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Recent reviews by Españoleitor tres mil

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1.4 hrs on record
¿Alguna vez has iniciado un mapa random en Garry's Mod, lo has llenado de NPCs y después te has ido a matarlos? Pues el desarrollador de este mod también, porque es básicamente la filosofía que ha aplicado aquí. Si no sabes qué hacer durante 80 minutos, ya sabes lo que te vas a encontrar aquí.
Posted 13 April.
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7.4 hrs on record
Una gran cura para los nostálgicos de Half Life, esta vez en los Laboratorios Delta
Las reseñas Extremadamente positivas no engañaban: Delta Particles captura estupendamente la esencia de Half Life expandiendo su universo con una trama aparte y diversas mejoras.
La historia está bien. No somos Gordon Freeman y los hechos transcurren en los Laboratorios Delta, en paralelo al Half Life original. Hay escenarios variados, dentro de las posibilidades del motor: laboratorios, un complejo de oficinas, alcantarillados, Xen.
Han cambiado muchos modelos que, aunque sean simplemente toques estéticos, dan algo de vida a este mod: armas, enemigos, pickups. También hay un par de armas y enemigos nuevos.
Tiene varios detallitos mejorados respecto al Half Life original, como la inercia del arma a girar el ratón, una recarga especial cuando tienes el cargador vacío y la posibilidad de arrancar cabezas con headshots. Me ha recordado también a Black Mesa porque puedes hacer cachitos a los enemigos de un escopetazo. ¿Menos realista? Sí. ¿Más divertido? También, que es lo importante.
Además, se nota que los desarrolladores son de este tipo de gamers que, al igual que yo, cuando encuentran a un NPC, lo escoltan hasta donde el mapa te permita. ¡Pues en Delta Particles te devuelven el favor!
Me ha durado 5,5 horas en Difícil jugando con tranquilidad e intentando rebuscar en cada esquina, y he gastado un par de horas más en completar todos los logros. Hay líneas de diálogo nuevas (solamente en inglés) y los subtítulos en castellano están perfectamente traducidos.
Posted 5 April.
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14.3 hrs on record
Shooter roguelike bastante simple... por no decir pobre
Ya había leído en alguna review que Strafe no es tan guay como aparenta en los tráilers y en la página de la tienda, o que te podías llevar una idea equivocada. Y más o menos creo que tenían razón. Comencemos con esta review.
En cuanto a la jugabilidad, es un shooter en primera persona en el que avanzas por varios escenarios proceduralmente generados. Existen cuatro mundos, cada uno de ellos con dos mapas, y un mapa adicional al final del juego que es el boss final (se puede guardar y salir al finalizar cada mapa). Al comenzar tu partida, puedes elegir entre tres armas principales, y durante tu partida encontrarás armas adicionales por el suelo que solamente tendrán un cargador. Te enfrentas a un puñado de enemigos relativamente variado, aunque algunos se repiten en todos los mapas. Conforme avanzas, también encontrarás cajas con mejoras para tu personaje, que se mantienen durante toda la run y aumentan el daño de tu arma o la velocidad de disparo.
También encontrarás chatarra y dinero. La primera puede gastarse en unas máquinas que encontrarás aleatoriamente y podrás fabricar munición o blindaje. El segundo se puede gastar en una tienda que encontrarás en zonas preestablecidas y comprarás artilugios, como uno que habilita el salto doble u otro que te da un dron que dispara a los enemigos junto a ti.
Respecto al apartado rogue, es más like que lite. Esto significa que cada partida la empiezas completamente desde cero y únicamente vas mejorando por la destreza que tú mismo vas adquiriendo. El único apartado lite (esto es, que te facilita las siguientes runs) son tres teletransportadores que puedes construir para empezar directamente en el segundo, tercer o cuarto mundo. Aún así, esto tiene la penalización de que empiezas sin ninguna mejora, por lo que tu partida se te hará más cuesta arriba.

Y a rasgos generales ya está. Es lo que hay. Todo lo anterior como tal no suena mal, pero me ha dejado un sabor de boca agridulce: enemigos algo repetitivos, pocos mapas, escenarios distintos pero parecidos, rejugabilidad pobre. Además, la implementación rogue me parece rara: hay muy poca vida y blindaje (lo cual hasta cierto punto tiene sentido), pero (a menos que lo compres en una tienda) no tienes un salto doble ni un dash ni realmente nada que te facilite esquivar golpes. Y la implementación de la tienda tampoco la veo óptima: en cada partida no acabarás con más de tres o cuatro objetos, algunos incluso comprados ya muy cerca del final. La sensación que me da es que el juego es (innecesariamente) difícil, pero no porque te dé herramientas difíciles de dominar sino porque no te da herramientas.
Al terminar el juego por primera vez, se desbloquea un sistema de mutators que alteran la partida de una forma u otra. Uno de ellos convierte Strafe en un rpg, en el que consigues xp al acabar con enemigos y, al subir de nivel, eliges una mejora como más vida o suerte. Me resulta curioso que este mutator concreto me haya resultado más divertido que el juego base en sí. También se habilita un New Game + que añade un tercer mapa a cada mundo (solamente lo usé una vez para obtener un logro; igual la gracia del juego está justo en este modo...).
Conclusión / TL;DR
Shooter roguelike con una variedad no muy alta (tanto en escenarios como en enemigos) y una implementación rogue que no me termina de encajar (pocas formas de esquivar y de obtener objetos). No creo que sea un juego malo pero me ha dejado mucho que desear. Al finalizar el juego, se habilita un sistema de mutators para darle algo de vidilla a las siguientes partidas si es que quieres seguir jugando. Lo compré rebajado a 4€ y... psé, bueno, sí, vale, ok. Reconozco que, para un juego que lleva en Steam desde 2017 y que ha recibido varias actualizaciones, esperaba bastante más.
A la hora de recomendar o no el juego, ésta es una de esas situaciones en las que se agradecería tener un botón neutro. Por una parte, y más aún teniendo en cuenta lo poco que pagué, no voy a decir que me arrepienta de la compra. Pero, por otro lado, para lo que Strafe ofrece, hay opciones mucho mejores como Bullets Per Minute o Roboquest. Podría concluir diciendo que recomiendo Strafe pero recomiendo mucho más estos dos últimos juegos mencionados (si haces click en ellos, te llevan a las respectivas reviews que escribí).
Posted 1 February. Last edited 1 February.
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39.1 hrs on record
Shooter roguelite en el que debes mantener el ritmo
Una divertida experiencia que mezcla precisión, ritmo y habilidad. Hay un buen puñado de objetos para adaptar tu forma de jugar (o a lo mejor eres tú quien tiene que adaptarse según los objetos que te hayan tocado). El aspecto de mejora propia está muy bien construido, teniendo una buena curva de aprendizaje y usando aspectos roguelite de forma muy adecuada. Entremos en detalle a la review.

Por parte de la jugabilidad, existen 9 escenarios que son proceduralmente generados. Siempre se juegan en el mismo orden, y cada uno tiene una temática propia, algunos enemigos únicos y un boss. Avanzas de sala en sala hasta encontrar la del boss (algunas salas tienen varias puertas; eliges por cuál quieres ir y siempre puedes volver atrás dentro de un mismo escenario). Cuando acabas con él, puedes elegir entre continuar al siguiente escenario o explorar el resto de salas del mapa actual para obtener más recursos. En cuanto a esto, tu personaje va mejorando: empiezas con tu arma base y los enemigos sueltan monedas y llaves que puedes usar en tiendas y en cofres. Podrás equipar nuevas armas (cada una con sus características, como el daño o el número de beats necesarios para recargar) y hasta cuatro objetos (por ejemplo, un anillo que te da disparo doble o un casco que hace explotar a los enemigos al acabar con ellos). También podrás equipar hasta dos habilidades. Además, otros potenciadores aumentan permanentemente (hasta el final de la run) tu alcance, velocidad o daño. El apartado más llamativo es el tema del ritmo: en el cursor tienes un indicador de los beats de la música, y debes seguir el ritmo para disparar y esquivar (tienes un dash que te facilita la movilidad, y es necesario para evitar unos pocos proyectiles). Si intentas hacer una de estas dos acciones a destiempo, no se ejecutará la acción y perderás el multiplicador de puntuación. Saltar y correr puedes hacerlo libremente.
Sobre el apartado roguelite, está muy bien logrado. Me resultó muy divertido ir descubriendo por mí mismo cada cosa (realmente no hay un tutorial como tal, y es trabajo tuyo ir probando y aprendiendo cada aspecto). Creo que el juego ha hecho un gran trabajo en este aspecto porque, cuando interactúas con algo por primera vez, ya entiendes qué significa ese símbolo o para qué sirve esta estatua. Como es un roguelite, tu partida de acaba al morir (puedes guardar y salir). Sin embargo, además de tu propio aprendizaje, tiene algunos aspectos lite estupendos (por ejemplo, algunas salas especiales no aparecen en tus primeras runs, y las tiendas van teniendo más cosas conforme más gastes en ellas a lo largo de varias partidas). Cuando completas ciertas condiciones, se desbloquean personajes nuevos con algún twist interesante (por ejemplo, uno usa las monedas como barra de salud).
Respecto al soundtrack, cada escenario tiene su propia pista musical y no es tan cañero como en Metal Hellsinger; Cada tema le da una personalidad a cada mapa y, aunque son diferentes, cada track sigue el mismo patrón de ritmo. Al principio, esto me defraudó un poco, aunque luego lo agradecí porque evitó que tuviera que aprenderme 9 ritmos distintos. Hace tiempo hicieron una actualización en el juego para que pudieras jugar con tu propia música, pero no lo he probado.
Conclusión / TL;DR
Divertido shooter roguelite en el que tienes que seguir el ritmo para disparar y esquivar. Tiene un buen puñado de armas y objetos distintos que irás encontrando en cofres o comprando con monedas que suelten los enemigos. Sin tener un tutorial como tal, Bullets Per Minute está muy bien diseñado para que tú mismo aprendas qué significa cada parámetro y cómo utilizar las herramientas que tienes. Existen varios personajes que irás desbloqueando y cada uno se puede jugar en 4 dificultades. La traducción al castellano está muy bien salvo por el hecho de que han traducido key como tecla en lugar de llave, y cleave lo han puesto como hendendor o algo así (tuve que buscar ese objeto en la Wiki para saber qué hacía). Tienes un puñado de desafíos por si quieres jugar con algún twist adicional. Te llevará varias horas completar el juego con todos los personajes, y de ahí ya puedes ampliar en función de lo que te guste jugar en las dificultades más altas o mejorar tus puntuaciones (yo alguna que otra vez lo he reinstalado para echar algunas horillas).
Posted 29 January. Last edited 29 January.
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32.2 hrs on record (32.0 hrs at review time)
Call of Duty: Zombies pero sin el Call of Duty
¿Has jugado al Call of Duty: Zombies o has visto algún vídeo y sabes cómo va? Matas zombies, ganas dinero, compras armas, modo por oleadas… Pues entonces estás de enhorabuena: ya sabes jugar a Sker Ritual.

Los mapas consisten en que tienes que realizar una serie de objetivos según te va contando la narradora: buscar combustible por la zona, matar a un número de enemigos en una zona concreta, escoltar a un NPC, etc. Hay veces que tienes un puntero de dirección que te marca la ubicación exacta de donde tienes que ir, y hay otras en las que tienes que buscarte un poco la vida. Hay unos pocos mapas, y cada uno tiene alguna cosa especial y su historieta propia.
En cuanto a las mecánicas, empiezas con una pistolita y ganas dinero al matar enemigos. Con este dinero compras armas, mejoras las que tienes, adquieres potenciadores y abres puertas. El juego va por oleadas y, cuando acabas con una, comienza otra con enemigos cada vez más fuertes. Cada ciertas oleadas, puedes elegir entre 5 perks que se te da a elegir (por ejemplo, hacer que tu molotov sea curativo, que tus ataques cuerpo a cuerpo sean más rápidos o que tus balas ralenticen a los enemigos). Aquí se produce un dilema interesante por parte del jugador: ¿dejo a un bicho vivo y voy avanzando con los objetivos, o acabo con varias oleadas para tener más dinero y mejor equipamiento? Aunque normalmente la primera opción suele ser la elegida, sobre todo una vez que ya conoces el mapa y juegas en la máxima dificultad (hay 5). Si mueres, puedes pagar para revivir o confiar en que un compañero se dé prisa y te reviva (gratis) en menos de 30 segundos.
Sker Ritual es un juego cooperativo de hasta 4 jugadores. También puedes jugar tú solo, aunque le quitas la mitad de la gracia. El crossplay está activado por defecto. En mi experiencia he jugado con más jugadores de consola que de PC. Esto no es malo por definición, pero en estos casos había muchísimo lag y en ocasiones se ha llegado a caer la partida. Recomiendo encarecidamente comprarlo junto al menos un colega puesto que la comunidad de jugadores activos es pequeña.
Para lo que es, está bastante bien. Los enemigos están ok, las armas hay mejores y peores, hay varios objetivos diferentes. No es como para tirar cohetes y no es un triple A, pero pasas el rato y te echas unas risas si juegas con amigos. La rejugabilidad va a depender sobre todo de lo que te guste conseguir logros aprenderte los mapas y completar los mapas en la máxima dificultad, incluyendo unos objetivos secretos.

