math1as.
𝙼𝚊𝚝𝚝𝚑𝚎  | 03.05
Ukraine
                I D  / ᴍ ᴀ ᴛ ʜ ɪ ᴀ ꜱ
              ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
             ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ   :wdiamond:  ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ   :wdiamond:  ʀ ᴇ   ɪ ᴇ ᴡ ꜱ
           :HAL_PaperPlane: T E L E G R A M - К А Н А Л [t.me]
                I D  / ᴍ ᴀ ᴛ ʜ ɪ ᴀ ꜱ
              ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
             ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ   :wdiamond:  ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ   :wdiamond:  ʀ ᴇ   ɪ ᴇ ᴡ ꜱ
           :HAL_PaperPlane: T E L E G R A M - К А Н А Л [t.me]
Εκτός σύνδεσης
 ροθήκη εικόνας τέχνης
                     welcome, stranger
92 62 8
                                 𝓜𝓐𝓘𝓝 𝓜𝓔𝓝𝓤
                                                                                             I N T R O D U C T I O N
                                                                                 ⸻⸻⸻⸻    • ● •    ⸻⸻⸻⸻                                  

                                        𝐒  𝐮  𝐩!

                                        ╱╲

                    ɪ'ᴍ 18 y.ᴏ , ᴀɴᴅ ɪ'ᴍ ᴀᴄᴛɪ ᴇ ᴜꜱᴇʀ ꜰʀᴏᴍ ᴜᴋʀᴀɪɴᴇ.
                    ɪ ᴛʀy ᴛᴏ ʙᴇ ᴀɴ ᴀᴄᴛɪ ᴇ ᴡʜᴇɴ ɪ ʜᴀ ᴇ ꜰʀᴇᴇ ᴛɪᴍᴇ.
           ʙᴇꜱɪᴅᴇꜱ, ɪ ʟᴏ ᴇ ꜱʜᴀʀɪɴɢ ꜱᴄʀᴇᴇɴꜱʜᴏᴛꜱ ᴀɴᴅ ʀᴀᴛᴇ ᴏᴛʜᴇʀ ᴩᴇᴏᴩʟᴇ’ꜱ ᴡᴏʀᴋ.

                                       ╲╱


                             —   ɪ ɴ ꜰ ᴏ   —

        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
               𝗦𝗧𝗘𝗔  𝗪𝗢𝗥𝗞𝗦         :videocamera: Screenshots – my works are mostly from games
                                     :corrupted_circle:Review Group – I'm one of the curators of this group,                                          where I publish my reviews.
                                    :ShieldGoldPlated:Hub – a place where I post updates about my profile
        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
                     𝗔𝗕𝗢𝗨𝗧            :magnified: 𝗡𝗮𝗺𝗲: Matvey [mynickname.com]
                              :wowscurse: 𝗟𝗮𝗻𝗴𝘂𝗮𝗴𝗲: [UA] [ENG] [RU]
                              :steamthis: 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺𝗟𝗮𝗱𝗱𝗲𝗿 [steamladder.com]
        ⸻⸻⸻⸻    ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
                        𝗟𝗜𝗡𝗞𝗦                 :wdiamond: 𝗧𝘄𝗶𝘁𝗰𝗵 [www.twitch.tv] :wdiamond: 𝗧𝗲𝗹𝗲𝗴𝗿𝗮𝗺 [t.me]
 
                                                            ⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

                                  𝐏𝐂 𝐒𝐩𝐞𝐜

                                     :t_down:

                    :mb: ▪ 𝐀𝐒𝐔𝐒 𝐓𝐔𝐅 𝐆𝐚𝐦𝐢𝐧  𝐅𝟏𝟓

                    :mon: ▪ 𝐋𝐚𝐩𝐭𝐨𝐩 𝐌𝐨𝐧𝐢𝐭𝐨𝐫: 𝟏𝟗𝟐𝟎𝐱𝟏𝟎𝟖𝟎 𝐈𝐏𝐒 / 𝟏𝟒𝟒𝐇𝐳

                    :vica: ▪ 𝐍𝐕𝐈𝐃𝐈𝐀 𝐆𝐓𝐗 𝟏𝟔𝟓𝟎 𝐓𝐢

                    :cp_u: ▪ 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐢𝟓-𝟏𝟎𝟑𝟎𝟎𝐇

                    :ra_m: ▪ 𝐊𝐢𝐧 𝐬𝐭𝐨𝐧 𝐅𝐔𝐑𝐘 𝟖𝐆𝐁 𝐃𝐃𝐑𝟒 [𝐱𝟐]

                    :h_d: ▪ 𝐒𝐞𝐚 𝐚𝐭𝐞 𝐁𝐚𝐫𝐫𝐚𝐜𝐮𝐝𝐚 [𝟏𝐓𝐁]

                    :ssd: ▪ 𝐊𝐢𝐧 𝐬𝐭𝐨𝐧 𝐅𝐔𝐑𝐘 𝐑𝐞𝐧𝐞 𝐚𝐝𝐞 𝐒𝐅𝐘𝐑𝐒 [𝟓𝟎𝟎𝐆𝐁] [𝟐𝟓𝟎𝐆𝐁]

                                       𝐏𝐞𝐫𝐢𝐩𝐡𝐞𝐫𝐚𝐥𝐬

                                    :t_down:

                    :us_b: ▪ 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐗 𝐏𝐮𝐥𝐬𝐞𝐟𝐢𝐫𝐞 𝐒𝐮𝐫 𝐞 𝐑𝐆𝐁

                    :gm: ▪ 𝐇𝐲𝐩𝐞𝐫𝐗 𝐀𝐥𝐥𝐨𝐲 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐑𝐆𝐁

                    :ncirclez: ▪ 𝗦𝗼𝗻𝘆  𝗗𝗥-𝗭𝗫𝟯𝟭𝟬
Αγαπημένη ομάδα
Таверна "У камина" - Δημόσια ομάδα
Пишем интересные обзоры. Заглядывайте в наше уютное место!
365
Μέλη
6
Σε παιχνίδι
35
Σε σύνδεση
45
Σε συνομιλία
 ροθήκη κριτικών
10,5 ώρες παιχνιδιού
От истоков Prince of Persia до новой идеи Патриса Дезиле: игра, ставшая даром и проклятием игровой индустрии


✎ Предисловие
 Кто бы мог подумать, что 2007-ой станет одним из лучших игровых годов, который подарит нам те незабываемые проекты, иногда манящие нас вернуться ради ностальгического ощущения? А ведь таких было хоть пруд пруди: Call of Duty 4: Modern Warfare, вышедшая под эгидой Activision; Uncharted 2: Drake's Fortune, так и оставшаяся эксклюзивом Sony; Crysis, не тянувшая любую видеокарту; BioShock в конце концов. И это ещё малая часть перечисленного. И вот среди этого игрового великолепия, нашлось местечко и для небольшого нового IP от Ubisoft – Assassin's Creed. После успешного выхода нового «принца» с подзаголовком «Sands of the Time», команде разработки, во главе которой стоял ещё мало кому известный Патрис Дезиле, было поручено сразу приступить к созданию продолжения. Однако талантливый Патрис не мог придумать новый концепт Prince of Persia, решив, что людям «переставала нравится фэнтези-составляющая». Повлиявшая на создателя книга о тайных обществах (а именно о убийцах), Дезиле решил создать совсем другой самостоятельный тайтл, который мы имеем с вами на данный момент.
На фоне уже вышедшей AC: Shadows, хотелось бы вспомнить и обозреть то, с чего началось это путешествие и задаться вопросом: за что мы когда-то полюбили Asssassin's Creed?

☰ Сюжет
Αναρτήθηκε αρχικά από Владимир Бартол:
❝Любовь отвергнута, душа уволена. Ничто не истинно, всё дозволено.❞
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3441523709
 Сюжет в Assassin's Creed разворачивается сразу в двух временных периодах. С одной стороны, мы следим за заданиями не вовсе обычного хашишина, а Альтаира и за его поисками Яблока Эдема в 1191 году нашей эры, а с другой – за событиями 2012 года, где простой бармен Дезмонд Майлз оказывается похищенным фармацевтической компанией «Абстерго Индастриз» и погружается в воспоминания своего предка. Ubisoft вновь удается объединить, казалось бы, совершенно разные элементы. Личная драма Альтаира во времена третьего крестового похода прекрасно дополняет современные события и наоборот. Дезмонд является потомком ассасина и получает доступ к воспоминаниям через Анимус. Между основными игровыми сегментами за Альтаира у нас есть возможность управлять Дезмондом на короткое время.

Кстати о сегментах. По мере прохождения памяти нашего предка, то есть Альтаира, положение у него не намного лучше, чем ситуация, в которой оказался его потомок из будущего. После провала важного задания предок попал в немилость своего хозяина. Чтобы восстановить свою репутацию, ему нужно устранить девять влиятельных персон в разных городах, находившихся в то время на святой земле, а именно: Дамаске, Акре и Иерусалиме. Структура прохождения остается постоянной от миссии к миссии. В начале игры киллер не располагает достаточной информацией о своей цели, и ему приходится добывать ее, выполняя однообразные побочные задания. Ассортимент «квестов» не отличается разнообразием. Ценная информация получается довольно необычными способами: если подслушивание разговоров горожан и кража важных документов можно как-то связать с детективной составляющей сюжета, то устранение определенного числа солдат или сбор флажков явно не подходит общей концепции.

➤ Геймплей
Дёргай рычаги и педали
 Переходим к обсуждению геймплея, а именно стелсу. Если запустить первую часть после любой другой игры из франшизы, сразу станет очевидно, насколько ограничены возможности Альтаира. Он не может свистеть, не умеет переносить тела, у него нет дымовых шашек и он не способен устранять врагов, свисая с краев или прячась в укрытиях. У него есть орлиное зрение (и то только в статическом положении и с полным запасом здоровья), но в стелсе оно практически бесполезно. По сути, у нас есть лишь стандартное убийство скрытым клинком, несколько метательный ножей за пазухой и довольно странная способность маскировки – складывания рук на груди и вуаля! Вы невидимы.

https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3442694919

Но, что интересно, этого вполне достаточно. У игрока нет возможности расстреливать врагов с расстояния ядовитыми дротиками, и это, пожалуй, к лучшему. Арбалет, показанный в трейлере, был убран из игры, чтобы сохранить хоть какую-то сложность (а не из-за «исторической точности»). Первая часть AC попросту не создает ситуаций, в которых наш ограниченный арсенал окажется недостаточным.

Паркур да меч
 Прежде всего, боевая система приятно удивила.  анее она мне, ещё подростку, казалась скучной и однообразной – если попадешь в толпу стражников, придется долго убивать их по одному с помощью контратак. Однако, если не игнорировать наставления персонажа, который обучает обращению с клинком, можно узнать много нового (как бы это странно не звучало). Например, драться можно не только в обороне, но и в атаке. Войдя в ритм, можно устранить стражника всего за 2-3 удара. Доступны блоки, метание ножей, использование скрытого клинка в бою и многое другое. Комбинируя эти элементы, можно за считанные секунды расправиться с целыми толпами врагов, почти как в цепочках убийств из Brotherhood.

О паркуре. Ещё тогда проект роизвёл мини-революцию в индустрии благодаря ему.  анее игроки чаще всего перемещались по коридорным уровням, а теперь можно залезть на любое здание, цепляясь за мелкие неровности. Игроки не ограничены в движении и могут перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали. Это был в прямом смысле "бум!". Однако по сравнению с последующими играми возможности паркура здесь ограничены. Альтаир передвигается медленно, не умеет прыгать вверх по стене, и иногда можно легко промахнуться мимо сена. В целом, паркур в этой игре остается самым из базовых.



☯ Составляющая
Музыка & Звуки
🔘 Пожалуй, музыка Йеспера Кида взяла вверх надо мной. Ведь он смог не только добиться баланса между научно-фантастическим и восточным стилем, но и подчеркнул изменения в игровом процессе и ритме таким образом, чтобы игрок еще больше погрузился в историю игры.
Графика & Окружение
🔘 Даже если взглянуть на уже упомянутый Shadows, дизайн впечатляет. Ubisoft действительно умеет создавать насыщенные локации, и это нельзя не признать. Так и здесь – красивые города с разнообразной архитектурой, каждый из которых делится на три района: бедный, простой и богатый, и в каждом из них царит своя уникальная атмосфера.



➥ Итог
Несмотря на то, что Assassin's Creed первая игра в одноимённой серии, она не уступает остальным по интересности сюжета, эффектности сражений не в чём в принципе. Проект создавался не для прибыли, а чтобы рассказать просто хорошую историю, аналогов которой в массовой культуре не было. Игра была принята миром за свою камерность и лаконичность, без излишних механик. И вот спустя 2 года, серия берёт свой курс в Эпоху Возрождения, о которой мы поговорим уже в следующий раз.
Всего незримого!

✦ Оценка
https://test-steamproxy.haloskins.io/sharedfiles/filedetails/?id=3305234607

Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!
 ροθήκη στιγμιοτύπων
Кто умножает познания, умножает скорбь.
65 39
Αγαπημένο παιχνίδι
152
Ώρες παιχνιδιού
82
Επιτεύγματα
Αγαπημένος οδηγός
Δημιουργήθηκε από - LampyCat
Вам когда-нибудь хотелось не мучиться с русификацией и модами? Прикоснуться к шедевральной игре с хорошим разрешением и в новом качестве The Elder Scrolls III: Morrowind просто и без лишних усилий? Не танцевать с бубнами? Не слышать: "Ну, ты и Соня" - при
 ρόσφατη δραστηριότητα
2,1 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 1 Μαϊ
58 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 1 Μαϊ
25 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 1 Μαϊ
FenoyL 11 ώρες πριν 
Nice to meet u :er_wave:
.hxterabbit 13 ώρες πριν 
Отличного настроения :praisesun:
Stuk 14 ώρες πριν 
взаимно! :polybridgecar:
-ˏˋ kazahanao ˎˊ- 💗 15 ώρες πριν 
  ⡔  ⢤⡀         ⢀⣰    ⡆
 ⣸     ⢦⡀⢸⡉  ⣄⡀⢀⡞    ⣀⣽⡤
 ⡇       ⣦             ⡏ 
 ⡇    ⣀⣀⡚              ⡇
 ⡇   ⡎   ⡆     ⢄⣀⣀⡀   ⣸ 
  ⣇  ⡶ ⣲⣶⡆    ⣶⣶⡒ ⡒ ⢀⡼ 
 ⣖  ⢸  ⣿⣿     ⣿⣿  ⡇  ⣩ 
  ⣳ ⣨⢃          ⢀ ⡡ ⢼⡁
 ⢰⣃⣈⣀        ⡲   ⢈⣀⣀⣀⣹⡄
      ⢳  ⢄⣀⣀⣀ ⢶ ⣏ 
       ⣳ ⢲ ⢱     ⡆
        ⡆        ⢹
Wishing you lots of happiness along the way in may! :catsack:
https://youtu.be/7WEBQvboDAM?si=eBIVmDFoBkM2hABK
demon1509 16 ώρες πριν 
Благодарю :galelove:, желаю тебе тоже отличного дня и настроения! :cool_seagull:
MariCrow 17 ώρες πριν 
Привет! Спасибо и тебе хорошего дня, приятно познакомиться :dsdclike: