Tripleblade
Eduard
Kazan, Tatarstan, Russian Federation
:ss1serv: :elscience:
:ss1serv: :elscience:
Zurzeit offline
Seltenste Errungenschaften
Rezensionen
54 Stunden gespielt
Эту игру я начинал проходить 4 раза, и только на последний пересилил себя, чтобы ее пройти. Начало очень интригующее, как сюжетно, как гемплейно, так и графикой. Зомби, rpg, co-op, крафт - круто, совместили все, что на тот момент было в моде, вроде даже претендует на ААА-класс. Но, увы, игре далеко до этого уровня.
Через пару часов меня смутило то, что в диалогах начинает мелкать местоимение "Вы", вроде бы по интро я был один, проснулся один, притащили в домик одного. Где же происходит встреча с остальными "особенными", в доме, почему же не показали? Загадка. Сюжет плавно перетекает из интересного триллера сначала к дешевой драме, а потом к индийскому боевику. Но при всей плавности перемен жанра, сюжет подан достаточно дробно. У сценаристов были классные идеи, но соединенить совершенно не получилось. Честно говоря не было ни одного момента в сюжете, который запомнился очень ярко. Хотя, нет, был - смерть Джинн! Наверно я никогда не радовался смерти персонажей, как этой . А уж про побочные квесты и говорить нечего. Хуже всего, что выполнение квестов всегда сводится только к нескольким разнообразиям - убить n-количество, проводить NPC, защитить NPC, принести/отнести. Хотя псевдо-открытый мир ничего большего и не сможет предложить.
Интереснее всего обстоит дело с графикой и гемплеем. Если первые 5-8 часов расчлененка выглядит "сочно" и вызывает вау-эффект, то потом начинает надоедать до такой степени, что невольно замечаешь это скудное однообразие и бедность. После определенного пройденного времени, толпы врагов просто-напросто игнорируешь, и если все таки бой неизбежен, то заучив для себя победную схему косишь зомбяков, как траву. Напрягает даже не количество врагов, а четкие точки их спауна, черт побери, город Морсби обычное пгт, а зараженных, как в Москве! Ощущение, что скудные и все как под копирку коммуналки могли получить только долларовые миллионеры. А все остальные либо слонялись по улицам, либо спали там же. Но тошнотворные однообразия локаций, врагов и графики ничто по сравнению с крафтом, которые предложили разработчики. Если бы был просто крафт: собери из мусора вундервафлю, облегчи страдания тем, кто не с нами, претензий в принципе не было бы. Для чего нужно было делать совершенно одинаковые вещи с диким рандомом параметров? Думаю эта тайна умрет вместе с разработчиками. Забавляет, что у одного молотка может быть разброс от "Слабое" до "Злобное". Хотя суть все равно одна и та же - это молоток. Хуже, пожалуй, дело обстоит с рецептами, которые дают черепа. Вот ходишь, как дурак в поисках бриллиантов и шампанского (у этой русской алкоголички кажется весь мировой запас драгоценных камней) , а потом продаешь все своего барахло и вот он заветный крафт! А тебе дают какой нож, который устарел уровней этак на 20. Б АВО!
Отдельный абзац заслуживает расейская лаКАЛизация. Халтура на уровне Dragon Age, хотя нет, в последней не все так ужасно. Собрали студентов-должников из актерского, сказали, если озвучите, поставим зачеты/экзамены. Взяли материал, отдали такому же студенту-звукорежиссеру, который учился на втором курсе 4 раза, и сразу же кинули в конечный релиз. Честно, не хватало только матерных слов, после неудачного дубля. Ибо совершенно не камильфо слушать, как "актер" неправильно произнес фразу, посмеялся, потом опять неправильно произнес и только на третий раз пересилил свою болезнь Алцгеймера и смог дочитать короткий текст без ошибок. Промт в GTA: SA и то качественней смотрелся, чем это. Но полностью добивает противный голос женского дубляжа, у которой болезненный стон вызывает боль у игрока, а не персонажа. Благо, в центре сообщества ребята подробно изложили, как безпрепятственно поменять озвучку на английскую.

Подведя итог, Dead Island - игра, которая заставляет поднимать уровень и искать новые орудия убийств. Большего она ничего не может предложить. Играть в нее интересно с друзьями, и то небольше пару часов. Категорически не рекомендую брать за свою цену, только по крупной скидки весь бандл, если только взвесив все за и против.
Lieblingsspiel
73
Stunden gespielt
38
Errungenschaften
Errungenschaften   38 von 75
Kürzliche Aktivitäten
87 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 19. Aug. 2022
1,6 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 5. Juli 2022
Errungenschaften   2 von 84
0,8 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 4. Dez. 2021