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10 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Early Access Review
目前玩法非常单调,估计3小时左右就会开始玩腻。对不起70大洋的价 ,建议打折期入手。
Posted 23 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.6 hrs on record
中文区似乎还没有人写过这个游戏的评测。简单写一写。毕竟像这类只是为了 +1 而存在的游戏,不会有多少人 究它。
完整带图评测见其乐:https://www.keylol.com/article/STACK/10

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玩过这个游戏以后感觉好后怕……

首先,《1953 - 克 勃内幕》这款游戏确实是非常非常小众的一款游戏。

在写评测开着游戏的时候,来自 SteamSpy 的数据显示当前游戏在线只有一个人。也就是说地球上目前只有我一个人正在玩。Steam 上像这 的独立游戏非常多,游戏本身不是非常完美,但是在一两个方面可圈可点。这类游戏基本上只会 为“喜+1”才会被入库。我觉得开发者是很可怜的,大多 法回本,只为情怀做游戏。

当然,我也不是买的。一次幸运在 SteamCN 蒸汽 楼被选中,拿到了这个游戏。

去年通关了一次,今天再玩了一次,写篇评测聊聊。

简介

游戏背景设定在 1953 年冷战时期的苏联,玩家扮演的主角受命前往一个高度机密的军事地 修理电器设备。但是不知道由于什么原 突然失忆了,醒来后发现自己在一个小黑屋里,于是很自然地,我们的任务是要逃离这个鬼地方。

开局的小房间光线非常非常暗,暗到已经脱离艺术感属于败笔的程度了,如果 要玩建议去设置里把亮度调高一些……

像其他 Point & Click 游戏一 ,玩法 非是逛地图,找工具,解谜题。谜题的难度适中,通关时间在 2-3 个小时,很适合周末闲时随手玩玩,玩过 。

说实话吧,我觉得这个游戏剧情、谜题都做的非常平庸,特别是谜题,略微有点点失败。尽管  移到可以收集的物品上指针会变,但是很多时候 还是很难发现接下来该怎么操作。

比如在 The Laboratory 进门有个箱子, 为游戏里其他箱子都是可以点一下直接打开,或者选中钥匙点一下就可以打开的,看到这个箱子,以为用锤子把锁敲掉,点一下就能打开了。实际上 还得分别点一下箱子上的两个保险 ,最后再点击箱子才能打开。这个情景恰恰是剧情真发展的令人紧 的时刻(主角中毒,需要尽快找到解药,否则会喘不上气来挂掉),我玩的时候心情是比较紧 的,在箱子这里卡了十 秒。。。不得不出外面换口气再进来继续摸索。看了 个 walkthrough 视频也都在吐槽这里。

这个游戏真正吸引我的地方是,真实感。

真实感

不得不说这个游戏还真的就像它在 Steam 商店的简介一 ,“亲身体会冷战时期令人紧 又鸡冻的气氛”,我在玩的过程中,会随着剧情的发展,感到自己心跳 速冒冷汗,个别场景还会来个惊喜,简直把小心脏都吓出来了。如果 玩过 Alan Wake 的话大概能体会到这个感觉吧……

譬如在行刑室里面,会突然出现快速移动的奇怪黑影,有点恐怖片的感觉。到后面再遇到这鬼影时主角喘息声还会 快,那一瞬间 会感觉好像真的是自己在喘气一 。
游戏的音效是非常出彩的,各种环境音的应用非常到位,营 的惊悚感非常到位。在行刑室外间还是毛骨悚然的音乐,切到行刑室内间,突然整个世界像死一般寂静,把主角的孤独感体现的淋漓尽致。剧情也为营 真实感做出了不少贡献(忽略结局,结局是败笔)。

从游戏里的各种文档看出来,前苏联在地 中秘密地进行着心灵控制的试验,但是 为一次试验失败导致军方放弃了这个地 ,并用混凝土封锁了地 的出口。但是为何会把主角封锁在内呢?我觉得其实主角就是试验对象, 为在心灵控制中表现出非常强大的抵抗性,导致试验失败,军方可能为此放弃了计划,为了防止事情外泄,彻底封锁地 ,把主角困在里面。

游戏中有个情节是主角在行刑室放置了录音机,同时施 以指定频率的电磁波,开启录音,能够录制到犯人在弥留之际内心的诉求。在现实生活中关于濒死体验的讨论一直没有断绝过,大家都觉得很神秘,但是又都没有道理可讲。留个知乎 送门:https://www.zhihu.com/topic/19600378/top-answers

但是剧情从这里开始似乎像失控了一 ,听完濒死录音之后,主角就被 送到了另一个房间,此后的剧情不仅和之前的铺垫毫 联系,甚至有些怪异。(也可能是我 诣太低不能理解……)接下来寻找一把钥匙(玻璃眼球),进入到一个隔音房间,听一段奇怪的录音,突然墙就炸开了,主角逃走了……

感受到了此时开发者内心的呼唤——“艹,老子做不下去了”,于是草草收尾。


对这个游戏的剧情,我打 65 分,除了结局烂尾了,其他都基本到位,勉强及 。游戏里的文字铺垫还是不少的,看出来是有精心设计背景的。

对它的美术风 ,打 85 分,整体风 以写实为主,也不乏想象力,适度发散,很符合游戏的主题。

对谜题设计,打 70 分,个别谜题真的是谜一般的谜,看了攻略才能勉强把它和线索联系到一块。自己玩 Point & Click 游戏也不多,没法横向比较。

对它的程序设计,打 40 分,相对于这游戏简单的场景设计,长达 20 秒的载入时间就显得不合理了。有些转场细节、物品使用的细节也做的不是很到位。

后怕

为什么 题说”后怕“呢?

一是这个游戏对濒死体验的描述,引发了我很多的想象……完了今晚睡不着了。。。

二是想想这个世上还有多少正在进行的不为人知的不人道试验呢?化学武器,生物武器,不明不白的器官移植产业,死刑,等等,想到好多黑暗的关键词。都是人类,何必互相伤害呢?
Posted 17 April, 2016. Last edited 17 April, 2016.
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24 people found this review helpful
5 people found this review funny
9.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
和一代比起来,很多东西过于复杂了,玩起来很困难,会让 感觉是在真的规划城市交通而不是享受游戏的乐趣。赚钱也很困难,要时刻关注经济的各种变化,不停调整票价(而且有好 十项不同的票价设定),还有调整不同人员的工资(司机,检票,维修工)。还有发车时刻表,过于复杂,而且调整了时刻表还很难一下反 出变化来。

如果 喜欢这种模拟游戏,还是推荐一代作品,各方面平衡恰到好处(虽然还是有点点难度)。
Posted 7 July, 2015.
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3 people found this review helpful
1,304.9 hrs on record (1,302.1 hrs at review time)
 法超越的 FPS 信仰
Posted 1 February, 2011. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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