредсказуемо, и порой делает нелогичные вещи подобно людям, отчего ощущается живым. Свою долю комедии вносит русификатор с озвучкой, добавляющий массу забавных диалогов наемников. Однако спустя некоторое время ИИ начинает натурально читерить, простреливая сквозь стены и раздавать ваншоты из непредсказуемых мест. Уже со 2й главы игра заставляет больше думать, чем делать, запоминать места врагов, их вооружение и численность.
Спустя еще некоторое время появляются мутанты, и тут уже игра начинает оправдывать своё название, обретая хоррор элементы. С этого момента игрок начинает выступать 3-ей стороной, получая преимущество от конфликта наемников и мутантов. Игра продолжает радовать различными геймлейнымии ситуациями, вводя новые типы врагов и вооружение.
В игре, кстати, появилось много механик присущих современным шутерам, только в игре они логически оправданы. Так, например, пометка врагов на радаре оправдана умным биноклем, а подсветка тепловизором.
Все меняется ближе к финальным главам. Вот тогда сложность начинает неоправданно возрастать. Враги становятся бронированней, их больше, пушки у них лучше и ждут они всегда в неожиданных местах. Вулкан и Болото вовсе заставляют сгореть, но уже от дружественного ИИ. Например, есть момент, когда разработчики решили внести разнообразие и тебя посадить за пулемет, а ИИ за руль машины. Вот только забыли научить его водить, вследствие чего он врезается во все подряд, опаздывая или обгоняя скрипты. Или же ИИ может просто застрять в заборе, после того как ты зачистил для него весь уровень чтобы по сюжету он мог пройти.
ФК нуждается в фиксе многих багов, как геймплейных, так и графических. У игры без патчей нет поддержки 16:9, маленькая дальность прорисовки, и масса других технических проблем, даже с запуском.
Сейчас первая часть ФК это скорее музейный экспонат. При особом желании в него можно поиграть. Игра по-прежнему приносит удовольствие, но я не уверен, что это оправдывает все танцы с бубнами для запуска и откровенные проблемы ИИ.

P.S: Игру испортили последним патчем и оставили со всеми проблемами как есть. Для сравнения, ХЛ2 игра того же года, но проблем с запуском и подобных багов там не возникает.
[/i] С учетом всех нынешних проблем: [/i]
5/10
★★★★★☆☆☆☆☆

©ZueMagazin
Posted 4 July, 2021. Last edited 4 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.2 hrs on record
Инспекция постановила:
К 8 части биохазрда Capcom решила вернуться к сетингу недружелюбной деревни, с привычным теперь для серии видом от первого лица.

В этот раз действия происходят в  умынии, в по-прежнему отрезанных от цивилизации местах.
Сам сюжет продолжает историю грибов из 7й части, добавляя новых деталей, и начинает аккуратно вписывать их в общий сюжет серии.
Попадая в саму деревню, мы не успеваем застать мирные эпизоды и видим уже последствия нашествия неизвестной породы румынских собак.
Деревня является обширной хаб локацией 8 части. Однако масштаб не вызывает восторга. Локация представляет собой несколько кварталов с несложными головоломками и спрятанными предметами. От такой открытой локации ждешь большего масштаба. Хотя стоит заметить, что небольшой размах пошел на пользу проработки окружения. Все смотрится натурально и аутентично. Однако сами головоломки и поиск сокровищ невероятно упростились и не вызывают никакого удовлетворения. Они элементарны, а поиск необязательных сюжетных предметов свелся до банального. К примеру, в 7й части было необходимо решить головоломку с нахождением нужного предмета для получения дробовика, тут же гранатомет лежит в очевидном сарае к которому необходимо всего лишь применить обычный сюжетный ключ.
Так же упростились и способы пугать. Игра лишь в начале и конце держит в напряжении. Моменты, которые должны вызывать удивления уже не работают. В 7й части Итан уже терял и руки, и ноги поэтому новые травмы, которыми нас пытаются напугать, не производят должного эффекта.
Главным плюсом стали враги, они достаточно разнообразны и теперь имеют четкую форму. Теперь мы сражаемся против оборотней, вампиров и разного рода мутантов, что в принципе намного интересней сражений с грибами из 7-ки. Динамика сражений повысилась, пространства стали более открытыми.
Позволяя пользоваться более разнообразным арсеналом и щедро раздавая патроны, игра находит способы забрать их обратно, и оставить игрока в напряжении с неполной обоймой.
7я часть пыталась вести себя как серьезный хоррор, и даже абсурдные моменты использовала для того чтобы напугать. 8я же часть пытается в первую очередь развлечь напряженным геймплеем с использованием оборотней, вампиров, франкенштейнов и домов с приведениями. И на удивление весь происходящий абсурд умело объясняют ближе к финалу, логично связывая весь сетинг с общей историей  Е. Однако главным твистом истории делают весьма очевидный факт исходящий еще из 7й части.
Так же у меня возникло ощущение, что 7 и 8 часть взаимозаменяемы. И поиграв в 7 часть, 8 уже не работает должным образом. Так же не стоит возвращаться к 7 после прохождения 8й. Или тут уже сказывается ежегодное перенасыщение  Е.
Возможно на 8й части сказался небольшой цикл разработки в несколько лет. От новой номерной части ожидаешь большего шага вперед. При этом игра весьма достойно держит планку качества, не уступая лучшим играм серии.
7/10
★★★★★★★☆☆☆

Особая благодарность Омару за пресс версию ❤
©ZueMagazin
Posted 23 May, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
17.2 hrs on record
Инспекция постановила:
Вообще не врубаюсь как оценить игру.
На протяжении всей сюжетной компании она устраивала американские горки, заводя в уныние геймплеем и сюжетом, а затем делала вид, что она хорошая игра с продуманным сюжетом.
Первые часы я усердно заставлял себя проходить игру несмотря на унылый геймплей с укрытиями. Для 2019 он очень базовый и дает минимум в тактичности в сравнении с играми вышедшими намного ранее. Импакт от оружия слабо ощущается, но тут спасает разнообразие арсенала в игре.
Вторая проблема это сюжет, он не способный вовлечь. По началу я будто смотрел новый сериал с середины третьего сезона. Однако ближе к 2-3 акту игра начинает раскручивать историю и вносить больше динамики через режиссуру. Во многом сюжет на себе тянут персонажи, спасая от тоски своими живыми и местами забавными диалогами.
Игра выглядит прилично, хотя я вообще не выкупаю весь этот «пластилиновый» стиль последних частей с ярко-алой кровью и гиперболизацией персонажей и интерьеров. В техническом плане - это типичный мыльный анрил, с красивой постобработкой, спасающей весь визуал. Прежде я видел, что много железа тестят по игре, но как бенчмарк я игру вообще не понимаю. Это прежде всего консольная игра, поэтому тут половина игры проходит в коридорных локациях, и еще половина на открытой местности с 2д задниками на горизонте. Но тут уже художники спасают все, красиво нарисовав локации.
По итогу, ко второй половине история уже втягивает и подобно окончанию сезона сериала оставляет сюжет в состоянии «Продолжение следует».
Несмотря на все минусы, я бы порекомендовал игру. Главная проблема тут – геймплей, но он продиктован жанром шутера с укрытиями.  азработчики усердно постарались разбавить все часы геймплея эпичной режиссурой и разным по степени удачности геймдизайном.
Есть в играх Майкрософт какая-то корпоративная стерильность. Вроде и игры они делают хорошие, но какие-то бездушные. Так и тут, все вроде есть, но не хватает сюжетной и геймплейной глубины.

7/10
★★★★★★★☆☆☆
©ZueMagazin
Posted 28 April, 2021. Last edited 28 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.8 hrs on record
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder — довольно классический квест от первого лица с элементами хоррора.
Но игре все равно есть, чем заинтересовать любителей жанра.


Сюжет вдохновлен произведениями Лавкрафта (что обычно вообще не гарантирует качество повествования) и развивается от обычного детектива про погоню за преступником до бэд-трипа про теории заговора и рептилоидов. Ничего особенного, но непонимание, где правда, а где нет, поддерживает интерес почти до самого конца. А сам конец так и не дает точного ответа, и остается интерпретировать самому (и идти играть во вторую часть, чтобы узнать а чо а зачем а как)

Игра максимально раскрывается лишь на высоком уровне, и это и минус, и плюс одновременно. Одним из геймплейных элементов является поиск зацепок в текстовых документах с помощью подчеркивания ключевых слов. И если поначалу это кажется лишней морокой, то через час вдумчивого чтения дневников и записок понимаешь, что именно эта механика создает ощущение настоящего детектива. На низких уровнях сложности игра находит все ключи за вас.

В остальном в игре преобладают стандартные квестовые механики с инвентарем, взаимодействием с предметами и редким, ОЧЕНЬ  ЕДКИМ комбинированием предметов. Также редко приходится прибегать к механике, которая, вроде как, должна была быть ключевой — комбинирование зацепок-мыслей. К концу игры может остаться огромное количество ни к чему не приведших зацепок, висящих в дневнике. Пробуй хоть сто различных сочетаний, они не соединятся ни во что. Понятно, что зацепки выступают и как подсказки, но если уж дали возможность делать из них умозаключения, доведите ее до конца.

Порадовала частичная нелинейность игры.
Возможность перемещения между локациями даёт небольшую свободу в порядке исследования комнат и решения головоломок: если застрял, можешь пока пойти пошариться в другом месте. Есть по крайней мере один момент, в котором, случайно пойдя не туда, можешь скипнуть часть игры и даже не понять этого. А потом ты теряешься во время внезапной погони и ловишь гейм овер. Вот это, конечно, немного добавляет напряжения в прохождение и заставляет ждать подвоха за каждым углом.

Есть проблемы с локализацией, некоторые зацепки можно найти только на английском языке.

Игра оставила после себя хорошее впечатление как квест и даже смогла удивить. Как хоррор игра сдаёт после первой половины и почти перестает пугать. Могу посоветовать любителям квестов, особенно на высокой сложности. Любителей хоррора игра, скорее, разочарует.
6/10
★★★★★★☆☆☆☆

©ZueMagazin
Posted 8 February, 2021. Last edited 8 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
33.2 hrs on record
Юзерфрэндли солс в в далекой далекой галактике...

Инспекция постановила:

Первые звездные войны, в которых в полной мере можно почувствовать всю сложность и рутинность светлой стороны.
Игра не напирает на безудержный экшен с маханием световыми мечами и постоянными крушениями звёздных разрушителей, она позволяет погрузится и прогуляться по нескольким планетам, изучить их флору и фауну. На моей памяти нигде в ЗВ не уделяли такого внимания биоценозу. Это не просто приключение, это экскурсия по Звездным войнам.

Сюжетно это промежуток между 3 и 4 эпизодом, тот интересный тайминг перестройки вселенной, в котором еще есть место для интересных историй. Игра берет на себя ношу связать 3,4 и 7 эпизоды, т.к. почему-то сценаристы основных эпизодов решили шить все белыми нитями. В игре сразу осязаема связь, экспозиция мира дает практическое понимание, почему штурмовики пришли на замену, казалось бы, совершенной технике из 1-3 эп. и как все пришло в такой упадок.

Игра сразу дает настрой на серьезность, каждый, даже самый базовый штурмовик представляет опасность. Геймплейные кости солса хорошо адаптированы, и именно они лучшим образом позволяют почувствовать всю тяжесть джедайсого бремени. В сравнении с другими играми со световыми мечами, по моему мнению, именно тут лучше ощущается суть джедаев, игра происходит от защиты, с созиданием и терпением. Темная сторона с агрессией и напором всегда ведут обратно к чекпоинту.
Относительно других ЗВ игр, меч здесь ощущается четче и внушительней благодаря превосходному импакту от грамотно сделанной боёвки. Несмотря на гибкую систему настройки сложностей игра не ощущается хардкорной, но находит способ удерживать стабильное напряжение. С появлением новых способностей сложность нарастает, скорее не сложностью противников, а их количеством и смешением разных типов врагов, что и позволяет поддерживать стабильное напряжение на протяжении всей игры. Прокачка и новые способности так же позволяют добавить креативности в схватки в дополнение к красиво поставленным добиваниям.

По сюжету мы посетим 7 планет, только 4 из них доступны для исследования в стиле метроидвании. Игра не злоупотребляет бэктрекингом и сюжетно высылает обратно всего по нескольку раз, что не вызывает жжения в силу компактности локаций и постоянных дополнений режиссированными сценами или геймплейными элементами.
По отношению к общей франшизе её стоит оценивать как спиноф, Изгой один от мира игр. Она демонстрирует уже давно не новые вещи под новым ракурсом, позволяя переосмыслить их суть. В целом, несмотря на несколько глубоких вопросов/ответов данных сюжетом, игра исследует ЗВ скорее в ширь, а не в глубь.

Originally posted by dimzue:
Она очевидно сделана в краткие сроки, и не имеет в себе ничего лишнего, обладает всем необходимым. Стоит принять ее условности и уже тогда на первый план выйдет отличный ЗВ геймплей с банальным для общей франшизы сюжетом, но уникальной на личном уровне истории о становлении джедая.
Главное достижение в игре то, что становление демонстрируется не только сюжетно, но и геймплейно. Твое мастерство растет параллельно силе Кэла. Касательно самого персонажа, я впервые увидел адепта светлой стороны в характере и личности, а не только по ярлыку. Кэл - это хороший парень, который не всадит нож в спину и всегда искренне радуется обыденной красоте мира.
8/10
★★★★★★★★☆☆
Отдельно хочу сказать, что мне приятно видеть лица актеров в играх, и тут Камерон Монахэн смотрится органично. С учетом появления Фореста Уитакера было бы интересно увидеть Кэла в другх, уже кино/сериальных спинофах ЗВ.
* Ну и конечно, лучший импакт с геймпадом от xbox one/se, именно белым.
©ZueMagazin
Posted 5 February, 2021. Last edited 8 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
13.0 hrs on record
Если это не страшно, то как минимум интересно.

Инспекция постановила:
Capcom смело решила освежить серию почти полным перезапуском, удачно уловив новые тренды скомбинировав их с каноничными головоломками первых частей серии.
Конечно, первым отличием от предыдущих частей является уклон от боевого экшена к оригинальному, медленному сюрвайвал геймплею.
Вид от первого лица позволил сфокусировать внимание на деталях, стать ближе к происходящему. Локации интересно и жутко изучать, игра требует много внимания и погружения, она не дает ничего просто так.
С учетом времени прохождения в 7-9 часов игра не ощущается затянутой и ловко жонглирует ролями. Вот ты полностью изучил локацию, укомплектовался и уже ничего не боишься, как вдруг игра вновь находит способ сделать из тебя жертву.
 езидент 7 это что-то личное, только ты и игра без посредников. Только так она работает на полную. Смотреть прохождение и участвовать в происходящем – это разные вещи. Настоятельно рекомендую хотя-бы попробовать.
Тогда становится ясно, что на взгляд визуально-скучная вторая половина игры оказывается лишь третью, с перезапуском геймплея, повышающим ставки в игре, способным вновь заставить игрока нервничать.
Из минусов могу с натяжкой выделить - вопросы к сюжету, однообразие экшена и хоррор -клише.
Originally posted by dimzue:
С учетом застоя в хоррор играх  езидент 7 выглядит на голову выше конкурентов вышедших последние годы. Это отменный ААА хоррор с хорошим геймплеем и уникальным для серии геймдизайном. Игра может и не пугать, но увлекать головоломками и исследованием или же напряжёнными сражениями с подсчетом патронов, т.к. это в первую очередь сюрвайвал, а потом уже хоррор.
7/10
★★★★★★★☆☆☆
©ZueMagazin
Posted 25 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.0 hrs on record
Heavy rain в 2к20
Инспекция постановила:
Сразу скажу, что старательно избегал Хеви рейна с 2008 в надежде, что однажды сам сяду за прохождение. И вот, случилось чудо и теперь возможно запустить игру без мыла и c приемлемой частотой кадров.
Сюжетно, несмотря на то, что я словил несколько спойлеров (разной степени тяжести) я все еще не знал чего комплексно ожидать от игры.
История долго разгоняется, первая треть сильно провисает, но ближе к концу полноценно погружает в себя. Есть проблемы из-за структуры эпизодов, так игра часто ломает темп, нагнетая напряжения за одного персонажа с экшен эпизодом, а затем переходит к размеренному исследованию за другого. Эти «качели» часто мешают сосредоточится на истории. Сама по себе игра средней продолжительности на 7-8 часов, что позволяет без провисаний рассказать историю.
Касательно графики и режиссуры она сначала расстраивает, а затем значительно удивляет.
По первым минутам есть ощущения, что игру особо не улучшали перенося с пс3, но когда начинается дождь, становится очевидно что движок написан исключительно под эту гамму, игра начинает дарить визуально аутентичные, детализированные локации и ты уже забываешь о графике, полноценно погружаясь в историю. Тогда становится заметно, что игра основательно улучшена в графике, а анимации поражают истинно. Все это помогает атмосферно рассказать историю, здесь это самое важное. Однако пройти игру, «написав» свою историю не получится.
В плане нелинейности игра часто обманывает и на деле только 10% от действий влияет на исход.
(Так прим. только 1 конкретное действие из 15 в qte секции может повлиять на исход, даже если все остальные были сделаны идеально.)
Для игры-фильма, где это выбор – это основной геймплейный элемент это мало, однако без этой иллюзии выбора не получилось бы рассказать историю настолько напряженно. Игра не сложная, мне не составило труда пройти игру на хорошую концовку, поэтому сразу советую ставить высокий уровень сложности.
 еиграбельность под вопросом и на второе прохождение как-то не тянет. Но для одного раза это сильная история, отлично поставленная и эффективно манипулирующая даже опытными игроками. Могу как минимум рекомендовать к прохождению на один раз, особенно если вы считаете, что вас сложно удивить.
Originally posted by dimzue:
Тут главное как в фокусе, обмануться и получить удовольствие от иллюзии.
8/10
★★★★★★★★☆☆
©ZueMagazin
Posted 20 January, 2021. Last edited 20 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries