2
Products
reviewed
194
Products
in account

Recent reviews by 「 ✦ Gniost ✦ 」

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
354.0 hrs on record (353.9 hrs at review time)
Игра которая убьет ваше время, доставит миллион удовольствия и так же захватит вашу ближайшую неделю как "Не беспокоить".
Добро пожаловать в Deep Rock Galatctic!
Игра которая имеет 4 класса, кучу подклассов (а билдов, ммм), игра которая имеет кучу миссий, забавных багов, активный геймплей, динамику, ачивки и просто одно из лучших коммьюнити во всех играх.
Что стоит знать про игру если желаете брать/покупать ее к себе в коллекцию.

Из позитивного у игры, это:
Графика в игре даже сейчас смотрится очень даже хорошо, некоторые локации по началу очень красивые!
 андомная генерация пещер, кучу ивентов(игровых), много веселья, пиво, пушки, люти джага джага с роботами и жуками!!!
Динамический геймплей, который правда не даст заскучать и который зайдет даже тем кто не любит активные шутеры, ведь это PVE игра, а значит вы не один такой медленный и хороший!!!
Сложность в игре правда манит и сделана интригующе, кроме 5+(на нее даже не думайте лезть, ее сделали очень криво и очень плохо, надеюсь починят)
Контент из Боевых пропусков можно закрыть в любое время, менять их тоже можно в любое время и выбранный сезон в терминале, увеличивает шанс спавна ивент конкретного сезона, не круто ли?
Игра в прямом смысле песочница, вам очень понравится ковыряться, строить, бурить, взрывать и орать "Rock and Stone!".
Игра одаривает рандом событиями(Swarm -  ой) иногда спавня там очень интересных жучков)
Игра имеет кучу боссов и мини-боссов, который точно не дадут заскучать на первые 150-200 часов!
Саундтрек у игры ко всему очень классный и очень добротный, вам точно зайдет пару треков из игры!
Так же коммьюнити которое я чуточку ниже распишу!

Из негативного у игры, это:
По началу вам будет правда скучно и непонятно, стоит игре уделить хотя бы часиков 10-15 если вас заинтересовала обложка и жанр игры.
Проблема с рассинхроном, а точнее переодическими диссконектами(иногда игра болеет этим, за исключением если вы не хост)
Провалы под карту, инстакиллы(в рандом момент, редкое явление)
Баги с Дореттой и Мулом которые могут заруинить миссию.
И много по мелочам!

Про коммьюнити стоит отдельно сказать, то что здесь 95% ребята, которые вам подскажут, помогут, обучат. Здесь правда одно из лучших и добрых коммьюнити которое можно встретить. Да есть те самые 5%, но они мелочь да и редкое явление. Люди здесь могут пообщаться с вами в баре, хоть 15 минут, хоть час, потом пойти с вами на миссию и творить дичь и веселиться на пару. В любом случае люди здесь супер комфортные и добрые!

Если вы надумываете купить игру, покупайте! Не жалейте средств! Она того стоит, особенно по скидкам, ведь именно здесь вы можете убить пару тройку часов, ни о чем не думая, с кайфом и под пиво.
(а так же нет донат пушек, прочей фигни, ток косметика, которая тоже выглядит очень прикольно!)

Мои будущие братья и сестры, мои будущие коллеги дворфы "For Rock and Stone to the bone!", увидимся с вами на Хокессе 4!
Ведь мы обязательно там встретимся за добычей материалов и убийства жуков под крутую музыку!
(c) Gniost
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
27.1 hrs on record
Early Access Review
Хороший клон квота-жанра, с уникальным геймплеем, вот вообще не похоже на леталку, хотел бы говорить я, я бы так и продолжал если бы не сама концепция и реализация этой игры, буквально все слизано до ниточки, кроме Уникальной системы физики и анимации благодаря чему игра в большинстве своем и стрельнула.
Хоррора здесь нет, первые часов 5 да, пугаетесь, дальше тупо контент от леталки, контент варнинга и т.д, нет угнетающей атмосферы, все монстры буквально пластилин который можно бить, брать в руки, короче все что в леталке не дало бы вам прощения, здесь наказываться не будет, САМА ИГ А ВАМ ПОЗВОЛЯЕТ Б АТЬ Т АНКВИЛИЗАТО  И УБИВАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ)
Так вот почему же выше сказано "я бы так и продолжал если бы не сама концепция и реализация этой игры", разработчик решил, что его проект стрельнул как леталка в свое время, значит можно душить других инди-разработчиков таких же как он в свое время, без обид, но это было официальное заявление, разрабы любимой всеми репо, просто ЧСВ, не более.
Чтобы было честно я буду сравнивать двух инди гигнатов, отмечая плюсы и минусы. (Я не приверженец каких-то старых школ, нет, я во всю индюшню переиграл, просто после заявления разрабов, ну пускай сами игру допилят до ума, а то кусок кала по факту)

Я разберу 4 основных аспекта игр, а именно Монстры, Сложность, Локации, Атмосфера.

 епо / Леталка

1. Монстры
 епо.
В репо монстры тупые, умереть от них нереально если тебя в угол не зажмут, все в игре имеет хп и убивается, что делает геемплей как по мне нудным и скучным, без обид, но когда нет страха умереть, то ты просто как супер герой туда сюда по карте.
+Дропают Души
+Новичкам будет проще
+Геймплей проще
-Страх?
-после 20 часов, ты буквально супер герой всея планеты, тебе никто не страшен, ты бог.
-МОНАШКА ЭТО П ОСТО  ЕПЛИКА Б АКЕНА, П ОСТО ЕГО СЛАБАЯ ВЕ СИЯ, ЭТО ЖЕ ОБЪЕКТИВЩИНА.
-Кроме деда и монашки, потенциально опасных монстров нет, это объективно. (все остальное либо тупое, либо глухое, либо слепое)
-Максимальное видов монстров на локу 4-5, очень интересный геймплей.
В леталке монстры такие же по интеллекту, но давайте будем честны, не имея шотгана, только лопата. Вам бракен простит ошибку? Вы сможете убежать от акулы так же как от чучела в репо? Вы на улице чувствуете себя в безопасности? В игре есть безобидные монстры?(Утка, Кислоплюй привет) Вроде же должен быть минус, да? Конечно он будет, это веселое количество и сложность монстров, не имея понятия, что да как, вам будет очень тяжело. Но лечится за 3-4 полета.
+Не имея базовых понятий, не убьешь и не замансишь большинство мобов.
+Многие мобы буквально пугают своим неожиданным эффектом
+Мобов всегда много, что заставляет слушать звуки, оборачиваться.
+Мобы на улице всегда могут держать тебя в страхе.
-Сложно для новичков
-Есть неубиваемые монстры(+- наверное, т.к создает сложность)
-Надо всегда продумывать ход событий против монстров
-мобы при смерти ничего не дропают без модов (исключение, щелкунчик, дворецкий)

2. Сложность
 епо
Объективно, это детская игра с физикой, где достаточно сложить 2 + 2 и все, у тебя есть мини-карта под рукой, а все чек-поинты орут на пол карты, найти их не сложно, путь до выхода и открытого чек-поинта всегда прокладывается в самой карте, проблемы с предметами опять же быстро решаются. Можно прятаться, что делают большинство. Нет ограничения по времени, меньше думает голова.
+Новичкам проще, игра понятнее
+Зачастую не нужно думать
-Карты запоминаются легко и просто
-10 часов и карту ты редко будешь использовать по ее прямому назначению.
-Монстров легко замансить когда выходишь с последнего чек-поинта.
-После 13 дня игра тупо не дает челленджа, сложность не растет, просто фигня.
-Жирный минус любого проекта, сделать из игрока не жертву, а хитмана, которого теряют сразу как он залезет под стол за углом.
- еспавн в хоррор игре? (да вы будете говорить за баланс, мол чек-поинтов много, это справедливо, но извините, а где тогда сложность? О чем речь идет?
-Нет ограничений по времени, что делает игру в жанр "The Outlast Trials", но там если обусловлено испытанием, то здесь это квота игра, ало, где челлендж? (Безусловный плюс для новичков в этом жанре, но один день может длится ПОЛЧАСА ЕСЛИ ОДИН ОСТАЛСЯ ЖИВ, НО ЭТО ЖЕ СМЕШНО, ГДЕ НАДО ДУМАТЬ?)

Леталка
А вот тут как раз таки все наоборот, мини-карты нет(в корабле да есть), в остальном это правда наоборот, один чек-поинт, а именно это корабль, лут туда сюда. Локации сложно запомнить, заблудиться крайне легко. Повышается сложность с каждой квотой, повышается спавнрейт монстров. Монстры не обижают, правда!
+Всегда надо запоминать куда идешь, продумывать что как и куда
+Тяжело ориентироваться в одинаковых стенах
+Сложность растет как и квота.
+Ограничение по времени (Минус для новичков из-за меньшей возможности действий, так же большей продумки)
-Новички ливнут если не друзья.
-Отпугивает дизайном большинство игроков.
- езкий спавн монстров.
(Сам терминал не трогаю, нет необходимости)

3. Локации

 епо
Локации красивые, продуманные, я насчитал 3 штуки. Особняк - Станция исследования - Школа волшебства (что-то упускаю вероятнее всего), безусловно в игре есть чем полюбоватся, но не менее чем на 5 часов, да и шаблон локаций очень простой.
+Новичкам приятно
+Легко играть после какого-то опыта с индюшатиной.
-Легко запомнить?
-МЕСТА ДЛЯ П ЯТОК?
-Не понимаю есть ямы если их увидит слепой.(Ну да да, не ловушки из леталки, мы не пародия на клон клонов)

Леталка
Все тоже самое, только наоборот, сложнее, сильнее и больнее. К сожалению аналоги, но тоже не без своих минусов. При смене планеты, идет смена только поверхности, внутрянка всего 3 локации в ваниле, это Шахты - Комплекс - Особняк.
+Сложно
+Трудно запомнить
-Условность планет
-Лютый рандом.
-Локации пустые, за исключением шахты и особняка.

4. Атмосфера

 епо
 ебят ну правда, детская игра, которая сделает вам хихи, хаха с помощью одного саунпада, физики, монстры лишь куклы для битья, которые иногда могут создать моменты для пись пись, ха ха смешно. В остальном хоррора нет, не страшно, вас никто не накажет, вы супер бой.
+Простая формула смеха
-Слишком просто, нет особых моментов
-Без физики и анимаций героев за которых играем, репо бы не вывезла.
-Монстры редко могут создать смешной момент, за частую это груша для битья ради души(денег), не более
-Нет страшной атмосферы, нет пугающих элементов
-спустя 5 часов, если вы не боитесь ничего, если вы не тонкая натура.

Леталка
Опять же все наоборот, игра загоняет тебя в ужас количеством монстров, их дизайном, их поведением, звуками, локациями, буквально не давая тебе момент для вздоха и выдоха, а если ты еще и перегружен, начинается немецкий фильм с актерами для взрослых, со словами, "Я-Я ШНЕЛЯ ШНЕЛЯ". В любом случае игра в 100 раз страшнее чем репо, это объективный факт, такова натура леталки.
+Всегда есть напряжение в комплексе и снаружи.
+Любые звуки в игре страшные
+Мобы издают страшные звуки(Old bird, боже, я просто ловил щенячий восторг от его угнетающей атмосферы)
+Мобы держат в напряжении
+Всегда мысль в голове, что ты не в безопастности.
+Забавные моменты создаются как раз таки чередой событий, из-за которых становится смешно, а в последствии очень тепло. ( епо = в саундпаде включили звук уведомления телефона, кинули тебя об стену и положили в унитаз, уже смешно)
-Очень тонкий натуры уходят
-Без друзей, без общих лобби, игра в соло это буквально инсульт.
-Баланс звуков.

Честно, устал от споров коммьюнити что репо лучше, те кто наиграл в леталку 10 часов или не играл, пишут что лучше, хотя репо толком просто копия, с физикой и анимацией.  епо стрельнула, круто, новое что-то, но когда разрабы обещают душить других разрабов в квоте-жанров, ну это чсв поступок, не более, игра спустя 15 часов как леталка надоедает, нету ничего чтобы игра крутилась, это смешно. При этом мы будем бороться с клонами. Это как если Дип рок Галактик и Хелдайверс начали душить друг друга, забавно же правда?
(паблики появились, но настолько же кривые)
Я советую попробовать репо, но ловить здесь нечего.
(c) Gniost
Posted 12 April. Last edited 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries