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11.6 hrs on record
-在新秩序收获成功的一年后,推出的DLC性质的作品,体量不大,流程不长,游戏时间大概有新秩序的五分之二,基本上还是那点东西,不过这部DLC并没有迎头赶上本体游戏的那种超高 质,整体玩下来给人的犀利感少了很多,也是呀,仅仅一年的时间不足以打磨出一个精品。

-要说差异性,可能新添 进来的近战武器,铁管算一个,既是近战武器,又可以开路爬墙,在游戏的流程中也添 进来了不少攀爬的桥段,但事实上这些花拳绣腿没有对游戏乐趣有任何提升,反而还增 了找路的难度,之前的一本道式推进方式现在要左顾右盼找墙缝,实在是参不透它存在的意义。



-最主要的,游戏 节的衔接少了那落伍的CG播片还真是少了不少味道,在这个DLC里,B.J明显没有了本体中那么深情,也不再讨人喜欢,虽然他依然是那种势不可挡的猛汉,却和大多数的猛汉没有了区别,这 一个不能散发迷人魅力的B.J就不是一个合 的B.J。

-而且DLC里要讲述的故事也实在让人提不起兴趣,这个故事本身太平庸了,只是平庸还不算,关键它还太正经了,一本正经的去讲一个 聊的故事,这谁能忍受,跟本体的故事比起来俗倒是都俗,但故事性上就一个天上一个地下了。

-综合来看,除了扎实的射击手感保留了下来,其它任何部分跟本体相比都差强人意,而单纯射击带来的乐趣总是保鲜度太低,但好奇的 可以去试试,在五六个小时的时间内, 的好心情会不会随着时间的流逝而腐烂呢。
Posted 22 April.
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21.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
这部很经典,很好玩,3d版的孤胆枪手,很不错,不知道eternal怎么 ,听说很难?
Posted 22 April. Last edited 24 April.
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6.6 hrs on record
这游戏纯粹是电影叙事游戏,交互可玩性比较少,导致玩起来非常 聊,真的很 聊,要不是花了钱,我肯定早 了,没办法,花了钱的游戏含着泪也得打完
Posted 2 April.
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22.9 hrs on record (9.7 hrs at review time)
公司的win11电脑用不了,换不了图,没有 说的那么丰富,整体一般
Posted 13 February.
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16.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
画面没有10代强,但剧情体验却比10代好
Posted 19 January.
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13.5 hrs on record
穿越时空非常好玩
Posted 9 January.
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6.7 hrs on record
很一般,很 聊
Posted 18 November, 2024. Last edited 20 November, 2024.
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102.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
**《赛博朋克 2077》评测:未来都市的理想与现实**

《赛博朋克 2077》是CD Projekt Red打 的一款开放世界角色扮演游戏,设定在一个科技高度发达、社会动荡不安的未来都市——夜之城。游戏让玩家扮演雇佣兵V,探索充满暴力、背叛和权力斗争的世界,追寻一个改变命运的任务。

游戏的最大亮点是其庞大的世界观与精致的环境设计,夜之城充满了赛博朋克的典型元 :霓虹灯闪烁的街头、飞行汽车和科技植入的角色。每个区域都有独特的风 ,探索过程中充满细节,极具沉浸感。

《赛博朋克 2077》在剧情方面也值得一提,玩家可以 据自己的选择影响主线和支线任务的走向。游戏拥有多 化的角色和丰富的故事线,特别是由基努·里维斯饰演的Johnny Silverhand,增添了不少看点。V的背景和能力可以自定义,提供了高度的自由度和重玩价值。

战斗方面,游戏结合了第一人称射击与角色扮演元 ,玩家可以选择直接战斗、黑客攻击或潜行等多种方式应对敌人。黑客玩法尤其有趣,提供了更多战术选择。

然而,游戏初期 技术问题遭遇了不少批评,尤其是在旧款主机上的表现。然而,随着后续的更新修复,这些问题得到了改善。尽管如此,游戏仍需高性能的硬件才能发挥最佳效果。

总的来说,《赛博朋克 2077》是一款宏大且有深度的游戏,尽管它有一些技术缺陷,但凭借其丰富的世界、引人入胜的剧情和多 的玩法,依然值得推荐给喜欢开放世界和赛博朋克题材的玩家。
Posted 18 November, 2024.
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3.6 hrs on record (3.6 hrs at review time)
《艾尔登法环》(Elden Ring)是由FromSoftware开发,Bandai Namco发行的开放世界动作角色扮演游戏。这款游戏自2022年2月发售以来,以其深邃的世界观、极具挑战性的战斗机制和广阔的探索空间,受到了玩家和评论家的一致好评。作为FromSoftware的代表作之一,《艾尔登法环》不仅延续了《黑暗之魂》系列的特色,同时也创新地融入了开放世界元 ,呈现出一种全新的沉浸式体验。

### 世界观与剧情

《艾尔登法环》的故事由《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁参与创作,给这个充满神秘色彩的世界注入了丰富的背景设定。游戏发生在名为“莱恩大陆”(The Lands Between)的广袤世界,玩家扮演一位“失落的遗孤”,受到“艾尔登之环”碎片 碎的影响,踏上了寻找并重建艾尔登之环的冒险之路。

世界观的设定充满了暗黑奇幻风 ,那里有腐化的王国、 败的神殿、巨大的怪物和神秘的历史。玩家将遇到形形色色的角色,每个角色都有自己独特的故事和目的。而这些故事并非直白的叙述,而是通过环境叙事、对话和任务逐步揭示的,这使得游戏的剧情有一种层层展开的魅力,玩家常常需要仔细观察和思考才能逐渐拼凑出完整的故事。

### 游戏玩法

#### 开放世界

《艾尔登法环》最大的创新在于其开放世界设计。与FromSoftware以往的线性地图不同,莱恩大陆是一个可以自由探索的巨大世界,包含了多种不同的地形和区域。玩家可以骑马、爬山、穿越丛林、探索地下洞窟等。每个区域都有丰富的秘密等待发现,包括隐藏的boss战、珍稀的装备、以及解锁新的区域的关键物品。

开放世界的设计给玩家提供了极大的自由度,玩家不仅可以按照自己的节奏进行探索,也可以选择挑战更强大的敌人或者完成支线任务。虽然游戏有主线剧情,但 乎没有强制性的任务路径,玩家完全可以自由选择他们的冒险方式。

#### 战斗系统

《艾尔登法环》的战斗继承了《黑暗之魂》和《血源》中的精髓,依然是以精准的动作、战术和高难度为 心。每个敌人都有自己独特的攻击模式和弱点,玩家需要 据敌人的行为预判其攻击并作出反应。

战斗中的节奏较慢,但极具打击感。每一击都可能决定生死,玩家需要灵活运用闪避、 挡、反击等操作来应对敌人的攻击。与《黑暗之魂》相比,《艾尔登法环》提供了更多的战斗选择,包括魔法、召唤、远程攻击等不同的战斗风 。这种多 化的玩法让不同类型的玩家都能找到适合自己的战斗方式。

另外,游戏中的boss战 称一大亮点。每个boss都拥有复杂且富有挑战性的攻击模式,并且其设计非常独特,充满创意。有些boss战不仅仅是与敌人的正面较量,更多时候需要依 玩家的灵活思维和战术。

#### 角色扮演元 

《艾尔登法环》拥有丰富的角色扮演系统,玩家可以自定义角色的外观、属性、装备、技能等。游戏中的角色成长体系提供了大量的自由度,玩家可以选择专注于近战、远程攻击、魔法,或者混合多种方式。此外,装备和武器的种类繁多,许多装备都有特殊的技能,玩家可以 据自己的需求自由搭配。

在这个世界中,玩家不仅仅是一个孤独的战士,还可以召唤其他玩家的灵魂帮助自己战斗。这种多人协作模式使得本作的难度更 可控,同时也增 了游戏的互动性和可玩性。

### 艺术风 与音效

《艾尔登法环》的视觉风 延续了FromSoftware一贯的暗黑奇幻美学。游戏中的环境设计精致而富有层次感,从 碎的城 到深邃的地下洞窟,每个区域都充满了细节,营 出一种孤独而神秘的氛围。 论是风景的构建,还是敌人设计的创意,游戏中的艺术风 都令人印象深刻。

音效和配乐同 是本作的亮点之一。游戏的音乐由FromSoftware的常驻作曲家近藤浩治负责,他的音乐为游戏增色不少。每一场boss战的背景音乐都充满了紧 感和史诗感,而游戏的环境音效则增强了世界的沉浸感。

### 难度与挑战

《艾尔登法环》延续了FromSoftware一贯的高难度设计,挑战玩家的极限。敌人的AI非常聪明,许多敌人攻击模式复杂,需要玩家不断地调整战术和策略。尤其是boss战, 乎每一场都可以视作一场精心设计的挑战。游戏的死亡并不可怕,反而成为了玩家进步的途径。每次失败后,玩家都会从错误中学 ,并逐步积累经验以应对更强的敌人。

对于新手玩家而言,游戏的难度可能较高,但正如FromSoftware的 统那 ,游戏提供了多种途径帮助玩家度过难关,例如召唤NPC或其他玩家,或者通过反复磨练提高自己的技巧。尽管如此,《艾尔登法环》的挑战性仍然是游戏的一大亮点,成功战胜强敌后的成就感非常强烈。

### 总结

总的来说,《艾尔登法环》是一款极具深度和挑战的游戏,既保留了FromSoftware系列的经典特点,又创新地融入了开放世界元 。其丰富的世界观、复杂的战斗系统、以及自由的探索玩法,使得这款游戏成为了近 年最具影响力的作品之一。

如果 是动作RPG的爱好者,喜欢挑战自我,享受沉浸式的游戏体验,那么《艾尔登法环》绝对是不可错过的游戏。但如果 是一个偏好轻松游戏的玩家,那么游戏的高难度可能会让 感到些许沮丧。

 论如何,《艾尔登法环》都是一款能够提供深刻体验和巨大回报的作品,它的每个细节都值得被细细品味。
Posted 17 November, 2024.
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85.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
nice!
Posted 8 November, 2024.
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