42
Products
reviewed
538
Products
in account

Recent reviews by FatBadCat

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries
1 person found this review helpful
12.1 hrs on record
Игра оставила смешанные впечатления. С одной стороны тут и приятный визуал, и интересные механики.. Но. Больше моментов не понравилось, чем зашло. Всю игру было ощущение, что играю в демку, постоянно чего-то не хватало, либо казалось недоделанным. Прокачка персонажа и билдостроение посредственное, классы персонажа и наполнение скиллами тоже не зашло (несмотря на то, что есть возможность их миксовать). Боевая система основана на переключении между формой человека и зверя, как задумка - это реально прикольно, но на деле играется, на мой взгляд, посредственно, переключаться приходится только тогда, когда заканчивается энергия, но самому совсем не хотелось превращаться, т.к. скиллсет определённого зверя/класса кажется несбалансированным и зачастую эффективнее будет просто находится в одной форме, нежели пытаться делать "красивые свапы" туда-обратно. Опять же, как дополнительный мотиватор трансформации - резисты врагов к определённым стихиям, но можно кастомизировать зверя так, что +- все модифакторы будут в одной тушке. Несколько разновидностей оружия, которое в пределах одного типа выглядит/чувствуется одинаково, с бронёй чуть лучше дела обстоят. Система инкрустирования камней в слоты - рудимент. Противники нескольких видов, есть какие-то свои особенности и умения у них, но разнообразия не сильно много. Боссы спорные, есть пара-тройка интересных с прикольными скиллами/механиками, но в большинстве - просто жирные губки для впитывания урона с 1-2 атаками. Визуал хоть и прикольный, но выглядит достаточно простенько, эффекты способностей тоже не сильно впечатлили. Сюжет, как по мне, слабенький, предсказуемый и не особо интересный. Диалоги после 2х часов игры в большинстве случаев мы просто скипали. Небольшие проблемы с сетевым кодом, но это не так критично и на игровой опыт практически не повлияло. Управление могло быть и удобнее, пробовал и геймпад и клавиатуру+мышь, везде есть какие-то спорные моменты в разных аспектах, но мне больше понравилось на геймпаде. Игру пробежали за 12 часов, выполнили, вроде как, все сайд-квесты, собрали всю фауну и журналы/записки. Со скидоном и в пачке друзей, думаю, можно на пару вечеров залететь, в остальном - больше не понравилось, увы
Posted 10 May. Last edited 12 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
160.9 hrs on record
Боже, храни Миядзаки. Меня е6али на протяжении 150 часов, удовольствие получил <3
Posted 3 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
7 people found this review funny
18.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Игра, конечно, прикольная. И графика/стилистика симпатичная и геймплей неплохой, интересная задумка и хорошая реализация сюжетной роуглайк кампании. НО БЛИН! Спустя 2 года после выхода она до сих пор имеет какие-то ну просто невероятные проблемы с производительностью..  андомные фризы и статтеры, проседания ФПС до 30 при одновременных врагах на экране >10 (с использованием шакалинга от Лизы Су в режиме производительность и низком пресете настроек). Короче бе, нужна жёсткая доработка
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
35.4 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Великолепная игра. В своё время серия HoMM прошла мимо меня и я только где-то видел-слышал что-то про них краем глаза/уха. А тут по скидке подвернулась игра да и отзывы с обзорами на неё очень хвалебные. И я с ними полностью согласен. Мне, как человеку не игравшему в Героев, было очень интересно открывать для себя такой жанр через данный проект. Приятный визуальный стиль (он, конечно, просто бомба для пиксельной игры). Классный геймплей, 4 расы с разными существами и особенностями, различные герои так же со своими фишками. Понравилась система строительства города/поселения. Интересная боевая система и магия. Единственное, что до сих пор не привычно и прям раздражает - это "места силы", которые не пишут какой бафф ты получаешь при взаимодействии с ними, тут прям чёт перегнули, их очень много разных и дают они разные усиления, в общем полный сумбур, нужно с десяток+ часов, чтобы всё это запомнить. В остальном - круто!  екомендую
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
46.8 hrs on record
UPD: Наиграв 46 часов и побегав ранкед мнение поменялось.
Звук просто отвратный, он чуть ли не рандомный. То ты понимаешь где враг, то полностью теряешься, и это далеко не проблема в вертикальности уровней. Когда противник за углом в 5 метрах от тебя уже может что-то пойти не так и звук начинает "рассыпаться" и колбаситься.
Плохо сделанные уровни с точки зрения планировки укрытий/пик поинтов и в целом слабый дизайн для перестрелок (не визуал). Очень много так называемых "One way" моментов, когда враг тебя видит, а ты его нет. В эту же степь идёт и преимущество правого плеча, тут оно ну через чур сильно выделяется, особенно если есть опыт в КС/Валоранте, то на контрасте прям заметно.
Стрельба тоже какая-то сомнительная, всегда стрелял от прицела (ADS) и тут всё ок, но тебя банально перестреливает чел выпрыгивающий на солях из-за угла и зажимая от бедра, а от бедра в движении тут стрельба типа рандомная, но работает 50/50 иногда можешь прям в центр экрана от бедра зажать просто в движении, не в прыжке, и хорошо, если хоть 1-2 пули залетит, не понравилось.
Подбор, по крайней мере в ранкеде, тоже сомнительный, отборочные нормально отыграл, дальше все игры идут по одному сценарию, либо победа 6-1, либо поражение 1-6, ну удовольствие и от одного и от другого сомнительно получать.
Способности Лансеров и оружие сбалансированы тоже на коленке, надо прям хорошенько всё пересмотреть разрабам, на мой взгляд.
Пару раз на несколько часов отключались сервера. Последнее "падение" длилось часов 5+-.
Карточки (в ранкеде) это вообще капец. Они реально хорошо заходят пофаниться в быстрой игре, но в ранкеде так сильно всё ломается об баланс и рандом, что так же не вызывает желания дальше играть в соревновательный режим.
На данный момент получаю удовольствие только от режима классический ДМ, буду наблюдать за развитием игры (если таковое вообще последует). Сейчас играть на серьёзных щах в это не рекомендую, увы.

Если вам нравится концепция Валоранта, но не нравится КС-подобная стрельба, то ФрагПанк может быть для вас тем самым соревновательным арена-шутером, в который можно как минимум попробовать поиграть

Из плюсов:
Хорошая стрельба, приятная отдача на оружии, почти все ганы играбельны (но есть нюансы) и система подталкивает играть на разных стволах
Неплохая графика, визуал и эффекты (но для кого-то будет слишком перегружено и пёстро). Левел дизайн в целом. Модельки оружия и персонажей тоже понравились
Хорошая оптимизация. Масштабируемость настроек. Последние версии ДЛСС/ФС /ЗЕСС (но тут уже на любителя/по необходимости)
Прикольная система кастомизации: скины, брелки, наклейки и трекеры убийств на оружие, скины и аксессуары для персонажей, баннеры, профили и т.д. Причем кастомизация для такого жанра достаточно глубокая (декор на ствол можно свободно перемещать по всему корпусу с обеих сторон)
Вроде бы норм донат, стандартные 10 евробаксов за БП/скин/премиум акк. При чём косметика нормальная, но на данный момент нет чего-то прям выделяющегося (кроме топора за китайскую гача-рулетку)
 азные аркадные режимы: 2 ДМ, ориентированные на способности/оружия уникальные режимы, зомби-мод из КС 1,6. Есть чем перекусить между серьёзными каточками

Минусы:
Начну с серьёзной вещи для тактических шутеров - звука. Он тут есть, вполне сносный, НО! Во - первых, нет объёмного, а следовательно и вертикального звучания! (хотя уровни с активной вертикальностью есть, и на них полагаться стоит только на шаги по разным поверхностям, по типу воды/металла/дерева). Во - вторых, некие проблемы с позиционированием имеются. Я играл и в КС2, и в Валорант, и там ты чётко слышишь не только с какой стороны враг с точностью до 10 градусов, но и расстояние до него. Здесь всё несколько иначе, звуки могут смешаться и тогда разобрать, насколько далеко топнул враг очень затруднительно, с позиционированием по горизонтали тоже не всё прям идеально. Есть предположение, что в игре встроена какая-то своя надстройка звука или принудительное уравнивание громкости. Возможно, в супер-пупер игровых ушах (или просто с очень хорошим позиционированием) все будет замечательно, но у меня не оч и на Razer BlackShark V2, и на Fiio JD1 (хотя в КС, Валоранте и даже Hunt Showdown всё ок!).
Некоторые карты спроектированы с перекосом на ту или иную стороны(на мой вкус), некоторые просто слишком замудрённые, но не все! И если проблемы тут действительно имеются, думаю, забалансят
Некоторое оружие или способности персонажей тоже слегка выделяются в ту или иную сторону (но даже не близко к Валоранту, где один ходовой ствол и 10 декоративных)

Нейтральные особенности:
ТТК (время на убийство) тут выше чем в КС/Валоранте, но ниже чем в Apex/The Finals. Мне пришлось по душе с учётом модели стрельбы
Есть определённый вайб гача-мобилки. Но миллиона активностей по типу: "зайди, забери, протыкай, посмотри, подрочи, потрать" тут нет. Есть какие-то отдельные элементы, но не напрягающие в целом
Самая главная особенность игры и то, что её, вроде бы, должно выделять на фоне многих других - карточки. Эта система на самом деле делает раунды если уж не уникальными, то точно меняющими правила, причем есть и возможность комбинаций интересных. НО! Во-первых, боюсь, что далеко не каждому это зайдёт. Мало того, что половина карт это реально бред собаки (хоть интересный и весёлый!), так ещё это и рандом. В игре на данный момент 170 карт, на выбор в каждом раунде дается по 3 штуки на команду (с возможностью замены). И тут тоже есть проблема, что это классно побегать-повеселиться, но в соревновательной игре, опять же на мой взгляд, немного несуразно выглядит. Хотя система реально интересная и прикольная
И последнее - ничья, или как тут это обыграно. Когда счёт на определенной отметке сравняется (5\5 в ранкеде), то начинается серия дуэлей на вылет, т.е. игроки сражаются 1х1 в порядке очереди, при этом победивший с оставшимся хп/патронами/способностями бьётся со следующим в очереди соперником. И для чилловой быстрой игры это очень круто и захватывающе, да и выглядит свежо на фоне других шутеров. Но в ранкеде, как вы уже поняли, есть некие вопросики. А проблема, собственно, вот в чем: на серии дуэлей на ПОБЕДУ в соревновательном режиме может сыграть скилл одного лишь члена команды, который просто хорошо стреляет. И не важно насколько вы хорошо отыграли благодаря командным взаимодействиям, слаженной цепочкой способностей зашли на точку/удержали оную, имели более сильную сторону атаки/защиты и т.д., тут при сухом счёте 5:5 у вас просто идёт скилл чек на аим с небольшим элементом тактического отыгрыша в виде использования способностей и выбора одного из двух проходов к врагу (условно)

В целом, если делать выбор "да или нет", то однозначно ДА! Возможно, игру ждёт судьба такого же экспериментального проекта, как The Finals, но на данный момент я бы рекомендовал всем, кто любит арена-шутеры, тактические шутеры, просто шутеры с классической стрельбой (не КС-образной) скачать и посмотреть. Онлайн на данный момент позволяет искать игры в быструю за 2-5 секунд, а в ранкед за 3-10, то есть возможность опробовать все прелести игры у вас точно будет
Posted 10 March. Last edited 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.1 hrs on record
Как выпускной проект 11 класса по Информатике и изобразительному искусству - отлично. Надеюсь, когда разработчики будут делать что-то подобное по окончанию университета, будет на пару голов выше. Явно лучше Смуты, ещё и бесплатно
Posted 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
133.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Вполне себе неплохой корейский  аст с элементами  ПГ и данжен эксплоринга. Играл до этого часов 40-50 на тесте, есть некоторые изменения/исправления в лучшую сторону

UPD: \\ Спустя 30 часов есть что дополнить
1) По поводу ключей реестра и автозагрузки уже написали. Ничего криминального нет
2) Если у вас игра фризит или производительность не растёт по мере того, как вы скручиваете настройки по отдельности, то вам нужно поменять пресет настроек (самый верхний пункт в расширенной графике), и уже на этом пресете корректировать нижние надстройки.  ешение, мягко говоря, странное и нелогичное. Но работает. По умолчанию игра мне выставила очень высокий пресет, я скручивал все настройки на средне-низкие с ультра текстурами, а производительность практически не росла, шакалил через понижение рендера, чтоб более-менеее играть. Теперь, понизив пресет и выставив все остальные настройки на очень высокие имею в 1440p 90-100 кадров.
3) Периодически приходится перезаходить в игру, ибо в какой-то момент ФПС начинает падать двукратно.  аздражает.
4) По поводу отзыва.  усский язык обещают добавить осенью. Написал, что не озвучен только главный герой, но это не так. Большинство НИПов с побочными квестами тоже не озвучены в диалогах. Во всём остальном отзыв ниже актуален. //

Плюсы:
# Красивая графика
# Большой открытый мир с неплохим наполнением, разными биомами и локациями для исследования
# Прикольная система разблокирования обвесов на оружие (и сами активности по разблокировке)
# Мэри :з
# Какой-то сюжет
# Нормальная система строительства
# Достаточно обширный крафт
#  аздельные ПвП и ПвЕ сервера, которые предлагают разные хай-энд активности

Минусы:
# Оптимизация (стало лучше, чем во время теста, но просадки есть. Система: Ryzen 7 3700x, RX 6600 XT, 32gb RAM)
# Крафт и фарм ооочень скучные и рутинные. Зафарми первый биом, чтоб пойти фармить второй биом для того, чтоб пойти в 3 и т.д. (утрирую, но игра в целом построена на гринде и любителям, думаю, зайдёт)
# Отсутствие русского языка
# Немой главный герой, хотя все остальные озвучены

Что могу сказать по итогу. Как бесплатный проект - однозначно стоит внимания. Тут и пострелять, и пособирать, и покрафтить, и поисследовать можно. Но, вопрос потолка выгорания. В какой-то момент у многих людей может возникнуть усталость от репетативности геймплея, который может и будет разбавляться чем-то нестандартным, но основная часть останется неизменной. Вроде бы есть и сюжет, да вот только нет русского языка, и базового знания английского вряд ли хватит для понимания. Имеются элитные противники (мини боссы может быть) в открытом мире, с разными атаками и механиками, но каждого по разу пройдешь и всё, больше и не надо. А они будут повторяться, хотя лут с них (по крайней мере сейчас) не сказать чтоб прям какой-то нужный или важный. И вроде бы локации (места интереса) есть в каждом биоме по несколько штук, и большие, и маленькие, и многоуровневые, и с мини-паркуром, и длинные. Но вот только изучать их тоже становится не очень интересно. Чтобы "закрыть" локацию, нужно активировать объект на ней и найти n-ное количество разных сундуков. И первые часов 10-20 это реально интересно, плюс разбавляешь квестами/фармом/крафтом. Но потом, когда ты в очередной раз приходишь на здоровенную локацию, то в голове только: "да, бл##ь, где этот е###ый сундук", и побежал кабанчиком обыскивать все эти шалаши бомжей 2x2 метра, что б в одном из них найти этот сраный оружейный ящик. Но опять же, многие со мной справедливо не согласятся, мол это же гриндилка. И да, как "гриндилка" это вполне себе хорошая игра, за исключением проблем с производительностью и отсутствием русского языка. Играл первые 40 часов во время открытого теста, они пролетели на одном дыхании. Играл бы и дальше до конца сюжетки, но там уже из своей кобылы (ПК) не смог выжать даже стабильных 60 фпс на шакальных настройках. Сейчас, проходить всё во второй раз уже желания не так много, даже скипая диалоги и собирая всё по уже заученным нычкам немного напрягает. Но если залетать с нуля, то вполне себе с удовольствием можно всадить сюда десятки часов. Следовательно, по той системе, которую мне предлагает стим для оценки игры, из вариантов " екомендуете ли вы эту игру?" я могу сказать "Да"
Posted 9 July, 2024. Last edited 13 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.0 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Игровой процесс оценить не смог, так как моя система на Ryzen 7 3700x + RX 6600 XT + 32GB Ram не справилась с тем, чтобы адекватно тянуть сие чудо, увынск
Posted 2 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record
С друзьями под пивас самое то
Posted 21 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
13.1 hrs on record
Норм.
Posted 29 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries