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1,540.6 hrs on record (794.6 hrs at review time)
Ich mag das Spiel sehr, das Review wird nachm Engine Update richtig ausgefüllt, da man dann evtl. mehr Pro - Contras hat :-)
Posted 10 June, 2024.
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54.8 hrs on record
Spiel war super.

Ich kann nur sagen, es war Klasse.
Eine Schwäche hat das Spiel, dass es ab 4 Sektoren echt an der 30 fps Marke rumdümpelt xD.

Alles was man hier schreibt, ist an sich Spoilerino, daher kurz um, Geschichte schreibt man sich selbst, man kann es speedrun mäßig spielen oder gelassen und Jahre in einem Sektor verbringen aber mehr möchte ich dazu zumindest nicht sagen.

Eins noch: Ab allen 6 Sektoren und diese alle maximalst bebaut mit Aufgaben etc. braucht die KI echt lange Ressourcen zu managen, wenn man etwas abbaut und baut (wobei genügend Plätze in den Halden verfügbar sind und kein Sektorübergreifender Transfer mit dieser Ware durchgeführt wird).

Also Empfehlung is raus ^^
Posted 22 June, 2023.
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11.1 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Early Access Review
Abgesehen von dem Telefon Bug "T", der durchaus mal passiert, keine Panik->
-> entspannt speichern (neuer Speicherplatz!)
-> Spiel beenden
-> Spiel starten, Save von irgendwann davor laden
-> testen obs Telefon geht
-> aktuellstes Savegame laden und tada Telefon funzt auch dort wieder (funktioniert bei mir jedesmal)

So jetzt mal zum Game inneren:
Ja 18+ Patch ist ein muss ab 18!
Trotzdem hätte man in dem *Minispiel* den "Speed" Parameter nicht einbauen müssen, da die Charaktere nicht mehr langsamer werden, trotz z.B. max Speed und dann verringerter Speed ;-).
Somit, ja netter Fun-fact damit man auf irgendwas in den Szenen achten kann aber ja...

Gut, wie andere schon schrieben, das Spiel braucht noch ein wenig Liebe, es ist doch ab und an sehr verbuggt.

Wenn man sich mit den Stimmen und dem ab und an doch sehr langsam kommenden Sätzen in den Gesprächen abgefunden hat, erzählt die Story doch eine nette Geschichte und das Spiel hat es doch geschafft mir eine Träne aus den Augen zu ziehen.
Ja wenn man sich nicht nur auf den 18+ Content konzentriert und die Story aufmerksam wahrnimmt, trotz dem ein und anderen Mängel, kann sie einen ab und an doch emotional mitreisen.

Ich freue mich auf weitere Updates und finde das Spiel ist okay, nicht super duper aber auch kein 0815-Spiel, sonst hätte die Story es nicht geschafft mir ein lächeln und ein paar Tränen zu entlocken :-).

P.S.: Alle die wie ich kein Fan von diesen doofen Unschärfen bei Texturen sind, dies lässt sich hier ganz gut beheben:
Anti-Aliasing auf low
Post-Processing auf Ultra

Anti-Aliasing bringt diese total komische unschärfe die ich so stark nicht mal aus anderen Games kenne.

Grafik ist top, kann mich nicht beklagen
Ladezeiten sind, naja, keine Ahnung was das ist aber mein Rechner läuft bei dem Game auf 20% CPU und 45% GPU bei 1080p alles auf Ultra bis auf AA (V-SYNC an) und schaffe bis zu 80-120 fps.. und es liegt auf der M2, somit echt keine Ahnung wieso das so dermaßen lang lädt.
Wird vl. noch gefixt :-)

So das wars jetzt aber

Greetz
h0nti
Posted 27 May, 2022. Last edited 31 May, 2023.
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121.7 hrs on record (52.3 hrs at review time)
Early Access Review
Das Spiel ist super, was soll ich sagen, ihr baut eurer eigenes MMORPG.

Man kann es sehr schlicht halten und einfach schnell erstellen oder man nimmt sich Zeit für jegliche Region und man ist Stunden beschäftigt, nur um einen kleinen Teil der Region mit Assets zu gestalten.

Jetzt fehlt nur noch die Option, das man sein erstelltes MMO mit echten Spielern spielen kann :-)

Ich kann nur einen Daumen hoch geben.

Ja es fehlen einem hier und da Dinge im Spiel, die man gerne selbst für sein MMO haben möchte aber hier gilt, schreibt es ins Discord unter Feedback&Ideas und maybeee wird es mit implementiert. (Ein Versuch ist es Wert) :-)

Bisher hab ich noch keine Welt mit einem Charakter auf Max Level, da ich kein Sandbox-Freund bin und auch kein Zeitbeschleunigungsfreund bin.
Das Spiel soll dauern und ich bin schon alleine mit Klassen Nerfs/Buffs und der Gestaltung der Regionen so beschäftigt das es auch schön ist das man Zeit hat eine Region auszubauen bevor jemand diese überhaupt erreicht, da "ich" ja auf Geld angewiesen bin :-).

P.S.: ->Vergessen zu erwähnen, dies betrifft die EXP-Rates, diese sind auch manuell einstellbar und jegliche einzelne Quest die ihr erstellen lasst oder selbst erstellt ist komplett manuell bearbeitbar.


Kurz zum Spiel selbst:
-> Pro: Charakter-Design (Aussehen der Klassen ändern)
- Contra: (keine Geschlechtsunterschiede, einmal männliche Klasse, spielt jeder exakt dieses Model)
-> Pro²: Die Charakter-Design-Gestaltung gilt auch für jegliche NPC's und Monster
-> Pro³: Skills - Namen/Beschreibung/Castzeit/Aussehen des Skills/Emblem des Skills/Cooldown/Eigenschaften des Skills selbst einstellbar* und noch mehr kann bearbeitet werden.
*Eigenschaften der Skills: Euch bleibt überlassen ob ein Skill kostenlos nutzbar ist oder Wut/Leben oder Mana kostet und wie viel davon und was der Skill alles auslöst, ihr seit sehr flexibel was das angeht.

-> Pro: Assets Bearbeitung im Sinne von jegliche Rotation und Versenkung/Erhöhung und Vergrößerung/Verkleinerung möglich
- Contra: Bisher zu wenige einzelne Teile um selbst aus vielen Assets z.B. verschiedene eigene Bäume zu erstellen

-> Pro&Contra: Levelregionen -> Ihr könnt, wird zwar nicht empfohlen da die KI sich hier ein bisschen dämlich verhält, eine Region von z.B. Level 1 - Level 20 erstellen und dann verschiedene Monstergebiete mit verschiedenen Leveln in dieser Region erstellen, was in einer Hinsicht nett ist aber ihr werdet immer wieder die Erfahrung machen, das die KI-Spieler wenn sie die Monster nicht schaffen können wegen dem Levelunterschied, sie es aber trotzdem immer wieder versuchen...
Spoiler xD - Somit nehmt diese Level 1 - 20 Regionen am besten für große Hauptstadt-Regionen her, das funktioniert super :-)
Regionen mit 2 Level unterschied funktionieren auch noch ganz gut.*

-> Pro*: Partys in deinem MMO erlauben -> KI-Spieler gründen Partys um gemeinsam zu leveln, ab diesem Zeitpunkt schaffen sie auch wie oben erwähnt Monster die 2 Level stärker sind(Wobei meist nicht alle stehen nach einem Kampf)


So mir fällt an sich nichts ein bis auf eine Sache die ich aber im Discord noch posten werde und zwar gibt es keinen Skill für Klassen um einen Spieler wiederzubeleben, denn damit wäre das Problem der Partys die auf ihr gerade gefallenes Partymitglied warten behoben.
=> Sobald ein Partymitglied stirbt, wird solange sich die Party nicht auflöst und die restliche Party nicht in range von Monstern steht, gewartet und das kann ab und zu schon mal dauern, man setzt ja nicht neben jedes Monster Gebiet einen Friedhof xD.


So das wars jetzt aber, überzeugt euch selbst.
Es ist ein Kreatives Instrument in dem man sich verlieren kann und das über Stunden.


P.S.: Ihr habt reichlich, massig Platz in dem Spiel ;-).
Posted 7 October, 2021. Last edited 7 October, 2021.
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8.3 hrs on record
Ist nett und die Story an sich hat auch was zu bieten, ja klar ist es auf spezielle Dinge ausgelegt aber der Hintergrund der Geschichte ist ganz nett erzählt, zumindest im Prologue. Wie es im fertigen Spiel sein wird, keine Ahnung.

Grafik ist netter Stil *Thumps-up*
An die Patreons, evtl. kann dies ja jemand weitergeben :-)
Es fehlt mir persönlich ein wenig an:
-> mehr Entscheidungsfreiheiten, womit die Story sich doch stärker beeinflussen lässt
-> komische Reaktionen der NPC's, wenn man in einer Szene zu lange verweilt und nichts tut xD. Jeder kennt diese Secrets in denen man nichts tut und dann in anderen Games etwas passiert. (Far Cry oder Splinter Cell sehr gute Beispiele mit nichts tun)
-> Ich hoffe die Preise werden im fertigen Spiel angepasst, da es anfangs so gut wie unmöglich ist Geld zu machen und dann auf einmal viel zu viel xD, sobald man nur durchschaut hat wies geht.

Animationen:
Sind in Ordnung bis gut :-)

Atmosphäre und Aufmachung:
Grafisch wie erwähnt, sehr netter Stil.
Spielwelt ist im Prologue doch ziemlich tot, hoffe diese wird lebendiger mit ein paar zufälligen Ereignissen.

Aiming ist auch o.k. aber da bin ich aus Wildlands verwöhnt xD.

Sonst ja, für Leute die solche Art von Spielen (wie ich) mögen "DAUMEN hoch"


P.S.: Bugs hatte ich nur einen, und zwar bin ins Meer gebuggt und unter die Welt gefallen :-)
Posted 2 May, 2020.
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1,280.1 hrs on record (1,008.4 hrs at review time)
Gibt nix besseres um relaxt den Tag ausklingen zu lassen :-)
Posted 28 June, 2019.
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1,345.6 hrs on record (117.0 hrs at review time)
Early Access Review
So ich besitze dieses Spiel noch nicht so lange aber ich bin begeistert.

Ich muss sagen, ich habe dieses Spiel gekauft, da ich es auf Youtube sah: "Ohh ein Dino Spiel like DayZ Style".

Es gab jetzt zu Weihnachten einen Patch und ich habe das Spiel kurz vorher gekauft und konnte somit sehen, die Entwickler dieses Spiels schlafen nicht, da dieser Patch enorm war.

Ich muss auch sagen, es gibt bestimmt auch Leute die dieses Spiel per Sandbox oder diesen anderen Modus den es noch gibt spielen und evtl. nicht genug Spass daran hatten/haben aber ich bleibe ein "Survival"-Spieler.
Zu Beginn meines Abenteuers in einer Dino Welt fand ich einen Server und ja ich erwähne diesen auch hier, denn dieses Spiel bietet wie andere auch Privateservers und nicht nur große Offizielle Server.

So zurück, also jointe ich dem Server TEUTONIC ......, dort begann ich meine Reise als Pflanzenfresser (Trike) und fand ziemlich schnell, so wie ich, komplett neue Spieler und wir rannten ohne Plan über die Karte und bekamen Hilfe von bereits eingespielten Spielern.

Mittlerweile spiele ich dieses Spiel sobald ich Zeit finde, da die Community, die Regeln auf diesem Server und die Atmosphäre einfach passen, man findet sehr schnell Leute und hat Spass beim spielen.


Pros:
1. Viele Server zur Auswahl (Sandboxserver um mit einem Kollegen zu testen wie man mit diesem Dino gegen diesen Dino da steht usw.)
2. Community ist bisher positiv was ich kennenlernen durfte, täglich voller Server
3. Pflanzenfresser machen mehr Spass als gedacht, man braucht nur ein wenig Hirn
4. Im Wiki findet man alles was man im Survival wissen muss
5. Alle Regulären Dinos in Survival sind an sich sehr gut balanced.
"Regulär" (Auf TEUTONIC z.B. gibt es Server-Events und dort werden die jeweiligen Gewinner mit nicht Regulären Dinos belohnt, wie Shants, Spinos oder Stegos, diese passen zwar schon aber für Survival nicht ganz ready, z.B. kann der Stego nicht "sniffen"/"riechen", aber ist ja egal, sind keine regulären)
6. Es macht einfach spass :-)
7. Aller Anfang ist schwer, man darf nur nicht gleich aufgeben (Mein erster Trike ist auch vor einem Trex gestorben, da ich die falsche Angriffstaste benutzte *shame*)


Edit:
Mein Contra, nehme ich nun zurück, da es diese extra Ability nicht mehr gibt (ich lasse es aber weiterhin hier stehen, damit man weiß worüber ich sprach).
Mittlerweile fürchtet jeder Trex oder Giga der alleine auf einem non ALT-TURN Server unterwegs ist einen guten, vorsichtigen Utah Spieler. ;-)
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Cont:
Eigentlich keine....

=>Dies ist wohl der einzige Punkt der derzeit in meinen Augen ein wenig Kritik verdient:
->T-Rex ist ein wenig zu stark(okay 7,5 Stunden vor dem Rechner sitzen um einen Trex voll auszuwachsen ist eine lange Zeit ABER ein Beispiel: Ein Giga der 7 Stunden benötigt, also 0,5 Stunden weniger schafft es alleine nicht dem T-Rex auch nur Angst einzujagen, auch wenn 2 da sind schaffen sie es nicht ihm Angst einzujagen, denn der T-Rex hat in diesem Spiel eine Ability, durch die er nochmals extra DMG austeilt und die normale Schadensberechnung bei ihm nicht wirkt.
Wie Wiki beim T-REX schon sagt, eigentlich kann ein T-Rex nur durch einen anderen T-Rex sterben, indem sie sich zu tode beißen und einer stirbt und der andere Verblutet (Draw, wer macht das? Wenige).
Trikes habe ich derzeit noch nicht getestet ob ein Trike einen Rex mit "Stomp" killen kann bevor der Trex den Trike killt. Denn ein Draw wäre hier dann schon wieder etwas, wo ich sagen muss, dies wäre i.O. da muss sich der Jäger 2x überlegen ob er seinen Trex opfern möchte, wenn er den Überraschungs first hit nicht landen kann um im Healthpool am Ende zu überleben.
(Es gibt zwar wie oben erwähnt auf dem Server wo ich spiele nicht reguläre Saurier, wie den "Shant..." aber rein Spieltechnisch ist der T-Rex ausgewachsen OP in Dingen Damage, hier hilft nur, sei schneller und renn wenn du einen Trex siehst).

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Somit, nein ich kann diesem Spiel keine schlechte Bewertung geben.

Empfehle es weiter, sowohl für Fleischhungrige Spieler, als auch für friedliche chillige nach Arbeit nestende Spieler :-)



Beitrag mal up-to-date gehalten.
Posted 5 January, 2019. Last edited 4 April, 2019.
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128.5 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Ich fand das Spiel zur Legacy Version besser und muss sagen das es mich freut, weg von dem F2P, back to Basic.

Der Dome war damals richtiges only Trapper Ding und richtiges Timing war gefragt. Kein wie in Stage 2 das der Dome gar nicht aufgeht wenn das Monster schon draußen wäre, nein es gab faildomes und das zu genüge.


Ich fand das es damals eine gute Idee war, mit 1vs4. Es gab einfach zu wenige Standhaft gebliebene Spieler und dann das F2P Modell vertrieb auch viele aktiven Spieler, wenn dadurch aber auch wieder neue kamen.


Ich werde ab Legacy Version auch hin und wieder mit dabei sein, da es dort einfach noch ein richtiges Teambasierendes Spiel war, was sich ja mit der F2P Variante zeigte, das man auch ohne sich abzusprechen gewinnen konnte (als Hunter).


Sonst ich empfehle das Spiel trotzdem, weil mir die Idee und das Spieldesign sehr gut gefiehl/gefällt.
Jeder Publisher hat heutzutage seine Probleme mit bestimmten Spielen aber:

Daumen nach oben für das Spielprinzip und die Aufmachung.

Daumen nach unten, das nicht mehr in Sachen Esport rein klopfen getan wurde, da wenn man hartnäckig ist, zeigen z.B. die Entwickler vieler anderer Spiele, wenn man sein Spiel in den Esport bringen möchte, schafft man es auch.
Es wurde leider zu wenig getan.

----- EDIT: 30.07.22

Bin sehr glücklich dass das Spiel wieder Spielbar ist aber man könnte es trotzdem für jeden auch neue auf Steam stellen, mit der Info das nichts mehr daran getan wird, jeder kann sich mit einem großen Hinweis damit zufrieden geben, wenn man es nur schön groß hinschreibt, kann auch keiner meckern, falls dass das Problem sein sollte, wieso es nicht für neue Spieler auf Steam online gestellt wird.

Abgesehen von dem, dass es nicht so einfach auf Steam erhältlich ist um es zu spielen, das Spiel bleibt und ist super. Ich kann meine Meinung von damals nicht ändern, ich liebe das Design und die Art des Games, die Mankos vom Trapper sind aber immer noch ein Ding was mich im F2P Part stören, deshalb bleibe ich bevorzugter legacy-Spieler :-).
Posted 4 August, 2018. Last edited 30 July, 2022.
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217.6 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Guten Tag Community,

es sei gleich gesagt, ja das Spiel war enttäuschend, anfangs, es war nicht fertig und unausgereift und hatte Fehler Fehler Fehler.


Kurz gesagt, sie haben in meinen Augen mit den letzten Patches ein wunderbares Spiel kreiert.

1. Base bauen
2. Quests für jeden Angestellten in der Base für neue Baupläne
3. Fahrzeuge
4. Kaufbare große Raumschiffe um bewegliche Stationen zu haben und nicht an den Planeten gebunden zu sein.
5. Anfangsgebiet sehr groß Markiert immer zu finden auf der Sternenkarte.
6. Sternenkarte ist immer noch unübersichtlich aufgebaut in Sachen genaues umsehen (find ich).
7. Es macht nun einfach wieder Spass es zu spielen :-)

Contra:
1. Co-op habe ich bisher 2 mal mit einem Kollegen versucht, funktioniert auch ABER wenn man sich im selben System aufhält, finde ich es schade das im Weltraum die Ereignisse nur für einen als Event stattfinden, evtl. wurde das bereits behoben aber dies ist ein großes Manko.


Schaut selbst nochmal rein und fangt wie ich Dead is Dead mode an und es ist wirklich schön zu spielen :-)

HF
Posted 15 August, 2017. Last edited 4 April, 2019.
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1,409.7 hrs on record (40.2 hrs at review time)
40 Spielstunden:
Hammer Game auch wenn den meisten die Geduld fehlt für solche Spiele.

Ich sag nur: "Ich liebe die X-Reihe" :-)

Edit bei 1409 Stunden und ein paar Jahre später xD:
Ich habe X3:AP nun einige Zeit liegen lassen, nachdem mein super Komplexsektor mit 3 FPS IS(InSector) fertig war aber werde genau dort weiter spielen, denn ich kümmere mich viel zu stark um den Handel etc. als um die Hauptstory und habe noch immer was zu erledigen ;-).
Leute, wer sich das Expansion Pack gleich zum Start von AP installiert wird nicht enttäuscht sein und ich spiele es immer noch nur so, ohne manuell andere Mods als die im Expansion Pack zu benutzen und habe genug zu tun. Natürlich stört die ein wenig unfaire OOS (out of sector) Berechnung mit den XENON ein wenig und ein paar Kleinigkeiten nebenbei, wie die 3 FPS im riesen Komplexsektor von mir aber da muss man ja nur rein, falls man was bauen will ;-). Abgestürzt ist es mir noch nie, somit Daumen Hoch.

Ich könnte noch Jahre davon schwärmen und es noch Jahre spielen, vl. mal mit anderen Mods aber da kam ja ein richtiges X4 (zumindest laut heutigen News, soll es wohl ein richtiges X4 sein und nicht dieses X4 Versuch).
X4 habe ich noch nicht getestet und bin mir bisher noch nicht sicher ab wann ich dieses angehe zu spielen.


Auf alle Fälle sei gesagt ich kann jedem der sich nicht zu stark im I-net spoilert und IMMMER schön Speicherstände speichert wenn etwas passiert, wird mega lange etwas zu tun haben.


Btw. man hat unendlich viele Speicherstände..., wenn eure Slots voll sind ingame geht einfach in den X3 Ordner nennt eure Savefiles um in was ihr da z.B. weg gesavt habt und schiebt sie in nen anderen Ordner und schon habt ihr wieder genug freie Slots.
Denn im Nachhinein vl. erst googlen was man in einer Mission alles wie machen hätte können, ist wesentlich angenehmer als von Anfang an zu schauen wie bekomme ich den größten Gewinn in der Mission etc. ;-).

Ach spielt es selber.
Posted 7 June, 2013. Last edited 29 March, 2022.
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