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50.4 hrs on record
111
Posted 15 September, 2021.
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43.8 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Bug不管,各种闪退,玩家主机模式的游戏,客户端都做不好,服务端都由玩家架设。凭什么收费?
Posted 28 January, 2020. Last edited 10 April, 2023.
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34.7 hrs on record
1
Posted 28 January, 2020.
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59.5 hrs on record (52.1 hrs at review time)
完成度差,服务器tick太低,随机性强,开放空间的射击游戏,距离远, 上子弹飞行时间和各种离散,对于个人瞄准能力的限制很大。开镜过慢,太依赖先手蹲点,实在不能说是竞技水平的游戏。
Posted 19 September, 2019.
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1,123.5 hrs on record (347.1 hrs at review time)
【56小时左右】,30级,265装备点,世界5阶,全套绿装。剧情、场景、体验都很优秀。可惜是个刷刷乐游戏,30级后装备提升太快,牧羊人臂 送的机密臂 箱,再刷2个搜索摧毁,1小时不到就能2阶。这种东西就是逼 刷到世界5阶,然后小怪等级提升了,直接抵消了提升的装备,PVE来说这种提阶完全是浪费时间。当然 可以选择打低阶怪,但不会掉 能用的装备了。

这节奏和冒险岛2一个尿性,那个游戏可是快凉凉了。

【73小时】,凑出4件突袭装,6K火力、6K体力套,暗区基本可以单刷了,成功回收20次以上,干过红名,但是大多时候还是被大佬干,DPS不够,大佬当面割绳子全输出爆头,40W多DPS还是差一丝血,成功让人割了,还反杀我,QAQ。不过1000多功勋随便杀。

【100小时了】, 乎都在暗区刷,回收了400件物品了,但还是没凑齐机密套,对配装大概都了解了。目前还是4突袭2A桥的配置,和路人追过2波金头,杀了10 个红名,800功勋以下的可以1挑3。但是刷刷乐游戏还是很没劲啊。建议主玩剧情。

【260小时】,通过全域事件刷大妈,得到大部分机密,完整的2套浪人PVE/PVP,完整的2套 夺,女妖和其它都差个1件,通过蓝图也刷出了不错的轻型M4,算是装备毕业了。暗区收过金头,遭遇经常打人6-0。突袭之类的也玩的挺溜,但是最终还是个拼装备刷刷乐的游戏,场景千篇一律,打完毫 感觉了,PVP也没太多技巧。算是弃坑了。

【311小时】炸B真香。开拓、谋略都凑齐了,其他也差不多都齐了。

【400小时】全盾 解锁,3000功勋,全机密收集,PVP/PVE两套。奶爹才是游戏精髓!

【600小时】4050功勋了,全 暇,任务、搜索全清,大佬了。

4200功勋,脱坑。
Posted 31 December, 2018. Last edited 2 May, 2019.
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14.0 hrs on record (13.6 hrs at review time)
只适合玩一次的游戏,剧情比较平淡,但很真实。
场景绚丽,有独特的风 。
地图不算大,没有很多可以探索的地方,也就是走走剧情。
史黛拉很会聊天,聊起来还是很嗨的。
自由度上一般般,其实也就跟着剧情走,没有太多的选择。

剧情比较平淡,有些短,短短13小时足够打上2周目,第二周目是去看不同选项的剧情,强烈不推荐打第二周目,会失去所有悬念和紧 感,纯过剧情变得很 聊。
Posted 20 August, 2017. Last edited 28 August, 2017.
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0.2 hrs on record
这游戏超级 聊。

美国7月4号 为燃放烟花,空气等级降低了47%?
真或假

谁谁谁的基 被排序以 究在大量吸食毒品后仍能存活。
真或假

鬼知道啊!

Posted 29 September, 2016.
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7.9 hrs on record
CI Games的FPS类3A处女作:幽灵狙击手1代,虽然有很多瑕疵和令人诟病的制作,但整体的完成度对于第一次涉及FPS类3A大作的City Interactive,确实可以给予一个鼓励奖。

1代如果忽略众多细节上的瑕疵,从整体上评价,是一款可圈可点的狙击类FPS。
情节的代入感较好,丛林的场景建模没有什么可挑剔,子弹时间也很酷炫(虽然不可关闭,连杀时有些影响),简单的风向和距离计算增 了游戏趣味和难度,娱乐和真实性之间得到平衡。

幽灵狙击手2:

处女作拥有不错的完成度,那么2代确实值得期待。对于2代,玩家的宽容度相比“第一次”也会大大收窄。

而事实却令人大跌眼镜,幽灵狙击手2除了画质的提升,在任何方面都不如前作。

敌友AI没有任何的提升、场景质量依然是前作的水平,那可是时隔3年的游戏。最致命的不足是剧情的节奏和击杀的爽快感和前作差距较大,有明显的凝滞感。剧情转折不够跌宕,场景变化过少,打击感不够爽。

作为系列作品和CI Games的第二部FPS大作,这 的完成度显然是不够的,玩家也不会再给予第一次的包容。

这就像一部失败的动作片续集。


+增 了子弹时间的开关。
+画质达到当年主流水平。
+体验感更好的潜入类关卡。(相比前作)

-没有提升的敌友AI
-没有提升的场景建模。
-较差的打击感,尤其近战手枪。
-不能捡取狙击以外的步枪。
-不够跌宕的剧情转折。
-较少的场景变化。
-协助关缺少任务引导。
-较短的游戏流程(最高难度8小时)。
-完成度不够。


在 个月后,CI将推出他们的第三次“尝试”:幽灵狙击手3。
虽然我想说这次期待他们能做得更好。但实话说,我已经不像当年那 抱有期待了。

事不过三,也许这次CI真的能蜕变,这是他们最重要的一次机会。
又或许3代只是让幽灵狙击手系列的烂作之名尘埃落定。
Posted 27 August, 2016. Last edited 26 October, 2016.
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3.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
This game is a gift from the developer. Game size 1.4G, by the Unreal Engine 4.
This is a relatively rough TPS decryption game,there are many deficiencies and some Bugs.

This is the first game of developer, lack of experience so there are many deficiencies.
Now he has started the development of the next game.

Unreal 4 brings mainstreaming character models and scenes textures, gorgeous sky, the price is a bigger game files.

Although the game uses the Unreal Engine, but the whole scene is rough, game quality is still a student level.



这款游戏由作者 送,游戏大小1.4G,由Unreal Engine 4(虚幻4)发开。

这是一款比较粗糙的第三人称解密游戏,有很多的不足和一些BUG。这是作者的第一个游戏,缺乏经验 此有很多不足,目前他已经开始下一个游戏的开发。

虚幻4带来的主流化的人物模型和场景贴图、绚丽的天空贴图,代价则是较大的游戏文件。
这款游戏虽然使用虚幻引擎,但是整体的场景粗糙简陋,质量依然属于个人制作。

故事背景:主角以杀人的罪名入狱却没有相关的记忆,在监狱中被重点看守,除了一个带红帽子的男人没有人可以和他说话,还经常被全身麻醉检查身♂体,唯一的朋友是一只常被狱警欺负的警犬,主角想越狱弄清事情的真相,久而久之他发现监狱的后门没有任何守卫。后来的某一天,红帽子告诉他那只狗死了,主角一怒之下决定越狱!打晕了红帽子,换上了他的衣服。(这就是视频中主角的装束来历)
但是在打开监狱后门的刹那,他愕然的发现来到了一个神奇的地方...

这便是游戏中的解密区域,炫丽的天空、巨大的行星,显然这座迷宫并不在地球上。

游戏中可以在多种角色之间切换,如灵魂狗、主角、机械鹰。
灵魂狗拥有灵魂视角、主角持有枪械、机械鹰可以高飞俯视且不会被守卫攻击。类似GTAV的角色切换在解谜游戏中较为新颖,值得尝试。

+炫丽的天空
+虚幻引擎带来的高质量贴图和独特的视觉效果。

-解密项目较为乏味,战斗没有乐趣,
-人物不跟随准星转向,开枪瞬移,走动有些障碍。
-打击感差,没有回馈感。
-场景较为简陋粗糙。

-缺少很多动画效果,
如:
1.换弹药动作是缺失的,只有咔嚓的声效。
2.击毁机械守卫后,只是凭空消失,并没有炸毁动画。

-很多小细节的不完善。
如:
1.捡取宝箱中的物品,必须对准里面的东西。
2.游戏中的提示是以 立的木牌方式存在,较为原始。
3.按键提示的出现范围较小,字体也较小。
等等

-一些bug。
如紧贴密 门,视角会穿透。

总的来说,这款游戏的完成度太低了。
Posted 1 August, 2016. Last edited 26 October, 2016.
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8.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
这是一个简单轻松,但是非常有深度,有哲理的冒险游戏。

它将教会 做人。

这个游戏虽然很简单,但是玩过后会有一种满足感。
游戏中作为柴犬梦太郎,可以肆 忌惮的掀JC裙子、叼走内裤。只是简单的不断向前走,这就像人生的旅程。

在途中会遇见乌鸦、白羽鸡、麻雀、 咪咪等小动物。

乌鸦,触碰击杀。完全不给面子的角色,利用香蕉皮的反弹可以将其击落。
就像生活中,那些蛮不讲理,不给于对方尊重的人。 论多么强势,我们都要勇敢面对,不能妥协,要坚持自己的原则。

白羽鸡和麻雀,虽然都是很弱小的角色,但是伤害它们的话,会惹恼鸡群和雀群,展开报复行为。
麻雀群和鸡群的暴走速度极快一击必杀,且 法反击, 为理亏吧。想要玩得好、得分高,就必须细水长流。

如果同时招惹了鸡帮和雀帮,那么在这天地间都没有容身之处了,基本就快死了。
但如果 不去招惹他们就可以相安 事,可以轻松地玩上很久。

这就像人生的道理,与世 争才能天下 敌,天下 敌才能独步天下。

游戏中的咪咪们就是与世 争的晒晒太阳,爬爬杆子,过着安逸的小日子。

最后,玩这个游戏告诉我们一个大道理,
人生道理皆是P,长得可爱既正义。尾随撩妹 忌惮,一跃掀裙蓝白去。
Posted 1 August, 2016. Last edited 24 October, 2016.
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