꾸도현
아몰랑   Seoul, Seoul-t'ukpyolsi, Korea, Republic of
 
 
무서운 게임 안해요.업 은 웬만하면 챙기는 편입니다. 보통 로그라이트+소울+리듬 계통을 즐겨요!
누구나 이해하기 쉬운 리뷰를 쓰  있어요. 도움이 많이 되었으면 좋 네요.
https://chzzk.naver.com/4e7b290d4ddfe119240f8238405f723a
Currently Online
Completionist Showcase
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
337 Hours played
평생 패키지 게임만 내놓다가 최후의 수단으로 만  모바일 게임
작성 짜 기준으로 큰 장  보  플 이를 하는거지, 생각보다 많이 보이는 단 에 아쉬움을 도 히 감출수가 없다.

장 
1.타/피격음이 매우 훌륭하다.
2.턴 게임이지만, 지루함 보다는 흥미진진하다.
3.스 리가 매 있다.
4. 풀 더빙을 지원한다.

단 
1.이 인격이 어느 캐릭에서 파생된 건지 모른다.
-콩콩이파 두목이라 만 써 있지 홍루라  써 있지 않아서 모름. 문양? 그걸 초보가 알 수가 있나?

2.출석체크나 일일미션 같은    리텐션 시스템이 없다.
-  가 꾸준히 해야  이 가 없 , 자원수급도 안되니 무과금이라는 게 성립  수가 없다. 끈파밍도 안되 , 뽑기재화인 광기도 얻을 수 없다. 시즌패스조차 없다면 개발진 쪽에서 주는 푸시보상이 아니라면 손가락만 쪽쪽 빨아야 하는 셈.

3.용어설명 부재
-호흡이 뭐 , 출혈이 뭐 , 충 횟수가 뭘 뜻하는건지   가 알 수가 없다. 인격 페이지, 각 스킬 맨 아래에 왜 안썼을까? 이걸 알 면 인게임  투 상황에서만 턴이 끝난 뒤에도 지속되는 버프/디버프만 알 수가 있다. 매우 놀라울 따름.

4.불친 한 스킬설명
-아직도 많은   가 특  스킬의 주사위 수에 대해 궁금해 하는 상황을 많이 보았다.  작 라오루는 그래도 최소~최대값을 스킬마다 직설 으로 보여줘서 덱 편성에 참   수 있지만, 림버스에  해당 스킬의 최소~최대값을 알 면  투까지 해봐야 알 수 있다...매우 중요한  보임에도 왜 이 게 설계를 한 것일까?

5.편성 커스터마이징 불가능
-사용자가 [편성#1]은 어떤 편성, [편성#2]는 어떤편성인지 일일이 다 기억  수가 있나? 편성 이름 변경  수 있었어야 한다.

6. 친구시스템 튜 리얼 부재
-아는 사람만 아는 친구 시스템. 지금 당장 뉴비들에게 다른 사람의 인격을 끌어다 쓸 수 있다  아는 사람이 얼마나  까? 이걸 활용해서 우 뽑기 같은 걸 넣어두  끈 파밍이나 인격 경험치 티켓을 추가 파밍   수 있었으면 매우 좋았을텐데...

7. 투 내에서 불친 한 UI
-이 게임은 모바일 최 화 UI를 쓰  있는데  작 모바일에  하기가 힘들다. PC야 큼지막 해서 그나마 수월하게 가능하지만, 환상체  투 같은 것들, 모바일에   상 으로   수가 없다. 이걸 기획한 사람은 손가락이 터치펜처럼 가느다란 게 분명하다.

8.호흡 실패한 흐트러짐
- 작인 라오루에  그래도  당하게 흐트러짐이 이루어졌던 것 같은데, 림버스에  흐트러짐 한 번되면 재기가 힘들어서 죽어야 하는 상황이 온다.  투 상황이 좀 길어지더라도 대미지는 그대로 두 ,   /  피통만 좀 더 늘 서 흐트러짐을 당하더라도 재기가 가능한 상황을 만들어 주 가, 연속 흐트러짐을 하는 상황을 막을 수 있도록 흐트러짐을 당하면 다음 한 턴에 한해서 흐트러짐 면역 기능을 추가 했어야 한다.

9.부족한 거울던 의 동기부여
-매주 5판을 돌 나면 더 이상 돌 필요가 없다. 스 리도 다 밀었다면 엔케팔린(스태미너)은 그  썩히는 셈이 된다. 꾸준히 파밍을   수 있는 장치가 있어야 하는데, 거울던 의 주당 특별보상 횟수를 다 채 다면 끈파밍조차 안된다는 게 이해가 안된다. 경험치 보상과 더불어 끈도 줬어야 했다. 끈 사용처는 매우 많지만, 끈을 수급하 면 뽑기를 해야만 한다...

10.알 수 없는 주간시작
-이 게임은 목요일을 기 으로 주간이 시작된다는 걸 주간 패스 퀘스트로 인해 알 수 있다. 하지만, 거울던  특별보상 조차 목요일에 초기화 된다는  은 알 수가 없다. 요새는 안 화나    인식등으로 인해 일괄초기화가 아니라 부분 초기화를 진행하는 경우가 있는데도 개발진은 이를 알리지 않았다. 우리가 언  초기화 되는지 어떻게 알 수 있을까? 탭/클릭 하거나, 옆에 조그맣게 카운트다운이라도 띄워주는 성의조차 보이지 않았다.


※그 밖에도 플 이가 불가능한 치명  결함부터 사소한 결함까지 소소하게 들어가 있다.


 리하자면...
프로 트 문 기획자는   가 모  걸 다 안다는 식으로 치부하는 경향이 있는데, 온라인 게임 특성상 불친 한 구조를 갖  있으면   가  르게 이탈한다.   는 모  것을 알지 못한다. 그게 뭔데 씹뜨억아!? 소리만 나올 뿐이다. 이  을 인지하  다양한   들에게 FGT를 진행하  어떤  보가 부족했는지 알 수 있었어야 했다.

프로 트 문 회사의 깊은 스 리라는 매 에   서 붙잡  있는 것이지, 이마 도 없었다면 진작  었을 것이다.
 나라하게 보이는 각종 단 부터 온라인 게임에서 반복던 에서 파밍조차   수 없는 구조까지...  말 비호감 끝판왕을 달리는 요소가 많은데   으로 이 많은 걸 언 까지 커버를   수 있을까?

콘텐 를 빨리 내놓을 상황이 아니라면, 파밍 던 이라도 꼼꼼하게 만들었어야 했다. 프로 트 문은 각성하길 바란다.
- - - - - - - - - - - -
2023.06.19 기준 평가

현재 림버스 컴퍼니의 결함들은 상당히 많은 보수가 진행되었다.

오픈 초 때까지만 해도 패키지 게임만 냈던 회사가 온라인 게임 운영방법을 몰라 허 한  이 있었으나, 현재 시 에  상당히 좋은 평가를 받 있다.
  • 일 연기 되어도   가 만족 만한 높은 퀄리티
  • 기획의도가   들 예상 행동과 다르면  당한 수준의  른 피드백 수 
  • 온라인 게임 최초 이중 마일리지 도입(파밍 가능한 뽑기 마일리지와 뽑기 마일리지)
  • 콘텐 를 다 밀    거 없는 사람들을 위해 한시 으로  난도 챌린지 던  개방

프문겜 처음 하더라도 세계관 부가설명으로 인해 이해가 가능한 수준으로 바뀌었다.

최 화 문 와 너무 오래 지속되는  투모션으로 인한 피로감만 완화
편성창에서 E.G.O 재화수급 관  가시성 패치
  한 수준의  보와 간결한  투 UI

만  르게 패치 해줬으면 좋 다.

 투모션이 호쾌하 , 타격감이 뛰어난 건 알지만 반복파밍을   때 피로감으로 다가오는 경우가 있기 때문이다.
Comments
Dead 29 Dec, 2020 @ 10:31pm 
항상 따뜻했던 스팀친구였기에 프로필에 감동스러움 어워드 드립니다.