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1.6 hrs on record
REVIVAN EL MULTIPLAYER CARAJO
Posted 21 April.
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31 people found this review helpful
3 people found this review funny
34.7 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Creo que la mayoría podrá ponerse de acuerdo conmigo en que es vergonzoso que a un juego le tome casi un año volverse jugable, pero bueno, al menos finalmente hemos llegado a ese punto. La excusa de ser un early access se queda corta ante el hecho de que evidentemente lo lanzaron al mercado en un estado injugable. Recuerdo de esa época errores y crasheos constantes, pésima optimización sin importar la PC que lo corriera, una IA completamente errática, un sistema de combate aburrido, balance prácticamente inexistente, mal mapeo, softlocks, conexión pobre, zombies apareciendo por doquier a ritmos infernales constantemente, una comunidad muerta y un muy, MUY largo etcétera. Básicamente una porquería.

Esto es lo que a mí me molestó durante la etapa de lanzamiento y que hoy por hoy está corregido o al menos mejorado, especialmente luego de la update más reciente. No quería tocar esta cosa ni aunque me pagaran o lo regalaran, pero aquí ando. Hasta es disfrutable en su estado actual.
Se ve que los devs le ponen empeño y, aunque el desarrollo sea bastaaaante lento, parece ir en buena dirección y demostrar potencial, algo sorprendente de reconocer porque hace un año lo consideraba un caso perdido.

Cosas negativas, por otro lado, que siguen ocurriendo, las hay. El sistema de gore es rarísimo, no sé si esto es intencional o no, pero para que se hagan una idea, es posible arrancar pedazos de carne enteros a los zombies usando tan solo un cuchillo de cocina. Y no hablo de algo menor: con un solo golpecito a la cabeza hasta les terminas exponiendo parte del cerebro, sin cráneo ni nada. Es algo que simplemente se siente raro, y que entiendo, por ejemplo, en juegos como L4D, que son más enfocados a lo arcade, pero aquí queda como fuera de lugar en mi opinión. Algún rework en un futuro vendría bien.
Errores en el juego como tal, es decir, crasheos y pantallas negras, siguen ocurriendo en menor grado, pese a que se intente corregirlos, y si bien efectivamente lo logran (al menos en mi experiencia funcionó sin ningún problema), aumenta el descontento de la comunidad. Esto es malo porque nos lleva a que el enojo que causó el mal desarrollo inicial, más esto de las pantallas negras o crasheos, hace que haya poca gente dispuesta a jugarlo en el online para mi gusto, que ya de por sí funciona bajo un sistema extraño. Ten en cuenta que al menos de momento no hay singleplayer, por lo que una comunidad activa es un requisito; si los jugadores escasean, el juego muere, es así de simple.

Nada más que comentar respecto al estado actual del juego, pero sobre la tremenda cantidad de reseñas negativas, ten en cuenta que gran parte de las mismas son o viejas, describiendo lo anteriormente mencionado y que no se han vuelto a actualizar (algo entendible, son jugadores que abandonaron totalmente esta entrega), o puristas del NMRIH 1 que esperaban un clon pero con mejores gráficos. Si vienes con esa expectativa de jugar un calco del original, te recomiendo no instalarlo. Es similar, sí, pero no tiene la misma esencia.
Posted 17 April.
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5 people found this review helpful
14.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Les tomó 3 meses arreglar un crasheo al usar el mapa y mucho más meter SIGIL II como contenido oficial y no como un miserable mod.

Unity fue un error
Posted 14 April.
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29 people found this review helpful
2
8.4 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
Mi única queja es que el juego sigue sin profundizar en lo paranormal, rituales etc, siendo un tópico que simplemente "está ahí" y se explota como recurso únicamente para llenar vacíos pero nada más. Ya tenemos toneladas de texto explicando por qué los protagonistas son una basura, sus motivos, una narración impecable en ese aspecto y, sin duda, una de las dinámicas mejor escritas que he visto (y eso que, aparte de jugar, leo muchísimo)
Pero ahora, con el nuevo capítulo, en lugar de avanzar hacia otros temas o, como digo, profundizar en lo que ya se nos presentó, se sigue y se sigue añadiendo contenido casi exclusivo sobre Ashley y Andrew, su relación, su pasado... Todo lo demás (los padres/familiares, sectas, corporaciones turbias, conspiraciones) queda poco a poco relegado o se le termina restando importancia. Obviamente, esto aplica solo a la ruta Decay, que es la que está en desarrollo, pero la misma termina convirtiéndose en un mero show de violencia doméstica que, siendo honestos, no aporta nada nuevo... No es distinto de lo que ya vimos en capítulos anteriores o en otros juegos de Nemlei. La única diferencia es que ahora la violencia es mucho más pesada, pero fuera de eso, no siento que hayan agregado algo realmente significativo. Impactante si, claro, pero novedoso pues lamentablemente no.

Burial, por su parte, siempre me pareció una ruta inferior en cuanto a escritura, y me preocupa que al final le pase lo mismo: que se reduzca a ser simplemente "la ruta incestuosa" y ya, cuando el juego tiene MUCHO más que ofrecer. Ojo, no se trata de dejar absolutamente de lado el desarrollo de los protagonistas (que ya está más que perfeccionado), sino de avanzar la trama general de una vez EN BASE a ello, en lugar de centrarlo todo únicamente en cómo interactúan, como están haciendo ahora.

Personalmente, me interesé en el juego por la historia general, los demás personajes y su mundo, no solo por la dinámica entre los dos hermanos. Ya lograron narrar eso excelentemente, va siendo hora de moverse hacia adelante y demostrar que la dev es capaz de mantener esa calidad de escritura en el resto de aspectos que se nos prometen.

Otra cosa, sobre el formato RPG... La verdad nunca entendí por qué eligieron este estilo, porque habría funcionado perfectamente como una VN similar a las anteriores de Nemlei. De hecho, los constantes retrasos en el desarrollo se deben, en gran parte y según la propia autora, a las limitaciones del motor. Lo único medianamente positivo de no ser una VN es la posibilidad de explorar espacios (que la verdad esto no aporta mucho) y resolver puzzles. Pero, considerando que es un juego donde pasas casi todo el tiempo leyendo, el formato RPG me parece totalmente innecesario. Tremendo autosabotaje se mandaron al elegir desarrollar el juego con ese enfoque.

En cuanto a lo demás: El arte, la música, los puzzles y el ritmo general de la trama (incluso con mi leve insatisfacción) son absoluto peak y todo un ejemplo a seguir.

Ah y también puedes farmear premios de bufón si haces reseñas tipo "UF es una mrd este juego solo trata de incesto". Una gran ventaja que sin dudas me arrepiento de no estar aprovechando.
Posted 9 April.
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17 people found this review helpful
29.0 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Para quien le interese comprarlo en 2025, recomiendo que lea esto. El estado del juego es básicamente apenas jugable, cosa que no ha cambiado desde que lo jugué por primera vez, es decir, entre 2018 y 2019. Si me lo preguntan, considerarlo un Early Access o una beta abandonada es lo que mejor describe su estado. Mucho ojo si piensan comprarlo para reemplazar el HoI o si buscan juegos similares.

Empecemos con el peor aspecto: las actualizaciones. El juego prácticamente quedó abandonado desde el desarrollo de AoH3, y si nos ponemos realistas, desde mucho antes. Desde 2019, el dev hacía la payasada de sacar un par de actualizaciones corrigiendo cosas (todas, por cierto, listadas en Steam o los foros del juego), únicamente para terminar descubriendo, una vez lo abrías para testear, que en realidad no había cambiado nada y cada error que mencionaba seguía presente. No hubo update que no pecara de esto, y es algo que podemos ver incluso en el post más reciente, donde tomaremos como ejemplo los logros. El dev asegura haberlos corregido luego de años. Abres el juego y te topas con que no es el caso: siguen igual. La única manera de obtener logros es corriendo el juego desde una versión vieja, que, por suerte, la trae de antemano descargada. ¿Quieres saber por qué? Simple, porque el juego es tan, pero tan inestable, que a menudo una de las "soluciones" de la comunidad es decirte que simplemente abras esa versión anterior y ya, algunos llegando a extremos de recomendar un downgrade mucho mayor, que realmente de nada sirve puesto que todas las versiones son un desastre casi idéntico.

Por esto mismo, hay problemas que siguen presentes desde 2018, es decir, cuando el juego estaba aún en una etapa supuestamente temprana: errores en el sistema de diplomacia, archivos de guardado que se corrompen sin motivo, crasheos, bugs gráficos y de escalado, problemas en el sistema de relaciones, etc. Todo lo que he mencionado ha pasado por el mismo proceso de "de vd bro, lo solucionamos, créeme", y sin embargo sigue presente y molestando desde el primer día. Siempre he dicho que AoH2 no está hecho para "ganarse", sino simplemente para pasar el rato: completar una partida como tal es imposible debido a la cantidad exagerada de errores que desencadenan, bien en una corrupción del archivo de guardado o en softlocks incorregibles.

Todo esto porque el dev ama la idea de sacar un juego, abandonarlo a mitad de desarrollo y pasar al siguiente. Pasó con el AoH1, con el 2, y ahora está ocurriendo también con el 3. ¿Es acaso consciente el tipo de las miles de quejas por el estado desastroso del juego? Sep. A menudo lo ves interactuando tanto en el foro principal como en el de Steam, y podrás notar que específicamente solo responde dudas estúpidas en plan "plz manden tutorial de cómo moverme", mientras ignora dudas sobre el estado actual y usuarios pidiendo soporte para problemas graves como crasheos y demás. Esto ha llegado a tal punto que incluso borró el AoH2 de la tienda de GOG para evitar tener que dar soporte a tantos jugadores insatisfechos. Todo esto se debe a que, en sí, el juego está pensado para sacar dinero agarrándose de la promesa de que "es como un juego de Paradox, pero barato y ligero". El público al que está enfocado son los usuarios de móviles, de ahí que tanto el primero como el segundo juego estuviesen divididos en DLCs de pago o separados en su momento en Android: para exprimir cada centavo. Una vez que el juego fracasa, simplemente comienzan a desarrollar otro y dejan que el hype haga su trabajo. Más o menos esa es la fórmula general y lo que ha estado ocurriendo desde hace años.

Ahora, el problema con el juego como tal es que se siente muy vacío, y esto no se ha corregido nunca. En la tienda te lo pintan como un mundo entero, con un mapa detallado y un sistema de relaciones entre países sumamente complejo. Esto no es así. Los propios mapas y escenarios tienen errores y límites mal hechos: hay provincias omitidas o mal colocadas, nombres erróneos, gobernantes incorrectos y demás. El sistema de relaciones se basa simplemente en la guerra: te alías con otras naciones para ir a la guerra, haces que otros países entren en guerra, reclutas toneladas de soldados para amenazar con la guerra y obtener cosas, armas pactos defensivos para guerras y poco más. Las propias "revoluciones" son, en esencia, guerras entre rebeldes y tu nación. Todo aspecto del juego se basa en la guerra. Se resume, pues, a reclutar gente, mandarla a pelear y ya. El propio sistema está pésimamente diseñado y provoca que, muy temprano en la partida, puedas reclutar miles y miles de soldados y empezar a vasallar países sin combatientes suficientes para hacerte frente o pedirles sus provincias, lo que hace que, apenas iniciando, ya puedas tener:
A) Docenas y eventualmente cientos de vasallos bajo tu control alrededor de todo el mundo, lo que a la larga no es nada despreciable.
B) Cientos de provincias a tu disposición, lo que mejora la economía y a su vez permite que reclutes más soldados y sigas abusando del sistema, repitiendo eso una y otra vez.

Puedes hacer que países enteros entren en guerra prácticamente gratis, enfocándote en tus propios intereses y atacando ámbos una vez que sus economías estén destrozadas o no tengan suficientes combatienes. También puedes hacer que traicionen sus alianzas sin razón alguna y demás. No hay absolutamente nada que te detenga de explotar las mecánicas para llegar a ser la nación N°1. Eso, claro, asumiendo que el juego te deje continuar hasta entonces en caso de que te tomes tu tiempo para hacerlo lentamente, porque unos bugs muy presentes son no permitirte relacionarte con ningún país (bug de relación al 0) o errores que no te permiten pasar de turno (softlock incorregible). No hay mucho más por hacer, la verdad.

Si lo planeabas jugar por los mods, la verdad es que tampoco es buena idea. En cuanto a la workshop, está muy limitada y sus mods son meras reskins o cambios insignificantes, por lo que ni vale la pena entrar en detalles. Los mods en general, los del foro, sí que están hechos con mucho más cuidado y añaden nuevas formas de gobierno, ideologías, provincias, gobernantes y escenarios históricos cuidadosamente diseñados. Pero recaemos otra vez en que el juego sigue siendo sumamente simple y, hasta usando mods, sigues pudiendo explotar las mecánicas. Por ejemplo, en uno de los más recientes que probé, AoH Vanilla Plus, que añade un mapa gigante y un escenario actual del mundo, puedes cambiar el gobierno a una tecnocracia, construir varios campos de suministros y con eso el mantenimiento del ejército baja en un -90% por la ideología, junto a un -20% por los campos lo que hace que puedas tener infinidad de soldados con un impacto de un par de centavos en la economía, y a partir de aquí puedes vasallar al resto de la humanidad cuando quieras. Como ves, el problema en sí radica en el juego y el modo en que está diseñado. Ni los mods ni nada extra puede corregirlo. Si juegas sin abusar del sistema, irremediablemente lo que menciono de que se resume a guerras y crasheos/errores persiste, por lo que tampoco cambiaría demasiado si lo que buscas es divertirte. Simplemente no hay modo de esquivar los cientos de errores presentes.

De todos modos, no deja de ser relativamente entretenido siempre y cuando tengas en cuenta que cada partida que inicies está destinada a estancarse. Para el precio, lo que ofrece está igualmente aceptable, especialmente en oferta. Si buscas un juego sumamente sencillo y casual con mecánicas básicas, pues está bien y puede funcionar para eso, pero no esperes nada disfrutable o detallado si vienes de juegos como AoE, Victoria, CK, HoI o EU. Tampoco esperes jugar AoH2 para tenerlo como base y luego pasarte a alguno de los anteriormente mencionados, porque es tan básico que de nada sirve tenerlo como referencia.
Posted 1 April. Last edited 4 April.
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103.7 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Me encantaría saber de quién fue la chistosita idea de añadir enemigos que te hacen instakill incluso estando a full de vida...................................................

EDIT: Hay escorpiones de elite en el modo loop que son más poderosos que enemigos humanos con un rifle francotirador. GOTY, peak, kino. Realismo en su máxima expresión, todo un exponente del género.
Lo jugué por primera vez en 2020, puedo asegurar que desde entonces, con tantas actualizaciones y constante desarrollo, sin dudas ha mejorado enormemente. Me quedé con las ganas de ver serpientes de elite que me hagan instakill y tengan mas vida que un jefe.

Eso si, el juego ahora es mucho más fácil y prácticamente te regala las municiones. Los enemigos y cajas son piñatas de balas y se puede alcanzar el límite de la dinamita en apenas un par de niveles o antes, incluso con upgrades, y reponerla sin esfuerzo. Lo mismo pasa con la vida y los escudos. Hasta cosas como los perros domesticables, que antes eran un infierno de encontrar, ahora los ves en cada partida.
Posted 13 March. Last edited 18 March.
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0.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Soy ese coso.
Posted 15 January.
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175.1 hrs on record (137.9 hrs at review time)
Es cine. Te podrá parecer que sobre este tipo de juegos no hay mucho que decir o destacar, pero Yolk Heroes es una excepción. ¿Es realmente una gema oculta que revive el género de Time Management e Idling, como muchos dicen? No. Eso es simplemente falta de cultura e incapacidad de filtrar juegos por géneros en la tienda xd. ¿Es un juego repleto de contenido original y cuidadosamente curado? Sí, y algo por lo que no se le reconoce lo suficiente.

Independientemente de las típicas mecánicas de ambos géneros que mencioné arriba, pasa y resulta que Yolk Heroes tiene un montón de cosas extra que merece la pena mencionar. Esto va desde un sistema completo de clases, una especie de apartado con elementos RPG en las quests, minijuegos, diálogos que mantienen un humor silly pero que no da cringe, rejugabilidad, misterios que te harán temer si no te saltará un screamer de un momento a otro (¿quién coño es Pam?) y más. Permite personalizar la apariencia del juego en sí cambiando la paleta de colores, aunque me hubiera gustado que la misma personalización fuera aplicable al héroe más allá de simplemente elegir su clase, equipamiento y nombre.

Las mecánicas iniciales de hacer crecer a tu héroe desde que es un huevo hasta que es un niño son sumamente simples de entender y los tutoriales para lo demás bien directos y fáciles, pero luego vienen cosas como el minijuego de pesca, que requiere que tengas un doctorado en física nuclear para entender cómo se supone que funciona, por lo que también tiene cierta complejidad metida aquí y allá. La variedad de quests y de NPCs es bastante grande. Hay un apartado también enorme de enemigos bastante carismáticos, y sorprendentemente, es increíblemente llevadero de jugar. Llevo unas 130+ horas de momento y, desde mi perspectiva, lo único que he hecho es darle de comer al héroe, hacerlo dormir, ir a matar gente y repetir el proceso. Sin dudas, sería un buen minero de bitcoin. Esto no es algo que se logre fácilmente en este tipo de juegos, ya que la mayoría se tornan pesados tras un rato de jugarlos.

Otra cosa que me parece excelente y que casi nunca veo es que el desarrollador está constantemente pendiente de las dudas de la comunidad y reportes de bugs. Esto es sumamente importante porque el juego, con todo lo que tiene, obviamente también trae consigo errores y glitches que, a mi parecer, son bastante graves y deben ser revisados cuanto antes.

Empecemos por lo esencial: las mecánicas de idling. Si bien funcionan sin problemas en cuanto a lo básico (que vienen siendo cosas como dormir, comer, etc.) incluso en Linux vía Wine, tienen problemas al momento de hacer las quests. Al cerrar el juego con la quest en curso, esta logra terminarse y todo, pero no te va a dar ni XP, ni oro, ni nada. Ah, eso sí, la energía sí que te la va a quitar. Esto pese a que el propio juego te diga y hasta incite a cerrarlo si gustas, porque todo lo que hagas seguirá su curso de fondo incluso sin que lo tengas abierto, pero en este apartado en específico, pues falla bien feo.

Sumado a esto, el modo automático puede colarte acciones como el entrenamiento incluso si estás activo en el juego revisando, por ejemplo, la tienda, aunque lo tengas configurado para evitar esta intromisión molesta. Para colmo, siendo un juego de idling, no permite añadir a la cola una misma acción tras otra. Si tu héroe está a 0 de higiene, no puedes poner que se bañe 4 veces seguidas por default, sino que debes elegir la opción de baño, luego otra acción aleatoria, luego otra vez el baño y borrar la acción aleatoria para que se bañe entonces 2 veces seguidas. Es un proceso tosco y nada intuitivo, pero necesario para saltar esta limitación que, a mi parecer, es increíblemente molesta.

En cuanto a las quests, puede ser que al inicio sean divertidas de hacer, pero también presentan problemas. Más allá del idling, hay inconvenientes con el balance. Hacer una quest X te puede dar, digamos, 3000 de XP y 1000 de oro, mientras que hacer la siguiente, que resulta más difícil y mucho más larga, puede terminar dándote apenas 300 de XP y 100 de oro, incluso matando a los mismos enemigos que enfrentaste anteriormente. Los drops, cuyo funcionamiento desconozco, también funcionan de manera extraña y varían constantemente entre ser basura, ítems de HP, ítems de inmenso valor pero de clases que no son la que elegiste, y por último (y aún más raros) ítems que sí sirven para tu clase.

Los compañeros a menudo son un estorbo que no sirven para hacer daño y cuyo papel se relega a hacer de alivio cómico. La barrita que el tutorial te dice que clickees para darle un bonus de daño/defensa a tu héroe tampoco parece funcionar correctamente y apenas varía el daño, mientras que casi no tiene diferencia con el combate automático: mismos misses, mismos ataques efectivos/inefectivos, haciendo que tu participación en los combates de realmente igual.

Otra cosa de la que no me di cuenta hasta hace poco es que, de hecho, el sistema de progresión y compra de ítems puede ignorarse totalmente. Como, subido unos cuantos niveles y hechos unos cuantos entrenamientos, tu héroe siempre hace un promedio de 200 o más de daño, es posible jugar sin siquiera tener ítems equipados, sin usar pociones o cosas que buffeen el personaje ni nada, porque los enemigos también suelen estar en el mismo rango de HP que el daño que haces y si no los matas de un golpe, entonces lo harás de dos asumiendo que no falles los ataques, esto también aplica a los jefes. Si bien esto seguramente es para que el juego mantenga la esencia casual, también me parece que le quita la gracia al sistema que intentan implementar y que hace inútil al oro y a la XP por igual una vez que avanzas lo suficiente.
El sistema de clases presenta ciertos bugs, que, si bien no he llegado a experimentar porque me he mantenido con la clase Warrior, sé que existen y que el dev está al tanto, pero sigue sin solucionarse a la fecha.

Puede llegar a tornarse repetitivo si lo juegas con la intención de avanzar cuanto antes, pero si te lo tomas con calma, no debería ser el caso.

¿Si tiene tantos problemas, por qué lo recomiendo entonces? Simple: el juego no se ha dejado abandonado ni a su suerte. Contrario a la mayoría de cosas que he jugado, recibe actualizaciones relativamente seguido, está en constante desarrollo, y el dev muestra esmero en atender los reportes de bugs y cosas similares, como mencioné al inicio. Esto significa que, si bien tiene todos estos defectos, creo que pueden y que van a ser solucionados más temprano que tarde. Además, incluso con todo esto, el juego es perfectamente jugable y disfrutable en su estado actual. A la hora de jugar, resultan ser molestias menores, no algo que lo vuelva injugable.
Posted 6 January. Last edited 6 January.
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2
0.0 hrs on record
Otra entrega desastrosa por parte de Edmund y Nicalis, lo cual, para sorpresa de nadie, era totalmente predecible. La diferencia, para mi asombro, es que esta vez la comunidad no lo ha dejado pasar y, como era de esperar, ha expresado su descontento con una oleada de quejas que se reflejan claramente en la puntuación del juego (actualmente un 53% y en descenso, lo más bajo que ha visto este juego superando a Repentance). Algo comprensible si consideramos los múltiples aumentos de precio injustificados, que acumulan un costo total de más de 50 dólares para quienes deseen acceder a Repentance+.

Primero que nada, una pequeña lección de historia.
Muchos jugadores con peor memoria que un pez parecen haber olvidado ciertos hechos, o simplemente son demasiado jóvenes (menores a 15 años) como para haber estado presentes antes del lanzamiento de Afterbirth. Esto debería ser información común, pero aparentemente no lo es. Primero, esto NO es una beta. Si has leído comentarios desinformados (a mi entender, maliciosos) asegurando lo contrario, aquí te explico por qué están en un error:
Las funciones online de Repentance+ han estado presentes en el código del juego por más de tres años, algo que cualquiera que juegue esto desde hace un tiempo y no sea un recién llegado/iletrado sabe. Desde entonces, se han realizado numerosas pruebas, y la comunidad incluso logró adaptar estas funcionalidades mediante mods o la consola. No es como si de repente empezaron a programar el modo online desde cero cuando se anunció Repentance+. Además, durante el último año, ya hubo varias betas *reales* para probar el modo online. Aunque estas pruebas fueron un desastre plagado de errores, al menos en ese entonces se dejaba claro que eran versiones preliminares sujetas a fallos. Sin embargo, ahora lanzan Repentance+, tras tres años de código existente y otro año de pruebas, etiquetándolo como una “full-featured release” (esto es, mis queridos ignorantes que aman desinformar, una versión completa).

El problema es que, pese a este anuncio oficial, algunos jugadores (seguramente por un deficiente dominio del inglés o algún problema de entendimiento) no entienden lo que esto significa. La verdad es que, aunque el equipo de desarrollo llame a este desastre "beta", no lo es. De hecho, hasta en Steam aparece listado como una versión completa. Simplemente lanzaron un producto lleno de bugs y sin el debido testeo, motivo por el cuál está repleto de errores, cosa que el equipo sabe totalmente y están al tanto, único motivo por el cual se refieren a este bodrio, entre ellos, como una mera "beta" cuando lo lanzaron como un producto completo de manera oficial. Para intentar cubrirse de esta excusa, también actualizaron el banner del juego añadiendo la palabra beta, cuando se supone que la misma finalizó este año hace meses. Es difícil entender qué cambió en estos años, ya que anteriormente si hubiesen hecho algo similar (y lo hicieron con Repentance) hubieran salido impunes, pero esta vez la situación les ha jugado en contra.

Ahora hablemos de los problemas reales. Desactivaron los mods. Aunque apoyo que no se permita usar mods en partidas online, aquí han desactivado por completo la API de moddding, incluso para partidas de un solo jugador. Algo similar ocurrió con Repentance, pero lo solucionaron en pocos meses, así que no debería ser un problema tan grave. Sin embargo, teniendo ya la experiencia previa que tuvieron de desarrollo, estas medidas son simplemente un chiste, lo más probable es que lo excusen relacionandolo a que era necesario para entender mejor de donde se origina cada bug o alguna excusa barata del estilo, marquen mis palabras xd. El siguiente problema y a mi parecer el mas grave es el lag. Por si te lo preguntas: No, tener una conexion buena no hará la diferencia. Resulta que el juego en si tiene un error, y es que pese a que estés conectado a la internet de la NASA y quieras jugar con alguien que está al lado tuyo, van a tener o bien una especie de lag de camara lenta, input lag, bajos fps, o lo que el juego decida que es propicio otorgarte para arruinar en medida de lo posible tu experiencia. Sumado a esto, han reintroducido una cantidad de bugs tan extrema que lo mas seguro es que para que el juego se torne jugable, tengan que pasar meses. No me es posible resumir esta cantidad tan larga de errores, si alguno recuerda el estado en el que Repentance fue lanzado, pues imagínate eso, pero un poco peor y con más crasheos.
EDIT: Nuevos problemas bastante gordos que he podido confirmar los últimos días es que tampoco registra correctamente el progreso (especialmente las marcas), un problema que estuvo presente desde las primeras betas de este año y aun sigue ahi. Los idiomas tampoco funcionan, salvo por el inglés. Charlando con jugadores llegué a conocer que se teoriza que, similar a como pasó con repentance, no se hicieron testeos antes del lanzamiento porque se espera que la comunidad haga el trabajo de los devs y sean los jugadores quienes reporten los bugs, de este modo haciendo el papel de testers de manera gratuita, mientras que el equipo oficial simplemente se relaja y sigue disfrutando de sus vacaciones de varios años y los ingresos recibidos del juego principal y sus expansiones de pago, sacando uno que otro fix irrelevante para acallar las quejas cada mes (y eso con suerte). Algo que al menos para mi, no suena tan descabellado basándome en otras cosas bastante maliciosas que han hecho a lo largo de los años incluso con juegos ajenos a Isaac.
EDIT 2: Algo que ignoré por jugar con teclado es que hay problemas persistentes con distintos tipos de mando. Basándome en las reseñas y constantes quejas sobre este punto me di a la tarea de probar por mi cuenta y confirmo que efectivamente no funciona como es debido, ni siquiera con el mapeo de Steam.

Yo en lo personal no tengo mucha fé aquí. Sabemos que el equipo detrás no logra nada ni siquiera con el pasar del tiempo. Repentance se ha vuelto apenas jugable tras AÑOS de constantes fixes que son subidos de manera totalmente lenta (recordatorio de que hubo un punto en el que apenas había una persona trabajando en el proyecto, y que seguramente ese sea el destino de este DLC también en un futuro).
El hecho de que después de tanto tiempo de pruebas recibamos esta basura en semejante estado demuestra una total falta de compromiso por parte del equipo de desarrollo. Esto lleva a pensar que, en el caso de Rep+, los fixes demorarán mucho más, si es que en algún momento llegan para hacer del juego algo decente y no la porquería que es de momento. Por lo menos en esta ocasión no han tenido el descaro de cobrar por un producto sin testeo y sin finalizar, como hicieron con cada DLC anterior.
En lo que a mi respecta, en estos mas de 3 años y betas reales, lo unico en lo que avanzaron es en diseñar la maldita interfaz. Sep, sólo eso. Lo demás sigue igual o incluso peor. De los errores de la última beta lo único que aprendieron es a evitar la completa destrucción de los archivos de guardado, porque estaba tan bien programada que si la jugabas tenías que decirle adiós a tu partida entera, y arreglar eso lo dejaron en las manos de la comunidad en lugar de proveer alguna solución oficial o método de mitigar esto. Como eso les costó su buena dosis de críticas, la mayoría bastante fuertes, en Rep+ tuvieron el sentido común de separar los archivos de guardado. Felicidades, más de 10 años de desarrollo culmina entonces con un menú mejorado y la separación de archivos de guardado. No han logrado absolutamente nada mas.

Mis aplausos, señores. Me quito el sombrero.
Posted 24 November, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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76.9 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Buen simulador de TEPT.
Posted 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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Showing 1-10 of 95 entries