28
Products
reviewed
838
Products
in account

Recent reviews by IcemaX

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Am I dreaming?
Posted 7 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.4 hrs on record (17.3 hrs at review time)
You think Dark Souls is hard? Think again.
Posted 31 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4,362 people found this review helpful
2,228 people found this review funny
132
59
216
11
36
18
43
18
18
8
14
3
5
8
8
7
3
5
5
4
4
220
103.8 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Buying a new Call of Duty game is like going back to an abusive ex who swears they changed.

© random dude on fb
Posted 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Red Duck, мы всё проеб...

Alliance of Valiant Arms в конце нулевых являлся для меня одним из любимейших шутеров. В первые западная версия издавалась под крылом IJJI, и игра сразу заметно выделялась на фоне остальных игрушек по типу Combat Arms, CrossFire и т.д. Вообще, на мой взгляд для A.V.A это было самое лучшее время, но потом контору IJJI купили AeriaGames, и уже под аэрией игра с годами превратилась в помойку и её закрыли. Было ещё несколько версий, от EnMasse, 101xp (RU/CIS), и Dog Tag (полнейший провал).

Теперь же мы встречаем версию от Neowiz, которая должна была релизнуться ещё прошлым летом, её немножко подхайпили, и потом перенесли. Народ терпеливо ждал, проводилась даже закрытая бета (которая в принципе была сносной), и что мы в итоге видим на релизе? Мы видим халтуру, хватает пол часа, чтобы понять что за год всё что разработчики сделали, это прикрутили другой античит, и изменили систему монетизации. Я не удивлюсь если окажется, что Neowiz выделили пару человек на этот проект.

Вот пара недочётов которые сразу заметил.

- Устаревший интерфейс под формат 4:3, который на FHD и выше выглядит отвратно.
- Криво внедрённая система кланов, которая вас форсирует зайти в рандомный клан с левым названием или иероглифами, прямо на старте игры. НЕ ТАК ЭТО ДОЛЖНО  АБОТАТЬ.
- Названия всех оружий изменили на выдуманные, т.е. разработчики/издатель отказались продлевать лицензию. Такого себе даже колхозники из 101xp не позволили.
- Стим достижения которые больше похоже на троллинг.
- Отсутствие лобби (комнат). Хочешь поиграть в конкретную карту? Забудь.
- Отсутствие PVE.
- Отсутствие обещанных наград за участие в ЗБТ. UPD: Позже было исправлено

В 2022 выпускать игру в таком состоянии, это абсурд. Плохо.
Posted 26 August, 2022. Last edited 27 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
3 people found this review funny
107.2 hrs on record
Неплохой casual шутер с видом от 3-го лица, с прокачкой персов и оружия, разными гаджетами, навыками, отвратным матчмейкингом и нафиг никому не нужным кроссплеем в ранкеде.

Если по началу эти проблемы были не столь явными, то теперь, когда онлайн начал сильно падать, матчмейкинг система вам в тиму будет кидать стак консольщиков, а против вас.. guess what, вполне может кинуть пекарей, из за чего баланс идёт по жопе. Причём какая либо ELO система напрочь отсутствует, большинство людей просто грайндят ранг, а скилла то не прибавляется. Потому на хай ранг играх можно увидеть такой an@l карнавал, что хочется сразу удалить эту игру и забыть как страшный сон. Уже стандартная картина, против тебя фулл стак потеет, а за тебя чел ели ели стик на контроллере наводит, в  АНКЕДЕ. Ну и послушать консольное чавканье в войсе, это уже ежедневный ритуал. Или как два багета друг другу рассказывают охyенную историю во время твоего клатча. Короче, трешатина еще та.

Даже не смотря на всю казуальность, причины описанные выше, начинают портить игру людям в обычных режимах. И самое печальное в этом всём, это бездействие разработчиков. Если ничего кардинально не поменяют в будущем, то предполагаю что игра поживёт год или два, и потом сервера отключат. Как-то так.
Posted 18 July, 2022. Last edited 18 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
125.7 hrs on record (75.4 hrs at review time)
You can place C4 on your helicopter and send it flying to your boys on the other side.
Posted 2 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Простенько, но со вкусом.
На игру наткнулся совершенно случайно, просто смотрел какие в стиме есть RPG. И вот положил свой глаз на Unsung Kingdom. Без понятия что в ней такого нашлось для меня, но мне пришлись по душе что стилистика, что музыка. Вот вроде простенько, а играть приятно. Немножко смахивает на игру с мобильных устройств, ибо всё управление происходит при помощи мыши. Бой, меню, передвижение персонажей, всё при помощи мыши. В наличии у игры простенький инвентарь, рандомные энкаунтеры (как по старинке в FF), квесты, боевка с counter-attack системой, ну и классические сохранения присутствуют (auto-save тоже есть). Есть и сюжет, но пока что не понятно о чём он, ибо игра только на японском. Можно продвигаться дальше по сюжету банально методом тыка, но тут уже вам решать, пройти сейчас и ничего не понять, или лучше подождать перевода на другие языки.

В техническом плане всё примитивно, но надо и не забывать что игра и 100mb не весит, а так же она совершенно бесплатная, и из за этого сложно придраться. Игра в окне, можно растянуть, но не желательно. Есть ползунки звука, смена UI и языка, заготовка на будущее видимо, ибо пока других языков кроме японского то нету.

Советую ознакомится интереса ради, ну а полноценно проходить только тогда, когда появится перевод хотя бы на английский язык. Благо разработчик игры уже ищет людей кто бы мог ему помочь эту игру перевести. Так что если вы знаете японский язык, помогите парню. Ну а у меня всё, good luck.
Posted 14 July, 2020. Last edited 14 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
303.8 hrs on record (196.3 hrs at review time)
Почему конкретно этот BR мне нравится больше остальных?
Начну с главного, это аркадность, именно из за этого бои проходят более менее на равных, ибо у овощей есть все шансы победить (ну если это только не совсем ребенок, или бухарь какой, чисто зашедший сыграть пару каточек под балтику 9ку). Приятнее всего играть в эту игру мне лично от 3-го лица, потому что от 1-го лица чувствуется небольшая задержка в прицеливании, которая приносит дискомфорт во время стрельбы. У игры достаточно гаджетов под определенную мапу, и определенные погодные условия привязанные к данной мапе, а так же много транспорта и оружия, которые постоянно добавляются в игру. Каждый найдет себе парочку пушек, которые ему по душе. End game часть RoE отличается от того же скажем PUBG или H1Z1 (помянем), ибо тут не достаточно всех перебить, в конце игры прилетает вертолет, в который нужно успеть сесть, пока враги или погодные условия тебя не убьют, и все это усложняют 4 слота в вертолете. Не успел? Проиграл. Тем самым конец матча очень часто становится довольно напряженным, и мне это по кайфу. Не по кайфу мне только кемперы сидящие в домах до последнего, но тут ничего не поделаешь.

Техническая сторона
Когда игра вышла в ранний доступ, производительность игры была крайне отвратная, на уровне раннего доступа PUBG, поэтому я крайне удивлялся когда многие люди орали что RoE это BR для слабых компьютеров. Это совершенно не так. На первой карте я на своей шкуре испытывал просадки до 30-40 кадров в секунду. Со временем картина сильно изменилась, и даже на DX9 версии игры фреймрейт у меня всегда зашкаливал за сотку. Наконец разработчики завезли DX12 версию игры, которую все так сильно ждали, и картина стала еще лучше, фреймрейт стабильный и высокий, добавили много растительности на карту, и из за этой самой растительности стало чуточку сложнее перестреливаться, но и интереснее!  аньше все были так сказать на виду, не залитому глазу очень просто было заметить оппонента при стрельбе. Если вы собираетесь поиграть в RoE, удостоверьтесь что у вас железо не времён Палеолита, с нормальным процессором и желательно чтобы видеокарта поддерживала DX12, иначе фреймрейт может вас не удовлетворить.

Сообщество RoE
Сам я постоянно играю в скваде с полными рандомами, и повстречал очень много хороших и приятных для общения игроков, но так же попадались и довольно отбитые люди.. но сейчас так практически в каждой онлайн игре. Что меня всегда настораживало это игроки которые постоянно жалуются или банально ноют о наболевшей для них проблеме, хотя проблема и пшика не стоит.

Вот для примера:
Отсутствие выбора мапы Mt. Dione на постоянной основе. Это первая карта которая поставлялась в раннем доступе, и в которую даже во время limited time ивента с двух кратной прибавкой к опыту, играют мало людей, это отчетливо заметно по долгому подбору игроков для старта матча.

Отсутствие русского языка в игре. Я понимаю что для удобства наличие русского языка было бы только плюсом, но переводить то толком нечего. Меню, настройки, и задания в Adventure Pass'e аля - Убей 5 человек с M4A1 или прокатись определенное расстояние на автомобиле.  ебят? Ну вы серьезно? Я понимаю что у людей бывают проблемы с английским, но это даже школьники начальных классов могут перевести. Другое дело мужики за 30 работающие на заводе без образования, блин, ума собрать и купить компьютер у вас хватило, а зайти в гугл и вбить одну строчку текста наверное ну очень сложно. Ну не позорьтесь.. Проблема не о чём, как и мои придирки к нытикам собственно, ну да плевать.

Вот моё любимое, отключение режима Duo, из за длительного подбора игроков. Вполне адекватное действие со стороны разработчиков как по мне. Но есть те кому плевать на длительный подбор, я понимаю что Solo режим для подобной проблемы не вариант, но так есть режим Squad, где ты можешь играть с другом и тебе подберут еще двоих рандомов, с которыми у тебя есть связь по микрофону. (в игре VOIP используют очень часто) И вот совсем недавно читаю аргументы почему это не решение проблемы, видите ли нам кидают людей не говорящих на нашем языке. Обычно такое пишут те которые говорят вообще болт клали на игровой VOIP, не давая информацию о врагах, луте и орущих матом например на русском или каком азиатском языке (редко). В основном по моему опыту у рандомов с этим проблем нет, все говорят или на русском или на английском, и тех и тех ребят много, если та или иная сторона не понимает языка, у игры есть удобная система меток, с помощью которой можно подсветить место, лут, врага, транспорт и т.д.

И самое забавное, что можно можно прочесть у наших иностранных друзей из EU, US регионов это то что Tencent собирает о каждом игроке довольно много информации о вашем железе. Я понимаю что идёт 2019 год, и каждый из нас чувствует себя важной снежинкой, но думаю азиатам плевать что вы ищете на порнхабе, или какой пылесос вы покупаете своим предкам. Азиаты жестко ставят на место читеров, поэтому для эффективной работы анти-чита нужно много инфы, вот и всё.

Очень важная причина, почему я в это играю помимо аркадности
Сейчас такое время, когда все уже привыкли к играх к системе прогресса, прокачка там, открытие скинов и всё в таком духе. Прошаренные в BR играх знают, то что всё это завязано на Battle Pass системе, за которую нужно платить каждый сезон. Т.е. если у тебя нет денег и ты хочешь открывать новые шмотки, скины и прокачивать уровень, то всё что ты можешь получить это временные скины которые потом пропадут из твоего инвентаря. Tencent же со временем сделали немножко хитрее, и это реально одна из причин почему я до сих пор играю. Так как онлайн со временем начал падать, начали завозить ивенты, при которых если ты активно играешь, Battle Pass следующего сезона тебе дадут совершенно бесплатно, плюс у тебя будет еще и возможность достать донатной валюты из этого самого Battle Pass. За что им надо сказать большое спасибо.  ебята завозят новые погодные условия, ивенты, режимы и видно что стараются, это уже стоит того чтобы вы попробовали поиграть в RoE.

Всем спасибо, все свободны.
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Playing this game is like unprotected orgy, but I was ready for it.
Покупая эту игру я прекрасно понимал на что я подписываюсь. Я следил за ORC ещё до её выхода смотря предрелизные трейлеры, и уж тем более после, когда игра уже вышла на консолях и на ПК, и примерно понимал какое у игры будущее, и какое техническое состояние у порта на ПК. Но одно дело читать вопли на форумах о том что ничего не работает и не запускается, а другое дело попробовать самому что-то сделать и попытаться поиграть, собственно это одна из причин почему я приобрёл данную игру, и теперь пишу этот обзор.

Честно говоря мне грустно..
Поиграв небольшое время в кампанию ORC я понял что мне очень нравится то как выглядят многие локации данной игры, графически это конечно не топ даже того времени, но тут даётся возможность посмотреть в детали на те места, которые нельзя было увидеть в других частях RE в принципе, всякие там лаборатории Umbrella, или определенные места самого города Raccoon. Я реально порой не рвался в бой, а просто ходил по каждому закоулку всё рассматривая и собирая всякие там ништячки, мне это банально интересно, ибо меня очень привлекает вселенная RE и её локации, особенно те что из олдскульных частей.

Даже сама задумка игры неплохая, эдакий гибрид L4D и RE. И геймплей не такой уж и плохой, что для многих может быть открытием. Присутствуют разные фишки аля заражение, кровотечение, спреи от всего этого добра, гранаты разных типов, в том числе и такие, которые могут не только банально взрываться, но и натравливать зомби на вашего врага, и это привносит свою изюмену к геймплею. Один только уровень с T-103 чего стоит, когда вам нужно собрать несколько ключ-карт чтобы от него убежать, и всё это делается под бодрый саундтрек.

Сами персонажи из отряда Wolfpack, за которых приходится играть, выглядят крайне круто и стильно. У каждого своя история, характер и диалоги, которые в процессе прохождения уровней вы можете послушать, крайне любопытно. И самое главное, есть вот эта правдоподобность, то что они злые и хладнокровные люди, и игра в определенных местах это прекрасно показывает. У игры есть и много интересных CGI роликов, которые не хочется пропускать, что порой бывает редкостью для игры, которую все считают плохой. Были же у всех людей думаю моменты, когда в какой либо игре ролик просто хочется скипнуть и начать уже быстрее играть, ну так вот, тут такого не происходит, по крайней мере у меня.

У персов есть свои перки с прокачкой, разные оружия и определенные фишки связанные с каждым персом. Оружия к сожалению не блещат какой либо уникальностью, стрельба у всего этого добра крайне похожа, и всё это выглядит местами странно, когда что с пулемета, что с ПП тебе примерно одинаковое количество времени нужно потратить чтобы убить противника в голову. Но тут я могу действительно ошибаться, мне просто так показалось. Каких-то хитрых названий у этих оружий тоже нету, всё очень банально - Assault Rifle, Bolt Action Rifle и так далее. Я представляю что поиграв в это с друзьями, при нормальных технических условиях было бы вполне весело, но увы. Часть всего вот этого текста и так очевидна для многих, проблема игры то заключается не в том, что описано выше.

Симулятор игры ногами
Даже не знаю с чего начать, иногда диву даёшься, вот как издатель с таким известным именем как Capcom, позволяет себе продавать игры с таким техническим состоянием, причём ведь каждый понимает, что этот издатель способен очень хорошо портировать игру под ПК. Можно конечно всю бочку катить на Slant Six Games, но тогда вопрос, как Capcom это допустил, ведь RE это их одна из важных серий, а её нужно уважать и любить.

И так, техническая сторона игры. Игра использует систему GFWL, да, на дворе 2019 и оно ещё тут. Напомню, игра вышла в 2012 году и уже тогда я на это решение смотрел с косым взглядом, ибо уже тогда все старались избавить свои игры от этой системы. И я понимаю почему разработчик так поступил, просто чтобы быстрее игру портировать с Xbox 360, а это уже первый признак халатности. Всё бы ничего, определённому кругу лиц всё равно, какую систему игра использует, но тут появляется другая проблема, клиент GFWL который идёт в комплекте с игрой устарел, и игра на современных системах запускаться в большинстве случаев не будет, и из за этого если зайти на форумы игры, можно увидеть много тем похожего принципа, аля у меня windows 10, игра не запускается, будь ты проклят GFWL, танцую с бубном часами. А решение простое на самом деле, просто перед первым запуском игры нужно скачать свежий клиент GFWL с сайта майкрософт, после чего запустить игру, всё обновится и заработает. И уж не подумайте, я не виню пользователя, в том что у него не получается решить эту проблему, я виню Capcom. Тем просто лень заменить установщик на новый, причём делается это легко, обычная халатность с их стороны.

Теперь подходим к основной проблеме игры для меня, к симуляции игры ногами, я не знаю как ещё это назвать, простите. Самое тупое что разработчик может сделать при портировании игры на пк, это просто подкрутить управление аналогового стика на мышку. Управление мышью просто отвратное, для меня это практически неиграбельно, если подкрутив чувствительность можно еще более менее двигать мышью по горизонтали, но как ты не крути, чувствительность мыши по вертикали будет в разы меньше. Из за этого тебе приходится держать прицел всё время на уровне головы и молится то что зомби выйдет на твое перекрестие, и вот когда начинается уровень с Ликерами, у вас появится настоящее желание втащить по монитору, ибо те могут ползать по потолкам, удачи с прицеливанием! Оно терпимо если стиснув зубы, но зачем это?  азве нельзя было сделать нормальное управление мышью? Просто позор.

И последнее, если вы смотрели хотя бы на скриншоты этой игры, то влевом нижнем углу можно заметить, то что там интерфейс кристовины с геймпада, так что удачи понять как заюзать определённый спрей или гранату в начале игры. Напомню, это порт на пк, проверяйте. Проблем у меня не было только с производительностью, но на данном этапе на это мне уже всё равно. Я могу это порекомендовать только консольщикам, которые прям ярые любители играть с геймпадом, но и даже на геймпаде насколько я знаю заниженная чувствительность аналоговых стиков, что якобы правиться, но опять же, танцы с бубном.

Возможно кто-то спросит, а что я сам с геймпадом не играю, у тебя его что-ли нету? Геймпад есть, и в игре он нормально работает (по чувствительности стиков не скажу, не совсем шарю), просто с консолей на ПК я перелез еще во времена Sony Playstation 1, где все шутеры игрались при помощи кристовины или как в случае с Quake 2, ещё и при помощи верхних триггеров. Тогда вообще был практически только один нормальный шутер под аналоговые стики, и это был Delta Force. Так что ради одной игры переучиваться играть в шутерах с геймпадом я не собираюсь.

В итоге скажу что если бы игру перенесли с GFWL на Steamworks, починили бы интерфейс и управление мышью, я бы в это играл, попробовал бы Versus (который на данный момент практически пустует), и с удовольствием собрал бы все ништячки и пасхалки, а так увы. И да, я знаю что этого не произойдёт, а жаль.. ORC не настолько проходниковая как Umbrella Corps.

Короче проходите мимо, или играйте и терпите описанное выше.
Posted 8 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
133.0 hrs on record (130.6 hrs at review time)
Heard you huntin' for that Vault.
В наше время сложно не знать что такое Borderlands. После второй части серия можно сказать просто взлетела, поэтому и не удивляет что большинство с Бордой знакомы именно по второй части, или же по Pre-Sequel, но никак не по первой. Тут же речь о главном отце, с которого всё началось. Если сейчас кому либо рассказать про смесь шутера и рпг в одной коробке, особо никого не удивишь, но.. до выхода первой Борды всё это дело звучало довольно дико, по крайней мере для меня, и мне было очень любопытно посмотреть на то, как это всё реализуют в игре, да так чтобы это было играбельно и интересно. И вот мы тут..

Когда игра вышла, народу в онлайне было просто немеренно, да и еще бы.. FPS с лут механикой, нормальным сюжетом, так еще и кооператив на 4 человека. Самое забавное что все онлайн возможности ПК версии изначально были привязаны к сервису GameSpy, в котором собственно нужно было отдельно зарегистрироваться, но который совершенно не требовал лицензионный ключ от игры, дальше думаю не нужно обьяснять кто помог онлайну. Если кому этого было мало, так еще и LAN режим прикрутили (что уже тогда начинало быть редкостью).

Печальное из всего этого потом было то, что GameSpy умер, и поиграть с друзьями было уже проблематично, но нужно отдать должное разработчикам, которые не поленились и спустя время (хоть и не короткое) восстановили онлайн режим при помощи Steamworks, да еще и Securom убрали. Поэтому если сейчас у людей появляется желание поиграть в первую Борду, они спокойно могут себе это позволить. Всё работает.

Hey, you the one killin' all the crap when people ask?
Я не буду заливать тут про для кого-то спорный стиль графики - сел шейдинг, который присутствует в этой игре, или про то какие ачивки людям приготовленны в дополнениях этой игры, могу только сказать что к последнему готовьте энергетики и лёд для заднего места.

Главное для меня в первой части Борды это очень своеобразный юмор, ну и атмосфера Пандоры (планета на который происходит весь пz). Я думаю каждый поиграл за свою жизнь в большое количество ролевых игр, и при сборе/сдаче заданий, особо никто не вчитывается в мелочи, главное прочесть основные детали чтобы понять что от вас требуется и всё.. так вот, в этой игре хоть и есть ко-оп, но первое время хочется поиграть именно в соло, так как юмор в большинстве квестов тут.. это моё почтение. Порой реально доходит до чернухи, и я даже не уверен что сейчас в современных играх такое проканает для продажи, поэтому мы и видим что в последующих частях юмор хоть и остался хорошим, но стал немного попсовым и отошел в сторону мемасов и т.д. Но это уже кому как, возможно для многих юмор этой части покажется быдловатым или еще что. (но мам, быдло с балтикой же обычно не умеет в инглиш..? Meh.. всякое бывает)

"Hey, don't be shy now! C'mon! Catch a Riiiiiiiiiiide!"
Нужно признать, в последующих частях многие вещи этой серии реализованы лучше, взять к примеру стрельбу или пользовательский интерфейс, и единственное чего нету в других частях, это прокачка навыка обращения с определенным типом оружия, что многим покажется спорной фичей, но лично для меня это плюс. Поэтому я подозреваю многие покрутят носом посмотрев на первую часть Борды, но я вас уверяю в это нужно поиграть и хоть разок пройти, это отличная игра. Много интересных персонажей диалогов, пушек, локаций, боссов в конце концов!

Ну а все кто говорят плохо про первую часть, за вами придёт INAC. И участь мамы Скутера покажется вам ерундой.
Posted 19 September, 2018. Last edited 24 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries