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36 people found this review helpful
3.7 hrs on record
Early Access Review
我觉得科技设计的最失败,可以跳过2本直接 3本资源生成,有点 脑了。中间一 修理建筑都不用 究。

成员设计基本没用,反而太容易生病或者没心情。调整人员的操作反人类,必须从他工作的地方给他揪出来,不能直接点击想要他去工作的地方,直接切换成指定工作。对于玩家来说,最好的反而是当成员都不存在,专心 建筑。

各种天气系统危险事件基本上也是恶心玩家的,不需要真的去解决,最多点点维修,和主要游戏的建 玩法并不融洽。

 火箭很有趣,冗余设计是第一次在这类游戏里见到,但是建 节点不能对齐,没有平移工具或者对称工具,没有推重比的显示,没有气动,还是有挺多不足的地方,玩起来不是那么顺心。

火箭部件可以再多 一些,比如分离器,让玩家能手动控制分离并下级点火,会比较有趣。

我觉得制作组该考虑做减法,缝了一 和主要玩法不相关的东西进去,都是负面体验。成员和天气时间都可以 了。

这个游戏最让我爽的地方是建筑  乐,但是策略深度不够,房间只要连通就能用,如果考虑物资在建筑里运输需要考虑动线,那布局会更 有策略性,会更好玩。

另外一个爽点是 火箭发射,验证我的资源产出。但是一局只让我爽一次,爽玩就通关了,还不让继续玩,这个设计就很有问题。起 得让玩家从一局的中期开始就 火箭,发射多次,每次需求还不一 ,感觉才能玩的尽兴。
Posted 11 April, 2024. Last edited 11 April, 2024.
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14.6 hrs on record
船长,
我今天干坏事了,
我刀了我的队友,
还出卖了我自己,
我是不是一只愚鹅?
行,船长 也不理我。
——《忏悔 头录》
Posted 20 December, 2022.
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23.6 hrs on record (18.0 hrs at review time)
大厨菜肴指南
五星推荐:

(白嫖,量大管饱)一盘薯条,暖汤

(食品值高,性价比高)舒肥炖胡萝卜,风味浓郁的煎蘑菇,香煎 菜


四星推荐

(白嫖,食品值低)草莓杯,土豆泥,蘑菇汤

(量大管饱,性价比高)洋甘菊,番茄汤,爆米花,烤土豆

(白嫖,材料少)甜菜脆片,柑橘桃子冷饮,苹果杯


三星推荐

(性价比高,材料少)腌制的甜菜蛋,梅子烈酒,面包布丁

这是我发布的文 链接 https://www.bilibili.com/read/cv18557268
Posted 12 September, 2022.
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28.7 hrs on record (19.3 hrs at review time)
玩了十 个小时,存档出bug了。主线任务寻找哈肯的藏身处不显示黄 ,导致 法推进主线,一直卡在初始地区。什么时候修好这个bug什么时候给好评
Posted 5 February, 2022.
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1.4 hrs on record (0.7 hrs at review time)
给我变!
Posted 4 January, 2021.
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12.9 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Early Access Review
提两个建议,希望制作组可以考虑一下。
1.相同种类建筑, 据容量剩余大小,设置不同的权重。据我观察,居民取水时总会去离自己最近的水塔取水。这 会 成有的水塔是空的同时,有的水塔是满的,这些工人就空闲下来了没事做。所以希望能让居民取物品时综合考虑路程和资源剩余量,更倾向于去资源多的和距离近的,而不是单纯去距离近的。同 的,工人在分配工作岗位时,希望能将建筑储量达到上限的工人移动到还未满的岗位上。
2.保证工人上班时间就上班,不要去运输物资。特别是精炼厂的员工,特别喜欢去搬运物资,导致效率奇低,还没有单个的分拣棚效率效率高。既然已经有市场了,可以让市场搬运工作为主要的运输动力,而不只是搬粮食。
Posted 16 April, 2020.
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A developer has responded on 16 Apr, 2020 @ 7:09am (view response)
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56.1 hrs on record (36.0 hrs at review time)
收入全 捐款,每次 好围 第一件事就是放捐款箱:D
Posted 27 November, 2019.
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191.8 hrs on record (156.5 hrs at review time)
谁能教我机器人怎么玩?
Posted 29 June, 2019.
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7.7 hrs on record
1/2时间在看CG,1/3在迷路,1/6在读条。故事讲的还可以,给个好评吧~
Posted 30 October, 2018.
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326.7 hrs on record (36.5 hrs at review time)
三剧情全部肝通,来写一波测评把 。以下仅代表个人观点。
首先作为一款生存策略+建 经营的游戏,我认为它做的很棒! 画面和音乐可以给满分。 蒸汽朋克风 的画面真实而又过瘾: 可以看到傍晚猎人乘着蒸汽动力热气球出去打猎(黑科技呀有木有,还能控制方向!),可以看见工业时代的冒着热气钢铁工厂,可以看见巨型机器人在街道上穿梭。唯一不足的是特别烧显卡,1070最低画质都有点带不动。
音乐整体来说挺震撼的,而又恰到好处,没有喧宾夺主的感觉,代入感很强。特别是在暴风雪来临的那一夜,渲染了一种绝望而又悲壮的氛围。音效也做的不错,细节处非常到位,比如气温下降,屏幕结冰的音效,寒风的音效, 时 刻不在提醒 这是一个末日绝境。
在游戏性方面,我认为有做的好的地方也有不足的地方。 游戏节奏做的好。所谓游戏节奏,就是要给玩家有挑战性的事情做,不至于让玩家感到 聊;但是又不至于难到普通玩家 法完成的地步。在我第一周目玩的时候,城市刚刚有点起色,就迎来了末日之家剧情,一波刁民要分裂;刚刚镇压完伦敦帮刁民,暴风雪又要来了。第二关机械化刚刚完成,又要去拯救新曼彻斯特,又是送物资又送机器人。这一些意想不到的剧情蹦出来的时候,着实吓了我一跳,但是没有让我觉得难到 法完成,反而勾引起我的挑战欲望。完成之后可以说成就感喜悦感满满的!这一点可以说做的比11bit的前作《这是我的战争》要更好一些!前作到后期 笼补洞安全门做好后,基本可以躺吃躺喝,不会再遇到新的挑战。而这《冰汽时代》会始终充满挑战性,逼迫 在绝望中不断前行,领导 的人民寻找希望。至于结局会如何就看 的能力了,市长们~
建 方面,首先这个布局很新颖、有特色。“一环帐篷开售了!买了不吃亏不上当!”“三环工棚了解一下, 近蒸汽枢纽!”圆形的布局方式,还是第一次见到2333。但是 为建筑的大小不一,所以合理布局很重要,这就考验各位市长的规划能力啦~
游戏性做的不够好的地方,则是一些细枝末节的东西啦。我认为科技 系统设计的不够好。科技 的排布没毛病,但是由于科技 究速度的限制,导致很多科技有些。。鸡肋?比如说剧情新家,25天,机器人都 了7、8个了,升到五本,才解锁最高级的机器人成本降低的科技,我 究这个科技花费的材料比计划中建 会产生的节省量还多,很尴尬。况且建 它还需要花科 时间,有这时间和资源不如去 究高级媒/钢/木厂,获得的资源还多一些。
还有法律这个系统,我觉得做的一般。最主要的问题是这套系统存在一个最优点法。例如,双份伙食,可以用饮酒解决;截肢后可以点义肢恢复;不使用童工可以让孩子们去医院/工作站帮忙。固定套路的存在,其实降低了可玩性,让玩多周目的玩家没有尝试其它点法的欲望。如果能让签署的法律的影响更 平衡,而不是现在这 有倾向性就更好了。对了,法律不能修改,这个,能理解是为了游戏性强 的设置,但我觉得不科学。如果出一个能修改法律的法案,生效之后能修改撤回之前签署的法令,哪怕增 不满也挺好的呀。(难道这就是 想前期用童工挖煤后期转科 /医疗的理由吗hhh)
还有意识形态的选择,反正我在能选的情况下当然选择强权统治~都到最危险的时候(滑稽),当然要抓革命,抓生产,生产大自救呀!
我觉得制作组给出的两种选择都没有毛病,但问题是。。到最后回顾的时候总是说虽然活下来了但整成了专制没有自由这值不值得啊吧啦吧啦的。制作组这一个强行升华让我觉得emmm非常可笑。只有活人才能谈人权,谈自由。可能这就是中西方价值观的差异吧╮(╯_╰)╭不过总体来说,特别是活下来这个角度,我觉得还是不错的,只是没有前作那么感动人。(更改答案的补充)等等,我发现这个评价系统其实是和选择有关的。如果 的法令没有点线人和强权统治,而且物资充裕完成了所有的任务,是会打出完美结局评价的。
“秩序给了我们力量,我们熬过来了。”
总结一下,画面10分,音乐10分,关卡设计9分,主题价值观7分,游戏性9分。总分9/10。这是我,作为一名玩家,给出的分数。 喜欢蒸汽朋克题材的,喜欢末日生存的,喜欢模拟经营的,喜欢城市建 的朋友请千万不要错过这款游戏。
对了,欢迎来b站看我的通关视频(厚颜 耻)剧情一“新家”全流程通关视频-普通难度:http://www.bilibili.com/video/av22633106?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=094139DB-428E-4689-8681-08378DE7537215603infoc&ts=1524882226271
其它的还会继续更新的啦~
Posted 27 April, 2018.
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