TL;DR
Su belleza reside en su simplicidad: matas oleadas de enemigos mientras realizas objetivos concretos por los escenarios, consigues dinero, mejoras tu equipo y tu personaje, sigues avanzando, derrotas a un boss y eliges si finalizar un mapa o realizar una segunda parte secreta para la cual seguirás guías de YouTube. Tiene unos pocos mapas, cada uno con sus detalles únicos. La comunidad de jugadores no es abundante, así que recomiendo comprarte este juego junto a algún amigo. Hay un montón de DLCs de pago, pero puramente son cosméticos.
Sker Ritual está bien para lo que aspira a ser y lo que realmente ofrece: algo tipo Killing Floor o Left 4 Dead pero claramente inspirado en el modo Zombies de los Call of Duty.
Posted 30 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
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2.5 hrs on record
Sencillito juego de puzzles y "point and click"
Tan sencillito que ni siquiera tiene un sistema de pistas, porque tampoco hacen falta. Del estilo de juegos como The Room o The House of Da Vinci. Tiene un par de cosas que me han parecido novedosas pero, si conoces los dos juegos mencionados, ya te haces una idea sobre qué esperar.
Me ha gustado cómo han formado una historia a través de los objetos que vas examinando. La ambientación es interesante: a pesar de estar todo el rato en la misma habitación, da una sensación extraña, al mismo tiempo de seguridad e inseguridad.
Está traducido al español y me ha durado 2,5 horas de juego.
Posted 24 May, 2024.
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66.4 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Sorprendente shooter con un gran énfasis roguelite
Ya cuando lo probé en early access estaba bastante bien y muy refinado, y ahora que ha salido el producto final es impresionante.
Jugabilidad
Por un lado, se trata de un shooter en primera persona que debes jugar de principio a fin de una sola tirada (no se puede guardar la partida entre medias). Tienes un campamento base del que comienzas y en el que desbloquearás mejoras para tus siguientes partidas. En relación a esto, no esperes llegar al final del juego hasta tu quinta o sexta run.
Hay un montonazo de armas que irán teniendo distintos modificadores de forma (relativamente) aleatoria cada vez que te las encuentres (te las sueltan cofres o enemigos). En una partida viajarás a distintos mapas, los cuales tendrán secciones estándar con enemigos, sección de descanso para curarte y armarte, secciones de desafío y un boss final.

Por otro lado, tiene bastante énfasis en aspectos roguelite; esto es, vas desbloqueando diferentes cosas para tus siguientes runs. Entre ellas, podemos encontrar formas de abrir nuevos caminos, nuevos personajes, que los cofres me ofrezcan un arma adicional, mejoras permanentes con las que empezar, etc. Yo por ejemplo hasta las 20 horas de juego aproximadamente no he desbloqueado todo lo que hay (hasta el momento), y con todo esto disponible ya puedo enfrentarme más fácilmente a las máximas dificultades.
Multijugador
El mismo juego se puede disfrutar en cooperativo de dos jugadores. Las diferencias principales con respecto a jugarlo en singleplayer son:
  • La experiencia se reparte a partes iguales entre ambos jugadores, independientemente de la distancia
  • Las puertas de acceso a la siguiente zona no se abren hasta que ambos jugadores interactuen con ella
  • Cuando un jugador muere, puede ser revivido por su compañero cediéndole la mitad de su salud actual (si tengo 100 de vida y revivo a mi compañero, ambos nos quedamos con 50 puntos de vida)
  • Hay unas pocas mejoras exclusivas del multijugador, como una que incrementa tu daño si estás cerca de tu compañero
  • Es más divertido en general
Conclusión / TL;DR
Shooter en primera persona que debes jugar de principio a fin y con muchos aspectos roguelite. Hay muchísima variedad de mejoras y armas, y echarás bastantes partidas hasta tenerlo todo desbloqueado, momento en el cual podrás enfrentarte al juego en sus máximas dificultades. La música y el aspecto artístico son también muy acertados. Muy recomendado para jugarlo con un amigo. La traducción al español está sorprendentemente bien hecha, y a día de hoy los desarrolladores tienen un roadmap con algunas actualizaciones en proceso.
Posted 2 March, 2024. Last edited 2 March, 2024.
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15.9 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Divertido juego rítmico con un estilo sencillo
No sabía con qué me iba a encontrar; me suelo guiar por juegos que tienen reseñas Extremadamente positivas. Al igual que me pasó con Sayonara Wild Hearts, he quedado gratamente satisfecho con Melatonin.
Consta de diferentes juegos, cada uno con su música propia, que dura entre 1 y 2 minutos. En cada uno tendrás que prestar atención de forma diferente al ritmo y a las pistas visuales. Y, cuando creas que ya lo tienes dominado, se desbloquea el mismo juego pero más difícil (con menos pistas visuales y/o con ritmo más rápido). Cada juego tiene una temática distinta y, aunque todos los juegos consisten en seguir el ritmo, cada uno tiene una personalidad propia.
Me ha durado 13 horas de juego, pero reconozco que igual gasté 2 ó 3 de ellas en un par de los primeros mapas en los que quería obtener la máxima puntuación. En uno lo conseguí, pero del otro desistí y activé una opción que te da un poco más de holgura a la hora de conseguir un ritmo perfecto. y con esta opción activada ya continué con el resto del juego. Esto es así porque, por fortuna, han tenido la bondad de ofrecerte unas pocas opciones de Accesibilidad en caso de que quieras obtener las puntuaciones perfectas y obtener todos los logros.
En definitiva, si te gustan los juegos de seguir el ritmo, no veo motivos para que no te diviertas con éste. Por cierto, no cometas el mismo error que yo: melatonina es una hormona que tiene que ver con el ciclo diurno/nocturno; lo del tono de la piel es melanina.
Posted 22 November, 2023.
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161.3 hrs on record (159.3 hrs at review time)
Yo - Ha llegado Counter Strike 2. Conozco la saga desde el 1.6, pasando por Condition Zero, Source y Global Offensive, por supuesto
- Ah, entonces serás muy bueno en el juego, ¿no?
Yo - (T_T)
Posted 30 September, 2023. Last edited 30 September, 2023.
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2 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Pues a mí me ha gustado: thriller entre las paredes de un hotel algo creepy
Dejando fuera una ventisca, llegamos a un hotel vacío que pertenece a nuestra familia porque queremos venderlo y olvidarnos de él. Y sabemos que hay un motivo de peso por el cual no queremos saber nada más de este hotel, pero iremos descubriendo que es algo más tenebroso y turbio de lo que creemos. Y hasta aquí puedo leer.
Yo realmente no sabía absolutamente nada de la historia y me gustó bastante el juego y la trama en sí, así que demasiado os he contado ya.

Considero que tiene una muy buena ambientación: el hotel en el que se desarrolla la historieta da una buena sensación de soledad e incluso de angustia en algún momento, con algún que otro momento tenso o sustillo. Además, la ventisca que se ve y oye fuera da un poco la sensación de que, queramos o no, estamos atrapados (esto en concreto es algo relevante en la trama).
Respecto a las mecánicas, no hay mucho que contar: lo típico de este tipo de juegos. Un botón para caminar, otro para caminar un poco más rápido y hacer click en cosas para examinarlas y escuchar los pensamientos de nuestro personaje. El juego se desarrolla mediante días en los que tendremos diferentes objetivos (por ejemplo, uno de los primeros días tenemos que encender la caldera), y la partida se guarda al acabar cada uno.

No se me ocurre mucho más que contar de la trama: soy bastante enemigo de los spoilers y las mecánicas son las que son, así que hablaré un poco del motivo principal de la baja puntuación de este juego. Eché un ojo a las reviews para ver por qué tenía tantas reseñas negativas y la verdad es que flipé bastante con el personal. No sé si es que yo tengo la piel muy gruesa o que no he entendido nada del juego, pero nosecuánta gente diciendo que este juego promueve la violaçao y romantiza el abuso a menores y nosequé mierdas más.
Lo primero que te dice el juego nada más abrirlo es lo siguiente:
The Suicide of Rachel Foster es un juego de ficción que contiene temas delicados y explora el acoso sexual a menores y el suicidio. Si eres una víctima de abusos sexuales y/o tienes problemas personales, nuestro equipo de desarrollo te recomienda encarecidamente que te abstengas de jugar sin supervisión y te anima de todo corazón a que hables con un amigo o llames a una línea de ayuda local. no tienes que enfrentarte a tus problemas sin ayuda.
Efectivamente, esos temas mencionados rondan alrededor de el suicidio de Rachel Foster; es la parte principal de la trama (y es el título del juego, directamente). Es algo que choca bastante y puede resultar duro, pero en ningún momento he percibido que este juego haga un alegato a favor del suicido ni el abuso. Dicho lo cual, considero que podría haberse contado prácticamente la misma historia habiendo cambiado a la menor de edad por una chica de 18 años.

Conclusión / TL:DR
Una historia gráfica con temática de thriller y que trata ciertos temas delicados. El escenario me ha parecido muy adecuado, tanto por la ambientación como por la sensación creepy que uno puede tener paseándose por los pasillos de un hotel vacío. Yendo despacio, explorando e interactuando con las cosas me ha durado unas 4 horas de juego.
Posted 15 March, 2023.
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