寒竹
ETaKer
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▸ 陌生� 友� �知,主動留言Say Hi是基本禮儀。:emberhappyred:
 .遊戲類型 | 第一人稱射擊、平台跳躍(跑酷)、角色扮演、類魂、動作、類銀河戰士惡魔城、恐怖
 .遊玩性質 | 雖然佛系寫評論、佛系全成就,但買來的遊戲一定認真玩,以收藏庫每款都有回憶為主

▸ 符合下列任何� �目,我能與� 聊上三天三夜。:embertired:
 .Speedrunner .餐飲創業者 .金融投資者 .電商品牌主理人� �.懷舊動漫 .重金屬搖滾樂 
 .視覺設計 .電競選手 .驚悚 | 科幻電影 .重機(山道 | 賽道) .UFC(MMA) .WWE 
 .武�  | 修真 | 仙� 小說 .霹靂布袋戲 .卡通歌 .健身 .刺青 .賽博龐克 .美食評論家
 .Alien .Berserk .Interstellar .Aimer � �.Nirvana � �.hide � �.Porsche � �.畫江湖之天罡

▾ My Speedrun Records :steamsunny:
2024
Trine 5 : A Clockwork Conspiracy
 .The Dethroning - 2m22s 【World Record - Current】
2023
Kaze and the Wild Masks
 .Bulletvator - 50.91s 【World Ranking #2 - Current】
 .Free Fall - 26.54s 【World Ranking #3 - Current】

Deathly Stillness
 .Highway | Easy - 58s 【World Record - Current】
 .Highway | Normal - 1m04s 【World Record - Current】
 .Highway | Skillful - 1m18s 【World Record - Current】  
 .Highway | Nightmare - 1m58s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Easy - 2m24s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Normal 2m48s 【World Record - Current】
 .Chinese Alley | Skillful 2m59s 【World Record - Current】

Try Again
 .Full Game Glitchless - 9m07s 【World Record - Former】

Resident Evil Resistance
 .Downtown - 5m53s 【World Record - Current】
2022
Stray
 .Inside the Wall - 5m18s 【World Record - Current】
 .Dead City - 6m13s 【World Record - Current】
 .The Flat - 3m37s 【World Record - Current】
 .The Slums Pt.1 - 4m33s 【World Record - Current】
 .Rooftops - 5m18s 【World Record - Current】
 .The Slums Pt.2 - 7m12s 【World Record - Current】
 .Dead End - 8m32s 【World Record - Current】
 .The Sewers - 8m29s 【World Record - Current】
 .Antvillage - 1m39s 【World Record - Current】
 .Midtown - 10m17s 【World Record - Current】
 .The Jail - 10m18s 【World Record - Current】
 .Control Room - 6m02s 【World Record - Current】
 .Full Game Glitchless - 1h18m34s 《PB》

Ghostrunner
 .A Place to Rest - 4m30s 【World Record - Former】
 .Excessive Force - 2m02s 【World Ranking #3 - Current】
 .A Look Inside | Hardcore - 27s 【World Ranking #2 - Former】
 .The Summit | Glitchless - 2m57s 【World Ranking #2 - Current】

▾ MY GOAT :steamsunny:
◈ 最刻骨銘心 | Red Dead Redemption 2
◈ 最耐玩中毒 | Left 4 Dead 2
◈ 最熱血戰鬥 | Granblue Fantasy : Relink
◈ 最賽博龐克 | Ghostrunner
◈ 最沉浸迷幻 | Stray
◈ 最深刻演出 | The Last of Us
◈ 最艱難戰鬥 | Hollow Knight
◈ 最獨特魂系 | Sekiro : Shadows Die Twice
◈ 最優秀潛行 | Payday 2
◈ 最恐怖驚悚 | Outlast
◈ 最喜愛機甲 | Titanfall 2
◈ 最� �級美術 | Ori and the Will of the Wisps
◈ 最爽快跑酷 | Neon White
◈ 最磅礡科幻 | Warframe
◈ 最後勁結局 | SOMA
◈ 最變態AI | Alien : Isolation
◈ 最震撼� �景 | Elden Ring
◈ 最喪心病狂 | Celeste
◈ 最享受跑圖 | Days Gone
◈ 最佳DLC | The Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine
◈ 最經典國產 | 軒轅劍參:雲和山的彼端
Featured Artwork Showcase
� �
Review Showcase
『 謝謝RDR2讓我真實活在最後的西部牛仔時代 』

約莫兩個禮拜前通關了主線故事,這兩周其實一直在猶豫要不要寫評論,一方面是結局後勁實在太過強烈,從來沒有一款遊戲能讓我感受如此沉重無奈,直至今日都還是像少了一魂一魄般渾渾噩噩的悵然若失;另一方面是想把這深刻記憶好好地塵封於內心深處,� 為我知道單� 隻字片語是無法形容這分刻骨銘心情感的,只有親身經歷一起活在這個世界的玩家才能體會。

而讓我最終下定決心還是寫這篇評論的原� 很單純,只是想盡一分小小的心力,把對亞瑟的想念讓更多人看到這傳奇牛仔精彩的一生和救贖。

當然我並不想在評論裡劇透太多,� 如上面所說,亞瑟的一生該由每位玩家親身體會,而不是從旁人口中評斷,� 此我還是會盡量以理性客觀的角度來分析遊戲優缺點。


◆ 前期真的需要相當耐性才不會被勸退

記得從剛裝好進入遊戲到第二� 節前期,我幾乎每天都在跟朋友抱怨RDR2一� �「刻意慢調子」的設計,甚至發洩情緒,實在太多令人煩躁的點了(我是超級急性子),比如點Esc沒有存檔選� �還要再點進一個� �面才找到;各種互動都要長按按鍵等1至3秒;每個� �面淡入淡出都要個2秒;搜刮屍體要3至5秒;割動物皮的動畫要十幾秒還不能略過(馬不在身邊時);看個狀態資料,要返回遊戲還要連按好幾個� �面;快速傳送要等幾十秒動畫;現實都沒在顧體重了遊戲還要顧...等,總之大概玩了六小時還是沒合口味,只知道是慢熱型遊戲,反正努力想辦法撐下去,總有熬過陣痛期的那天;直到第二� 正式開放世界探索、慢慢各種操作細節習慣上手、開始越來越� �繁跟馬兒互動、認識越來越多營地夥伴時,才發現不知不覺間我已活在了這個世界中難以抽離,當我逐漸適應了遊戲步調後,上述煩躁的點也不那麼在意,甚至開始覺得變成了優點。

◆ 史上最真實、細節最多的開放世界遊戲

這點大概人盡皆知也不用在此贅述了,只要自行上網搜尋「RDR2 細節」關鍵字,就有滿坑滿谷玩家分享在遊戲中發現的各式各樣細節不勝枚舉,史上最強真的當之無愧,「細」思極恐啊!超級龐大的文本量� 就如此貼近現實的西部世界,沉浸感突� �天際,強烈建議前中期遊玩時多放慢腳步用心去品嘗遊戲中的各種細節設計,甚至可以一整天都待在營地裡耍廢,睡到自然醒、陪美女夥伴聊天喝咖啡、邊做營地粗活等午餐煮好、吃飽打個德州撲克、傍晚揪團釣魚打獵、幫愛駒刷洗身體、睡前小酌幾杯後在營火旁載歌載舞…,� 為到了故事後期怕是沒時間也沒心情好好享受了...


◆ 時代凋零下人性的掙扎與無奈

RDR2引人入勝的其中一大重點在於人性的描繪體現,無論是主角亞瑟還是范特林幫的其他成員,一群亡命之徒從最初對自由的嚮往及對彼此間的信任依賴,是如何在現實的矛盾掙扎下逐漸轉變進而走向分崩離析的結局;即時享樂已是最大的奢求,更多的是身不由己的無奈,即便懷有崇高理想也無法洗刷沾滿雙手的鮮血,但…就只是想活下去而已。這是段熱血的輝煌歲月;也是首壯烈的時代悲歌。

◆ 遵循邏輯的畫面與配樂

RDR2無論在� �景設計、角色臉部表情與肢體動作、交通工具、晝夜更迭、氣候變遷、光影材質等均屬上乘,而且都符合一定的自然邏輯原理,五年後的今天依舊� �先絕大多數遊戲;而遊戲音樂更是其關鍵靈魂之一,除了劇情配樂氛圍營� ,各城鎮村莊富含當地文化特色的樂曲、人物角色哼的鄉村歌� 等無一不令這1899年的時空背景更� 鮮活立體且更令人徜徉陶醉。
在此也分享遊戲後期自己很喜歡的其中一首配樂插曲: That's The Way It Is

◆ 被低估的遊戲性和戰鬥體驗

網上有許多玩家將RDR2評為「影集大作」、「騎馬模擬器」、「毫無遊戲性可言」等,當然不否認它的強大敘事能力及角色演繹張力,使得操作性相比有些黯然失色;也的確� 快速傳送功能設計只能傳至去過的車站、驛站等,絕大多任務事件都� �長時間騎馬往返,少則五分鐘多至二十分鐘不等(現實時間),但難道就真的沒有遊戲性嗎?

我認為RDR2容易被忽略的一大遊戲性重點是「選擇自由性」,� 能選擇當個高榮譽值的好人,只殺該殺的人,幫助任何需要幫助的人,甚至協助警長捉拿逃犯;也能選擇當個嗜血成性的惡人,每到新的鄉鎮就將全鎮居民都� 殺殆盡,享受被通緝的快感,再將前來追捕的賞金獵人一一擊斃,端看� 的一念之間而已;但我相信無論前期� 是什麼樣的玩家,進到故事第五� 節後,� 都會想當個好人,願意花更多金錢去幫助他人,不濫殺無辜之人,沒有受遊戲機制強迫,依舊自由,但� 會在劇情渲染下發自內心的改變行為操作模式,這是在絕大多數遊戲中都無法體會到的差異性;在感情上的選擇也是,� 能選擇無視早已分開形同陌路的前任愛侶;也能選擇顧念舊情再為愛當一次工具人,然後再被傷一次...;除了選擇性,每個任務的金牌挑戰,亦需要反覆� �究最佳化路線與練習操作細節才能達成,一個時機錯過就可能失敗;在戰鬥上也能自由選擇要硬幹火拼還是潛行暗殺;如何完美搶劫火車的戰術計畫;槍枝武器運用配搭、狩獵傳說動物、收集神秘文物、各種精神時光屋的小遊戲…等,或許與其他開放世界大作相比,RDR2的遊戲性和戰鬥體驗的確不算出色,但也絕對不到差的地步。

最後,RDR2就是RDR2,不是西部GTA。

總結:這是款跨時代鉅作,慢步調特性很吃電波不見得適合每個人,但我想一致認同的是,RDR2不只在遊戲界有著深� 影響力的崇高地位,在喜愛它的玩家們心中也是。


沉浸感
故事性
美術
操作性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.6 / 10
9.5 / 10
8.2 / 10
9.6 / 10
9.7 / 10
9 / 10
8 / 10
9.2 / 10
Screenshot Showcase
I'll never forget.
10 2
Video Showcase
【Stray】Inside the Wall 牆內 4:39 | Any% Glitchless PC Speedrun [World Record]
4
個人向遊戲評級排行榜
:empireskull:『 排行榜評分標準 』 ₂₀₂₃ ᵥ₁.₀
◈ 個人取向若有冒犯請海涵,只評Steam上自己花錢購買且遊玩過的遊戲。
◈『沉浸感』優先,其次才是『操作性』、『故事性』及『豐富度』等。
◈『故事性』偏好悲情結局 (死人) ,� 感觸較深故普遍� 分,圓滿和樂結局反之。
◈『性價比』免費為10分,NT1-300為9.9-9.5分依此類推,體驗不佳的遊戲對應價位扣1-3分。
◈ 會盡量依發行年分當下市� �技術力評分,若放到現今仍有� �先優勢會� 分。
◈ 長篇文字評論會從高分神作依序向下撰寫,� 此短時間內不會看到給差評的遊戲。
◈ 引� �甚至改變整個遊戲世代的情懷向經典名作基本高分� �定。(Ex:CS1.6、L4D2)

▾『 巔峰神作 』 ★★★★★
.【9.9】Left 4 Dead 2 / 惡靈勢力 2 / 求生之路 2
.【9.8】Counter Strike / 絕對武力 / 反恐精英
.【9.7】軒轅劍參:雲和山的彼端
.【9.6】Stray / 浪貓 / 迷失
.【9.5】Payday 2 / 劫薪日 2 / 收获日 2
.【9.5】Neon White / 霓虹白客
.【9.5】Ghostrunner / 幽影行者

▾『 經典神作 』 ★★★★☆
.【9.4】Hollow Knight / 空洞騎士
.【9.4】Outlast / 絕命精神病院 / 逃生
.【9.3】軒轅劍參外傳:天之痕
.【9.3】Warframe / 戰甲神兵 / 星际战甲
.【9.3】Ori and Will of Wisps / 聖靈之光 2 / 奥日与萤火意志
.【9.2】Titanfall 2 / 泰坦降臨 2 / 泰坦殒落 2
.【9.2】Red Dead Redemption 2 / 碧血狂殺 2 / 荒野大镖客 2
.【9.2】Sekiro:Shadows Die Twice / 隻狼:暗影雙死 / 只狼:影逝二度
.【9.1】Death Stranding / 死亡擱淺
.【9.1】The Witcher 3 : Wild Hunt / 巫師 3:狂獵
.【9.1】Elden Ring / 艾爾登法環
.【9.1】Dying Light / 垂死之光 / 消逝的光芒
.【9.0】Ghost of Tsushima / 對馬戰鬼 / 对马岛之魂
.【9.0】The Elder Scrolls V : Skyrim / 上古卷軸 5:無界天際
.【9.0】Bioshock Infinite / 生化奇兵:無限之城
.【9.0】Days Gone / 往日不再
.【9.0】Horizon : Zero Dawn / 地平線:零之曙光
.【9.0】The Last of Us : Part 1 / 最後生還者:一部曲

▾『 巔峰佳作 』 ★★★★
.【8.9】Dark Souls 3 / 黑暗靈魂 3
.【8.9】Black Myth : Wukong / 黑神話:悟空
.【8.9】Destiny 2 / 天命 2 / 命运 2
.【8.9】Celeste / 賽萊斯特山 / 蔚蓝山脈
.【8.9】Resident Evil 2 / 惡靈古� � 2 / 生化危机 2 (2019)
.【8.9】Resident Evil 4 / 惡靈古� � 4 / 生化危机 4 (2023)
.【8.8】軒轅劍外傳:雲之遙
.【8.8】Monster Hunter Rise / 魔物獵人:崛起
.【8.8】Tales of Arise / � �曉傳奇
.【8.8】GRIS / � �莉斯的旅程
.【8.8】The Evil Within 2 / 邪靈入侵 2 / 恶灵附身 2
.【8.8】Resident Evil Village / 惡靈古� � 8:村莊 / 生化危机 8
.【8.7】Grim Dawn / 恐怖黎明
.【8.7】Ori and Blind Forest / 聖靈之光 / 奥日与黑暗森林
.【8.7】Gujian 3 / 古劍奇譚三:夢付千秋星垂野
.【8.7】Portal 2 / 傳送門 2
.【8.7】Granblue Fantasy : Relink / 碧藍幻想 Relink
.【8.7】Resident Evil 7 Biohazard / 惡靈古� � 7 / 生化危机 7
.【8.6】Dishonored 2 / 冤罪殺機 2 / 耻辱 2
.【8.6】SOMA / 活體腦細胞
.【8.6】Dead Space / 絕命異次元 / 死亡空间 (2023)
.【8.6】Lies of P / P的謊言 / 匹诺曹的谎言
.【8.6】Alien : Isolation / 異形:孤立 / 异形:隔离
.【8.5】DOOM Eternal / 毀滅戰士:永恆
.【8.5】Laika : Aged Through Blood / 萊卡:歲月之血
.【8.5】Devil May Cry 5 / 惡魔獵人 5 / 鬼泣 5
.【8.5】Kena : Bridge of Spirits / 奇納:靈魂之橋
.【8.5】Haven / 避風港 / 庇护所
.【8.5】Cyberpunk 2077 / 電馭叛客 2077 / 赛博朋克 2077

▾『 經典佳作 』 ★★★☆
.【8.4】Metro Exodus / 戰慄深隧:流亡 / 地铁:离去
.【8.4】Trine 5 : A Clockwork Conspiracy / 狩魔師 5 / 三位一体 5
.【8.4】Atomic Heart / 原子之心
.【8.4】Crysis 3 / 末日之戰 3 / 孤岛危机 3
.【8.4】Planet of Lana / 拉娜之星
.【8.4】Kaze and the Wild Masks / 風與狂野面具
.【8.3】Journey / 風之旅人 / 旅途
.【8.3】Ender Lilies / 終結者莉莉:騎士救贖
.【8.3】Inside / 內部 / 囚禁
.【8.3】Trine 4 : The Nightmare Prince / 狩魔師 4 / 三位一体 4
.【8.3】The Last Campfire / 最後營火 / 最后篝火
.【8.3】Battlefield 1 & 5 / 戰地風雲 1 & 5
.【8.3】Tomb Raider / 古墓奇兵 / 古墓丽影
.【8.2】Trepang 2 / 海參 2
.【8.2】NieR : Automata / 尼爾:自動人形 / 尼尔:机械纪元
.【8.2】Warhammer : Vermintide 2 / 戰槌:末世� 疫 2
.【8.2】To The Moon / 去月球
.【8.2】DOOM / 毀滅戰士
.【8.2】Darksiders Genesis / 暗黑血統:創世紀
.【8.2】Remnant : From the Ashes / 遺跡:來自灰燼
.【8.1】Code Vein / 噬血代碼
.【8.1】Metro 2033 / 戰慄深隧 / 地铁 2033
.【8.1】Metro Last Light / 戰慄深隧 2 / 地铁:最后曙光
.【8.1】Crysis 2 / 末日之戰 2 / 孤岛危机 2
.【8.1】Prey / 獵魂 / � 食
.【8.1】Amnesia : The Dark Descent / 失憶症:黑暗後裔
.【8.1】Call of Juarez Gunslinger / 荒野雙蛟龍:槍神 / 狂野西部:枪手
.【8.0】Death's Door / 死亡之門
.【8.0】Halo : Combat Evolved / 最後一戰 / 光环
.【8.0】Ghostrunner 2 / 幽影行者 2
.【8.0】Sword and Fairy 7 / 仙劍奇� 傳 7
.【8.0】Half-Life / 戰慄時空 / 半条命
.【8.0】The Talos Principle / 塔羅斯的法則
.【8.0】The First Descendant / 第一繼承者 / 第一后裔

▾『 一般佳作 』 ★★★
.【7.9】Resident Evil 3 / 惡靈古� � 3 / 生化危机 3 (2020)
.【7.9】The Messenger / 忍者信使 / 信使
.【7.9】軒轅劍外傳:穹之扉
.【7.9】OPUS : Echo of Starsong / OPUS : 龍脈常歌
.【7.8】Outlast 2 / 絕命精神病院 2 / 逃生 2
.【7.8】Control / 控制
.【7.8】Resident Evil / 惡靈古� � / 生化危机 (2015)
.【7.8】The Hungry Lamb / 餓殍:明末千里行
.【7.7】The Beast Inside / 心魔
.【7.7】Observer : System Redux / 侵視者:系統還原
.【7.7】Fate Seeker 2 / 天命奇御 2
.【7.6】The Gunk / 黏液
.【7.6】Shadow Warrior 3 / 影武者 3 / 影子武士 3
.【7.6】Katana ZERO / 武士零
.【7.5】Quantum Break / 量子裂痕 / 量子� �碎
.【7.5】Aragami / 荒神
.【7.5】Fate Seeker / 天命奇御
.【7.4】Day of Defeat / 決勝之日 / 胜利之日
.【7.4】My Friend Pedro / 我的朋友佩德羅
.【7.4】Portal / 傳送門
.【7.3】FAR : Lone Sails / � 方孤帆
.【7.3】Warm Snow / 暖雪
.【7.3】DARQ / 黑闇 / 黑暗之梦
.【7.2】Florence / 佛羅倫斯
.【7.2】Hellblade : Senua's Sacrifice / 地獄之刃:賽奴雅的獻祭
.【7.2】Cloudpunk / 雲端快遞 / 云端朋克
.【7.1】ICEY / 艾希
.【7.1】Creaks / 嘎吱作響
.【7.1】Slender : The Arrival / 瘦長鬼影:降臨
.【7.0】Hoa / 花之靈
.【7.0】Garry's Mod / 蓋瑞模組

▾『 中等普作 』 ★★
.【6.9】The Forgotten City / 遺忘之城
.【6.9】Bright Memory : Infinite / 光明記憶:無限
.【6.8】Back 4 Blood / 喋血復仇
.【6.8】Bloody Spell / 嗜血印
.【6.7】Fate Seeker:Journey / 天命奇御:歸途
.【6.7】Samorost 1~3 / 銀河歷險記 1~3
.【6.6】The Complex / 復體
.【6.6】Spirit of the North / 北方之靈
.【6.5】Incantation / 咒
Screenshot Showcase
騎哈雷在末日公路上奔馳的浪漫
1
Video Showcase
【隻狼 Sekiro】嗟怨之鬼 無傷 (對戰練習)
4
Review Showcase
『 徜徉在極致美術與� �景設計下的奇幻旅程 』

在類銀河戰士惡魔城世界裡有著傳說中的「王」與「后」雙神,他們遵循著� 古創世神遺留下來的法準,長年來引� �著旗下大軍鞏固並持續拓展世界� �土,讓類銀河戰士惡魔城在全遊戲宇宙中始終維持那耀眼且� �不可催的龐大勢力。

這傳說中的「王」指的是《Hollow Knight》,以卓越戰鬥技巧著稱,� 一己之力擊敗來自各勢力的世界BOSS征服軍心,� 以「戰神」之名。而「后」就是《Ori》,擅長創� 奇幻瑰麗的世界,並以其優美的精靈魔法和迅捷身法突� �各勢力� �土上的重重機關障礙,後世尊稱「美神」。


◆ 成神的地圖� �景設計

地圖設計在一代前作已是天花板等級,而二代續作還能精益求精更上層樓,幾乎把所有同類型遊戲都� � 甩開好幾條街;Ori是類似開放世界的� �景概念,每個地圖區域相通,有主城基地,重點在於各區域有著迴然不同的景色地貌,Ori能將它們完美的自然銜接,從森林到沙� ,從雪地到沼澤,乍看之下沒什麼對吧?但要知道這是款類銀河戰士惡魔城遊戲,� �景設計要考慮的� 不只是優美和諧而已,包含去程與回程的路線規劃、每個� �景不同的地域特性、技能與跑酷關卡的難度安排、不只水平連垂直都要考慮設計、� �景轉換氣候變遷等等要� ,� 沒看錯Ori是有日夜更迭與天氣變換的,颳風下雨、雷閃電鳴、夕陽晨曦,一切是那麼� �� �如生;此外Ori幾乎把� �景中的每一處角落都設計進去,將主要道路之外的區域都填滿,比如水底下、沙塵中、岩壁間、各種隱藏洞穴等,幾乎沒有浪費一絲一毫空間,更甚是每個區域關卡的障礙細節都� 心獨具符合其� �景特色,真的要親身遊玩體驗才能感受到Ori2藝術品級的極致沉浸感和精雕細琢的� �景設計有多麼強大。

◆ � �尖的平台跳躍與關卡跑酷

Ori2承襲了一代前作優異的跑酷系統並略為調整改良,我認為其� �尖的� � 有下列幾點:光影的直覺提示性,Ori2的� �景複雜絢麗,優美的畫面讓玩家無時無刻都能截圖當桌布,但相對路線的提示便� �外重要,否則容易眼花撩亂找不到路,Ori2製作團隊相當聰明,並不是選擇像多數3D跑酷遊戲一樣,在跳躍的平台邊緣刷上白漆來提示比如Tomb Raider,而是利用自身畫面特色的光影變化、色相差異和景深對比來讓玩家能直覺找路;移動跳躍的操作性也一直都是Ori的強� �,除了類銀河戰士惡魔城遊戲基本的二段跳、攀牆等技巧,還能利用怪物發出的� �彈自由選擇要將� �彈彈反給敵人還是將自身反彈至對應方向,大大提升跑酷思維;前空翻、側空翻等動作設計也增添了行雲流水般的舒暢感。

此外Ori沒有死亡懲罰且傳送點安插數量相當多,非常適合類銀河戰士惡魔城新手玩家入門,唯一比較可惜是� � �景物件複雜度高需要� �繁切換地圖畫面來� �對位置,有些� �壞跑酷流暢性。

◆ 戰鬥系統的全面改良進化

相比一代前作跑酷幾乎� 了90%遊戲體驗,Ori2在戰鬥設計上做了大幅升級,可以使用各種武器配搭技能組合,讓打怪及闖關體驗更� 豐富,雖然許多武器技能還是依循平台跳躍原理,像是� �地、彈反攻擊等,但多了武器在手比起一代都只用身體動作施放技能,整個操作性還是提昇不少,至少是真的在「打怪」、且武器技能除了戰鬥還能應用於跑酷上,可以跳到更高高度、彈至更� 距離等;但老實說即便Ori2的戰鬥已比前作優秀豐富,其本質還是重移動與平台跳躍為主,大概70%跑酷30%戰鬥的� 比,且戰鬥難度與Hollow Knight、Dead Cells甚至Ender Lilies相比都還有一段不小差距,� 此若是以戰鬥爽感和挑戰BOSS難度為訴求的玩家,Ori2可能較無法滿足您。


◆ 中規中矩的故事劇情與支線

Ori2就像大多數2D橫向動作遊戲一樣,故事性並沒有太特別突出,大多偏向主角踏上冒險拯救世界的王道劇情(除了結局有� 分不少),但角色塑� 我個人倒是� �有記憶點的,前作大BOSS「黑子」遺留的孩子「小黑」成了續作主角Ori的好夥伴,而前作的夥伴納魯、古莫在二代則幾乎沒有什麼戲分有些可惜,另外遊戲也增� 了許多支線劇情與相應NPC,比如能在世界各地找尋一隻隻離家的摩奇族,透過對話� 深了世界觀故事也能讓他們一一回家團圓,而有些NPC是能購買技能與地圖、有些跟收集成就有關,存在感都算相當高,整體而言Ori2故事性算同類型遊戲的中上水平。

◆ 優秀的系統介面設計

特別值得一提的是Ori2的介面設計相當出色,簡單明瞭又不失其藝術美感,尤其是道具� �面,沒有任何表� �方框及文字,只用了一幅畫就能完全清楚分類展示角色狀態、主支線進度、任務道具、收集物品、精靈之光(金錢)等,甚至一打開� �面只� �一秒就能讓玩家掌握資訊,是其中一大� 分� �。

◆ 畫龍點睛的競速挑戰與收集建� 

遊戲中有些增� 豐富性與耐玩度的設計,比如精靈試煉,可以與全球玩家共同比拚通關速度,還有排行榜,喜好Speedrun的玩家光這額外的競速挑戰應該就能沉迷數小時以上,此外也能透過收集礦石來建� 基地設施,讓自己的家園更美輪美奐,除了更能提升探索動力,也� �有工藝養成氛圍,但當然比較偏向點綴性質,算是給玩家的小確幸吧。

◆ 同樣精彩但略遜一代的追逐戰

Ori的追逐戰一直是玩家們津津樂道的其中一大重點,壯麗的� �景搭配激昂的音樂,橫跨大半地圖區域的距離,讓追逐戰的緊張刺激感升至滿點,算是階段性的跑酷技巧總驗收,Ori2的追逐戰比起前作數量更多,且大都設計得� �具水準,尤其在畫面變換速度極快下的鏡� �追蹤還能幾乎都即時跟上角色並維持在畫面中央;只是個人覺得可能� 難度有略為降低,二代的所有追逐戰都沒有讓我有當時一代的「銀之樹」來的深刻震撼。

◆ 磅礡壯闊且記憶點高的配樂

時而激昂時而平靜,時而緊張時而溫馨,Ori史詩般的吟唱搭配� 揚入耳的旋律,讓整個世界觀具有極強帶入感,也曾獲得SXSW年度最佳遊戲配樂殊榮,而二代的旁白聲線也比一代更具磁性,真的是從各方面細節都能看出製作團隊的用心與進步。


總結:� �級的視覺與聽覺雙重享受,極致沉浸感與極佳平台跳躍,類銀河戰士惡魔城必玩神作,不用猶豫直接原價入手等級。(註:早期評論裡的一些bug諸如口口缺字、� �音等已修復改善可放心遊玩)

沉浸感
操作性
美術
故事性
配樂
豐富性
耐玩度
性價比
綜合
10 / 10
9.5 / 10
9.7 / 10
8 / 10
9.7 / 10
9 / 10
9 / 10
9.5 / 10
9.3 / 10
Favorite Game
2,000
Hours played
101
Achievements
Favorite Game
200
Hours played
24
Achievements
Featured Artwork Showcase
� �
5
Rarest Achievement Showcase
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Comments
🐾 LADEST 4 hours ago 
🌸 今日も幸せでありますように | 愿� 今天被温柔以待 🌸
(´。• ω •。`) ♪ 送� 一束像� 彩虹,请收下这份好心情~ 🌈
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have a fun day :minjung: my dear
/ // empty94 o_0 10 hours ago 
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apoper114dolce 12 hours ago 
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