3
Products
reviewed
140
Products
in account

Recent reviews by Solomonic

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.6 hrs on record
Прошло почти 10 лет, решила "вспомнить молодость" и пройти эту игру. Как сейчас помню, тогда не закончила её из-за неисправимого бага.
Оказывается, баги ВЕЗДЕ. За те жалкие 96 минут моего прохождения я 5 (!) раз перепроходила определённые моменты из-за дебильных ошибок игры: то застряну в камне, то винтовка в деревяшку воткнётся и выткнется, то ещё что случится.
NPC неимоверно тупые, они либо видят за 153 тыЩи километров, как у гг шевелятся волоски на башке, либо прямо перед собой ничего не замечают.
Даже для 2013 года игра была убогая, а сейчас так вообще - в это играть НЕ ЕАЛЬНО
Posted 11 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record
Для лл : линейная игра, есть пара хороших головоломок, неплохая графика, можно вдоволь набегаться, однако в большинстве случаев беготня бессмысленна
Нормально :
Сюжет
Начнём с самого главного на мой взгляд. В первых главах, как многие уже отмечали, действительно присутствует интрига: почему так, а что дальше, что делать и зачем? Находим дневник, перемещаемся в другую эпоху. За механизм путешествия во времени с помощью дневника отдельный плюс, по-моему, необычно. Естественно, мы сразу понимаем, что судьбы Адама и Николаса как-то связаны, - это и заставляет нас двигаться вперёд. По мере прохождения вылезает такой жирный минус : сюжет мы можем только "прочесть" в большинстве случаев, то есть взаимодействия с чем-то ещё, даже необязательно с людьми, нам не раскроет чего-то нового. Призраки, души чудовища - называйте как угодно - бесполезны в принципе. Да, пугалка. Да, заставляет подумать и тащиться из одного края карты в другой. Когда мы встречаемся с Марией, мы можем найти столько записок, а толку от них как от козла молока. И как эти призраки вообще выживают? Каков механизм их жизни и смерти? Почему Гилман умер в одном месте, а дух оказался в другом? Почему он стал "ледяным" королём? Знают ли духи, за кем гоняются и зачем? Ну, в общем, вопросов много, ответов, однако, не столько.
Конец вполне предсказуем, но в непонятках всё равно остаёшься (даже если посмотреть/пройти все концовки). Про раздвоение личности у героев было ясно уже где-то с середины игры, можно сказать, с самого названия.
Но всё равно понравилось, хотя немного обидно, что всё, что ты делал до этого, не особо влияет на исход (это просто как любитель нелинеек говорю, не в обиду игре)
Графика
Со слабом компом - мимо Отвечаю как обладательница такого компа)0) На средних настройках не видно цифр и текста, точнее, не везде это можно сделать. В шахтах вообще будет фризить дико, я там бегала с 8-13 фпс. Но это уже мои проблемы, конечно. В целом графика достойная (смотрела на ютубе, как красиво может быть!)), но некоторые анимации оставляют желать лучшего, особенно лиц. Кстати, проработка привидений, я считаю, могла бы быть более детальной и разнообразной, но они редко когда появляются дольше, чем на пару секунд, и не в виде скримеров, поэтому бог с ними.
Головоломки
Аж отдельный абзац для них! У нас же всё-таки АфИгЕтЬ какой расшифровщик, так что, я думаю, игра за него должна была быть наполнена загадками гораздо более сложного уровня. Лучшая головоломка находится в домике шпиона, она-то и спасает всю система загадок в этой игре на пару с самой первой. Хотя стоит отметить и код от сейфа с гостинице; я там ничего не видела из-за текстур, так что пришлось его узнавать из внешних источников, прасцице.
В общем, посидеть подумать можно, но, по-моему, можно было бы и посложнее что-то придумать, а то наш Адам не похож на того, кто способен практически по щелчку пальцев расшифровать телеграммы советов, над которыми бились отряды таких же работничков.
Интерактивность мира
Когда в начале видишь, что ты можешь пооткрывать буквально ВСЁ, то тебе кажется, что в будущем это ох как пригодится и будет интересным и увлекательным, но когда проходит эйфория от этого, осознаёшь, что это наибесполезнейшая функция, потому что в шкафах, полках и прочем ты не находишь ничего интересного, кроме бесполезных и сюжетных записочек, парочки журналов и предметов быта. А количество интерактивных элементов зашкаливает, между прочим (ну, при такой их бессмысленности). Да даже бросание предметов ни к чему: оно не отвлекает врагов, не бьёт что-нибудь или что-нибудь такое. не берём в расчёт камни и верёвки, ибо это а) однотипные действия б) за тебя их и так сделают, даже соображать не надо, куда, что и зачем.
Самой непонятной и спорной штукой остаётся квантовый локатор. Что это? Зачем? Кто создал? Какую роль играет в сюжете? На все эти вопросы пытается ответить дохлая записочка (как обычно) около него, причём она просто содержит описание прибора. Понимаю, пытались разнообразить детективную составляющую, чтоб не приходилось лишь пользоваться физическими, видимыми подсказками: "ааа вон там крооовь, иди тудааа", "а что это там за слееед" и пр. Не получилось, не фортануло - пришли к, не побоюсь этого слова, нудятине в этом плане.
Персонажи
Хоспаде, какая ж Эмма бесполезная! Какой толк от вечно ноющего персонажа, который только и делает что смотрит в окно, как розовый гусь из давнишнего мема? Ну чёрт с ней, ладно, пусть выполняет функцию сюжетообразования, пусть и незначительную. Адам... Противоречиво. Мотивация его поступков не всегда ясна, если честно. Или его метания от "пойду-ка раскрою очередную хрень, оставлю жену дома одну, когда знаю, что рядом творится сверхъестественное" до "о хоспаде зочем я это зделол как жэш там моя жёнушка" являются предпосылкой к его раздвоению личности и появлению паранойи? Ну не знаю, сомнительно и спорно. Такое объяснение слишком расплывчато, чтобы быть оправданным. Да и почему он ничего не рассказывал жене? Может, кто в комментах пояснит. Пока остаётся загадкой, зачем умалчивать о путешествиях во времени и пространстве (особенно про локатор. Уж про него можно было бы рассказать. Или там, в ваших америках, каждый день находят подобные устройства?) и тем более убийстве шерифа. Ну ладно, то, что ГГ не посчитал нужным рассказать о своих душевных метаниях, можно списать на его сумасшествие. Удобно!
Вывод
Брать можно, пугаться можно, на 2-3 вечера посидеть пойдёт. 6,5/10
Posted 29 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,918.1 hrs on record (2,009.9 hrs at review time)
Штош играбельно
Posted 27 November, 2016. Last edited 24 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries