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10.5 hrs on record (9.3 hrs at review time)
作为即时战术类游戏的鼻祖之一,《盟军敢死队:深入敌后》自1998年推出以来,凭借着独特的潜行RTT玩法和高水准的关卡设计受到 数玩家追捧,不仅开辟了一条有别于RTS游戏和前辈RTT游戏的全新赛道,还为后续的赏金奇兵、舍伍德 奇等潜行RTT游戏的发展 定了基础。但好景不长的是, 心制作人的出走使得2003年的盟军敢死队3在发售时遭受了极为严重的商业失败,后续第4代改为射击游戏碰瓷营销的行为更是令 数系列粉丝感到寒心,这个系列也从此遭到了雪藏。时隔22年之久,盟军敢死队被 以起源之名的全新续作终于发售了,旨在还原初代最为经典的潜行RTT玩法的本作,究竟能为玩家带来哪些惊喜呢?

从游戏的玩法与内容上来看,本作延续了系列一贯的二战场景与历史背景,为玩家呈现了一个个制作精良的战场关卡,在继承了系列经典操作风 的同时,还设计了一套更为符合现代游戏的操作模式。在玩法上,本作虽然对比系列前 作来看,在玩法和机制上有所 减(比如2代的背包 子系统与搜集物品任务等),但也较好的制作出了潜行RTT游戏的精髓,在关卡和特殊单位的设计上下足了功夫,玩家可以操作具有不同专长的敢死队员通过多种不同的方式来尝试通过关卡。

在游戏体验方面,如果是对比前 作来看的话,由于时间跨度久远,本作在画质与建模水平等方面有着显著提升,虽然在游戏机制上有所削弱,但也在一定程度上降低了该系列的游玩难度,使得本作成为了最适合新玩家入坑进行体验的一作。但如果是以现代的眼光看待的话,本作在制作上只能算是中规中矩的一作,从系列延续下来的机制都太过保守,在画面与动画表现上也落后于当今世代的游戏作品,对于系列老玩家来说可能更多的是为情怀买单。

综合来看,本作算得上是盟军敢死队系列时隔19年所推出的系列重启之作,对于老玩家来说情怀价值很高,在画面和操作体验上也比较适合新玩家入坑该系列,推荐对潜行RTT游戏感兴趣的玩家进行尝试。

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Posted 13 April. Last edited 13 April.
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29.7 hrs on record (23.7 hrs at review time)
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文 谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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重生之如龙大航海冒险

作为如龙系列的全新续作,《人中之龙8外 :夏威夷海盗》在模式上延续了7代和外 之间的关系,在保留系列经典act玩法的同时,对8代正 的故事进行了一定程度的延展和补充,在玩法上也进行了一些创新。在本作中,故事的主舞台依旧是夏威夷群岛,但玩家的目光将不在被局限于陆地之上,而是会跟随本作的主角——真岛吾朗的视角,开着海盗船在广阔的海域上展开冒险。本作在整体叙事上对比过往作品要更 连贯,冒险感和趣味性十足,对于玩过8代正 的玩家来说是值得尝试的作品。

 厘头的剧情风 

在游戏剧情方面,与如龙之前的作品有所不同,本作在剧情上可以说是将 厘头发挥到了极致,整个故事就像是一场海盗真人秀,在剧情演绎上还夹杂了一些歌舞剧的表现手法。在具体的剧情上,本作的故事发生在正 的 个月之后,大致讲述了真岛吾朗 海难失忆而飘到了一个小岛上,在垂死关头被名为诺亚的小男孩所救。为了报答男孩的救命之恩,真岛桑决定帮男孩实现出岛看看外面世界的梦想,并由此展开了一场荒诞诙谐海盗之旅,并随着剧情发展逐渐参与到对“希望号”秘宝的争夺之中。

与主题相契合的游戏内容

在游戏内容方面,本作的主要内容可以分为夏威夷和海域两大地区,这两个区域之间的内容基本相互独立,但也有着共通的与收集相关的任务,在道具、装备属性和船员招募上也是互通的,主线任务也会要求玩家在这两个区域之间辗转。本作中真岛共有两套战斗风 ——狂犬风 和海盗风 ,这两个风 分别是夏威夷和海域区域的默认战斗风 ,玩家也可以在战斗中按C键来自由切换风 。

在海域部分,玩家可以体验到本作最具特色的内容,这些内容包含了海战、财宝收集和海盗风 的小游戏等。

在海战方面,玩家需要预先编辑 “吾朗号”的船员和武器搭配,并操作船上的武器对敌方的船只发起攻击,这些武器分为左中右三个方向,每个方向的武器都可以进行自由搭配和升级。在通过船只击败精英敌人后,玩家还需要进行第二轮的登舰战,玩家所操作的真岛桑会和全体船员一齐登上对方的甲板进行最终对决(值得注意的是,在海战中没法通过菜单喝药回血,在挑战高难度关卡前建议先提升船员实力)。

在财宝收集方面,本作的财宝分为副本奖励和地图收集两部分,财宝除了能为玩家提供升级技能所需的资源与海盗点数外,部分戒指财宝还能作为装备为玩家提供属性 成。随着流程推进,玩家在游戏中还能收集到强力的海盗道具和咒神乐器,这些装备能使真岛桑的海盗风 获得新的技能和极技,大幅 强战斗能力。

在夏威夷部分,玩家可以体验到绝大部分跟正 相似的内容,这些内容包含了支线任务、小游戏、冲浪者平衡车、ToDo好友系统等,部分支线任务可以看到正 任务的后续。除了相似的内容以外,本作还新增了悬赏犯挑战和船员招募等契合主题的玩法,在船员招募中也能看到不少之前支线任务的老熟人。

个人体验

在游戏体验方面,本作在我看来对比如龙7外 进步显著,相比起如龙7外 的公式化支线任务模式,本作的支线任务设计得要有趣得多,在主线的连贯性上也处理得要比前 作都好,或许是没有了前 作故事中所背负的沉重包裹,本作虽然在演绎上少了一分与现实相接的严肃感,但荒诞与中二热血交织的剧情使得本作的趣味性十足。不过在我看来有些遗憾的是,本作作为第二部以真岛桑为主角的作品,在内容上与0代关联不大,没有我最喜欢的舞者风 ,也没能再见一面牧村实(0代有个小实结婚后出国的伏笔,我本来还想着失忆后来个支线剧情再见一面呢,可惜),对于真岛桑的成长变化塑 也不太明显,一晃20多年过去了,桐生变得越发成熟稳重,而真岛仿佛还是当年那个嶋野的狂犬。

总结

综合来看,本作在故事设定上较为轻松,整体风 有些 厘头,在内容上保留了正 中的大部分小游戏与支线后续,还 入了不少与海盗风 相契合的玩法和机制,推荐如龙系列粉丝与对本作感兴趣的玩家进行尝试,值得一玩。
Posted 2 March. Last edited 2 March.
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系列力求革新的两作之一

 双系列自1997年《真三国 双1》发售以来,已陪伴 数玩家走过了28个年头,虽然以爽快割草体验为卖点的系列作品在这些年来积累了一定的粉丝群体,但多年以来的同质化问题和费时的刷刷刷体验也使得该系列的发展陷入颓势,2021年真三8帝国在商业与玩家口碑上的双重失败曾让人一度怀疑光荣是否有雪藏该系列的打算。

在这“受任于败军之际,奉命于危难之间”的紧要关头,光荣于今年推出了两部具有变革性意味的作品来为 双IP寻求一线生机,其中一部是早些时间发售的《真三国 双:起源》,而另一部则是以肉鸽的形式突然出现的本作——《 双深渊》。

值得一提的是,与隔壁宣发 势拉满的 双起源有所不同, 双深渊这款作品从发布消息到正式上线都显得 外低调,它在此前放出消息一直比较模糊,在直播结束后便悄 声息的上架了各个 道平台。对于光荣来说,本作可能只是一款带有实验性质的肉鸽试水作品,如果后续更新与玩家反馈表现优异的话,未来或许有着单开一个系列的可能性。

 统与新机制融合的推陈出新之作

在游戏内容方面,本作采用了与哈迪斯类似的肉鸽机制与故事框架,剧情比较简短,大致讲述了玩家帮助阎魔大王击败业魔并夺回地狱的故事。在游玩构成上,本作采用了关卡制的过关方式,游戏中一共有四大 节,每一 由八个关卡所组成,玩家需要在每一关达成一定的击 数后才能通过。本作在肉鸽机制的构成上与同类型游戏有一些不同之处,由于 双武将的武器与技能的强绑定关系,本作在游戏中所获得增幅与道具不会改变角色的攻击方式,而是更多表现在数值与属性的变化上。

在关卡奖励与道具方面,本作除了BOSS关卡外,玩家在每一关达成目 后会出现三个选项来决定玩家下一关的关卡奖励,这些奖励包含了业晶 苗、业萤火、亡者的红泪、大锅等内容,在部分选项中还有着额外任务与高难度挑战,在部分关卡的开头还会触发能进行选择的随机事件。在奖励与道具的具体作用上,业晶 苗可以用于跟武将结成盟约来提升战力,业萤火可以用于在魂结之间解锁可操作武将、阵型与各种属性 成,红泪可以在单局游戏内的大锅处(即商店)进行消费,而大锅则是会出售各类阵型与武将,还可以补充角色的生命值和 双值。

除了常规的选项奖励外,本作还有着被称为遗宝的特殊道具奖励,这些遗宝只能通过击败BOSS后所开启的宝箱才能获得,每一件遗宝都能赋予玩家强大的被动技能或属性 成,通过合理的选择和搭配遗宝能使玩家获得更为轻松的战斗体验。

从整体的游戏内容上来看, 双深渊可以算得上是一款以 双系列历代的老作品为基底所开发出来的推陈出新之作,它保留了系列 承下来的上百名可选武将、 双技与割草体验等设定,并将其巧妙的融入到俯视角肉鸽的机制之中,这使得本作能给玩家带来一种熟悉而又陌生的奇妙体验。

体验上的不足之处与担忧

在游戏体验方面,就我个人角度来说, 双深渊算是一款还不错的作品,它可以看作是光荣对 双作品未来发展方向的一次大胆尝试,在玩法融合上有一定的创新之处,也保障了玩家的游玩爽感。但就目前阶段存在的 个问题来看,我对本作未来的发展着实有些担忧。
首先,是重复度较高与重复游玩体验的问题,虽然本作在肉鸽机制上可以看出吸取了不少同类型游戏的制作经验,但在内容上的匮乏也是肉眼可见的,游戏中四大 节的关卡风 与敌人 型 乎没有什么区别,许多美术资源都是从 双老作品那边的回收再利用,给人一种比较敷衍的感觉,长期游玩后很容易引起玩家的视觉疲劳。如果光荣能在后续的更新中添 更多不同的场景与敌人的话,或许能在一定程度上解决这一问题。

其次,是难度曲线设计与角色不平衡的问题,这也是在我本作存在的最为严重的问题,本作在设计上似乎有意拉长玩家的游玩时长,玩家需要不断解锁魂结之间来提高各项被动属性 成,这一设定使得玩家前期的游玩体验比较糟糕,敌人的高伤害设定导致本作的BOSS战难度也很高,在前期属性较低的情况下基本很难打赢关底BOSS业魔。在角色不平衡方面,本作有部分 个武将非常超模(像是上杉谦信和吕布,有着超大范围招式和超高伤害的 双技),在游玩时能明显感受到他们与其他武将之间的显著差距,再 上本作有着累积等级提升武将初始属性的设定,这使我去玩其他武将时显得有些太自讨苦吃了。希望光荣能在后续的更新中调整BOSS关卡难度,并持续推出更 强力的武将供玩家选择。

最后,是游戏的定价问题,肉鸽游戏由于其在玩法和体验上的重复问题,实际的流程和可探索内容一般是比较少的(除了以撒这种 量怪物),在定价上一般也比较便宜。而以本作目前所提供的内容,在我看来是难以支撑起169元的定价的,冲刺版和全服装版这两个更贵的版本所提供的道具和服装奖励更是让人难以提起购买的欲望。希望光荣能在后续的更新中为本作提供更多实质性的内容,来丰富玩家的游戏体验。

总结

综合来看,本作算是光荣的一款实验性质的作品,在 双和肉鸽玩法融合的体验上还算有趣,但在重复游玩和难度方面也存在一些问题,定价也偏贵, 此仅推荐 双系列粉丝以及对融入了 双机制的肉鸽游戏感兴趣的玩家进行体验。
Posted 27 February. Last edited 27 February.
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10.7 hrs on record
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文 谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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作为3D 斗游戏的鼻祖,VR战士这个IP曾在街机市场上称霸一方,其在3D图形与操作维度上的设计为3D 斗游戏打下了基础,对后续的 斗游戏开发影响深远。随着时代变迁,这个IP 各式各 的原 而逐渐被玩家们所遗忘,距离上一部作品《VR战士5:最终对决》也已过去4年之久,其原版5代更是要追溯到2010年。在如今VR战士系列发行30周年之际,世嘉推出了这部带有纪念意义的《VR战士5:R.E.V.O.》,并首次尝试登录了steam平台,对于没接触过该系列的玩家来说,本作可谓是体验VR战士5的绝佳选择。

在游戏内容方面,由于本作是基于5代重制版的再次重置,其在内容上与原版相差不大,但在画面与操作上有着显著的提升。得益于PC的高性能支持,本作在为玩家带来4K高清视觉体验的同时,还能保障60帧的动作流畅性。

在画面表现上,本作作为一款注重真实性的 斗游戏,在招式特效与视觉演出上对比同类型游戏有所缺失,但其着重刻画的打击感却足以弥补这一缺陷,丝毫不拖泥带水的画面表现能减少 用的干扰元 ,使玩家将精力全部集中于与对手之间的攻防博弈上。

在操作表现上,本作在操作上沿用了VR战士系列的简约设计,仅用三个分别对应“拳、踢、防御”的按键结合方向键来构成一套完整的出招体系,看起来很好理解,但在实际操作上却并不简单。与同类型游戏相比,本作虽然省去了复杂繁琐的搓招,但更为考验玩家的操作与反应,单个招式都有着很高的伤害,一次防守失误就可能会导致角色被连招打掉大半管血。

在剧情与角色方面,与同类型游戏相比,本作没有剧情表现,即便是在与AI的CPU对战模式中也没有任何故事与台词,只保留了最为纯粹的 斗体验。本作共有19个可选角色,每个角色都对应着现实中的一种武术流派,各个角色在招式与连携上都独具特色,学 成本很高,想要熟练运用需要投入大量时间精力练 。

在体验方面,本作算是我正式游玩的第一部VR战士,在这之前只在如龙和审判系列的街机厅中玩过(相信有不少玩家是跟我一 的情况)。在我看来,VR战士是一个比较可惜的IP,初代作品起步的很早,但在后续由于开发资金困难与世嘉主机战争失利等原 而遭到雪藏(毕竟当年也算得上是世嘉土星的护航大作)。如今随着这部重置作品的推出, 上之前所放出的VR战士新作的消息,世嘉或许为重启这一IP正式付诸行动了,在 斗游戏圈被街霸6一家独大的现在,这 的行为从商业角度上来讲多少有些冒险,但本作的出现也算是为系列老粉们及时打上了一注强心剂。虽然本作依旧缺失剧情令人感到遗憾,但只卖98的较低定价也算是能让粉丝们接受,希望后续的VR战士新作能带来更多惊喜吧。

综合来看,本作实质上算是《VR战士5:最终对决》的高清重置版,对于系列老玩家来说情怀意义大于游玩意义,但也算是最适合新玩家体验5代内容的一作,推荐对注重真实性的 斗游戏感兴趣的玩家进行尝试。
Posted 22 February. Last edited 22 February.
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4.5 hrs on record
这是一款结合了恋爱与卡牌元 的模拟经营游戏,玩家在游戏中将扮演一名刚与女友分手的失意青年,为了继承家族的相亲会所而重返多年未归的故乡,在不断发展相亲产业的同时邂逅四位性 迥异的女主,并和她们中的一位逐渐 深联系,直到走向婚姻的殿 。

在游戏内容方面,本作的主要内容由剧情与卡牌两方面所组成:在剧情上,本作的剧情除了主线的发展壮大相亲会所以外,还包含了支线剧情以及与四位女主的恋爱剧情,这些剧情能为玩家提供各式各 的卡牌作为奖励。在卡牌方面,玩家在游戏中为了发展相亲会所,需要通过打牌的方式来说服地图各处的单身男女 入成为会员,这些会员的入会费是玩家的主要收入来源,玩家可以通过构建卡牌体系来增 会费的收入,如果搭配得当的话甚至能做到电表倒转一把赚百万的效果。
除了主要内容以外,本作还有着许多能增 角色数值以及获得道具的小游戏(健身、钓鱼、读书等),还有着一个能跳转到steam主页的相亲角,玩家可以通过相亲角来结识与自己有着相同兴趣爱好的网友。

在游戏体验方面,本作在我看来是款很有生活气息的作品,它在剧情与选材上迎合了普遍困扰着当代年轻人的婚姻问题,在部分女主的恋爱剧情上还有着彩礼和车房等硬性要求来考验玩家,可以说是相当贴近生活了。不过在游戏玩法方面,本作在卡牌和小游戏的玩法上做得较为单一,在经历头 个小时的新鲜体验后便是较多的重复内容,仅 剧情很难支撑玩家游玩到最后,希望制作组能在之后的更新中为游戏增添更为多 化的玩法与内容。

综合来看,这款游戏在内容上反馈了当代年轻人对婚姻的一些看法和需求,但在经营的 心玩法上有些太过单一,玩过 小时后可能就会腻了,推荐对模拟经营游戏感兴趣的玩家进行尝试。

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Posted 28 January.
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3.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
看了下别人录播,感觉是款挺有趣的狼人杀游戏,有朋友一起的话可以尝试一下
Posted 21 January.
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6.2 hrs on record
这是一款带有恋爱与恐怖元 的第一人称探索游戏,玩家在游戏中将扮演一位重复着枯燥工作的上班族,在一次游玩好友发过来的手游时突然穿越进了游戏的世界中,并就此展开了一场表面温馨却暗藏杀机的冒险。

在游戏内容方面,这款游戏在剧情和关卡构成上与同类型游戏相似,其主要内容由包含序 在内的16个线性关卡所组成,这些关卡中不仅有着jump scare、哭泣天使和追逐战等经典恐怖元 ,还有着类似于寂静岭P.T.与层层恐惧这类游戏的心理恐怖元 ,虽然本作在美术上是偏向于萌系的日式动漫风 ,但在恐怖程度上是有所保障的。不过对恐怖游戏感到害怕的玩家也不用担心,本作在关卡中还安排了一些颇为有趣的小游戏,这些小游戏包含了贪吃蛇、 斗、赛车等经典的老游戏模式,并能 据玩家自身意愿来选择是否进行游玩,可以有效的帮助玩家平复心情以继续游玩。

在游戏体验方面,在经过6个小时的鏖战获得全成就后,我可以毫不犹豫的宣布,这是一款由两位俄罗斯老二次元制作者倾尽心血所打 而成的佳作,虽然从题材方面来看,本作在剧情与演出上做得有些保守,甚至有些老套,但游戏中每一处细节都得到了很好的打磨,在很多地方都有着向前辈游戏学 与致敬之处(例如病娇模拟器、心跳文学俱乐部等),还留有许多值得玩家探讨的伏笔与彩蛋。虽然游戏目前还处于0.9版本,但整体结构已相当完整,正处于开发中的和平模式也令人倍感期待,不过比较遗憾的是目前的游戏版本不存在真正意义上的好结局,希望作者能在日后做出真正的happy ending。

综合来看,这款游戏在剧情与关卡的规划上做得非常不错,游戏全篇节奏紧凑,不同风 的惊悚手段与小游戏相结合的形式使得本作的内容非常丰富,推荐喜爱第一人称探索游戏与恐怖游戏的玩家体验一下,值得一玩。

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Posted 19 December, 2024.
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3.5 hrs on record
一款结合了幸存者玩法的黄油,内容还算有趣,但CG感觉质量 佳,喜欢这类游戏的可以考虑尝试一下
Posted 8 December, 2024.
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5.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
《索尼克:世代》作为世嘉庆祝刺猬索尼克形象诞辰20周年的作品,在画面视角与关卡构成上融合了多世代主机的特色,于11年发售后引起了热烈反响。而如今,这款跨时代的佳作经历现代化的重置后,携带着全新的夏特世代归来,对于索尼克系列新老粉丝来说,本作可谓是重温经典作品的绝佳选择。

新旧作品的组合与区别

在游戏内容方面,本作主要由两个部分所组成,分别为索尼克世代和夏特世代。在索尼克世代中,这款重置作品与原版的体验大相径庭,在优化了画面的同时最大程度的保留了原有的风 ,2D与3D的多 化视角关卡能够很好的满足喜爱跑酷跳跃游戏的玩家。

在夏特世代中,夏特的故事在设定上是与索尼克的故事同时发生的,并且都被未知的怪物给吸到了白色空间中,但不同的是夏特的操作方式更 现代化,有着更多的特殊能力,白色空间在内容上也更为丰富,做成了箱庭式场景供玩家探索(包含了限时挑战和各类收集品等)。得益于这些年来的技术升级,夏特世代在关卡制作上也得到了突 ,不仅有着需要4分钟才能跑完的超长关卡,在剧情中还穿插了不少动画演出,并 入了很多战斗元 ,对比索尼克世代来看可谓是全方面的升级。

个人体验

在游戏体验方面,本作在我看来是一款很好的粉丝向作品,原本的索尼克世代在玩法上并不落后于现代游戏,经过画面高清重置后的本作能使许多没玩过前作的玩家更好的发现其魅力所在。但从游戏性方面来看,本作在我看来是比较缺乏创新的,新推出的夏特世代在内容构成与玩法上和前两年推出的索尼克未知边境大差不差,都是开放区域与关卡相结合的形式,对于我这种玩过未知边境的玩家来说,在游玩本作的开放区域时可能会感觉有些重复,很难获得跟两年前的未知边境一 的正反馈。

总结

综合来看,本作作为一款捆绑销售的索尼克续作,有着丰富的挑战关卡与可探索内容,在定价上也算合理,但在玩法与游戏性方面较为缺乏创新,对于玩过索尼克系列之前作品的玩家来说可能会感觉有些重复,推荐索尼克系列的粉丝以及对跑酷跳跃游戏感兴趣的玩家进行尝试。

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Posted 7 December, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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44.9 hrs on record (21.3 hrs at review time)
能把扑克玩出花的游戏,如今也不多见了
Posted 27 November, 2024.
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