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The mercenary aquilonian and the hyrkanian camp.
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[English]

I couldn't start a review for such a game as Age of Conan without making this clear at once: this game has THE BEST MUSIC I have ever experienced in any game, by far! Knut Avenstroup Haugen managed to perfectly define the age of high adventure and deep mysteries when it comes to tuning our ears to what our eyes see, clearly taking the foundations of epic orchestral combat set by Basil Poledouris and expanding much further, from Stygia to Cimmeria, from Tortage to Khitai. And it’s not only music! The entire art direction of lightning, textures, color palette, weather and surface step sounds are all fine tuned to convey the atmosphere. As it should be with every good persistent world game, the world itself is the main character and the passion put into it is there for all to see. The landscapes are vast, rolling and inviting of wander, the architecture is grand, imposing, intriguing, and consonant to the cultures that built it.

In terms of lore, Age of Conan never ceases to surprise you on how cunning and subversive some characters are, the dry humor, the bitter moods, how complex and interwoven the plots and courtly intrigues are, the pettiness of the stabs and counter-stabs moved by lust for power, wealth or flesh! With superb writing, characters are authentic in their behavior consistent to human nature and mysteries are kept mysterious (shocking!! I know!) so as to remain in the low fantasy "sword & sorcery" genre.

The only impediments to enjoy that awesome writing to its fullest is the scarcity of voiced dialogues after the initial cycle of quests, and the unbelievable design “decision” of writing walls of white types on the screen without a dark background for contrast. The Tortage experience though (about level 1-20), could be considered mandatory in the repertoire of any self-respecting MMORPG enthusiast.

The community is a niche, but loyal and passionate. There is no shortage of friendly people willing to help new players enjoy the game they love and, without instant group matching tools available for most of the relevant endgame content, new players can expect to actually find people who are out there to make friends and organize to get content done in a massively multiplayer game! (revolutionary!) It’s all a matter of asking around, being nice to people, expanding your friend’s list and getting invited to guilds’ and groups’ Discord channels, as the genre is intended to be played.

Since nothing in Hyboria is all flowers, some annoying aspects of the core gameplay of Age of Conan deserve to be highlighted. The first is how bounding boxes interact with each other, leading to some raids in tight quarters becoming messy affairs. Another aspect would be the combos: a signature feature of this game, they are beautifully and vigorously animated but, since you have to inform the game which combo you want and then perform the moves for a combo you already informed, it plays like an overly complicated gimmick. Despite that, everybody loves to watch their combos play out, as each class has unique moves. And then there is the inventory. Yeah, the inventory management system is old. The interface looks very inspired by Diablo and very clean, until you have to actually move stuff around.

In conclusion, after playing Age of Conan for about 1.800 hours, I can safely say there is a lot of free quality content in this game and the Steam DLC with all the expansions is excellent value for money, as it brings countless more hours of great storytelling, THE BEST MUSIC IN GAMING!, environment, interesting characters, and more challenging enemies to crush, drive before you and hear the lamentation of their women!! (community joke! How could I resist?!) Most definitely one of the best MMORPG experiences to have if you love immersion, challenge, and a friendly community!

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[Português]

Não poderia começar uma análise de um jogo como Age of Conan sem deixar claro logo de entrada: este jogo tem A MELHOR MÚSICA que já experimentei, de longe! Knut Avenstroup Haugen conseguiu definir perfeitamente a era de alta aventura e mistérios profundos ao sintonizar nossos ouvidos ao que nossos olhos vêem, claramente tomando as fundações de combate épico orquestrado colocadas por Basil Poledouris e expandindo muito além, de Stygia a Cimmeria, de Tortage a Khitai. E não é somente a música! Toda a direção de arte de iluminação, textura, paleta de cor, sons de clima e passos nas superfícies são todos finamente alinhados para transmitir a atmosfera. Como deveria ser em qualquer bom jogo de mundo persistente, o mundo em si é o personagem principal e a paixão investida está lá para ser vista. As paisagens são vastas e convidativas   errância, a arquitetura é grandiosa, imponente, intrigante e em consonância  s culturas que a construiu.

Em termos do universo, Age of Conan não para de surpreender o jogador no quão ardilosos e subversivos são alguns personagens, o humor seco, o clima amargo das conversas, quão complexos e entrelaçados são os planos e intrigas de corte, a baixaria das punhaladas e contra-punhaladas movidas pelo desejo de poder, riqueza ou carne! Com escrita excelente, os personagens são autênticos e seu comportamento consistente com a natureza humana e os mistérios são mantidos misteriosos (chocante, né!) de forma a se manter fiel ao gênero de baixa fantasia “espada & feitiçaria”.

Os únicos impedimentos para se desfrutar por inteiro desse roteiro maravilhoso são a escassez de diálogos falados depois do ciclo inicial de missões e a inacreditável “decisão” de escrever paredes de letras brancas na tela sem um fundo escuro para contraste. A experiência de Tortage (cerca de level 1-20), entretanto, poderia ser considerada mandatória no repertório de qualquer entusiasta de MMORPG que se preze.

A comunidade é nicho, mas leal e apaixonada. Não há falta de pessoas amistosas dispostas a ajudar novos jogadores a desfrutar do jogo que amam e, sem ferramentas de formação automática de grupos para a maioria do conteúdo relevante no fim do jogo, novos jogadores podem contar que vão encontrar pessoas querendo fazer amigos e organiza-se de verdade para completar o conteúdo em um jogo de multiplayer massivo! (que revolucionário!) É tudo uma questão de perguntar por aí, ser legal com as pessoas, expandir sua lista de amigos e ser convidado aos canais de Discord de grupos e guildas, como o gênero deveria ser jogado.

Como nada em Hyboria são só flores, alguns aspectos da experiência de Age of Conan incomodam e merecem ser destacados. O primeiro é como os volumes dos personagens interagem uns com os outros, transformando alguns raids em espaços fechados em uma bagunça. Outro aspecto seriam os combos, uma assinatura deste jogo, que são linda e vigorosamente animados mas, como se tem de informar o jogo qual combo se quer fazer e então realizar os movimentos de um combo que já foi informado, a sensação é de uma geringonça desnecessariamente complicada. Apesar disso, todo mundo ama assistir seus combos acontecendo, já que cada classe tem movimentos únicos. E então temos o sistema de gerenciamento do inventário. Sim, o sistema é velho. A interface parece bastante inspirada por Diablo e bem limpa, até o jogador ter que movimentar as coisas.

Concluindo, depois de jogar Age of Conan por cerca de 1.800 horas, posso dizer que há muito conteúdo gratuito e de qualidade nesse jogo, e o DLC com todas as expansões tem excelente custo-benefício, já que traz incontáveis mais horas de ótimas histórias, A MELHOR MÚSICA EM JOGOS, ambiente, personagens interessantes, e mais inimigos desafiadores para destruir, expulsar de sua frente e ouvir as lamentações de suas mulheres! (piada da comunidade! Como resistir?!) Definitivamente uma das melhores experiências de MMORPG se você ama imersão, desafio e uma comunidade amigável!