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Showing 1-10 of 177 entries
1 person found this review helpful
13.6 hrs on record
真正的AI:
·运筹帷幄,掌控全局
·全知全能,料事如神
·篡改记忆,化身为人

虚假的AI:
·复制粘贴,盗取密 
·偷窥隐私,玩小游戏
·当牛做马,任劳任怨

快~!
去检查下自家的猫会不会敲键盘~
Posted 16 May.
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2 people found this review helpful
27.0 hrs on record
评分:6/10(中评降差评)
EA的又一部得意“力作”

当魔法与FPS结合
会产生怎 的火花
这部游戏给出了他的答案
 承自同门出品的哈利波特7上,下

以魔法为主题的FPS
在市面上不多见
而在其中能达到准3A级别的
印象中就只有这部作品了
可以说喜爱魔法类的玩家有福了

本游戏的优点
  • 包含一定背景设定故事
  • 解谜要 很给力
  • 不错的收集要 
  • 地图风景较出色

但与缺点相比
这些优点 乎可以忽略不计
这也是最终差评的原 

本游戏的缺点
  • 人物 型凸显一个正确
  • 魔法效果过于爆炸,导致看不清人
  • 敌人普遍凭空刷新,而辨识度又低
  • 精灵怪闪避1000%,打起来过于闹心
  • 游戏0优化,没有1.5W左右的配置跑不起高特效
  • 读地图有很大 率闪退报错
  • 神殿坑人元 过多,设计过于阴间
  • 魔法手感差,普遍前摇过长,射程过短
  • 非同属性普攻很难 盾(什么命运2)
  • 普攻切换貌似有BUG,3个属性有时只能切换其中2
  • 升级天赋点数过于吝啬导致需要频繁洗点
  • 中文本地化是个渣渣

仅推荐给以下玩家:
-4090
-喜爱魔法射击类游戏
-喜爱解谜,收集
-不介意人物颜值
-不介意草蛋的中文翻译
Posted 9 May. Last edited 9 May.
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1 person found this review helpful
16.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
不做成就的话,
游戏整体难度适中,
是个好游戏

然而音游,Act游戏小有自信的我
刷了半天成就结果自闭了
这成就全做完的诗人?
Posted 30 April.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.7 hrs on record
评分:8.0/10

古田再次用行动证明:
没有横山操刀的如龙才是真正的如龙~!

审判之逝,为审判之眼的续作
依然讲述了一位打架功夫厉害的侦探
副职侦探比本命律师还厉害
在追求真理与真相的途中
以“德”服人的故事

审判系列摒弃了以往本 的俗套:
【背锅背一生】
【洗白遭暗杀】
【倒地装死稳定带走一个】
【天降设定,“毫不唐突”】
而是脚踏实地的铺展剧情

通过 个看似不相关案件的调查
随着案情的深入
背后的阴谋逐渐水落石出
整个故事的框架如同抽丝剥茧一般

在整个过程中
各人物的行为完全符合逻辑
剧情细腻,感情到位
甚至有一种身临其境的感受

对比本 系列的剧情
古田简直是个天才
庸才横山玩蛋去吧!!(超认真)

以下给出审判之逝的槽点:(含剧透)
1.全篇剧情内容有点单薄
阴谋揭露过早
中盘开始就 乎没有悬念了
剩下的时间只能讲
主角是如何坚持自己信念的

2.圣母般的信念
1代悔悟当初没有坚持自己的信念
那段告白是如此的肉麻,历历在目
到现在依然在脑海中挥之不去

而到了本作
所谓的信念只剩了一 筋
即没有解决当下的问题
也没有指明未来的方向
姑且算是一种政治上的妥协吧
毕竟不能明说这么做更好

3.自认打架更厉害的小桐马实战及其拉胯
懒得吐槽了,雇 何用?
关键时刻还得老律师亲自出马
那个教国语的老师竟然是最终BOSS
这个世界学文科的都那么 敌吗?


说完了槽点再讲讲优点:
1.中2病满喫
既然有 园剧情,
那么中2元 必不可少
整个青春剧完成度是相当的高
而且最棒的一点
是该剧情内容全部为支线任务
玩家可 据自己的喜好来取舍

2.法庭对决精彩
都以为主角束手 策了
居然能想到销毁证据作为突 口
实在是高~
可以说吊打1代的法庭剧情

3.可恶的侦探游戏统统取消
1代诟病的问题:
动不动就跟踪,动不动就开锁
这些小 游戏 聊且 用了大量时间
而到了2代,
虽然这些小游戏得到了保留
但是都精简到了次数在3回以内的程度

最后是一点个人感悟 强行升华


直到玩了2代以后我才知道
在日本法庭上提出的所有证言
都必须要有相应的物证才能算数
不能单方面的 说是什么就是什么

一口供一物证,
相辅相成,缺一不可

口供只表明了其主 
而最关键的在于物证
有确立的物证方能表明其主 正确
即便只是当时看起来像是正确的

在游戏中,
被“性骚扰”的间宫由衣仅仅是主 江原是色鬼撕开呗
放到某个国家就已经是“铁案”了
 本没有后面“纤维检测”的事儿

即便是被“围观群众”当场抓捕了之后
但还是对江原进行了取证
充分照顾到了嫌疑人
按照当前的司法流程来说
可以说是 懈可击,完美 瑕

虽然该体系最终是被江原所利用了,
但是在程序上合理合法合规,
公开透明不偏袒当事人的任何一方
反而向民众展示了
法律所追求的一种公平公正的神圣感

反观某国仅凭口供就能断案
放到历史上也算是一个污点了吧
Posted 27 April. Last edited 27 April.
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1 person found this review helpful
5.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
糟糕的点子
不如Zup一 毫毛
Posted 16 April.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.1 hrs on record
评分:6/10(中评升好评)

 心玩法: 以恐龙为主题的乐园建设
如果说1代开创了该系列主题的话
那么2代充其量只能算作是1代的“ 威力增强版

对于那些玩过了1代,
对2代有着期待心情的玩家来说
玩之前或许应该将预期值调低些
毕竟这代给与玩家的“舒适度”并不高
想一口吞掉策划有没有?

那么以下直接给出2代存在的问题吧

1. 与1代的玩法大同小异
玩过1代,再玩2代
那么就 乎没有新鲜内容了
 心元 都是一个模板出来的

开局→放进笼子→处理需求
→照顾得很满意
→突遇12级台风→跑了→(遇见策划)嘎嘣脆→抓回去
→照顾不周
→跑了→(再次遇见策划)嘎嘣脆→抓回去

2.  究进度,化石进度不能共享
游戏的大部分模式都各自为战
意味着相同的科技 究,
以及开采化石, 究化石这些套路
统统需要重复N次
并且每次都需要从0开始

甚至2代还 上了1代没有的限制
同时只能开启一趟挖掘队
这就 成了大量重复操作:

调出挖掘页面
→选择挖掘目 
→选择科学家
→关页面出发
→等待归来
→打开化石 究页面
→凑出17 +卖钱
→选择科学家
→等待 究完毕
以上机械般的操作要重复 十次
我不信有人不腻

3. 单族群同住,多族群同住数值模糊不直观
明明1代都能清清楚楚写明同一围 最多 只相同恐龙
2代反而用了一种匪夷所思的百分比来表现
从头到尾我都没有理解这个百分比是怎么计算的?
什么17%??TM能再放 头进去啊!?

4. 经费不足,还要硬整活
跟偷猎者斗智斗勇的关键
居然是要开车撞向对方。。
先不说保险赔不赔的问题
就这简陋 比的游戏性
也好意思拿出来当主线任务??

倒计时给全地图恐龙拍照
居然做出了成就
狗策划出来!带 去嘎嘣脆

5. BUG多
安全圈养的恐龙有时会凭空瞬移出围 (遇到不下3次)
一定是找策划去了
将风神翼龙直接丢外面 成了一次模型扭曲(鸟笼之间连线)
明明很平常的草地却像有障碍一 开车过不去

以上
该游戏适合于以下人群
·恐龙大爱玩家
·乐园建设玩家
·侏罗纪公园,侏罗纪世界电影粉

不建议玩过1代的玩家去尝试
理由:内容重复, 实质进化

#吐槽1

至于一个随时有致命危险的恐龙乐园
为嘛会选址在一个热带风暴经常光顾的岛上这一问题
哎,不管了!
反正从1代起就是这么个设定


#吐槽2

有着10米高,50吨重的恐龙能冲 围 也倒是很合理
但是能告诉我1米高,还没我重的小龙龙是怎嘛冲 
钢筋混凝土围墙的嘛??


#吐槽3

1代一直所诟病的派系斗争取消了是好事
但为啥给 们科学家放个假还要额外支付一笔费用!?
不给钱就不休假了是么!?
Posted 6 April.
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1 person found this review helpful
3.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
游戏机制太原始
劳动力匮乏
人口增长太慢
建筑种类过于繁多
全程不知道该做什么

以现有的设计恐怕很难留住玩家
Posted 10 March.
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7 people found this review helpful
68.5 hrs on record
评分:8.5/10(剧情扣分)

感谢赛伦斯的扮演者<兰斯·莱迪克>带来的精彩演绎,
愿智慧与冷峻交织的角色永存光影,
荧屏内外 递的坚定与诗意化作永恒星辰‌

以下为游戏评价:

一、关于2代跟1代的对比

相较于1代,
2代的画面获得了质的飞跃。
场景布置,过场动画质量大幅提升。

游戏性上得到了丰富的扩展。
追 了解谜道具,机器斗棋等新元 。

机器种类得到了扩充。
新 入的机器 型独特,攻击性更强。
就等 上新了乐高

另外在优化上,
8年前的机子跑1080P高质量依旧很稳
甚至比跑1代还轻松,没有闪退过

然鹅AR有重影,
远处的瀑布随着视角一起漂移
不知道是优化还是设置的问题


二、关于剧情

本作在剧情演绎上有些许退步
如果1代剧情算满分10分的话
那么2代只有可怜的7分了吧

1代围绕着零之曙光计划与主角的身世之谜
随着剧情不断深入,线索层层展开
揭开了那一段绝望而又赋予希望的末日悲歌

那么2代呢?
 乎没有值得一提的剧情发生。
更多的是延续1代的设定,吃老本
然后硬生生放出个 天顶人,涅墨西斯

不过
当蒂尔达偷看埃洛伊的历险后
在关键时刻毅然选择站在主角一边
“分离了一千年,尽管所爱之人早已不在
但同 拯救了这个世界的她的转世还在
我不能再辜负她”
这段感情的演绎我认为是最大的亮点
虽然蒂尔达随后就被编剧给抛弃了


三、关于赛伦斯

在游戏中,赛伦斯才是当之 愧的男1号

1代释放哈迪斯引发混沌,
2代操控培养反叛军集团。
始终以知识追求凌驾于人性善恶之上‌。

时而通风报信,时而背叛盟友。
总之,为了实现他的目 ,达成预期的结果,
可以不择手段。
并且行动果断,毫不犹豫。

但这一作的结尾处,他却犹豫了
或许他想到:

埃洛伊再次证明了她非凡的领袖能力
在最小损失的前提下,
她依然轻松地达成了我想要的结果。

现在我可以一个人出发,流浪地球
寻找我认为自己最想追求的知识
同时逃离这个毁灭倒计时
但这真的是我想要的吗?
如果一个人走的话
并不能改变人类毁灭的结局

转念一想
埃洛伊会不会真的就是救世主呢?
在她的带领下,我们所有人都成为了
迈向胜利的要 之一。
并且还不止一回,这绝不是巧合。

她与她的前世都是拯救过这个世界的救星
如果有人能阻止【涅墨西斯】的话
那就只有她了。

与其走向一条必将黑暗的 归之路
不如再观察下这位天降大任者如何?


综上,该作在剧情上承上启下,
表现上中规中矩。
游戏性上更多是扩展了1代的玩法,
本质并没有得到太多提升。
唯独画面上成为了近年来,
3A大作中的佼佼者。

可视为8分佳作(距离神作尚有距离)

该作适合人群:
1.想体验1代后的剧情
2.不介意战斗系统跟1代重复
3.酷爱机甲
4.喜爱动作类游戏体验
Posted 9 March.
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3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.4 hrs on record
游戏很短,只有5 
不到10个小时即可通关

是7代剧情的补充
玩过7代的就知道结局了
过程没有太多悬念

剧情短小,但丝毫没有横山病
在思维正常的编剧控制范围内顺利结尾
顺道带出了8代
结尾彩蛋差点看成卡拉

主线虽短,但不知为啥游戏容量高达87G
真人VCR 了80G
Posted 14 February. Last edited 14 February.
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8 people found this review helpful
104.7 hrs on record
评分:9/10

从来没有想到
竟然有一款战棋类游戏
能做到如此精致

·全人物全程配音
注意这不是普通的全配音!
这可是高达6.5万句文本的超级庞大工程啊
里面甚至还包含了日配,中配等本地化内容

站在喜爱的角色旁,听他们自由闲聊
或是点击开始对话,并选择 的回答
再或是战斗中,一句恰到其处的调侃
都能令玩家沉浸在漫威世界中

·人物建模,过场及战斗画面制作精良
 论是超能力的画面呈现
还是人物的细微动作,表情
又或是华丽精彩的大招
都极大丰富了游戏的内容
每个招式都是截图的好时机

当玩家选择出战的队友时
黏糊糊,面目狰狞的毒液
大块头绿胖浩克苏麦修
嗷嗷嗷大喊大叫的金刚狼
时常关照毒液的温柔大哥哥小虫
等一幅幅鲜明的形象从脑海中袭来,
竟一时不知该翻谁的“牌子”

·战棋,但更多的是整个世界观的塑 
除了战棋本体内容外
游戏还包含了以下内容:
1.轻微的要塞建设
2.人物养成与卡牌构建
3.卡牌培养与资源的收集分配
4.使用特定技能探索的箱庭大地图
5.可寻找隐藏宝箱
6.挖草药与魔药学
7.自定义战斗挑战
8.与喜爱角色之间的友情培养
9.角色自定义服装
10.物品收集,偷窥日记
尽管要 众多,但丝毫没有降低质量

总之,就一款战棋玩法的游戏来说
其包含的内容远远超过了 统的战棋游戏
个人评价是:漫威真正意义上的首款3A大作

然而,不可避免的也存在一定瑕疵
·优化一般
初次 载稍慢,游戏过程有轻微卡顿现象
最后一关简直是灾难,巨卡 比

·战斗节奏偏慢
人物每获得一次状态都会有演示,
很浪费时间

·战斗物品使用后,下次战斗前要重新配置
就不能记住上回配置的物品吗?

·中配太敷衍
对比了下日配,发现中配都是意译
没有参考场景,没有对比上下文
翻译的既不地道,也不符合说话人的语气
更有甚者从一开始翻译的就不对
相当敷衍了事,也就比机译水平高一点

·战斗外的任务目 居然需要消耗出牌
用一次出牌机会换取部分任务目 达成
也是亏到家了,
少出一 牌等同于本轮允许1-N个目 存活
目 存活了即掉血
关键 还不得不卖血以换目 达成
所以在生存压力巨大的同时
还要用珍贵的出牌机会来完成任务目 
绝对是一种设计瑕疵

·万恶的流血DEBUFF
流血DEBUFF不知道是割到大动脉了还是咋的
掉血掉得那是一个生猛
在面对成群新型吸血鬼敌人时
没及时清理掉基本上就救不回来了
这种数值真的没问题吗?

总结
建议喜欢漫威,战棋元 的玩家一定要尝试下
Posted 8 February. Last edited 16 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 177 entries