8
Products
reviewed
318
Products
in account

Recent reviews by AlexElf

Showing 1-8 of 8 entries
2 people found this review helpful
21.7 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Doesn't even launch now
Posted 12 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
208.6 hrs on record (132.0 hrs at review time)
RNG is a joke here, enemy will hit you with every 5th hit of 5% chance, but you will be missing 5 of 6 hits of a 50% chance
Posted 29 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Doesn't work
Posted 2 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Game is fun, but currently due to a lack of content and gameplay mechanics it feels like closed alpha rather then open beta

Игрушка неплохая и веселая, но в данный момент очень мало контента и игровых механик что бы задерживаться в ней дольше часа
Posted 22 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Игра веселая; но вот сетевая часть просто ужас: играть с друзьями невозможно, постоянные рассинхроны, вылеты, зависания
Posted 29 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3,349.2 hrs on record (3,019.3 hrs at review time)
It took them half a year to fix the crappy gunplay, but better late than never

Top tier FPS shooter experience
Posted 14 February, 2020. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
223.1 hrs on record (85.3 hrs at review time)
Disclaimer
Есть f2p игры в которые нужно донатить для победы, есть такие, в которых нужно донатить для комфортной игры. А тут? А тут вам будут доплачивать за то, что вы играете! Серьёзно, при вложенных $0 у меня после пары недель игры: месяц премиума, 3к голды, 4 скина на корабли и один премиумый скин на +20% серебра. Я не знаю, как долго ещё просуществует подобная механика дропподов (местные ящики), но пока это фонтан изобилия.

А теперь про игру, в целом игра хороша. Быстрый тимплейный экшн, с катками по 15-20 мин.
Pros & Cons:
+Графика: старая микроволновка способна потянуть картинку на уровне, на котором бутет "любовно и прельстиво" на неё смотреть
+ Как упоминалось выше, самый фритуплейный фритуплей, стоимость новых кораблей такая, что за вечер спокойно можно нафармить на пару обнов в ангаре (quick math: мин стоимость корабля 110к, получаешь за бой 20к, бой 15-20 мин., и это без плюшек за мисии)
+ Низкий порог вхождения (хотя тут палка о двух концах): механика реализована таким образом, что летать в 3х-мерном пространстве легко, но только потому, что полётом это назвать сложно, представьте себе свободную камеру в шутере: по оси X;Y перемещаешься свободно, но Z всегда перепендикулярна плоскости корабля (ни тебе высшего пилотажа, ни пристойно поманеврировать)
+ Team Play: быстрые. яркие бои завязанные на способностях каждого корабля и их слаженному применению в комманде.
+ Баланс: как отдельных кораблей, так и система подбора игроков безукоризненна. Имбалансных кораблей нет, и всё решают руки. Система подбора игроков: рандом всегда +- нормальный, то есть подбирает за пару минут и с вероятностью 50/50 команда будет слаженная или ракообразная, dat is life, играть всё равно приятно.

Минусы всё-таки тоже есть:
- Геймплей: он, на мое скормное мнение, хромает по 2м пунктам:
а) Однообразие карт, то есть карты вроде бы есть разные, но по факту их различие только в рассположении камней в пространстве, не особо влияющий на игру фактор.
б) Однообразие связанное с механикой игры, если коротко: ключевой задачей в единственном, пока что, режиме игры -- захватить "Гамму 3". Всё! 9/10 игр будут заключаться в том, что бы первым захватить "Гамму 3" (центральный флаг, дающий плюшки, который спавнится на 15й минуте). На 100м захвате гаммы3 такое однообразие надоедает.
- Соц. часть. Её как бы нет, совсем. Добавить друга -- это в стим, пописать в чат -- это в Дискорд, равно как и поговорить: ингейм голосовой связи тоже нет, что печально, особенно когда балансит против тимы.

Отдельным пунктом затрону локализацию:
Свойственно нашему брату, знающему только Великий и Могучий, критиковать отсутствие локализации, но как по мне, пускай делают только на одном языке, но делают хорошо и это у них пока получается. Уж больно радует ухо различные голоса в зависимости от персонажа, которого добавишь в экипаж.

Итого, строгое 8/10, как для вечернего времяпровождения
Posted 12 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
69.2 hrs on record (28.3 hrs at review time)
Early Access Review
"Война не только на передовой"
Игра, позволяющая почувствовать, что за успешной атакой и прорывом вражеской линии обороны стоит труд дестков других, "невидимых" фронту бойцов. Каждая пуля, каждая брошенная граната появляется "не просто так", а уничтоженный БТ  не заспавнится через Х-минут в ближайших кустах. Все это выводит термин "коммандная работа" на новый ранг, "тимплей" теперь это не только пара бойцов дружно раздающая люлей, теперь это координация "фронт-логистика-производство-добыча".
Когда Ты приезжаешь к, уже ставшему родным, шахтеру Майку, усердно трудящемуся над Скрап-ом (scrap -- базовый ресурс) и спрашиваешь его: "ну что майк, есть что то для меня?", а он в ответ: "да вот до тебя грузовик проезжал, забрал весь скрап, но погоди, ты там вроде бы Воркшоп прокачиваешь, на, припас немного ТехПарт-ов для тебя".
Или представь себе чувство, когда Ты, простой водитель, подъезжаешь к фронту, и уже мурашки пробегают от глухого звука взрывов артилерии. Приехав на склад, коммандуешь рядовому "ей ты, а ну ка выгрузи эти винтовки и патроны, только с завода". Мимо торопясь пробегает боец, "Ей!" окликиваешь его, "Что нужно на фронт?!". "Гранаты, укрепились они крепко и бинты, много бинтов!". "Окей, скоро будет, ждите", и быстро разворачиваешь грузовик в сторону ближайшего госпиталя.

Историй бравого солдата Швейка можно собрать дюжину за один вечер но коротко по плюсам и минусам игры:
++ Стабильность, не смотря на то что игры в Early-access частенько страдают багами, вылетами и прочими "недопилами" разработчикти Foxhole прям-таки из кожи вон лезут, что бы не допускать такого в своем проекте и за все две недели что я играл подобных недостатков замечено не было.
++ Оптимизация, казалось бы какая оптицизация в изометрической игре, однако стоит отметить, что на моем тостере шестилетней давности значительных тормозов при онлайне в 140 игроков замечено не было (на проседание до 23 фпс при ожесточенной заворушке грех жаловаться)
++ Проект развивается вместе со своей студией, в новосных объявлениях не только новые фичи, но и рекрутинг геймедов себе в команду, что даёт надежду на то, что игра в конце концов выйдет из erly access-а, а не останеться инди игрушкой маленькой студии
А теперь минусы, пока их аж два:
-- Первый выплывает всё-таки из early access-а, очень много внутреигровых "недоделок", некоторых веще просто не хватает, другие наоборот -- своей механикой портят игру, в общем это всё упирается в фразу "есть куда расти и к чему стремиться"
-- Второй -- это бич всех кооперативных игр, в любой игре, где результат сильно уповает на слаженные действия, найдётся "вася" которому "виднее" или который получает удовольствие от порчи игры остальным, и чем сильнее игра расчитывает на тимплей, тем сильнее команда страдает от таких действий.
В заключение стоит добавить, что апдейты студия клепает по несколько штук в месяц, что не может не радовать
Posted 30 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries