Edwin
Beijing, China
年迈的边缘玩家,对世界毫 贡献不说甚至写差评妄图蛊惑人心。
又于家中摆放磁铁以自勉:这小小的磁铁也能扰乱地球磁场!
大抵快疯了,所以珍惜意识尚存的每一天。
年迈的边缘玩家,对世界毫 贡献不说甚至写差评妄图蛊惑人心。
又于家中摆放磁铁以自勉:这小小的磁铁也能扰乱地球磁场!
大抵快疯了,所以珍惜意识尚存的每一天。
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Recensionsmonter
0,2 timmar spelade
方块头简笔脸,全流程仅十多分钟,故事模棱两可,玩法步行模拟,单看这描述理应惨不忍睹的存在却有着令人意外的活力与冲击力。这就是重力骨头,一个充满试验的起点。风 化美术、电影化叙事的背后只是开发者Brendon个人表达的朴 意愿,然而节奏更为紧凑、叙事更为灵活的续作《三十航班之恋》却落了个“浪得虚名”的争议。只能说游戏这 一个大众消费品还是难以承载作者“目中 人的自说自话”。

可如果将Brendon的80s赛博三部曲及其开发者评论、artbook放在一起看就会明白,他从来都只是在以自己满意的方式努力讲好首先得能打动自己的故事罢了。

当然实话实说,我也没读透电影语言与叙事方式所携带的信息,但 为表达的背后是真情实感,用真情实感给设定注入生命力,朦胧的调调倒也足以撞上我的经验、勾起我的想象,游戏每一步、每一部分便也带来了真切的触动。开发者的自由与坚定,赛博人的浪漫与悲伤,三十航班的褒贬不一,这些共同给我了一种美妙的充实感。

至于这次单独上架,果然如我所料,比起三十航班中自带的版本多了些许(我觉得至关重要的)关卡优化,让我非常想说一句“不愧是 ”。小小优化 本不影响新老玩家们对本作的好恶,但我还是 为Brendon做了这个事而感到高兴, 为这印证了他的确是我所想的那种人。

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sober 4 maj @ 5:31 
digital is free :p2wheatley:
Edwin 3 maj @ 22:11 
赛博书房,数字笔记本,虚拟照片墙
sober 3 maj @ 0:01 
多多截图, 存档游戏人生
Edwin 2 maj @ 0:46 
保持截图 惯感觉挺好,刚翻了两下很多不看时间细想都模糊了,但画面还记得。好友也大多afk了。
Edwin 2 maj @ 0:31 
每天疯一点点,疯mix :pill:
sømehachi 2 maj @ 0:13 
快疯了十年了 :bbtcat: