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7.9 hrs on record
게임 개요

이 게임은'촉수 괴물'을 조작하여 퍼즐을 풀  길을 찾아가는 '퍼즐 플랫포머'입니다. 트위터를 통해 개발 초기부터 주목을 받았으며, 일반 인 인간형 캐릭터가 아닌 괴이한 촉수 생물을 조작하는 방식에서부터 이미 강한 개성과   함을 드러냅니다.

조작과 탐험

촉수를 벽에 붙여 이동하는 조작 방식은 보기 드문 독창성을 지니며, 조작하는 존재 자체가 기이하다는  에서 플 이어에게 새로운 감각의 조작 경험을  공합니다. 게임은 '메트로 니아 구조'를 기반으로 하며, 길을 찾  돌아다니는 흐름이 중심이 됩니다. 일반 인 지도 대  ‘울음소리’를 통해 위치를 파악하게 하는 설계는 세계관과 잘 어우러지지만, 실  플 이에서는 다소 불편함을  발하기도 합니다.

성장 구조와  투

이 게임에는 능  해금 시스템이 존재하며, 플 이어는 시간이 지남에 따라 다양한 기 을 획득하게 됩니다. 흥미로운  은 해금된 능 들이 단순히 뒤로 갈수록 사장되지 않 , '촉수 괴물의 체  상태에 따라  택 으로 다시 사용  수 있도록 설계'되어 있다는 것입니다. 이를 통해 초반 기 도 상황에 따라 재활용되며, 플 이에 지속 인 다양성을 부여합니다.

 투는 강 한 공격 능 의 확장을 허용하면서도, 방어 은 초반과 크게 다르지 않게  지됩니다. 이로 인해 무 으로 밀어붙이기보다는 '상황 판단과 타이밍이 중요한  략   투'가 요구됩니다.

연출과 분위기

게임의 '픽셀아트 비주얼'은 자칫 혐오감을 줄 수 있는 촉수 괴물의 모습이나  혈 연출을 부담스럽지 않게 완화해 줍니다.  반 으로 어둡  음침한 분위기의 배경은 세계관과 잘 어우러지며, 비주얼만으로도 몰입감을 높이는 데 크게 기여합니다.

대사 없이도 시각  연출만으로 스 리를  달하는 방식은 효과 이며, 언어 장벽 없이도 플 이어가 세계에 자연스럽게   들 수 있도록 합니다.

플 이 흐름

게임의 템포는  르  군더더기 없이 구성되어 있으며, 플 이 타임을 인위 으로 늘리기 위한 억지스러운 도 과 나 반복 요소는 거의 없습니다. 다만, 뚜 한 보스 이 존재하지 않아 긴장감의  조가 부족하 , 후반부에는 반복되는 탐험이 다소 루즈하게 느껴질 수 있습니다.

총평

촉수 괴물이라는 참 한 소재를 기반으로 조작감,  략성, 연출 면에서 인상 인 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 개성 강한 컨셉과  형 잡힌 설계가 돋보이며, 직관 인 스 리  달 방식과 어두운 분위기의 비주얼은 게임의 몰입도를 높입니다. 몇몇 불편한  과 단조로운 구성이 아쉽긴 하지만, 장르 팬이라면 충분히 만족  만한 완성도를 갖추  있습니다.

요약

✅ 장 

* 독특하  참 한 촉수 조작 시스템
* 능  해금 + 체  조 을 통한  연한 기믹 활용
*  르  군더더기 없는 진행
* 대사 없이도 몰입 가능한 직관  스 리
* 픽셀아트로 완화된 연출과 분위기 있는 비주얼

❌ 단 

* 지도 기능 부재로 인한 불편함
* 보스  부재로 인한 긴장감 부족
* 후반부 루즈한 구조
Posted 5 May.
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20.7 hrs on record
게임 개요

이 게임은 겉보기에는 아기자기하  매  인 '개구리 키우기 게임'처럼 보이지만, 실 로는 생명체를 기르는 느낌보다는 '개구리 수집과 조합, 도감 채우기'에 초 이 맞춰진 구조를 가지  있습니다. 귀엽  화사한 비주얼로 관심을 끌지만, 그 내실은 다소 아쉬운 편입니다.

수집 중심의 구조

‘키운다’는 느낌보다는 '수집 게임'에 가깝습니다. 다양한 개구리를 만나는 듯한 기대감과 달리, 실상은 동일한 디자인에 '색상만 바뀐'개체가 반복됩니다. 이러한 시각  단조로움은 수집의 동기를 약화시키며, 플 이어가 느끼는 재미도 오래가지 않습니다.

자원 루프와 생산 시스템

게임의 핵심 루프는 늪지에서 자원을 채취하 , 이를 바탕으로 개구리를 조합해 새로운 변종을 얻는 방식입니다. 하지만 이 과 은 '번거롭  시간이 오래 걸리며', 그 보상도 만족스럽지 못합니다. 특히 양봉 단지를 중심으로 자원을 자동화하는 구조는 개념 으로 흥미롭지만, 실  플 이에서는 반복 인 과 을 강요하는 루틴에 가깝습니다.

꾸미기 시스템의  약

습지를 꾸미는 요소는 시각 으로는 매  입니다. 하지만 '생태계 밸런스를   한  약 조건'이 많 ,  공된 부지를  부 채우    경우 설계가 엉망이 되기 쉬워 '꾸미는 재미보다는  약 속에서의 퍼즐'처럼 느껴집니다. 자 도보다는  한 속 최 화를 요구하는 시스템이라 꾸미기 장르의 팬들에게는 다소 답답  수 있습니다.

기   완성도 문 

무엇보다도 플 이 경험을 해치는 큰 요소는 '느린 인터페이스'와 '자주 발생하는 버그'입니다. 반복 작업이 중심인 게임 구조에서 이런 기   문 는 피로감을 크게 높이며, 게임의 흐름을 자주 끊습니다. 긴 플 이 타임을   로 설계된 게임이기 때문에, 이러한 문 는 더욱 치명 입니다.

총평

귀엽  밝은 그래픽으로 관심을 끌지만, 게임 시스템의 깊이와 다양성, 기   안 성에서 부족함이 두드러집니다. 수집의 재미가 빨리 휘발되 , 자원 루프와 꾸미기 요소 모두 반복성과  약이 강해 플 이어의 몰입을  지하기 어 습니다. 겉보기의 매 에 비해 실질 인 콘텐 의 무게감이 너무 가벼운, 아쉬움이 남는 작품입니다.

요약

✅ 장 

* 개구리가 귀엽다

❌ 단 

* 게임 방향성이 ‘키우기’보다 ‘수집’에 치우쳐 있음
* 개구리 디자인이 단조롭  변별 이 약함
* 콘텐  깊이가 얕  반복 임
* 습지 꾸미기 자 도가 낮   약이 많음
* 인터페이스가 느리  버그가 많음
* 생산 및 수확 시스템이 번거롭  비효율 임
Posted 4 May. Last edited 5 May.
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0.2 hrs on record
모바일 환경에서의 패드 지원이 많이 부족하다  느끼만, 스팀판의 모자람에 비 바는 아닙니다. PC판의 패드 지원을 진지하게   함과 동시에 모바일도 개 해주면 좋 네요.
Posted 28 November, 2024.
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4.5 hrs on record
개성 넘치는 캐릭터들과 더불어 소코반과 액션 게임의 조합을 통해 그 확장성을 보여준 놀라운 수작이 무료!
Posted 26 November, 2020.
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4 people found this review helpful
2.8 hrs on record
The Battle for Wesnoth는 다양한  페인과 시나리오 많은  닛타입과 종족등을 자랑하는 TBS(턴방식의  략게임)입니다. PC버 은 무료이며, 스마트폰으로도 출시되었습니다.   게임이라  부를 수 있는 SFC(슈퍼 패미콤)용 게임 '일바니안의    - 일바니안의 성(城)'[Ruins of Illvanian - Illvanian no Siro]과  투시스템 및 진행방법이  사하며, 팔콤의 명작 벤티지마스터 시리즈와 같이 헥사 맵을 사용하여 낯  게임이지만 쉽게 익숙해 질 수 있습니다.
Posted 27 November, 2019.
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19.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
TyranoBuilder는 일본의 シケモクMK님이  작하  비주얼 노벨  작툴입니다. 일본의 GUI 기반의 최   작툴로 많은 무료게임  작자들이 이  작툴을 사용하기 시작했 , 그중 일부는 국내 한글화 작업자에 의해서 한글화 되기도 했습니다.(ex.  키미 플래닛) 상당히 독특한 컨셉으로 커뮤니티에서  명세를 탄 도트코이 또한 이  작툴로  작되었습니다.

HTML5 기반의 프로 트  작으로 멀티플래폼을 지원하며, GUI 기반이라 간단한 비주얼 노벨  작에 좋습니다. JavaScript 및 TyranoScript를 지원하기 때문에 복잡한 시스템 구현에도 충실합니다.

프로 트 생성시 기본 인 기능을 템플릿으로  공하여 타이틀 구현부터 막히는 경우가 없 , 별도의 읽은 대사 관리 기능이 존재해 읽지 않은 대사의 스킵 여부또한 구현  수 있어 사실상 웬만한 비주얼 노벨 구현에는 부족함이 없습니다.

이  작툴의 모태가 된 TyranoScript나 자매품 JokerScript 등에 대해서는 생략하도록 하 습니다.(자세한 이야기는  작툴 소개글을 참 )

* TyranoBuilder 일문 공식 홈페이지 : http://b.tyrano.jp/
* TyranoBuilder 영문 공식 홈페이지 : http://tyranobuilder.com/

* TyranoBuilder  작툴 소개 : http://etude87.tistory.com/322
* TyranoBuilder Pro버  한글패치 : http://eternalworld.tistory.com/487

* TyranoScript : http://tyrano.jp/
* JokerScript : http://jokerscript.jp/
Posted 6 June, 2016. Last edited 18 August, 2019.
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17 people found this review funny
2
576.5 hrs on record (27.4 hrs at review time)
RPG Maker 시리즈 사상 최초로 멀티플래폼을 지원하는  품입니다. 요즘 대세인 HTML5 기반으로  작된 프로 트에 Ruby를 버리  JavaScript으로 작성한 플러그인을 사용해 크로스 플래폼 기반을 다졌습니다.

장 으로 내세 던 RTP 소재 자동 포함은 부실한 소재 관리 기능으로 인해 사용/비사용 소재에 대한  별 없는 복붙 수준으로 용량 관리를 위해서 배포시 추가 인 소재 관리가 필요해졌을 뿐만 아니라, 매번 기본 소재 모두를 포함하는 관계로 새 프로 트 생성 속도가 느 졌으며, 십여개의 빈 프로 트만으로도 수 GB의 용량을 차지해 프로 트의 백업 및 PC의 용량관리 측면에서도 상당히 번거로워졌습니다.

그리   작까지 존재했던 자체 암호화 기능이 사라졌습니다. 물  Windows Enigma Virtual Box 라는 외부 패키징 툴을 소개하 는 있습니다만, 이는 단순 패키징 툴일 뿐입니다. 그 밖에 웹배포 버  등은 플러그인을 비롯한 소스코드를  스란히 노출하는 관계로 사실상 프로 트 보안에 대한 포기 언이라  봐도 무방한 수준입니다. 커뮤니티 등에서는 어서 빨리 대체 가능한 추가 인 외부 보안 프로그램의 등장만을 기다릴 뿐입니다.

게다가 iOS/Android 용 배포버  역시 Clickteam Fusion 2.5 등과 같이 직  인 Apk 빌드방식 또는 Construct2 등과 같은 스 어 직  등록 방식에 비하자면 상당히 미비한 수준입니다. 단순 크로스 플랫폼용 HTML5 프로 트 배포 파일만을 생성  뿐이며 각 모바일 기기용으로의 추가 인 과 이 필요합니다.

 작대비 기능 으로 크게 발 한 것은 아닌터라 Windows 단일 플래폼을 생각하는 분들은  작(가  RPG Maker VX Ace)에서의 툴의 교체 필요성을 크게 느끼지 못하는 형국입니다.  작이 각종 번들 및 큰폭의 세일로 인해 최소 1달러에서 10달러 안팎으로 손쉽게 구매 가능한 것에 비교하자면 가성비 인 측면으로 미루어 보아도 생각보다 썩 메리트가 있어보이지 않은 것이 사실입니다.

이러 러한 이 로 여러모로 과대광  논란에도 휩싸인 불명예 스런  품입니다만, 그럼에도 불구하  나름의 장 을 지니  있습니다.

일단 멀티 플래폼 지향 게임  작툴 가운데서 가장   합니다. Game Maker Studio나 Clickteam Fusion 2.5 등은 본체 가격만 따 도 비싸지만 여기에 추가 인 모듈을 구매해야 타 기기를 위한 빌드가 가능합니다. 그나마 Clickteam Fusion 2.5이 겉보기엔 Game Maker Studio에 비해   해 보이기도 하지만 Developer 버 에 Font Packer와 Admob 등의 상당히  용한 확장기능을 빼놓  있어 이쪽도 그리 만만치 않습니다.

그리  이러니  러니 해도 역시 알만툴(RPG Maker에 대한 국내 약어)입니다. 기본 으로 Retro풍의 2D Turn RPG를 위한  품으로 그에 따른 기본 인 기능 구현(대화,  투, 이동, 맵배치, 메뉴, 인벤 리 등등) 및 데이터  이스지원을 하  있습니다. 본 작에 와서는 마우스 지원 및 그에 따른 길찾기 메커니즘이 기본 으로 포함되었습니다. 물  GameMaker Studio 역시 YoYo RPG라는 공식 샘플 프로 트를 $19.99라는 가격에 YoYo Games Marketplace에서 판매 중입니다만, 이건 GameMaker에서도 Retro풍 2D 액션 게임을  작  수 있다는 이야기지  대 쉽  편하다는 것이 아닙니다. Clickteam Fusion 2.5도 마찬가지입니다. 타  작툴에서 RPG Maker에서 사용하던 기능을 하나씩 구현해보면 그간 누 왔던 편의가 얼마나 대단했던 것인지를 깨달을 수 있습니다. 프로 트의 크기가 커질수록 별도의 데이터  이스가 없는 타 툴에서는 그 차이를 보다 실감  수 밖에 없습니다.

#. YoYo RPG
https://www.youtube.com/watch?v=M7Hwa0hoe4U

#. Clickteam Fusion 2.5에서 그리드 이동 및 메시지 출 
https://www.youtube.com/watch?v=WGmM2vCdEXM

마지막으로 HTML5 기반에 JavaSctipt의 지원입니다. 일 까지 사용하던 Ruby를 버 기 때문에 기존 스크립트들이 이 만큼  르게 플러그인으로 재생산되기는 어  습니다만, HTML5 기반 프로 트에 JavaSctipt의 지원이기 때문에 가능하게 된 것들이 생겼습니다. 중화권 커뮤니티에서 내놓은 Live2D 대응 플러그인이 HTML5 기반으로 변경되면서 가능하게 된 대표 인 예라    수 있습니다. 물  JavaScript 플러그인 사용으로 넘어오면서 이 까지 지원하던 툴내의 스크립트 에디터가 사라  불편을 호소하는 분들도 생겼습니다만, 스크립트  지식이 없는 일반인에게 플러그인의 관리나 매개변수의 수 을 기능 으로  공함으로써 이 부분은 마냥 단 이라기엔 호불호가 갈린다    수 있습니다.

그래서 종합해서 말씀드리자면 추천입니다. GameMaker Studio나 Clickteam Fusion 2.5 혹은 Construct2 등이 끌리 다 요? 그럼 그거 구매하시는 김에 같이 구매하세요. Steam Store와 RPG Maker Web(공홈) 모두 판매합니다만, 공홈에서 구매시 Steam Key를  공하는데 이  품키가 곧 비Steam판의 라이 스 인증용 코드이기 때문에 GameMaker Studio와 마찬가지로 같은 가격이라면 공홈에서 구매하시길 권장합니다.

* RPG Maker 시리즈 구매 가이드 : http://etude87.tistory.com/69
* RPG Maker DLC 라이 스  리 : http://etude87.tistory.com/126
* RPG Maker RTP  리 : http://etude87.tistory.com/161
* RPG Maker 시리즈 한글패치  리 : http://etude87.tistory.com/174
* 쯔꾸르 시리즈 이용 규약 : http://etude87.tistory.com/171
Posted 26 November, 2015. Last edited 26 November, 2015.
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8 people found this review helpful
271.2 hrs on record (122.2 hrs at review time)
  이 게임의 매  포인트!
  한 게임 밸런스
DLC는 필수가 아닌  택
활성화된 온라인 멀티플 이

  아쉽거나 부족한 부분….
멀티와 별 차이 없는 싱글 컨텐 
차이가 없는 캐릭터별  페인
한글 채팅 미지원

  그래서 이 게임을 해봤더니?
운 기삼의 라이트한 보드게임
짧은 플 이타임과 잘  비된 온라인 멀티플 이
평소 지인들과 보드게임을 즐기는 사람들에게는 추천
다인용 보드게임에서의 운빨을 혐오하는 사람들에게는 비추
 는 매우 만족스럽습니다

※ 리뷰  문은 블로그 포스트( http://etude87.tistory.com/293 )를 참 
Posted 9 August, 2015. Last edited 9 August, 2015.
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3 people found this review helpful
3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Kiai Resonance는 Greenlight에 올라왔을때 부터 지켜봐온 게임입니다. 일본풍의 아름 다운 그래픽에 간편한 조작 그리  흥미로운 도 과 에   한 A.I 난이도가 맞물린 게임으로 짧은 싱글플 이 컨텐 와 사람 없는 온라인 멀티 플 이가 아쉽지만 그럼에도 상대 으로   한 가격은 이 새로운 것을 체험하는데 지불하는 비용으로 합당한 수준입니다. 자세한 내용은 블로그 포스트( http://etude87.tistory.com/251 )를 참 .
Posted 23 April, 2015.
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2 people found this review helpful
144.3 hrs on record (143.6 hrs at review time)
FTL: Faster Than Light(이하 FTL)는 Subset Games가 2012년도에  작한 인디  략 게임입니다. 로그라이크  요소를 차용한 것으로도 이슈가 된 작품으로 자 만의 함 을 조종해 최종 으로  (반란군)의 기함을 격퇴하는 것을 목표로 하는 게임입니다.

FTL에서 가장 부각되는 부분은 바로 로그라이크의 요소를 차용했다는 것입니다. 반복 플 이를 요구하는 게임에서 매번 새로운 경험을  공하 자 많은 무작위 요소를 추가했으며, 새출발에 힘을 실코자 지난 플 이에 발목 잡히지 않도록 다시 시작해도 부담없는 짧은 볼륨에 게임 데이터의 삭 를 했습니다.

실시간 턴  기반의 함대함  투를 차용하  있는 이 게임은 일시 지를 통한 세밀한 컨트롤을 요구하며, 추격하는 반란군을 피해서 8개의 구역을 거치는 동안 힘을 기르  나아가 최후의 결 에서 보스를 격퇴하는 플 이 과 에는 어느 한 부분 뺄 것이 없습니다. 상당히 깔끔한 구성으로 킥스타터 후원자가 잔뜩이라 끝 줄 모르는 엔딩 크래딧이 올라오는 순간에는 한톨의 부족함도 없는 충만함이 자리합니다.

 한된 자원을 가지  이러한 강대한  을 패퇴시키기 위해서 계획하  진행해야 하는 게임이다보니 보스의 패턴이 매번 바뀌어버린다거나 한다면 그건 그거 나름대로 난감한 일이 습니다만,  대로 보스 패턴에 대응하는 조합을 갖추지 못하면 8구역까지 가서 보스에게 터지나 그 에 터지나 매한가지기 때문에   된 보스의 패턴에 맞게 함 을 발 시켜나가야 하다보니  략  다양성이 다소 좀먹는 경향이 있습니다.

그러나 다행이도 공식 포럼에는 게임을 보다 풍성하게 바꿔줄 수 있는 여러 모드들이  작 배포되  있습니다. 보다 자세한 내용은 블로그 포스트( http://etude87.tistory.com/211 )를 참 .
Posted 16 January, 2015. Last edited 25 November, 2016.
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