6
Products
reviewed
470
Products
in account

Recent reviews by emersy

Showing 1-6 of 6 entries
103 people found this review helpful
16 people found this review funny
111.4 hrs on record (109.1 hrs at review time)
Давным-давно в исторически достоверной Богемии жил-да-был простой сельский парень Индржих (читается как Генри). Таскал бате холодный пивас, тусил с друзьями-ватниками и клеился к страшненьким официанткам. И продолжалась бы эта идиллия ещё много-много лет, если бы на родное село не набижали коварные венгры, учинив в нём адъ и погибель, да ещё и родителей Индржиха закололи прямо на его глаза. Наш бравый протагонист не успевает ни погеройствовать, ни в замке спастись, и в итоге вообще приходится тiкать з городу. Ну и после ещё некоторой череды слабоумно-отважных решений и чудесных спасений, бесконечный и, в общем-то вполне даже добротно сделанный пролог наконец заканчивается и Kingdom Come предстаёт перед игроком во всей, так сказать, своей красе.

По всей видимости, при весьма достойной задумке амбициозным вархорсам банально не хватило выклянченных у бекеров денег на годную реализацию своих влажных фантазий. Имея скудный финансовый ресурс чехи всё равно попытались сделать всё и сразу, и, собственно, из-за этого сырым и недоделанным оказалось тоже практически всё и сразу:
Открытый мир открыт, но пуст и мёртв. Добавили в него случайные события/встречи, но повторяться они начинают уже в первый же вечер. История вполне интересна, но не закончена. Сайдквестов много, но запоминающихся мало. Диалогов тоже много, но большую часть можно было бы заменить катсценкой и ничего бы при этом не изменилось. Запилили годную систему шмота, но зacpaли её yeбaнским инвентарём, от чего она наоборот начинает больше раздражать. Сделали мини-игру в кости, но не научили ИИ в неё играть, и он частенько проигрывает уже по факту выиграв.  ешили добавить хардкорности с реализмом, но превратили это в рутину с абсолютно нулевой нагрузкой на геймплей. Нарисовали потенциально неплохой графен (раскрывающийся с помощью решейдов и консоли), но пpoeбaли оптимизацию. Сделали упор на кулстори, но интересных харизматичных персонажей получилось всего пара-тройка (причём сам главгерой в их число увы не входит). Да и в целом, сделали  ПГ, но практически без отыгрыша вообще.

Боёвка честно пытается казаться какой-то сложной и навороченной, с кучей всяких комбо, из которых лично я так за всю игру ни одно и не использовал. Потому что самым эффективным способом устранения всех трёх видов противников (отличающихся лишь степенью тяжести доспеха) является одно единственное "комбо" - парирование и ответочка в лицо, повторить при необходимости. Всё остальное нужно чисто ради эстетического удовольствия чтобы почувствовать себя мамкиным рыцарем.

Плюс, и это пожалуй главный недостаток, игра слишком казуальна даже по моим меркам, от того и довольно быстро становится скучной. И это касается не только вышеупомянутой боёвки, которая из-за простоты всех сражений и в виду отсутствия каких-нибудь боссов (ну или хотя бы просто чем-то отличающихся от остальных мобов) в игре больше как-то тупо для красоты, но и вообще всего. Не нужно думать что говорить в диалогах, не нужно думать что и как качать, не нужно хотя бы изредка разгадывать какие-нибудь там yeбaнские головоломки, потому что ничего из этого в игре в общем то просто нет. Про то, куда идти и что делать в квестах можно даже не упоминать, само собой почти во всех всё по госту заботливо и отметят на карте, и распишут в дневнике.

Но при всём при этом игра не какая-то прям откровенно плохая, как могло бы показаться. Здесь есть весьма уютная атмосфера и присутствующая часть сюжетки вполне годна, ещё и с хорошо поставленными катсценками. Плюс стильное оформление (особенно карты), занятно реализованная (но бессмысленная правда) алхимия, некоторые удобно сделанные мелочи которых не хватает в других рпг (ну типа зажать Е чтоб своровать, а не нажать) и ещё всякое такое.

Так что если Kingdom Come уже есть, то его вполне можно пройти разок (возможно, как я, за пару подходов) и даже получить удовольствие в некоторых моментах, но и забыть про него сразу после этого - игра всё таки в целом весьма проходная, да и реиграбельности никакой. А покупать это, ещё и без живительной скидки в минимум 50% я точно не могу рекомендовать. Если только нету острого желания материально поддержать пацанов, которые хотели как лучше, но получилось как всегда.

★★★★★★☆☆☆☆
Posted 9 June, 2018. Last edited 14 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
22 people found this review funny
121.8 hrs on record (44.4 hrs at review time)
Когда некие мимимишные немцы поиграли в знаменитый Commandos, он явно пришёлся им по нраву. Настолько, что в один прекрасный день они решили запилить свой собственный, с саке и гейшами. Именно таким образом на свет и появился Shadow Tactics.

Игра повествует нам о том, как давным давно в далёкой Японии практически случайно встретились ниндзя, самурай, лоли, гейша и дед. И вся эта разношерстная банда так или иначе помогает сёгуну справится с неминуемо надвигающимся политическим пuздeцом. По ходу миссий герои телепатически общаются между собой с любой точки на карте и таким образом раскрывают свои характеры, это всё вполне неплохо сделано. Как и сам сюжет, за которым было вполне интересно следить и даже oxyeнный внезапчик присутствует ближе к концу.

По геймплею же это типа стелс в изометрии, но играется как какое-то судоку с экшеном.
Каждая из 13 миссий - крупный уровень, набитый врагами. Всех вырезать не нужно (но весело), достаточно любым из возможных путей выполнить непосредственно задание. В распоряжении игрока же есть, как правило, только пара-тройка героев, с помощью которых и нужно не спеша выискивать слабые места и слепые зоны в, казалось бы, глухой обороне противника, терпеливо выжидать, запоминать движения, резко и решительно валить часовых и прятать тела, чтобы не пугать окружающих.
Огнестрел тут уже изобрели и стрелять можно, но мало и громко, использовать в основном придётся исключительно колюще-режущие предметы. Сами же стражники не постесняются палить по спалившемуся персонажу из всего что есть. Да и в ближнем бою разве что только наш самурай может оказать им хоть какое-то сопротивление, остальных всех заxyячат практически мгновенно. Колдовать-воскрешать тут нельзя, а если хотя бы один из героев отправится в лучший из миров, то это ггвп сразу. В общем, по началу игра может показаться немного сложной, но потом будет ещё сложнее.

Но, в принципе, даже на харде она всё равно проходится в целом без особых проблем, так как сложность уровня понижается чуть не в геометрической прогрессии с каждым успешно ликвидированным врагом. Так что чаще всего самое сложное - успешно начать локальный геноцид стражников, а дальше они уже начинают валиться друг за другом как домино.

Каждый из героев имеет по три уникальных скилла и два общих (пистолет и бесполезная аптечка). Плюс есть что-то типа пассивных способностей - самурай сильный и может таскать тяжести и по два трупа сразу, но не умеет в паркур; прекрасная половина команды тушки не таскает, а волочит (правда, благодаря этому не палится); а дед по сути вообще ниxyя не умеет, потому что слишком стар и одноног для таких развлечений.

Все уровни качественно спланированы, тоже различаются и имеют свои особенности - зимой на снегу остаются палевные следы, которые впрочем могут и помочь; при дожде герои шумно ходят по лужам; ночью стражники xepoво видят, но могут спалить даже издалека если засветиться под факелом. Ну и сами декорации весьма разнообразны - есть и ночной город, и храм в горах, и даже прям войнушка, и вообще почти все уровни как минимум визуально отличаются.

Есть и несколько косяков, например, не самое дружелюбное управление и отсутствие автосохранений (хотя при этом есть немного нелепый таймер-напоминалка). Но главный косяк для меня - отсутствие хоть какого-то минимального рандома в поведении врагов. Патрули и часовые не то что маршрут внезапно чуть-чуть сменить не могут, они даже взглянуть в сторону на метр подальше не умеют. Я бы и ещё поиграл, но перепроходить её уже зная как и куда идти не так интересно, особенно когда все враги действуют как роботы и делать будут абсолютно то же самое. Да, можно в принципе и самому делать по сути то же самое, но как-то немножко по другому - вариативность некоторая тут есть, но в целом после прохождения остается разве что спидранить и выполнять прочие хардкорные "нашивки" (местные ачивки за каждый уровень), но это уже зaдpoтство, а не реиграбельность. Впрочем, даже получившиеся у меня 40 часов за одно прохождение - вполне приличная для игры цифра сама по себе.

В любом случае, получилась крайне годная штука. А учитывая, что во что-то похожее я играл только в 2000-х (Commandos и Desperados), то выход Shadow Tactics можно вполне назвать удачным актом некромантии в отдельно взятом жанре.

★★★★★★★★★☆
Posted 10 December, 2017. Last edited 26 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.3 hrs on record
Хоть Old Blood и маскируется под отдельную игру, это всё-таки просто крупное и качественное дополнение к New Order.

Сюжетно это приквел, который кончается ровно там, где начинается основная игра. Благодаря нему становится известно, что эскадрилья союзников в прологе New Order нашла остров Черепа не ткнув наугад пальцем в глобус, а с помощью сверхсекретной папочки, добыча которой и есть приоритетная задача БиДжея в Old Blood.
Очевидно, что события приквела происходят в более привычных серии 40-х годах. Не менее привычен и сюжет - шпион Бласкович прибывает в замок Вольфенштайн за бумажками, попадает в плен, ещё и всякая паранормальная xyuтa творится повсеместно... Да, начисто отсутствующей в New Order оккультной тематики в Old Blood более чем достаточно.

Во всём остальном приквел мало чем отличается от оригинала. Оружие поменялось на более старые аналоги, а лазерxyязер заменили на менее нанотехнологичные, но не менее универсальные обрезки трубы.

Игра получилась заметно короче, что логично в принципе, но с другой стороны, благодаря этому, кажется что она стала какой-то более насыщенной. Всякие переходы с битвы в фуникулёрах на побегушки по городу, а затем ползанье по стелсу в замке происходят чаще и быстрее, так что ничего из этого надоесть обычно тупо не успевает. Плюс к этому вместо довольно узких коридоров New Order здесь больше крупных открытых локаций, воевать на которых как-то поинтереснее.

В общем, Old Blood сделан по принципу МОА , так что всем кому зашёл New Order здесь тоже всё должно понравится.

★★★★★★★☆☆☆
Posted 8 November, 2017. Last edited 19 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
12 people found this review funny
16.8 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Увы и ах, но все похождения пиксельного БиДжея и двух его более поздних реинкарнаций разной степени графонистости не сильно что изменили - злобные фашисты всё равно захватили мир. Сам же Бласкович угодил в уютную польскую психушку, где благополучно и пролежал полтора десятка лет с черепно-мозговой травмой. Но кровавая гёбня добралась и до туда, так что БиДжею приходиться превозмогать и экстренно выписываться.

Тут то дивный новый мир и наваливается на главгероя всей своей авторитарной красотой. Пока Бласкович отлёживался на больничном, фашисты развешивали свои свастики на каждом столбе, всячески запугивали и репрессировали мирное население, строили огромных боевых человеко- и собакоподобных роботов, перепевали музыкальную классику на немецкий язык и занимались прочими необходимыми любому уважающему себя авторитарному государству вещами.

Проработка мира и сеттинга сделана на отлично. Газетные вырезки, обрывки диалогов, всякие мелкие детали - всё зaeбaтенько и аутентичненько. В основном всё это служит чисто фоном к побегушкам-пострелушкам конечно, это же шутан в конце концов, но тем не менее.

В общем, по сути впервые к вульфу прикрутили прям Сюжет. Не ахти какой конечно, но тем не менее. В игре толпа кино-вставок с драмой и проном. Есть даже небольшой Выборᵀᴹ и Последствияᵀᴹ. Да и сам БиДжей теперь уже не просто машина по выпиливанию фашистов, а прям личность, меланхолично комментирующая происходящее, впадая то в философию, то в иронию.

Что, впрочем не мешает этой личности по прежнему довольно лихо уменьшать количество нацизма на душу населения. Чтобы уменьшать его ещё эффективней, в игру добавили перки. Типа, убей 100 человек фашистов из дробовика и это увеличит ёмкость магазина, такое вот всякое. И если перки эти по большей части полезны, да ещё и получаются сами по себе во время прохождения, то вот всякие золотые вазочки с письмами позаныканы по углам и кроме увеличения ЧСВ ни для чего больше не нужны. В общем, любители искусственно увеличивать время прохождения путём поиска и сбора бесполезной xyиты будут довольны. К счастью это исключительно опционально, чего нельзя сказать про стелс - его, увы, изредка втюхивают в игрока силком.

Но втихаря резать фашистов в вульфе как-то не по-пацански, да и местный ИИ настолько тупой, слепой и глухой, что противники упорно не замечают этого ниндзю-амбала БиДжея пока банально в него не врежутся. Процесс их отстреливания сделан куда приятней. Арcенал тут пусть и не богатый, но почти у всех пушек есть альтернативный режим. Ещё есть возможность взять сразу две штуки в руки. Правда, практический толк от этого редко есть, но как-то повеселее.

В целом, New Order напоминает некий боевичок 90-х со средненьким сюжетом, где неубиваемый главгерой палит из двух автоматов сразу, попутно ворча, что он слишком стар для этого дepьма.

★★★★★★★★☆☆
Posted 6 November, 2017. Last edited 14 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Слегка oxyeл, когда обнаружил эту нетленку в стиме. Проходил её первый раз лет 20 назад и сейчас повторил с удовольствием. Если "руки то помнят", то проходится за час-два, если нет, то за два-три.

За это короткое время игра рассказывает небольшую кулстори про то, как некий бездушный нерд решает поработать посреди ночи, но в его маленький адронный коллайдер попадает разряд молнии и всё идёт по пuздe. Нерда, с куском рабочего места, телепортирует в недружественные воды неизвестного мира, населённого агрессивной живностью и не особо гостеприимными аборигенами. Собственно, дальнейший сюжет объясняется чуть менее чем никак, и всё что требуется от игрока - просто выжить и cъeбaться куда подальше. Убежать от неведомых зверушек, перестрелять охрану дворца, уползти по трубам и т.д., решать насущные проблемы без каких либо планов на сомнительное будущее.

С технической стороны всё это выглядит довольно неплохо, особенно учитывая преклонный возраст игрули. Знатно перерисованные задники радуют глаз, а лицевая анимация не хуже чем в андромеде. Управление, правда, деревянное, но тем не менее вполне сносное.

Конечно, на сегодняшний день Another World уже особо xyдожественной ценности никакой не несёт, но способен порадовать олдфага годной порцией ностальгии, а школьников лёгкими ачивками. Красная цена ему рублей 100, так что брать строго по скидке. 350р при всём уважении чересчур дорого за такое. Впрочем, если очень уж сильно не дpoчить во время прохождения, то игру можно попробовать вернуть габену даже после завершения.

★★★★★★★☆☆☆
Posted 18 September, 2017. Last edited 14 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
11 people found this review funny
574.7 hrs on record (207.8 hrs at review time)
Ты - ниндзя. Средняя продолжительность твоей жизни около минуты, и весь её смысл заключается в нажатии на Кнопку и попадания в Дверь. Помимо бессердечной гравитации, мешать тебе в этом будут разномастные кружки-убийцы, самонаводящиеся ракеты, мины и прочие очень недружелюбно настроенные штуки. Никакого оружия у тебя нет, лишь единственный, но лучший способ личной самообороны - бег.

Если же ты школьник по каким-то мистическим причинам пропустил когда-то сей шедевр игровой индустрии, то всё ещё поправимо. Достаточно загуглить The Way of the Ninja и попасть на официальный сайт, где опробовать эту нетленку можно либо прямо онлайн, либо скачать её без регистрации и смс. Платная стим версия от классической на флэше почти ниxyя не отличается, просто больше и лучше. Так что на основании полученных впечатлений можно уже смело делать выбор покупать или нет, не прогадаешь.

Всё добавленное, начиная с надписи oops при смерти и заканчивая взрывоопасным клоном, в игру идеально вписывается и гармонично её дополняет. Также как и саундтрек и смена цветов, которая впрочем опциональна. Есть новые режимы, улучшенный кооп, челленджи. В стим версии также имеются такие жизненно необходимые вещи как ачивки и карточки. А для ценителей боли и страдания в игру добавили значки за сбор всего золота на уровне, и несколько ачивок связанных с этим. Если кто-то, как и я, развлекал себя таким образом ещё на флэш версии, знает как неxyeво этот сбор золота способен усложнить и вообще изменить весь уровень.

350 рублей конечно могут показаться дoxyя высокой ценой за такую примитивную на вид игрушку, но своими тысячами уровней (+ пользовательские из имеющегося редактора) она её отработает на все 100%. Как минимум бесплатно протестить лучший симулятор залипания клавиш точно стоит, а там уж видно будет.

★★★★★★★★★☆
Posted 2 September, 2016. Last edited 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries