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75.9 hrs on record (15.2 hrs at review time)
西部禁域dlc也打完了,想想还是给好评吧,本来2代本体打完还是想给差评,奈何dlc演出和剧情太顶了,觉得不给好评不太行。

首先西部禁域比零之曙光绝对是更优秀的,如果有新玩家建议还是按顺序玩(应该不会有人先玩ps5独占的2代吧),不论是剧情还是演出还是画质玩法,2代都做的更完善。

零之曙光成功起了个头,就像很多经典的ip一样,一开始的世界观不管多么天马行空,之后的时间里不断完善细节增加设定,游戏就会越来越真实,越来越给人代入感,地平线2的dlc最后是真的让我代入了进去
(不愧是当今时代顶级的游戏,人物表情太生动了,剧情演出人物对话顺利成章的让aloy爱上Seyka,丝毫不突兀,太好磕了),玩完后终于产生了不舍感并期待后面的故事。

单零之曙光没什么好讲的,2者的优缺点都是一样的,2代的剧情比1代更宏大,同时也更细腻,完善设定后更真实了。缺点都是开放世界做的依托答辩,玩过塞尔达之后说真的我都不想称呼地平线为开放世界游戏,倒不如是伪·开放世界。真正的开放世界你应该是可以随心所欲的溜达,或者再降低一点要求,你一个地区的主线完成前起码能把该地区的问号啊支线啊清干净。但是地平线连这点都做不到。就这么说吧,地平线这个游戏你在地图上逛该是没有任何意义的,尤其是湖中小岛,或者山上一块平地这种地形,不接到任务根本完全不用去,必然有个支线或者主线会让你来,你自己提前来开图没有任何d用。我不太理解一个开放世界游戏为什么要做成这个样子的游玩体验,有做开放世界的功夫为什么不能再打磨一下人物呢,地平线这个游戏我觉得最适合做成质量效应三部曲的模式,把队友也像质量效应那样认真刻画。一代npc,那个奥斯拉姆人,存在感低到他明明出场2部但是我刚玩完居然不记得他的名字,是我觉得刻画的最差的,明明一代就有任务去找他姐姐,二代也有和他一起出动的任务,但是对他就是没什么印象。队友里我觉得做的最好的是zoe,因为素歌之域的剧情做的很好,任务也没有短到也没有说一下子就做完了,最后大地之神的演出来了个完美的收官,就很像质量效应系列队友的个人任务,可惜其他队友的刻画就一个不如一个了。反而是后出场但是和剧情关系最深的贝塔和蒂尔达刻画的还不错(其实蒂尔达我感觉还能再多点描绘),所以就是说啊,与其给地图填满问号能不能多花功夫做做人物啊。

虽然说2代演出比1代更宏大了,但是还是有祖传的“剧情要你死你就得死”的演出,就看的时候就很emmmmm,1代保卫子午线城结果来打架的npc感觉都没有20个人,还军队呢。2代开局大使会议选在了一个悬崖下,而这个悬崖居!然!没!有!任!何!人!把!守!4方会谈结果没人做安保!!!!但是旁边就是自己人的城墙,结果城墙上的军队一点事都不干,直接开城门出来打都是合理的,再不济放放箭啊,结果就是一点作用都没有,感觉就好像没几个人在守城一样,还有后面描述的很牛逼的赫卡罗酋长,两次出场都是站桩等主角救他,能不能上点心啊。唉,从动漫到游戏到电视剧,这种不讲逻辑的“剧情需要你干嘛但是我懒得刻画细节也懒得讲逻辑所以就这么地吧”的剧情演出实在是太多了,唉。

2代的开放世界和1代都有一样的本质的问题,前面说了。但是2代罐头的内容比1代做的好了,1代的大坩埚打了几个我就懒得打了,千篇一律。2代的大坩埚做的是真不错,各有千秋。但是2代的游戏节奏做的比一代还垃圾,我刚出门看了两个问号发现都需要后期的道具才能解锁时我就下定决心不管支线不管问号一路狂推主线拿特殊道具,不得不说这一路主线的游戏体验非常之棒,两天就从地图东边打到西边,剧情紧凑节奏良好,玩的很爽。但是拿了特殊道具回头清问号清支线是真他妈的痛苦啊,尤其是一些支线前置剧情都他妈忘了。在网上看到有人推荐2代这么玩:一周目速推主线,二周目再随流程清问号清支线。不得不说这玩法确实适合2代,因为2代剧情做的确实不错,单独一个周目只看主线剧情不亏。但是为什么一个游戏能把游戏节奏做成这样啊???为什么啊???制作组真的不觉得有哪里不对吗????

前面说了2代dlc是促使我改好评的原因。2代dlc剧情很短,支线没几个,地图也很小,一路主线随着流程顺理成章的就能代入aloy的感情线,再加上游戏演出和人物表情配音的生动,简直完美的节奏,但咱就是说,一路主线的游戏有必要做成开放世界吗?只能说dlc地图小问号清起来不那么麻烦所以游戏节奏就对劲了,实际上这个dlc根本完全没必要做成开放世界。

我估计3代出来还是开放世界,还要做成他妈的昼夜交替,我一开始给差评就是被一代的天气系统气麻了,2代的夜晚终于能看清东西了,但是还是很烦,哪怕是全息恐龙园,夜晚看起来也就那样,一个主打风景的游戏能不能不要做夜晚啊,不然给玩家一个关闭夜晚的选项行不行,你们要是觉得自己哪个任务的风景就是得夜晚看那你强制某个任务黑天不就完了。

还有解密,这游戏解密的唯一难点就是fov,我不明白为什么ps5的游戏不给改fov,本来觉得地平线2的解密真是垃圾,但是随后我玩了战神5,emmmm,都是一坨,但是相比之下我宁愿选择能跳能自由奔跑能飞能潜水的。



------一开始的差评-------------

设计师应该自己全黑天+雨天/雪天+全收集通关,看看你们做的天气系统是个什么玩意

本来就是又臭又长的开放世界了,引导系统还故意不精确,隔壁刺客信条都知道搜集品导航要精确直达,你是觉得自己风景做的比刺客信条还好吗?第一次见到游戏真做夜晚雨天的,别的开放世界加天气加夜晚都是改变个气氛而已,你还是可以正常游戏,这游戏的黑天雨天他妈什么都看不见,我亮度都调高了还是他妈的看不见,黑天找收集品他妈的攀爬点位绕来绕去就是找不到,就折磨你,让你浪费时间等天亮。

Posted 16 June, 2023. Last edited 16 July, 2023.
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24.6 hrs on record
BT我的BT,呜呜呜
Posted 12 June, 2023.
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6.8 hrs on record (6.7 hrs at review time)
太无聊了,太无聊了,做的这么无聊连个快进都不给。编剧给美术磕个头吧,可惜剧情支撑不了我再玩下去了。
Posted 17 May, 2023. Last edited 21 May, 2023.
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7,254.7 hrs on record (2,639.2 hrs at review time)
阿巴阿巴
Posted 8 December, 2022. Last edited 17 July, 2024.
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13.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
应该不是我的错觉。。。怎么有的菜谱强化了就没了啊?
Posted 1 December, 2022. Last edited 1 December, 2022.
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362.2 hrs on record (18.4 hrs at review time)
有认识的一起开麦的朋友玩很开心,去群里摇人体验极差,人均自闭症
Posted 8 February, 2022. Last edited 20 June, 2024.
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1,599.7 hrs on record
Early Access Review
0——1600级,理智50以下坚决不下车
1600——2000级,在有人陪伴的情况下敢进鬼房,点得一手好圣木
2000级,终于独自一人遛了3圈鬼,虽然最终还是挂了,拍了3张照都是糊的
3500级,在和大佬组队的情况下敢独自一人留在鬼房了,偶尔会抱着必死的决心遛一下鬼(最后也确实死了)
1000h,3800级,还是不会遛鬼,被迫遛了一次鬼,按队友说法,扑腾两下就死了
1、
上把女妖,老板不舍得点圣木,被嘎了。
下把继续测女妖,老板躲门后旁观,没成想是个妖怪,遛鬼的人一个卡视野,妖怪一回头又给老板嘎了。
2、
卧龙雏凤
一个把笔记插地毯地下了,拍照全空.
一个把笔记塞床里了,直接没了.
Posted 12 October, 2021. Last edited 30 November, 2024.
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442.7 hrs on record (442.0 hrs at review time)
莱森这个世界真是扯淡,老鼠骑着老鼠吃着老鼠,太怪了。

完全没有像黑魂一样塑造出一个世界的感觉,这里面设定是7个星球,倒不如说是7个村子。

动画为什么不能跳过,这游戏都出2年了。

bug非常多,最常见的就是风暴召唤者卡天下下不来了- -

NPC居然一个支线都么得。

虽然缺点很多但是这个游戏上手难度比黑魂低得多,黑魂我始终玩不明白加点和流派。本质上就是个刷子游戏,还是蛮好玩的,各个流派都试过后就可以退游了。
Posted 28 September, 2021.
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105.5 hrs on record
前期还是很有意思的,扭曲之桥和荷叶区这俩地图都元素满满,满地图都是有用的东西,碎片。企鹅,海猴,海猴洞,洞洞鱼,鲸鱼,花园水母,沉船,荷叶让人印象蛮深刻的(我第一次死就是手贱抓小企鹅之后被群殴)。一开始氧气不够慢慢铺管子躲怪物下扭曲之桥还是很刺激的(为了尽早听NPC吐槽)。玩之前看评价说这代地图缩水很严重,这时候我觉得说的不对,游玩感受明明很好。但是,之后我才发现,这俩地图之后基本就TM没有内容了!!!!!其他地图基本就一小块让你看看地貌,要么就是光秃秃的火山区,紫水晶区就一开始捡捡镍和碎片有用,之后一直到红水晶区都没什么用了(不过挺容易迷路的)。陆地更不用说了,又墨迹又无聊。在海里航行没多久就能跑到地图边界。

和1代一样打了一堆mod,我真的很敬佩那些不打地图mod的人。为什么官方不做地图功能?就里面的世界观设定来说没地图也太扯了。这代比1代多了大房间,水族馆也变大了,直接激发了我建基地的热情,鱼卵全部收集孵化,海猴真是可爱,收集品也都贴墙上了。不记得1代有没有铅矿,但是这代收集铅太墨迹了,只能一块块敲石头,最后搞烦了直接用代码刷了。

bug非常多,陆地上有一片地方的所有元素全部消失,树,摩托车全没了。最后我用作弊码调出来了- -贴墙上的画有时候会变黑。

冰山区真吓人。。。完全看不到底,彻底激发了我的深海恐惧症,找洞洞鱼蛋痛苦死了,最后还是在youtube上找到坐标然后传送过去的。12代我都不敢跑到地图外面去- -

我觉得海鲛号还好,虽然没有1代独眼巨人号一样给人安全感,但是小火车也很好玩。听着歌开着船多有意思啊哈哈哈哈。就是月池很扯淡,小火车进去居然还要分体。

1代从来没注意过海水过滤器和核电站的噪音,是因为那时候没用音响?反正这代的过滤器和核电站噪音非常大,进基地就嗡嗡嗡嗡嗡嗡,震得我感觉要吐了,后来全拆掉建的尽可能离基地远。

雪人可以在水底下???利维坦太弱了,1代的幽灵我只想跑完全不想打,这代的暗影用海虾号轻松磨死- -

剧情也很扯淡,虽然主角不是哑巴还多了NPC可以对话,但是剧情实在太太太水了。

总的来说,把这个看做1代的dlc吧,希望还有下一作。
Posted 28 September, 2021. Last edited 28 September, 2021.
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32.8 hrs on record
不喜欢。。。
看剧情的话,海市蜃楼之馆比它强
搞hs的话,mirror比它强
就算比纯爱,我觉得还是馆更好。。。
其实我觉得剧情上mirror也更好。。。

基本一直在快进。。。只看关键人物的对话,后期ghs我都在快进。。。
剧情太----墨----迹----了,人设剧情都很老套,到底为什么有那么多无关紧要的话啊,放在馆里的话,我相信能用更短的篇幅塑造出更立体的人物。

不过真的是各种性癖都照顾到了啊,什么花样都有,违法的都有,虽然我不感兴趣快进了,但是骚话也太多了(瞳孔地震),还都是不重复的,不愧是2021年的黄油,把我的认知直接提升了一个档次。

至于我为什么要在一个黄油底下评论剧情。。。因为我就是看到评论里都在夸剧情甚至还有写小作文来夸的才被吸引过来的。。。到最后我还是对莲华无感,以前从来没听说过万华镜系列,以后应该也不会尝试前作,怎么说呢,入二次元要慎重啊(现在又对绯红结系感兴趣了。。。)

直到快通关了我才突然意识到万华镜就是万花筒。。。我之前还奇怪为什么是卷轴- -
Posted 26 June, 2021. Last edited 26 June, 2021.
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