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142.5 hrs on record (140.3 hrs at review time)
Le premier jeu de gestion auquel j'accroche vraiment !

J'ai tout de même passé plusieurs dizaines d'heures sur un autre indé du nom de Predynastic Egypt, donc le genre me plaisait un minimum. Exit les Crusader Kings ou Total War, plus récemment Frostpunk, qui ont réussi   m'énerver avant même la fin des tutoriels (scénario obligatoire + lenteur d'exécution + zéro pédagogie).

Si Against the Storm m'a un peu découragée au début du fait du grand nombre de paramètres   gérer, et des éléments random (choix de plans et événements), j'ai fini par le trouver plaisant et satisfaisant. Bon ok, carrément addictif.

Les graphismes 3D sont très soignés, la musique est peu variée mais sans être lassante, ce qui est tout de même le grand risque pour de longues sessions. Le lore est sympa, même s'il n'est pas assez étoffé   mon goût.

Si j'ai quelques critiques   formuler - et que l'on retrouve en partie sur leur site de gestion de tickets, accessible in-game depuis la page d'accueil :
- Pitié, les artworks 2D font mal aux yeux, quel dommage !
- On manque de liberté sur le choix de la stratégie de jeu : certains produits sont indispensables pour gagner dans 3/4 des parties (au hasard, les outils ou les ballots de provision). Si vous faites de la chasse aux succès, il pourra vous manquer un seul paramètre que la RNG ne vous accordera pas en 5-6 années consécutives
- Par conséquent, seule la difficulté vient réellement apporter quelque chose
- Le prix du DLC est plutôt prohibitif (ajout d'un biome et d'un clan), personnellement j'attendrai au moins un -50%
[edit] autre reproche, l'ordre de priorité de construction buggue souvent, ce qui fait notamment échouer des missions   échéance courte

Il en reste que je passe d'excellents moments, et qu'il me reste bien des défis   relever...
Posted 19 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
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16.3 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Cela faisait longtemps qu'un RPG ne m'avait pas autant accrochée !

Une histoire et des personnages vraiment bien écrits. Ok, beaucoup d'éléments sont clichés ; mais le nombre de rebondissements est assez satisfaisant pour compenser.

Le gameplay est original, plus complexe qu'il n'y paraît au prime abord. D'ailleurs, pendant une première aventure, il y a de quoi se perdre, et faire une équipe pas du tout optimisée lorsqu'on a pas envie de farmer indéfiniment le même pack de mobs. J'ai fini par passer en mode facile vers la moitié du jeu afin de mieux profiter du scénario.

Je suis d'ailleurs assez mitigée sur le système de NG+. Une run est longue (18h sans farm en incluant la démo), donc repasser par tout ça pour voir les 3-4 fins différentes... Je ne suis pas sûre d'en avoir la foi.

Il n'empêche que l'expérience est agréable. Pourquoi pas y revenir un jour ^^
Posted 2 October, 2024. Last edited 2 October, 2024.
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29.4 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Entre roguelike et deckbuilder, ce jeu indé (et français) est vraiment top et addictif !

Le gameplay est ce qui force l'attention de suite. Ici, nous avons un jeu intuitif et facile   apprendre. Les possibilités ont déj  l'air très vastes, je n'en ai eu qu'un petit aperçu en 4h (déj ).

On a des équipements, des runes, des reliques, des pouvoirs, des bâtiments, des commerçants. des statuts, des conditions météo.. Bref, j'ai un peu l'impression d'être dans Hadès mais en version case par case. Alors oui ça n'a rien   voir côté gameplay, mais on s'éclate pas les doigts, haha. Tout ça pour dire qu'il est possible de construire un build vraiment très satisfaisant. Les divers personnages permettent de varier énormément votre façon de jouer.

Il est également possible de régler la difficulté très tôt dans le jeu, par un système de bonus/malus (comme la température d'un jeu déj  mentionné !).

L'histoire est beaucoup plus poussée que ce   quoi je m'attendais. On a des quêtes avec chaque villageois. Le design est plutôt sympa aussi,   mi-chemin entre des styles B.D. et comics. La musique est agréable (genre, inutile de la couper par lassitude en enchaînant les runs). Autre avantage, les runs sont très courtes sauf si vous en décidez autrement (pour voir des chiffres absurdes   l'écran, par exemple).

En bref, j'adore.

J'ai foncé vers l'achat après 1/4h de démo. Ok on perd la sauvegarde, mais c'est pas grand-chose.
Posted 24 September, 2024. Last edited 26 September, 2024.
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0.0 hrs on record
Si j'ai détesté d'entrée (de jeu... oui, je sors) l'expérience vidéoludique, j'ai adoré ce court roman. L'ambiance glaciale de type Jack London m'avait manquée !
Posted 22 September, 2024.
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0.1 hrs on record
Je suis terriblement déçue.

L'histoire a l'air très intéressante, le doublage est excellent, les graphismes et la musique ont l'air bien. Avoir l'opportunité d'accéder au raw material d'écriture est un vrai plus. [edit] C'est d'autant plus frustrant que j'ai adoré lire ce court roman !
Nul doute que je serais allée au bout, si le format avait été celui d'un visual novel.

Sauf qu'il s'agit d'un jeu vidéo, certes narratif, mais avec un gameplay bien particulier.
Où est le tuto ? Est-ce que le poste d'UX/UI designer vous dit quelque chose ?

Bref. Il ne manquait pas grand-chose, mais cela fait toute la différence.
Posted 22 September, 2024. Last edited 22 September, 2024.
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9.1 hrs on record
Cet épisode est bien meilleur que les précédents ! Moins buggué, plus complexe, plus diversifié. Je retrouve enfin ce qui m'avait plu dans le tout premier opus !
Posted 16 September, 2024.
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4.7 hrs on record
Magnifique jeu !

Une patte graphique remarquable qui vient sublimer une histoire familiale touchante et réaliste. On ne peut pas vraiment parler de gameplay ici, laissez-vous juste porter par les émotions (en ramassant les collectionnables au passage si le cœur vous en dit)

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3329986427

Effet secondaire indésirable : risque de vous faire détester la grisaille parisienne.
Posted 12 September, 2024.
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7.7 hrs on record
J'ai pris les volets 3 et 4 en promo car ma conjointe est curieuse de la suite et fin., bien que n'ayant pas du tout aimé le tournant lovecraftien de cette licence.
Sauf que dans une période d'ennui et de masochisme combinés je me suis retrouvée   le compléter. Je plaide coupable. Après tout, j'aime les énigmes.

Force est de constater quelques innovations plaisantes, mais le gameplay commence   sentir le réchauffé au cours du chapitre 3.
Toujours des angles désagréables, et plusieurs bugs qui forcent la redémarrer la progression voire l'application.
Personnellement, j'ai trouvé les fins tellement bidons...

Bref, je garde le même avis sur The Room : un joli puzzle game 3D agrémenté d'un lore plus que passable et desservi par une UX pourrave.
Posted 9 September, 2024.
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77.8 hrs on record
Fate/Root

"You wouldn't abandon ship in a storm just because you couldn't control the winds" - Thomas MORE, Utopia

Cela fait une bonne dizaine d'années que je suis fan de cette licence.

La portée de cette œuvre dépasse de loin l'imaginaire d'un lycéen rêvant de combats cool entre de grands héros et des mages... et de jeunes filles en fleur. Car tel en fut le point de départ, et, malgré la censure du contenu +18, impossible de le nier.

Sur ce point d'ailleurs, je pense qu'une censure light (du contenu dérangeant   la limite de la pornographie vers de l'érotisme assumé) aurait été plus judicieuse. Mais, que voulez-vous, restreindre l'audience c'est diminuer le chiffre d'affaires !

J'avais tenté de trouver une version du jeu de 2004, et franchement, ça n'en vaut pas la peine.

Alors quoi ? Au-del  du produit mainstream généreux en duels épiques et panel de waifus, il y a... un fruit d'esprits créatifs dérangés ? Un trip d'egos d'émos attardés ? Une thèse de philosophes complètement désabusés ? Un diagnostic d'apprentis psychothérapeutes en mal de guérison ?

A chacun des spectateurs d'en juger.

Il en reste que, si vous êtes atteint.e de dépression, ou d'un syndrome du sauveur, ou d'un complexe du survivant, ou tout autre pathologie psychologique lourde, Fate Stay/Night l'abordera et ne vous laissera pas insensible. En théorie.
Je mets en garde les hypersensibles ; l'atmosphère est véritablement oppressante. Rien   voir avec un Doki Doki Literature Club qui, quoiqu'incontournable dans le genre, est une expérience nettement plus courte et dépendante du 4e mur.

Les artworks sont magnifiques, le doublage est (évidemment !) impeccable. Certes il y a quelques couacs mineurs au niveau des textes, mais qui en tiendra rigueur ?

Alors la "véritable fin" m'a un peu déçue - ce fameux ressenti "tout ça pour ça ?!", mais j'imagine que beaucoup de fans hardcore comme des novices du lore de l'univers y trouveront leur compte.

Et je vais donc rejoindre le chorus :   quand un remaster et portage de Tsukuyomi ? J'en ai dévoré la version manga et les films l y a quelques années. Un V.N. attiserait ma curiosité.

-> Hé, ho, l , , il y a un marché juteux Type-Moon, pensez-y, nous sommes légion ! <-
Posted 7 September, 2024. Last edited 7 September, 2024.
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106.9 hrs on record
AC, c'est pour "Admirable mais Creux" ?

Côté technique

Bon, je fais rapidement l'étape "râler sur le portage nul" : gros jeu comme celui-ci ou petit comme Valiant Hearts ou Child of Light, vous aurez votre lot de crashes, bugs et glitches, ici j'ai eu la chance de ne pas me retrouver bloquée dans une boucle temporelle   cause des sauvegardes auto x)

Côté esthétique

Assurément le point fort du jeu, qui reste beau même avec tous les paramètres au minimum. Un travail titanesque de recherche et de création qui rend l'expérience immersive. Les inexactitudes sont justifiées par le désir d'impressionner la clientèle, ce que je peux comprendre.

Côté sonore

La musique m'a plus souvent irritée qu'autre chose, mais passons. Ce qui est grave ici, c'est le doublage. Raciste en version anglaise ou amateur en version française, au choix. Sauf qu'  l'ère des jeux   nombreuses cinématiques, la crédibilité passe beaucoup par la voix. R.I.P.

Côté histoire (avec et sans majuscule)

La trame principale est navrante de pauvreté, un seul rebondissement étant notable. Je me suis dit : dans beaucoup de RPG la richesse vient des quêtes secondaires et annexe voire même du lore disséminé un peu partout, on va tenter ça. Sauf que c'est toujours le néant après 150 quêtes accomplies, les deux DLCs compris ; pis encore, la voie est libre pour les incohérences visuelles, scénaristiques et factuelles. Je préfère un personnage cohérent avec ses propres objectifs.

Le coup du mec censément droit et intègre qui pille des vivants comme des morts, massacre sans raison, tout en déclarant lutter contre les voleurs, les meurtriers et les tyrans bah... ça prend pas, bizarrement. Genre le mec qui assassine le Romain qui a renversé le panier de pommes d'un Egyptien... ouais attendez c'est le héros le psychopathe ? Il existe bien quelques quêtes montrant des Romains ou des Grecs œuvrant pour le bien commun, ça ne sauvera pas le troufion de base.

Nul besoin d'avoir un master en histoire pour relever toutes les bourdes émaillées ç  et l , j'ai voulu hurler plusieurs fois. Les égyptologues et autres spécialistes ont été entendus pour la partie artistique, mais pas scénaristique. Ou alors c'est qu'ils ont eu leur diplôme dans un paquet de céréales.

Et les aspects surnaturels... quel désastre l  aussi. J'apprécie énormément la mythologie égyptienne, grecque et romaine (entre autres), on survole ici le tout,   grand renfort de noms très connus du grand public actuel, mais pas forcément importants   l'époque des Ptolémée.

Je préfère très largement une uchronie totale   un mélange de recherche poussée et d'erreurs monumentales et autres arrangements concédés en faveur du gameplay, ce qui est notamment explicité dans le "Discovery Tour", documentaire interactif de vulgarisation qui est peut-être bien ce que j'ai le plus apprécié. Préférer le DVD bonus eauDVD du film, checked. Ouais, c'est triste.

Côté gameplay

L'expérience de jeu justifie-t-elle les sacrifices qu'on lui a fait ? Clairement pas de mon point de vue. Entre les objectifs répétitifs, la touche Y qui sert   tout et vous fait faire tout sauf ce que vous voulez, les tas de paille qui vous aimantent quand vous passez   côté, et les combats ennuyeux   souhait, qu'il s'agisse des groupes de trash, les arènes de gladiateurs ou d'éléphants, et autres boss obligatoires. Le combat naval ou la course de chars faut aimer (ce n'est pas mon cas).

Alors peut-être que les puristes qui jouent en full infiltration/discrétion/pièges s'amuseront davantage. Encore que ce n'est pas entièrement possible puisque le scénario inclut du combat de base. Passer les trois quarts d'un fight   faire des roulades, ça me saoule, laissez ça aux fanas de Dark Souls like. Tenez, dans Horizon Zero Dawn, on s'amuse au moins, c'est riche et stratégique. Perso, dans cet AC, j'ai préféré l'exploration   pied ou   dos de monture, au moins il y avait de la diversité.


Touche finale de natron


Bref, parmi le panel de périodes disponibles balayées par les AC "récents" (et qui tournent sur mon PC), j'ai choisi la période antique qui m'a toujours tenue   cœur avec la moderne. Et puis, les origines sont toujours intéressantes... ou pas, merci Ubisoft. Lisez donc Alamut de Vladimir BARTOL, vous en serez bien plus édifié.es. Et ce, au même prix que le jeu en promo   -90%.
Posted 26 August, 2024. Last edited 30 August, 2024.
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