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7.6 hrs on record (5.8 hrs at review time)
日常是硬伤
没有一个让我喜欢的角色
那么这种日常便是降低作品艺术价值的内容
Posted 14 March, 2020. Last edited 14 March, 2020.
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1.6 hrs on record (0.8 hrs at review time)
本作的剧情 心开头动画就已经告知了,我想大概和《我想吃掉 的胰脏》《 在月夜里闪耀光辉》《最后时光》差不多吧,但是其实上里面探讨生死观价值观的内容肯定有所异同的,我很喜欢这种淡淡的叙述中,故事流畅的展开。看似浮于表面的对话,却蕴含深意。
以下是有所共鸣的札记。
想做的事太多,总有一些被一再推迟,最后被我们所忘记。
所谓长大,就是想做的事越来越少,最后与现实接轨的过程。小欧并不明白,她只是在争分夺秒地完成她想做的每一件事。

人生最后时刻将近,疲于奔命的我们会有什么心愿想要去完成吗?
或许面对死亡或见证死亡,我们才可能拾回自己的本心,去努力去争取内心中最纯粹的一部分。
这个世界上最美好的两件事,就是被人爱着,以及有力量去爱别人。小欧正是这 。
这句话,我深信不疑。
Posted 18 October, 2019.
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4 people found this review helpful
11.8 hrs on record
同《勿忘此铭》《且听琴语》一 ,这部作品就是买歌曲送游戏的(相当于轻小说的买插画)
 为我玩gal是重剧情党,所以给差评。
上来就是提缺点,剧本属实垃圾,日常违和感严重又 趣,故事情节狗血(这么狗血不过沈樱线为什么我差点落泪了??),立意深度又不够,有我高三的风范。如果是我,也能写出这 的作品吧。
人物线是三条串联的???抱歉,我只喜欢沈樱(本体是梧桐),我从来没有玩过串联人物线的galgame,我不能忍受先推我不喜欢的角色夏空。
 限频繁的回忆杀,容易引起视觉疲劳。
优点当然是有的,也很突出,直接抬高了整部游戏,就是主题曲很好听,吊打抖音上的歌曲。CG也画得十分用心,尤其是沈樱,画得很漂亮。
推荐人群:梧桐粉丝(这部作品梧桐配音即便有些出戏,但渲染情感部分的演绎还是可以给满分的)、喜+1、非剧情向玩家
好的作品,值得我们用心守护~
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Posted 7 October, 2019. Last edited 8 October, 2019.
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17.9 hrs on record (14.0 hrs at review time)
希望大家都能够拥有像木子或高木这 的同桌!
以高三为题材的视觉小说galgame已经有很多佳作——《Once‘》、《高考恋爱100天》、《局外人》,只要是以这个为题材的作品肯定都不错,但是《初恋日记》这部作品,带给我的惊喜可不只是一点两点,光是提到JAY具有年代感的象征性 志就可以吹爆了,还塑 了让肥宅海枯石烂的女主——木子!爱了爱了!并且限时选项和谜之3D让游戏体验更 新颖,是国gal界少有的玩法突 。/评分:9.2
而且这是一部代入感很强的游戏,剧本表现了作者笔力雄厚,完全没有日式的感觉,语言流畅又接地气。BGM的切入渲染氛围使我有些震撼,尤其是《告诉我这不是真的》这首,完美的应景了当时男主正处于崩溃边缘,令我整个人都怔住了,脑袋一片空白,甚至差点潸然泪下。
接下来我要吹爆的是——我感觉里面的故事我曾经都发生过,我高三喜欢的那个女生(这也大概是我此生最喜欢的女生了)也喜欢吃苹果、喜欢唱歌(木子是唱《美丽的神话》,她是唱《星月神话》),她透明的双瞳同木子一 ,  生辉,全部全部都是自信和希望,全部全部都是对未来的憧憬,我那时也希望她能够永远幸福快乐。木子的撩汉能力大概有半个高木(毕竟高木要高一点嘛~)的水平吧,里面很多场面都让人心中梅花鹿和长颈鹿乱撞!(我妈问我为什么像一条蛆一 扭来扭去~)我不管!木子木子木子!!!好看好看就是好看!简直就是海枯石烂!
第一 20多万字的剧本我推了15个小时,主要是这个游戏全语音和互动元 十分的多(为了 道题目我可能要琢磨很久)。「冗长」与「慢热」这或许是玩家有所诟病的一点,但是我很喜欢这种与女主互动又伴有矛盾沉闷的日常(可能是我玩过大多数的国gal日常都有违和感,就是不有趣又奇怪,但在本作中,违和感 乎没有),我也与制作人探讨了一些剧情,他说这么做是别有用意的,就不剧透了。
最后谈及下这一部作品的弊端:第一,由于本作第一 有且只有木子这一条线,倘若玩家不喜欢木子这个角色的话,便很难移情于其中感受到本作的灵魂所在(这一点很难修改,只能通过玩家的游玩建议微调剧本使木子塑 更丰富起来);第二,第一 戛然而止,接下来是宏大的开场,剧情会变得复杂紧 起来,而我对作者的剧本驾驭能力是十分放心的,但是制作上恐怕需要花费大量时间精力,DLC估计要等个两三年了。
总之这部作品诚意十足,值得大家购买。
好的作品,值得我们用心守护~
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Posted 5 October, 2019. Last edited 6 October, 2019.
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5.5 hrs on record (2.7 hrs at review time)
这是什么玩意?有趣吗?
 聊的要死。
明明这么垃圾,为什么还要拿给别人看?










啊是梧桐 我死了⊙∀⊙!
对对对对对对不起, 质三连请原谅我收回, 为听得到梧桐小姐姐的声音我就感觉身心都溶解了。
《妖诗》这部视觉小说展现了写手的内心真实写照,确实很想很想写一部作品,但是奈何现实生活也不是那么精彩,只能借由某一瞬的灵感。就会质疑起自己—— 法在小说界生存的我们,是 为不够有趣吗?当时的满腔热忱、文思泉涌,现在的辗转反侧、绞尽脑汁。我也像故事里的主人公还有和泉正宗一 ,写过300页的情书,将自己的喜欢融入进故事里,可是她既不是妖怪也不是什么没有血缘关系的妹妹,最后 为大学的距离遥远而只能分离,那段刻骨铭心的恋情也就这  疾而终了。
写作是孤独的,是挣扎的,有时候甚至会想放弃,即便如此他们也会坚持写下去, 为,有想向世界 达的故事。 为,心中有爱哇!
所以,只要听着梧桐小姐姐的声音,或许就可以成为我 字的动力了。
另外谈谈自己对于游戏中关于『改变』的见解,人基本都是遇到某些人某些事情之后被动地改变,也可称之为『不经意间的改变』、『莫名其妙的改变』,朝着一个目 改变、制定计划这些都需要名为『爱』的动力。同《三日间的幸福》一 ,男主的人生也 为与女主的相遇而变得有意义有价值起来。
优点:剧本很流畅没有任何不适感、三个女主塑 都很棒
缺点:梧桐小姐姐声音有点小、轻文引擎回看稍有卡顿
快乐的游戏!快乐的体验!
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Posted 16 August, 2019. Last edited 16 August, 2019.
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11.9 hrs on record (11.7 hrs at review time)
前面又臭又长,后面欲罢不能,风大说牛批那就是牛批!那么就是H组牛批!CEXO牛批!
《紫罗兰rE》是14年排行榜——盘点宅男必玩十大国产galgame游戏的第二名。放到现在依然也可以称得上是艺术的极致,让人分分钟沉浸于这个世界。但是,吹这一切的基础都是要建立在坚持玩到最后的TE上。这就跟《命运石之门》、《AIR》是一个道理,前面又臭又长,是为了埋下伏笔,为剧情所服务。而最终结局都会给出解答,并且后面描写的日常又有了质的飞跃。也就是说,这部作品是低开高走的作品。/评分:8.5
Bangumi有飞天精灵 的转载选项攻略及缺点总结,ACG批评有风大的评测,小黑盒上也有Eris.samael的文 ,他们该提的都提了。
总之,这部作品一切都已经做到臻于完美,美中不足就是前期的日常有待 强(并不有趣),对没玩过前作的萌新狂甩设定体验极差(大段极其难懂的术语让人 法理解),比较偏向日gal的模式(希望在以后的作品中摆脱这种 局)。
九色世界系列之于感动系Cngal界,就像KEY社之于galgame界的位置。作者用心地在作品里 释了『爱』这一定义, 论是泪也好笑也好,所带来的感动、所 达的思想值得让每一个人来品读。
快乐的游戏!快乐的体验!
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Posted 31 July, 2019. Last edited 31 July, 2019.
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9.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
真的真的太悲伤了以至于自己不知该说些什么才好
《局外人》是一部写实派、深度描绘个人与时代关系的galgame,太过于贴近生活。太过于贴近生活以至于代入感太强了,让人玩完后还意犹未尽。想要打 高考工厂这种桎梏的学生,与被遗忘在时间之外可能已 法感受青春的局外人,互相交织的故事,对,这且是在世界上未曾有过也不会再有的galgame。局外人在这一年的过程中,将会有以往不同的体验, 为他遇见了善良而又真实鲜明的朋友们,或许能摆脱过去的迷惘,或许能真真切切感受到青春这一实体的存在。同时,这也有对当下社会的批判与 射,高考在我们眼中是什么?而它对于梦想来说又会是什么?
那么,我的悲伤是什么呢? 为我的高中并没有这么单纯美好,没有所谓『真物』的存在,个人是原子化的个人,人与人之间的友谊交流仅只是夹带着解闷和暂时性逃避的冷 叙事,人为了学 竞争可以摈弃爱情和友谊这些多余的成分,又充斥着鄙视链,所以说,我没有遇到像故事中这 的人,缺失了像这 美好的青春啊。
男主 法准确鲜明地叙述过去,说明过去除了让自己心动的女生,也没有值得留恋的美好。
然后是男主的感叹「是命运啊」,这里所阐述的恋爱价值观有一种自我释怀解脱的感觉,但主基调还是悲伤。
表面上是描绘了美好的青春,其实还是表达了「青春亦是残酷」的观点。
真实生活的写照没什么不好,同时也穿插了美好的成分,从一开始男主和他们的对话都是表面上的人际往来,到后来逐渐卸下高墙,隐晦地叙述了真正的自己,光是这 ,就足以让人感动了。
++优秀的语言组织
+++人物的完美塑 
++在游戏里学 挺快乐的
-有些略为畸形的思考,隐喻的讽刺韵味浓厚
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Posted 23 July, 2019. Last edited 1 August, 2019.
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10.2 hrs on record (9.3 hrs at review time)
被文字劝退过很多次,这部视觉小说实属算是很慢热。
后半部分确实神作,确实感人,作者的作品有着感情,正是投入了这感情,才能让玩家拥有深陷其中的代入感,温馨和伤感,看着有时会流泪。冼程澄线,为了喜欢的人倾尽一切去奋斗、去创业,而喜欢的人也放任自己,即便自己不在身边,阐述了『真正的依赖,正是彼此间相互信赖、遇到问题时则各自倾注其力,于相互支撑的同时贯彻自我、坚守信念,这 共同前行的关系、迈向强大的过程』,同时也谈论了关于『善』的辩题——至善其实会使自己遭受伤害,这和《重启咲良田》的浅井 评价春埼美空是相似的。这部作品的思维深度让我挺佩服的。
但是前半部分就是垃圾,就好比小说的前三 定律,前三 决定了是否暴死及读者的评价,过多的冗长描写以及晦涩的表达让我感觉自己就像在看文学著作,切记这是视觉小说不是纯粹的小说,所谓的视觉小说,在 递思维深度的同时,还要站在玩家的角度考虑玩家的观感好吗?玩家 本 法坚持到最后来理解 们的内容和 达的 心思想, 关的剧情太多,像是白开水,就这点,瑜不掩瑕。
为什么文笔优秀、女主讨喜、音乐渲染氛围好的作品有怎么多差评,这一点还希望开发者好好琢磨,毕竟这算是一部提升度空间很大的作品,剧情的节奏把握得当确实可以上升为神作。
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Posted 12 July, 2019. Last edited 13 July, 2019.
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1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
神作!
真的真的很感动!!!
我很喜欢这部视觉小说文风,辩证探讨一个话题什么的,阐述一些人生哲理(逼 满满啊,是属于意识流么?),然后结尾再酣畅淋漓的快感,建议玩家先选选项1,再去看选项2,有种先抑后扬的感觉。
不过缺点也是显而易见的,有些人会觉得表述过于晦涩,又有些人会视其为废话而略读,导致代入感缺失,引起读者不适感,其实这个故事想表述的也并不是什么很复杂的东西,只要认真反复去品读就可以理解,但是压缩在5万字(在我看来读了15万字的份量)一口气推完确实观感比较累头比较晕,玩家自我的思考又会浪费不少脑细胞,可这毕竟是作者一个人独立完成作品,能达到如此高的完成度已经不易,既要兼顾角色形象的完整性和合理性又要兼顾读者还需要 入缓冲的日常,着实比较难做到。所以,作者将女主小学生化了,毕竟这也是比较好塑 的形象,又可以在前期压抑的基调中起到缓冲的作用,更重要的一点,可以使玩家深深地喜欢上这么一个角色。一部视觉小说游戏的成功就是塑 一个让大家都喜欢的女主,然后让玩家代入到男主移情于其中, 疑,这部作品我总结起来就九个字sdl tql wsl。
又是一部将男女主相互救赎描写的极致的作品,而且,还带有叙述性诡计,而且,结尾还是美好的收尾,这难道不是要吹爆???
这个故事我最喜欢的一句话是「我和  如果没有记忆的存在 只是普通的陌生人」。
到最后我恍悟由衷地发出感慨,是啊,如果没有记忆的存在,那也只会是陌生人了。
一个些许不可能实现的建议,结局1的高潮BGM仅仅是雨声太单调了,建议 入更悲伤的BGM,可以收获猛男落泪、肥宅哇的一声大哭,接着是美好的结局,woc!!!太感动了吧哇啊啊啊啊啊啊!!!安利安利!!!然后就有更多的人知道这么一部作品了!!!
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Posted 6 July, 2019.
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2.1 hrs on record
更偏向于制作精良的橙光游戏  为大部分Cngal都是媚宅向或拥有独特的见解和立意(把这个游戏归类于Cngal我是不太满意的) 大多数宅也不愿意站在第三人称视角看非媚宅向的现充之间的爱情 而正常的路人会觉得这是一个养成类游戏太废时间
文笔较幼稚 剧情老套 立意太浅显
总之 就是偏向性市场不够 王道青春恋爱故事只适合留给初高中生念想
给差评的原 是 为前者已经有《告白实行委员会》《徒然喜欢 》等太多相似的作品了 如果不尝试突 一下 就会被局限框住 活在别的作品的影子里 就像很多轻小说作者都追求着写出像《春物》一 的感人肺腑的作品 但发现那并不受众 就会质疑这是不是自己期待的那个模  认为自己写的并不算是自己喜欢的作品
我知道一个人的作品不易 所以 也希望请坚持下去  油!!!
Posted 4 July, 2019.
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