49
Products
reviewed
308
Products
in account

Recent reviews by So.lar

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries
20 people found this review helpful
45.6 hrs on record
Phoenix Point: амбициозный, но неудачный конкурент XCOM

Phoenix Point — это пошаговая тактика про борьбу с мутантами, которая предлагает интересные механики, напоминающие смесь классического XCOM и современных итераций. Однако, несмотря на амбициозные идеи, игре не удалось стать "убийцей XCOM".

Что получилось хорошо:

1. Свободное прицеливание. Главная "фишка" игры — возможность прицеливаться вручную. Это решает проблему XCOM, когда вы промахиваетесь в упор. Система позволяет целиться в конкретные части тела, выводить врагов из строя, лишая их оружия или мобильноcти. Эта система создает тактическую глубину, потому что у игрока есть возможность на время нейтрализовать или обезопасить себя от врага. Однако, прицел иногда багует: в укрытии можно упереться в стену, хотя враг виден.


2. Классы и мультиклассы. Большой выбор классов и их гибридов (например, тяж с дробовиком и джетпаком) обеспечивает разнообразие тактик. Добавьте мутации и аугментации — и возможности для кастомизации впечатляют, это создает вариативность в игровом процессе, что всегда хорошо.


3. Фракции. Три организации с уникальными технологиями и миссиями добавляют стратегическую глубину. Но их системы взаимодействия и наград могли бы быть проработаны лучше, потому что повышение репутации у фракций только через миссии, а взаимодействие в лице одной торговли, ни дипломатии ни каких то других опций нет, глубина заключается в том, что ты не можешь иметь максимальную репутацию со всеми.


Основные проблемы:

Однообразие геймплея

Пожалуй, главный недостаток игры — её монотонность. Карты, несмотря на процедурную генерацию, выглядят одинаково как визуально так и левел дизайн в рамках своих биомов, будь то базы фракций или нейтральные локи. Уже после нескольких миссий возникает ощущение, что вы играете на одних и тех же карт. Задания также однотипны: "укради", "уничтожь", "забери".  азные цели на деле почти не влияют на игровой процесс, а вся вариативность сводится к техническим мелочам, то есть, задачи на миссиях не приводят к разнообразным ситуациям, в совокупности с однообразием заданий и карт приводят к тому, что игрок выполняет одни и те же действия на одних и тех же локациях. Даже "сюжетные" задания проработаны слабо.

Противники тоже не спасают ситуацию. Хотя их виды и мутации выглядят разнообразно, реальных изменений в тактике они создают минимум. Вместо интересных сценариев игроку просто подкидывают всё больше врагов, что превращает бои в изнурительную рутину, враги меняются чаще тем, что наращивают броню, либо приходят с новой пушкой, что единственное заставляет игрока пересмотреть тактику в большей степени, но не в значительной, так как враги кардинально свое поведение не меняют из за чего кардинально твои действия остаются +- теми же.

Сложность и прогрессия врагов

Обещанная система мутаций, при которой враги адаптируются к действиям игрока, работает слишком упрощённо. На самом деле, мутации идут линейно и никак не зависят от вашей тактики. Даже если вы не играете активно, враги всё равно станут сильнее. Это вынуждает спешить, чтобы не столкнуться с чрезмерно мощными противниками, но лишает вас возможности вдумчиво исследовать мир.

Поверхностный стратегический геймплей

Да, у вас несколько баз, и каждая требует внимания. Но механики базы сведены к минимуму: постройки дают лишь базовые бонусы, исследования и производство упрощены. Управление ресурсами — еда, технологии, материалы — тоже не впечатляет. Постоянной добычи нет, что создаёт ощущение недоработанности, потому что в игре почему то перед значением ресурсов в скобках стоит +0, что тем самым наводит на мысль, что как будто пассивная добыча планировалась.

Шкала популяции, отслеживающая распространение вируса, могла бы стать интересной механикой, но в итоге лишь добавляет элемент искусственного ограничения, потому что тебе как игроку нужно действовать как можно быстрее. Если шкала упадёт до 5%, игра заканчивается и возможности как то замедлить темп, это можно было бы сделать в виде очень сложных и рисковых миссиях, что давало бы игроку возможность рискнуть и выиграть время немного.

Арт-дизайн и атмосфера

Графика в игре средняя, но главное разочарование — это безвкусный арт-дизайн. Визуальный стиль не цепляет, что лишает игру индивидуальности. Музыка тоже не запоминается, хотя могла бы усилить атмосферу.

Итог

Phoenix Point — это амбициозная, но неудачная попытка занять место рядом с XCOM. В ней много интересных идей, но их реализация страдает от недостатка разнообразия игрового процесса и полировки. Я могу порекомендовать эту игру тем, кто уже прошёл все достойные тактики, такие как XCOM EU/2 (если хотите глубины и челенджа то скачайте мод Long War) или Xenonauts.
Posted 28 November, 2024. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
500.6 hrs on record (495.4 hrs at review time)
Слушайте, я играл почти во все стратегии Paradox, люди, которые тоже играли поймут этот прикол, НО ЕБ ТВОБ МАТЬ, К АЙТЕК, ЧЕ С ИНТЕ ФЕЙС М ♥♥♥♥♥!!!

Новый интерфейс в обновлении Ханта - это что то за гранью убогости во всех смыслах слова, я когда видел отзывы людей думал, что это преувеличение какое то, но нет, все реально настолько плохо и нет, я не согласен с теми, которые кличут новый интерфейс "консольная ♥♥♥♥♥♥", поверьте, это хуже, намного хуже. Новый интерфейс - отвратительная абоминация хз чего даже.

А че по игре? Да все збсь, геймплейная формула выстроена на высоком уровне, эмерджентность механик создает действительно глубокий игровой опыт, единственная проблема игры - это баланс и техническая часть, но чисто с точки геймдизайна все на 10 баллов, левел дизайн не дико сложный, запоминаются локации и их расположение легко, но сами локации и их структура очень хорошо продумана, пве очень хорошо вносит дополнительную глубину в игру, так как это и чисто доп давление игрока, это и звуковые ловушки, а иногда и подспорье в пвп, а сам пвп лучшая часть игры, перестрелки в игре ощущаются чем то невероятным, это прям очень напряженные зарубы, у которых исход не редко определяется кто хитрожопее, короче, лучший пвп опыт, который у меня был в играх в целом.

А теперь ушат говна, дробовики в игре это какое то ноу-скилл оружие, понятное дело, что если ты совсем криворучко, то даже дробовики тебя не спасут, но тем не менее с ними тебе не нужно хорошо стрелять, я стрелок такой себе, но я готов поспорить, что самый высокий процент моих киллов - это дробовики, я серьезно говорю, дробовики в этой игре какой то ♥♥♥♥♥♥, я сам не редко вайпал 1 - 2 тимы с дробовика, это слишком простое оружие в использовании, слишком убойное, оно еще и дешевое. Самое крутое оружие в игре всегда самое дорогое и еще требует скилла, более того, на дробовиках есть цельный патрон Жакан (а.к.а. Слаг патрон), который ультимативный на средних дистанциях и это самый дорогой тип патрона в игре (если я конечно не ошибаюсь), но вот ирония, он себя показывает только в ровных руках. Все перечислить сложно, но вот такие проблемы с балансом.

Техническая часть, она хуевая, новое двигло лучше не сделало, конечно. Нестабильный фреймрейт, вылеты, проблемы с серверами, баги, баги после вылета, ооо как я люблю баг после вылета и реконекта и потом у тебя звук как будто из бочки какой то, ой как я обожал баг с бесконечным эффектом отравление, у тебя на экране все плывет так, как будто ты безвылазно убивал свою печень этиловым спиртом и теперь у тебя кровь содержит столько спирта, что даже чистый спирт идет нахер. У вас хороший пк? да игре ♥♥♥♥♥, она жропнит вам фпс с 100 до 30 вовремя!

Ну еще в догонку, игроки, рандомы это ♥♥♥ с ними, они везде рандомы, но в целом игроки те еще кадры. Я очеь сильно ценю, люблю и уважаю людей, которые пытаются рашить, чет делают, чет двигаются, чет суету наводят, с ними любая перестрелка крутой движ, даже если проиграл в борьбе, но есть такие чебупели, которые взращивают во мне маленького 15ти летнего эджи-лорда мизантрапа ценника, игроки, которые 2-3 раза пукнут и в кусты и сидят не пердят, а ты ищи этих обоссышей. Я еще понимаю такое пассивное поведение, когда награда у вас и вы в локе и то это чисто на терпение испытание, мы с чуваками максимум можем сидеть минути 3 - 5 и пойти уже чет делать, потому что скучно сидеть, всем тем людям, которые не боятся и рашут - хочу вам пожать ваш крепки пэнис, чисто из уважения, остальным соболезную, потому что у вас мозг размяк. Иногда такие пасюки могут дальше шкерится на открытых локациях в кустах когда ты ОДИН, 3 ебаната прячутся от одного человека, это че такое, то лечится? И такое говно встречается не редко, просто челы, которые любят дрочить в кустах, боятся ммр свой просрать, бедненькие трясутся над виртуальными циферками ♥♥♥♥♥. Единственный + как же приятно разваливать таким чмоням кабины, мммммм, сатисфакция!

Вообще забавно, что именно новый интерфейс меня сподвиг написать отзыв, а я давно не писал обзоров в стиме в целом игр, но это настолько отвратительный интерфейс, что я не могу понять, как его заапрувили на этапе концептов, то есть, были еще варианты и они выбрали ЭТО! Но только про интерфейс ныть не солидно, по этому вот вам мой высер на парочку абзацев, но короче говоря, сама игра классная с точки зрения геймплея, игра крайне уникальна в своей формуле и реализации, про эстетику говорить не хотел, потому что любой может увидеть этот ахуй, арт-дирекшн этой игры один из киллер-фич, Хант - это один из лучших экстрашн шутеров в принципе и крайне уникальный (кто сравнивает с Такровым тот гей), в целом игра крутая, но я не могу видеть этот кал в главном меню, по этому поставил "не рекомендую", но рекомендую заценить, только будьте готовы увидеть самое уродское говно в своей жизни, с каждым днем мы все дальше от бога...

Если ты когда то сидел в кустах дольше 30 секунд, потому что боишься честного боя - у тебя маленький член, знай это
Posted 16 August, 2024. Last edited 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
6 people found this review funny
126.0 hrs on record (60.9 hrs at review time)
Че пацаны, Kingdome C-U-M?

KCD (в дальнейшем я буду игру называть так для сокращения) - это ролевая игра с элементами реализма в позднем средневековье и с упором на погружение. В чем вообще заключается уникальность игры? А в том, что в игре проработка мира и в целом геймдизайн завязан на эммерсивность + визуальное исполнение способствует тому, что бы игрок по максимум ощущал погружение в мир, как будто он прям живет в нем.


Сюжет.


Главного героя зовут Касипо... стоп, не та игра... его звать Генри, он обычный сын кузнеца, на его дом нападают половцы, семья того самое и мы идем мстить! Но просто в двух словах могу сказать, что сюжет хорош, он интригует, квесты сделаны отлично, сам мир проработан отлично, ты как будто действительно живешь в Чехии 15 века, в мир веришь, как и персонажам. Каждый персонаж прописан скрупулезно, многие тебе запоминаются, даже Ян, который кажется по началу мудаком, а под конец он тебе как твой лучший друг д-о-л-б-а-е-б.

Так же я заметил, что в сюжете главной темой служит религия и я в ней увидел некую критику той самой религии, либо я е-б-у дал и сам все придумал. Ну и не будь Вавра собой, если бы в игре не были настолько хорошо сделаны катсцены с точки зрения режиссуры - простенько, но со вкусом.


ГЕЙмплей.


Если небрежно глянуть, то игра напоминает обычную рпг в открытом мире, типа каких нибудь Скуримов с Облой, но с щепоткой реализма и хардкора, путешествуем по миру, проходи сюжет, доп. задания, прокачка и вся хурма, но как грится - дьявол кроется в деталях.

Боевая система.
Боевая система напоминает For Honor, у нас есть направление ударов влево, вправо, вверх и низ, которые мы регулируем движением мыши, так же мы и защищаемся ориентируясь на стойку противника, в KCD нужно буквально следить за руками врага. Так же за счет механики направления ударов можно делать связку ударов, но просто так вы их не выучите, так как они даются за счет прокачки ветки с оружием, у мечей больше комбо, но у них есть свои условия, например есть те, которые с щитом не сработают, либо работают только на коротких мечах. Но есть один нюанс, контролировать с мышки направление сложнее чем с геймпада, так как небольшое движение и направление может поменяться и ваше комбо пойдет по езде. Геймпад лишен такой проблемы, там с помощью соска просто управлять стойками.

В игре еще есть механика парирования, но есть забавная деталь, в обучении вам расскажут как ими пользоваться... ну как расскажут. Вас учат "идеальной" защите, она так называется потому, что для нее не нужна стойка, она срабатывает в любом случае, если успеть в тайминг. Дык вот, прикол в том, что вам об этом рассказывают и еще говорят, что для контратаки нужно нажать удар после идеал блока, но скажу сразу, он не работает, куда эффективнее парирование, но вам в обучении про это не говорят, вы должны отдельно подойти к Бернарду и попросить его отдельно.

Как я уже говорил, парировать лучше всего, так как оно может при определенных условиях ваншотнуть, либо оставить пол хп и в принципе может дать возможность нормально вломить, так же в игре есть механика клина, при максимальном приближении с врагом, вы скрещиваете клинки и нужно просто нажать кнопку для атаки, что бы оттолкнуть. Кулачные бои работают по такому же почти принципу, но там имбой считается тот же клин, но он захват, только вот в отличии от клина вы наносите урон, можно просто подходить и спамить ПКМ, правда в начале все это работать не будете, потому что вы - бомж. Еще в игре есть механика повреждений, определенные травмы будут накладывать свои дэбафы.

Прокачка.
В этом плане игра очень сильно похожа на серию ТЕС, так же прокачивается те навыки, которыми вы пользуетесь, но отличие в том, что в игре нет классовой системы, по факту вы лепете своего персонажа на ходу, но в целом можно сделать что-то среднее между всем.

Уровни получаешь так же, при прокачке навыков идет прогресс основного уровня, но отличие в том, что не нужно ждать, когда заполнится основной прогресс-бар, а можно сразу же при прокачке навыков их качать. Навыки имеют систему перков, которые срабатывают при определенных условиях, например вы получаете баф к силе вне города и некоторые перки взаимоисключают друг-друга, то есть, вы не сможете выбрать перк, который дает баф к силе в городах, если есть перк для силы вне города.

В KCD большое количество навыков, например пьянство, бухая вы прокачиваете эту ветку, можно стать пивным алкашом, который сможет нормально стрелять исключительно пьяным.  олевая система позволяет создавать множество билдов. Еще в игре интересная система экипировки брони, не так как в других рпг, где есть только руки, ноги, торс и е-б-а-л-о. в игре можно на руки напялить перчатки и сверху наплечники, на торс можно кольчугу, на нее стеганку, на стеганку кирасу, на кирасу еще тряпку, либо жакет какой нибудь и это все добро чинить надо, причем у разных людей. А еще в KCD вы не умеете читать на старте, реалистичненько

Прочие Механики и реализм.
Вот тут и приходит иммерсивность, так как всякие ремесла в виде ковки, или алхимии не просто отдельные окошко, где вы выбираете, что хотите сделать, нажимаете "сделай красиво" и хоба! Буквально нужно делать все руцями, например алхимия, вы должны готовить четко по рецепту, взять такую то основу с полки, налить ее в котел, нагревать до кипения и кипятить ориентируясь на песочные часы и так почти во всем. Так же на ваши социальные характеристики влияет одежда, насколько она грязная и насколько дорогая, если вы будете облачены в железо, то к вам будут обращаться как рыцарь. Так же для полного погружения нужно спать и кушац и это на прямую влияет на вас, так как если вы будете отдохнувшим и сытым, то и стамина будет себя чухать хорошо.


Комптемпт, критика и рок-н-ролл.

В KCD есть уйма вещей, которыми можно заняться, есть два стула... то есть, два типа заданий. Занятия - это задания без каких то излишеств и нарротивной подоплеки, надыбай 75 мяса в лесу, зачисть такой то лагер бандосов, ничего выдающегося, просто квесты для мани. Сайд квесты уже интереснее, их много и все они разнообразны как с геймплейно, так нарротивно и в основном они имеют не один способ прохождения.

Иногда бывает так, что дизайн квестов (и в целом геймдизайн) хромает, иногда квесты имеют строго направленный путь, по идее можно было бы сделать по другому, но игра говорит, нет, вот ты должен делать только так! Особенно этим любят грешит сюжетные квесты под конец, например, нужно было достать одну вещь у персонажа и диалоговом окне есть выбор подкупить или угрожать, оба требуют навыка, оба у меня были успешны в применении, но игре п-о-х-у-й, укради эту вещь и все тут, на кой ляд там эти две реплики с применением навыков?

Еще хочется поругать за пункты с поиском чего то, вам дают задание, найти что-то там, вы идете и вам дают просто ограниченную область и вам просто нужно потыняться туда сюда, редко дают ориентиры для поиска и я понимаю, что мир не спроектирован по типу морры, где по описанию можно что-то найти, хотя как минимум два квеста такого типа есть и они проходятся без проблем.

Так же хочу поругать массовые битвы, они выглядят так, вы просто заходите за спину и лупите, пока там стенка на стенку мутузят друг друга, даже если это 5 человек бьют одного.

Я смело рекомендую эту игру, так как ничего подобного вы просто не найдете и это одна из лучших игр, в которые я играл, незабываемый опыт, игра отлично играеться, в ней увлекательный сюжет и игровой процесс затягивает, а как же она красива... леса в реальной жизни менее реалистичнее чем здесь. Если игра заинтересовала - не пожалеете.
Posted 13 August, 2021. Last edited 14 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2
3
96.9 hrs on record (92.8 hrs at review time)
Вообще мой обзор субъективен очень, но если есть альтернативное мнение, рад буду почитать в комментариях и так об игре. Сама Endless Legend - это цива в около фентези сетинге, около, потому что вселенная у легенд такая же как у бесконечного космоса, просто после очередной войны, некоторые корабли пизданулись на планету ауригу и остались там без возможности куда то свалить, ну а через какое то время деграднули как культурно, так и технологически. Сам сетинг на слова мне понравился, а на деле как то не зацепил и я не хочу сказать, что он плохо сделан, или лор плохо написан, просто не мое это, не находит отклика внутри меня это, тот же космос гораздо ближе ко мне. Ну еще стоит отметить, что фентези я не очень люблю, только дарк, а в играх я предпочитаю рпг в фентези сетинге.

Как же играется это все? Если вы играли в циву, то в принципе труда для вникания в игру не составит. Но при этом отличий от той же игры от фираксис масса, так что это не тупо клон. Начнем с того, что карта поделена на регионы и лучше ставить город на один регион, так как он охватит его целиком, а ресурсы будут автоматом обрабатываться вокруг города, а для расширения не нужно скупать, или ждать когда культура расширит границы, а просто с помощью постройки раенов, или некоторых улучшений (постройка раена доступна после появления 2 жителей в городе). Или например боевая система, которая сделана почти как в серии игр героев, вы бегаете на карте с помощью вашей армии, встречаете врага, начинаете бой на отдельной карте (но сама карта боя идентична как на глобальной, где лес был на общей, так он и будет в боевой), я не против таких битв, но у меня были с ними некоторые проблемы. Сам я прекрасно понимаю как они работают и для понимания он не сложны. Но вот есть одна хрень, которую я и по сей день не понимаю, как и ♥♥♥♥♥? сами бои делятся на две фазы, раздача приказа и проигрышь хода, то есть, вы раздали приказы, нажали плей и все происходит автоматом, только это происходит в два раунда, первый раунд еще нормально может проиграться, почти как вы задумали, а второй... начинается ♥♥♥♥♥♥ хаос, даже отдача приказа через shift не делает погоды, ты тупо не контролируешь, что происходит и можно просрать бой бомжам при численном и боевом преимуществе, через чур намудрили, мне кажется. Если говорить еще про особенности игры, так это квесты, в игре их много, есть квесты фракций, малых фракций (типа города государства/варвары из цивы, которых нужно приручать), квесты которые просто выдаются по мере похождения, некоторые находятся после поиска руин, по своей сути они скучны, убей, принеси, накопи столько то ресурса, в общем не самые проработанные. По началу это придает разнообразие игре, но потом выполнять одни и те же квесты заебывает, они в каждой партии повторяются из раза в раз, даже квесты, которые нацелены на то, кто первый из всех фракций выполнит, они тоже раз за разом повторяются.

Но вот чем действительно отличается от цивы, так это фракциями. Но ради справедливости хочу сказать, что когда у тебя сего лишь 8 фракций и сетинг не самый приземленный, то это тебе развязывает руки в плане разнообразия. Фракции действительно разные, у каждой есть своя механика, которую не увидишь у других, например некрожуки могут приносить в жертву жителей для общего порядка, а при сражении и положительного исхода оного - они могут взять в себе в армию поверженных и стеки 20 рыл для этой фракции - норма (хотя у других максимум стеки до 8 человек на дну армию, а с самого начала только 4), ну еще не могут вести никаких переговоров. Или например Кочевники, фракция менеджеров по продажам, которая получает прибыль с покупки других рас на общем рынке, так еще по своему желанию могут закрыть кому то доступ к нему, ну еще объявлять войну не могут, а только нанимать наемников ассимилированных мелких фракций и под видом нейтрала ходить и всех бить. Или вот забытые, фракция шпионов, которая не может ничего исследовать, а только покупать... или стыбзит у других, к тому же они имеют охереть какой баф к грабежам и в принципе очень эффективны в шпионаже (фракция длц и сама по себе добавляет в игру механику грабежей и шпионаж), да и в принципе шпионаж в игре очень комплексный, можно и жителей убивать, губернатора, саботировать развитие города и прочее и прочее. Еще есть культисты с одним только городом и они могу посвящать в свою религию малые фракции, которые не просто будут давать бонусы и ресурсы, но и постоянно давать войско, содержать вы их будете за свой счет, но под конец у вас будет такая армия, что хоть катком прокатись по другим. Ну и у каждой фракции есть свой квест, со своей сюжетной линией. и можно победить в игре выполнив их все, мне это понравилось, но вот выполнять их мне было муторно, все та же струтктура квестов как и в других, та и сама история рассказана в виде квеста с разной стилистикой написания, которая зависит от того, за кого вы играете.

Но есть одно "НО"... У каждой фракции есть свои механики, но в глобальном плане развитие у фракций +/- то же самое, хоть и интересно узнать, а что там у других фракций, но потом все скатывается в однообразие. Вот чем принципиально отличается мизари и культисты? Тем что у них баф из за стратегического ресурса по науке, а вторая рекрутирует другие мелкие фракции и у нее один город? Но играется это все одинаково, более того, само развитие более упрощенно чем у цивы, особенно наука, там буквально можно на половину забить болт, что очень сильно упрощает все, так что фракция живых доспех, которая жрет деньги - это прикольно, но по факту играется это будет так же как и какие то аллаи, только у других будут другие изменения. Это не как игры от парадокс, где разные возможности к преодолению задачи, особенно в стельке, где можно стать расой киборгов, или построить суперкомпутер, а он потом даст ♥♥♥ и захватит вашу империю, или стать псиоником и вступить в контакт с тварями из местного варпа. Просто позже у разрабов вышел космос 2, и там в плане уникальности фракций лучше, хотя бы тем, что упор на развитие у каждой фракции разный из за политических партий, например одна фракция сделана в упор на науку и по этому имеет смысл весь свой прогресс делать в эту сторону, что бы была большая поддержка со стороны научной партии, которая будет давать очень существенные бонусы к науке. В легенде не совсем так, там нужно изучить все направления в одинаковой степени важности (ну некоторых все же есть маленькие исключения). И кстати, большая часть фракций направленная на агрессивную игру и только одна имеет направление на экономическую победу, а одна на чудо и еще одна на дипломатию и только три на научную, а все остальные 8 на то, что бы по большей части расширять свои границы (только некрофаги нацелены на полное уничтожение всех). Да и в целом сами победы в игре сделаны не сказать что прям ахереть как интересно, дипломатия - сиди и жди накопление очков престижа, экономика - сиди и жди накопление денег, научная - сиди и жди, когда откроются все технологии в 6 эре, чудо - жди когда построится чудо (самая простая победа, как по мне). В циве приход к победе как то повыебистей будет, как мне кажется. А так как мне боевка в легенде не понравилась, то про военную победу и говорить не буду...

Пару слов про визуал и саунд, мне он понравился, каждая фракция имеет кардинальные отличия в архитектуре, одежде, но есть проблемы с дизайном. А точнее карта, проблема в том, что глобальная карта плохо считывается и без подсказки не понятно, что находится на клетке, да и в принципе из за обилие деталей все перемешивается в одну кашу, а сам интерфейс очень неудобен и без подсказок не понятно, где что находится, и что за что отвечает. Ну а музыка? meh... пойдет.

Если надоела цива, то совету приглянутся, но с длц, так как они вносят все же разнообразие в игру, сама игра неплохая с интересными механиками, но лично для меня игра на 7 из 10.

P. S.

Еще я заметил, что игра в основном направлена на мультиплеер, нежели игру с ботами.
Posted 13 August, 2020. Last edited 13 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
85.2 hrs on record
Я не знаю, что в головах у тех людей, что когда они видят  ПГ в антураже постапока: начинают орать о том, что это прямой наследник классических fallout. Как вы поняли - я в корне не согласен с таким утверждением по ряду причин, но в целом игра неплохая, но я хочу ее поругать за некоторые решения.

-  олевая система очень похожа на систему спешл, НО... но ее направление движется в основном в боевую часть. В игре можно создать большое количество разных билдов с разными способами умерщвления противников, что ее не делает прямым наследником тех идей, что заложил в себе Fallout и довел до вершины Fallout 2 (на данный момент идеалом я считаю Age of Decadence). Просто получается, что те навыки которые были в Fallout как основные - в Underrail эти навыки второстепенные, ну например вы хотели бы создать стелсовика вора, который только ворует, но не убивает, в Fallout 2 это вполне возможно, в "подземке" - нет. Навык скрытности, красноречия, взлом и воровства будут как второстепенные, а основные предназначены только для разрушения ебучек вражин. Я не говорю, что это плохо, но в идеале ролевая игра должна давать возможность для абсолютного разного отыгрыша, от более агрессивного и до более изощренного и в частности не летального, просто посмотрите на билды Underrail и Fallout, в подземке - они почти все сделаны для эффективного прохождения и выживания в бою, потому что финальная часть требует от вас максимальной эффективности в бою. Так что это по большей мере напоминает более накрученный и тактический диаблоид, но отдам должное, что боевая часть сделана хорошо, просто такой упор в боевую часть мне лично не по душе. К тому же игра еще наклонена не хило так в сторону крафта, если вы не упарываетесь по нему как я, то вы будете сосать, потому что самое круто достается из крафта, иногда можно выудить из бомжарства по миру, но еще реже купить. Еще в игре есть болячка из других игр, когда у тебя накапливается столько денег... в этой игре эта проблема наступает очень быстро, еще я ненавижу в рпг, когда ты еще не прошел ее а уже кап по уровню, вот и я так на 60ом часу уже имел 25 лвл.

- Но при всем этом те второстепенные навыки будут работать на полную только во второстепенных квестах, просто взаимодействуя с миром и с непесями - они будут влиять на ваш геймплей крайне редко. Но к сожалению не все квесты имеют абсолютно разный подход к поставленной задачи. Где то зарешает красноречие, где то стелс, где то и то и то имеет смысл в разной степени, но так что бы зарешал хакинг, воровство или взлом, а тем более знание биологии, или шитья с крафтом... очень редко, именно стелс с красноречием встречается чуть чаще, но некоторые даже этих двух вариантов решение задачи. Если уж говорить в целом про квесты, то они неплохие, некоторые прям бриллианты, но такие встречаются не часто и в целом их в игре довольно мало и есть поручение в духе "поди, убей, принеси, пошел нахер, отвали". Наверное квестов даже меньше чем во втором фоле, а по времени, которые ты тратишь на игру в сумме хватает на два прохождение fallout, хотя квесты в плане затраты на них времени не отличаются от объекта сравнения. Просто в основном вы будете шароебится по миру по пещерам/туннелям и пиздится с мобами. Хочется еще поныть про дизайн некоторых квестов, например в игре есть квест с поиском пропавшего поезда, который заставляет побегать туды - сюды, по не столь длинному туннелю, но хватает, что бы заебатся, хотя решение этой проблемы столь проста, что ты диву даешься: как до такого вообще дойти можно, что бы сделать такой квест?

-  аз уж я упомянул мир, то он в игре огромный, ну, как для изометрической рпг, конечно. Что немного так повлияло на его качество, потому что большая часть не имеет в себе что то интересное, за редким исключением может встретится достойный лут, но в основном будет мусор и гринд экспы в виде зачистки от мобов, а есть даже такие, в которых нету н и х у я, буквально территория с ничем, для того, что бы перейти в следующую локацию, так еще локи в большинстве своем похожи друг не друга и просто копипаста друг - друга, лучше бы разработчик (если не ошибаюсь, игру делал один человек) кинул усилие на доработку некоторых квестов и добавление новых, а учитывая, что в игре нет глобальной карты, то будете вы добираться пешкодрапом, либо же на поезде и лодке, но только по населенным пунктам. Так еще структура этих локаций связанна таким образом, что вы будете по несколько раз обходить, бектрекить, хотя некоторые локации изящно связанны, просто наблюдается неровность левел дизайна. Да и в общем решение спорное, я понимаю еще такое в полностью открытом 3D мире, типа Morrowind и Ghotic, но явно не в изометрии. Исследование мира может быть полезно только во втором режиме получение опыта - в игре есть классический режим, где вы получаете экспу за убийства, успешных применения навыка и квесты (я почему то думал, что за квесты ты не получаешь экспу...), а так же за нахождение всякой древности, если найдете 3 будильника из 3 - ех, то получите много экспы, за одного тоже дают но мало. Дык вот о чем я, второй режим дает опыт исключительно за нахождение "диковинок", что вполне интересное геймдизайнреское решение.

- Немного о нарротиве, он чертовски хорош, диалоги, текст, лор и сюжет написаны хорошо. В игре много интересных фракций, персонаже со своим мнением и поведением, разные населенные пункты имеют сои особенности в виде хотя бы того, как разговаривают местные и даже в других населенных пунктах можно узнать того, или иного жителя по тому как он с вами говорит. Сюжет хорош, но есть два нюанса, он разгоняется медленно и мне он показался недосказанным после финала.

- Я уже так много сказал, про квесты и про мир с ролевой системой. Но забыл еще поругать один пункт. По идее в нее должна была входить и карта, она не очень не информативна, но читаема, но вот журнал квестов кошмар, он не информативный и если ты узнаешь все больше и больше деталей, он никаким образом не обновляется и приходилось записывать что то в заметки на телефоне... спасибо за олдскул опыт, но почему то ни готика, ни балдур с мором - в которых не было миникарты с маршрутом куда идти, но все равно справлялись с тем, что бы ты без проблем выполнил квест, наверное из за того, что описание заданий в дневнике было написано нормально?

- Но пожалуй сама жиранная претензия - это проценты попадания. Многие рофлили с XCOM 2, но сейчас это исправили, а подземке уже лет 5 и сейчас в ней можно промахнутся с 95% шансом на попадание... трижды. Такое правда встречается редко, но один раз промахнутся для этой игры - это уже святое дело и не важно какое у тебя восприятие, ловкостьи владение оружием, ваще п о х у ю, в любом случаи - игра дает опыт штурмовика из ЗВ по полной. И вкину немного об некоторых навыках, в частности об пси способностях. Я и по сей час не вдупляю, есть ли возможность защитится от него? Пси способности - это местная магия с научной точки обоснования, но по факту - это обычная магия, которая имеет 100% попадание, за исключение пирокинеза и от него, кста, можно защитится, либо уменьшить урон, в общем я считаю крайне имбалансной херней. Еще расскажу об уворотах, они не работают, у меня было подвижности 8 и увороты от ближних атак 150 и что в начале, что в конце попадали одинаково.

В целом игра неплохая, в ней есть неплохие квесты, интересный мир, ролевая система при всем упоре на боевую часть отличная, сами бои испытание не для глупых и приходится пошевелить шестернями, хороший сюжет, неплохой визуальный дизайн, замечательный саунд дизайн, который отлично играет на атмосферу. Но при всем этом мне не понравился упор в боевку, дизайн некоторых квестов оставляет желать лучшего, как и левел дизайн с информативностью журнала, некоторые навыки вообще бесполезные, либо наооборот ОП.  екомендую ли я ее? Конечно, но не для всех, если вы любите в целом рпг, игры про постапок и тактику, то обязательно возьмите. Учитывая то, что игру сделал один человек - работа проделана так, что аж вызывает респект.
Posted 21 May, 2020. Last edited 21 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
90.9 hrs on record (72.6 hrs at review time)
Я не хочу сказать, что игра плохая, просто меня она, извините за выражение, ♥♥♥♥♥♥♥. ♥♥♥♥♥♥♥ исключительно из за субъективных претензий, но а так же из за некоторых, как мне кажется, но я могу быть неправым, объективных минусов.

Сначала хочу сказать про ролевую систему, сама она хороша, но разработчики решили, что было бы збсь впихнуть всю настолку в компьютерную игру и знаете чем это обернулось? А тем, что при проверке навыка можно провалить его, даже имея очень высокий навык, или наоборот, уповать на рандом и пройти проверку успешно, даже при низком значении. Ладно, когда еще у тебя высокий навык красноречия, например 30 и требуется 32, то шанс, что пройдешь высокий, а когда у тебя 32 то 100 % шанс. С одной стороны нормально, а с другой стороны нет, потому что не должно быть так, что на твой отыгрышь влияет рандом, можно сделать лоуд и перепройти проверку. Так и с ловушками, можно схлопотать активацию ловушки, хотя у тебя плутовство 35, а можно и при низком навыке, с помощью save/load достигнуть успеха. Не должно быть такого в ролевой видео игре, это не настолка, где тебе ГМщик не даст по 300 раз перекидывать кубик. Кто то может сказать: "так не ползуйся загрузками", та я бы с радостью, да вот только сама игра мне это позволяет сделать. Вот если бы вам в жизни дали возможность получить то, что вы хотите и без каких либо препятствий - вы бы отказались? Я понимаю, что сравнение - тупое, но это не какие то читы, просто вот так рандом распоряжается, а быстрая загрузка и сохранение - это просто функция игры. По этому мне больше нравится как в Fallout New Vegas, или Pillars of Eternity - у тебя есть столько то навыка, сколько просят? нет? пшел нахер. Но насчет боев - претензий нет и я надеюсь, что из за режимов сложности - у тебя шансы на успех не меняются, а если меняются, то - это пиздос.

Нет планомерной сложности. По началу тебе рвут очко и твои болванчики не попадают в никого, потом раскачавшись - становится нормально, а потом становится настолько легко, что одним взглядом можно убивать. И все это сводилось к тому, что мне приходилось по несколько раз менять настройки сложности, дабы подобрать для себя баланс, что бы было не сильно сложно, что бы не было как в балдуре троне баала, что ты 80 % времени видишь игру в паузе, но и не сказать, что легко, что бы не превращалось в игру как на мобилках, где ты просто без участия смотришь, как боты пиздят друг друга. На последних главах так и вовсе планка сложности так поднимается, что тебе не то что очко рвут, тебе прям его пидарасят знатно, а учитывая рассказы других игроков - финальный босс прям изничтожает игрока не только в игре, но и взаправду, да так, что некоторые переключались на режим "история", что бы наконец то пройти. Хотя разработчики и поправили баланс, но все равно не до конца, что в игре очень гибкая настройка сложности под себя, прям респект за это. Хотя лучше, когда разработчики сами балансят игру внятно, не давая все на откуп игрокам, что бы они сами трахались с настройками.

Я понимаю, что игра называется Pathfinder KINGMAKER, я знал, что в ней есть такой аспект, как - управление своим королевством. Но мне все это было не интересно, я хотел просто  ПГ и приключений, по этому я в настройках поставил автоуправление королевством (об этом я еще упомяну позже) и уничтожение королевства отключил. НО... но при всем этом - главная фишка игры, все таки подпортила впечатления. Так как вы король, то у вас бывают разные дилемы, жители просят помощи, ваши соратники тоже, типа приходят на аудиенцию к королю. Вообще это меня вводит в некую фрустрацию, я понимаю, что это игровая условность, но это создает людо-нарротивный диссонанс, типа... вы правитель земель, но например пойти на поиски пропавшего ребенка просят вас и вы идете, представьте, что ваш мер города расследует убийства сам. Но главная моя проблема с этим - это то, что ты привязан к замку и оно рушит дух приключения. Самих приключений в игре достаточно, но вот из за того, что тебе надо возвращаться в столицу время от времени - нет того ощущения, что ты идешь по дороге, заходишь в городишко, заваливаешься в таверну и знакомишься с месным контингентом и у кого то берешь квест и так ты путешествуешь дальше, исследуя разные места и подземелья... из за столицы все это чувствуется как то камерно и линейно, хотя карта мира большая очень, но все равно как то замкнуто ощущается. Но еще из за столицы меня - раздражало беготня по карте туда сюда. Как я говорил - сама карта большая и приходится из одного края в другой бегать иногда. По началу еще нормально, территория маленькая, далеко так бегать не надо, но начиная с главы четвертой от этого начинаешь уставать, потому что территория очень сильно расширяется. Так еще по самой карте двигаешься крайне медленно, ладно еще чистые поля, довольно нормально, но есть еще леса, по которым медленнее передвигаешься, а еще есть горы и их я комментировать не буду. Почему нельзя ускорить передвижение на карте, почему нельзя добавить каких то фастревелов в виде порталов на некоторых участках карты, что бы игрок мог быстро вернутся домой, или вообще, почему карта такая большая? Из за этого игра становится затянутой, можно было бы сделать карту меньше, но проработку качественнее, вот например Deus Ex MD, там Прага не сравнится и с Новиградом из Ведьмака 3, но проработка в 100 раз лучше.

Про саму карту еще, а точнее локации. Из за ее размеров страдает разнообразие. Большинство локаций - это парочка монстров и какое то сокровище, локов, где есть какой то квест, иль ситуация интересная (как то раз я на одной локации обнаружил по среди поляны дверь, которая вела в убежище мага, который писал книгу) не так много. Ладно, если бы еще сами локации визуально были разнообразные, но нет, в игре есть большое количество одинаковых локаций, иногда встречаются одинаковые, но с разными деталями, но в большинстве своем - это одни и те же локации. Подземелья и Первый мир еще немного отличается по построению, но вот визуальных отличий мизер и это тоже утруждает, я такой человек, который любит заглядывать во все кусты, что бы вы понимали, я побывал во всех данжаг TES 4 Oblovion и я ненавижу себя за это...

В какой то момент я захотел включить ручное управление королевством, а там же тоже всякие квсетики и так далее, но, как оказалось, после получения баронства уже нельзя переключить данный пункт настройки, типа все настройки можно переключать когда хочешь и как хочешь, но этот пункт нет. Я даже пытался найти файл с настройками, который позволяет вернуть это говно, но по всей видимости разрабы удалили эту возможность, потому что тот самый файл я искал и через поиск в проводнике и в ручную по 100 раз пересмотрев папки с игрок и ими же связанные, но увы и ах. Из за этого квест на назначения советника так и висит, а строительство начинается только после 5 главы, когда становитесь королем, а до этого, почему то, никто и не чухался на автоуправлении.

Но все же если говорить о положительном, то не могу отметить квесты, все они интересны и вариативны, как второстепенны, так и сюжетные. Та и вообще вариативность тут сделана как надо, способов решение проблем и задач тут вагон и маленькая тележка, не оригинал в виде настолки и не Fallout 2 с Арканумом, но все равно очень хорошо. Понравилась система мировоззрения, некоторые ответы подразумевают то или иное мировоззрения и при выборе оного твое мировоззрение будет меняться в ту сторону, в которое будет исходит от выбора ответа. А некоторые реплики и вовсе будут не доступны, потому что вы не злой, или не добрый.

П ОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТА ИЯХ.


6.5 из 10
Posted 5 April, 2020. Last edited 11 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
125 people found this review helpful
16 people found this review funny
378.3 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Ох уж эта судьбинушка, такое противоречивое ощущение у меня об этой игре, но все по порядку!

- С начала о хорошем.
Первое, что я приметил для себя - это визуал (кто бы мог подумать), с точки зрения аудио-визуального дизайна - все выполнено просто великолепно, очень красивые виды, живописные планеты и локации, огромная палитра красок и для разнообразия в плане самих локаций - игра очень радует.

- Музыка в игре великолепная, она всегда передаёт настроение в любой ситуации, да и просто отдельно слушать здешнее композиции можно с превеликим удовольствием.

- Стрельба - моё почтение! Для меня это было огромным стимулом играть, я получал большое удовольствие от ганплея, отличное чувство от импакта, когда ты попадаешь в голову, или просто в тело, звук пушек мне понравился. Враги ведут себя в полное адекватно, если мало хп то обязательно спрячутся за укрытием, постоянно обходят и долго в укрытии не усидеться.

- Ещё хочется отметить лор, очень интересно его изучить, сама история мира прописана хорошо и интересно.

- А теперь о плохом
Фарм, и не подумайте не правильно, я не против фарма и я понимаю, что это по сути один из столпов жанра ММО ПГ, но есть один нюанс: а на кой ляд мне тут фармить? Хочу предупредить - это моё личное мнение и вы в праве быть не согласны, только не надо мне с пеной у рта доказывать, что я не прав. Продолжаю. Мотивация проходить одни и те же рейды, налеты, идти в горнило или в гамбит, фармить энграмы в открытом мире, или ресурсы для меня попросту отсутствует. Получить классный шмот что бы что? Да, да, что бы стать круче, но я для себя не нашёл прогрессии, я ее тупо не вижу. Всё активности с 750 света играются одинаково, я имею в виду сложности, та и сама игра очень простая, только некоторые активности действительно дают тебе ощущение прогресса, но таких ооооочень мало. Те же рейды тоже на 750 силы и вся сложность там в командной работе, а не в том, что у тебя говно шмот. Кстати про шмот, теперь говношмота не существует, вот просто нет его теперь, игрок в первые запускает игру и начинает с 750 силы и это... странно, с одной стороны игроки приближены к бывалым игрокам, но с другой стороны через 15 часов ты на синий шмот смотришь как на высер какой то и просто на автомате разбираешь его и обращаешь внимание только на фиолетовый, который по градации предпоследний среди крутости и зовётся он ЛЕГЕНДА НЫЙ и ЛЕГЕНДА НОСТИ в таких вещах как кот наплакал (об этом чуть позже) и получается так, что ценность такого эквипа равен нулю. Но есть ещё экзотичекий шмот, который действительно влияет на способности, но не сказать, что дико меняет твоего персонажа в сторону ОП (об этом тоже позже). Кстати фармится он просто очень легко, за 78 часов 15 экзотов уже, в то время самый крутой шмот в борде за 80 часов я выбил штук пять наверное и они действительно прям очень крутыми были. Но ради справедливости хочу отметить, что фарм выполнен разнообразно, захотел там пофармил, захотел туда полетел, захотел и пошёл в кузницу, или на рейд(но туда пускают только с шестью игроками и автоподбора не ждите), или пошёл в налёт, просто кроме как для коллекционирования я не вижу для себя смысла этим заниматься, но я не коллекционер.

- Прокачка, а точнее её отсутствие (ну ладно, она есть, но в каком то кастрированном виде) Странно, что эту игру называют ММО ПГ, так как это действительно ммо, но рпг там поскольку постольку, Ну например: ты получил фиолетовый шмот, и у каждого шмота есть 6 (если я все правильно помню) параметров и у каждого шмота один параметр преобладает над всеми. Один больше заточен на подвижность, один на восстановление здоровья, другой на восстановление навыка (таких вообще штук 3) и если вы любитель цыферок, я вас расстрою, математика и просчёт этих параметров для совсем маленьких. Так же в шмот можно ставить разные модификации, они тоже дают прирост к параметрам и некоторые особенности. Вот все это в плане прогресса даёт не так уж много, ну чуть быстрее у тебя восстановление гранат, ну чуть больше здоровья, да это все сделано в принципе неплохо и билдостроенние действительно реализовано нормально, но все равно как то мало. Модификации ощущаются не очень сильно, ну быстрее ты прицеливаешься, ну быстрее перезарядка и все эти модификации подобного типа, да, дают прирост, но не значительно и меня смущает местная система модификаций, один мод доступен на один тип брони (у каждой брони есть свой тип брони и их 3 типа), абсолютно другой мод на другой тип, для меня это странно. Оружие так же имеет моды, но они тоже не сильно влияют, так же пушки можно прокачать и скажем так, прирост тоже мизерный, а требует много, так же при прокачке открываются разные модули, которые увеличивают один параметр и уменьшают другой, тобишь один модуль даёт прирост к стабильности, но уменьшает дальность стрельбы и все это я видел в других онлайн шутерах. Все эти моды обычные перки аля call of duty и модули для оружия как в батле, так где тут рпг, я так и не понял. И кстати про оружие немного, оружия здесь до жопы, но типы оружия редко чем отличаются, если вы стреляли из одного автомата, то вы стреляли из всех автоматов (за редким исключением).

- Экзотика - это единственная вещь, которая на прямую влияет на вашего персонажа и то не сильно, например одни шлем может дать небольшой прирост по времени к невидимости (один под класс хантера даёт невидимость при увороте). Может вся эта совокупность и меняет многое, но для себя я ничего интересного в этом не нашёл. Например в другой игре Grim Dawn я собрал крутой артефакт, который давал буст по урону, новый пассивный навык, который давал при ударе волну мороза по области, а если тебя пиздят, то с каким то процентом на врагов падает ледяной метиорит, вот это для меня интересно, или в борде с способностью Сальвадора при одинаковом оружии в каждой руке один навык даёт буст по урону дикий. В дустане все с этим бедно и то навыки в игре скучные, гранаты, мили атаки, у хантера увороты есть, только у врлока как то все с этим по интереснее выглядит и то в общем плане классы мало чем отличаются друг от друга, могут в полной мере ощущаются в коопе в сложных активностях.

- Кстати, игра очень простая, даже если не обращать внимание на простое построение билдов. Игра не предлагает какого то челенджа, можно вполне себе с комфортом играть и забыть про моды, перки и прочее, что может улучшить вас. И это очень обидно, даже если бы был челендж, то и билдами было бы интересно заниматься, а получается так, что игра тебя не подталкивает этим заниматься.

- Сюжет в игре... он просто есть, он не хороший и не плохой, он никакой, персонажи не интересные (кроме Кейд - 6), сами действия в сюжете вполне себе красивы и эпичны, но дикого восторга не вызывает, на один раз как по мне.

- ПВП здесь meeeeeh, он не вызывает никаких эмоций и присутствует немного дисбаланс, например кинетические винтовки - это прям огромное преимущество в игре. Ещё есть ПВЕП режим гамбит и вот он реально интересный. Есть две команды по четыре человек и вам надо убивать вражин и собирать выпавшие с них "штуки" и заносить в банк и кто быстрее это сделает и убьёт призвавшегося босса - тот и победил. Но так же при вносе 25 штук, открывается портал и можно вторгнутся в мир оппонентов и либо убить их, либо убивать мобов и это будет хилить босса.

Но в целом я советую попробовать, игра бесплатна и кроме как времени вы ничего не теряете, сама игра не плохая, прийти и почилить и сделать пиу пиу вполне себе приятно, или собраться в хорошую кампанию и играть не в одиночестве самое то. Но эта игра не для меня и я не вижу смысла играть в неё и может я поиграю через годик, когда завезут ещё больше контента, или же до покупок длц воздержусь от нее ибо в р целом я получаю от игры удовольствие, от атсосферы и геймплея и бросать ее не особо хочется.
Posted 5 November, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
2 people found this review funny
516.3 hrs on record (200.2 hrs at review time)
ДИСКЛЕЙМЕ : Это моё личное мнение, так что если будут фанаты стелларис, которые будут не довольны тем, что вы тут прочтёте, то не обессудьте, надеюсь вы в каких то вопросах меня поправите, если я окажусь не прав в чем то

Stellaris - это очередная глобальная стратегия от не без известной студии Paradox, но если брать другие игры от этой компании, то это в основном исторические эпохи. Но тут параходы решили сделать 4X стратегию в космосе, что по идее даёт огромный простор для творчества, но увы не вся так гладко.

Сама игра предоставляет из себя ролевую стратегию. В отличие от civilization, или total war - вы сами себе создаёте расу, вы сами придумываете свою космическую империю. И что самое главное - ролевой отыгрышь выполнен как надо. Хотите быть фашистом, который зачищает всю галактику от не чистых? да пожалуйста! Хотите быть фанатиками-культистами, которые всех подгоняют под свой строй? А хотите быть рейдером налетчиком? Может вы хотите быть киборгами, которые пережили постапокалипсис? А может вам по душе псионики миротворцы? И это только ванильная версия без длц, с ними вы ещё можете стать киборгами убийцами, преступным синдикатом и много ещё кем. К тому же в игре есть уйму квестов и их исход может зависит от вашей созданной расы. Например только псионики способны заговорить с протарианцами (если что, то псионики создаются не сразу, они делаются из спиритуалистов).

Но увы большинство квестов (их ещё называются аномалии и проекты) часто повторяются и по этому могут надоесть, если играть вторую партию, или третью. Но при этом есть крупные квесты, которые очень вариативные и отлично прописаны, квест про Червя я на долго запомнил (кто играл, тот поймёт). Та и сама игра гениратор историй.

Кажется все отлично с игрой? Не совсем. У игры очень низкий темп. Я знаю, что в настройках можно повысить скорость традиций и исследования, но с какой скоростью летают корабли (это метро в космосе вымораживает временами, убивает желание играть, спасёт маленький размер галактики только, но иногда и масштаба хочется), как же долго иногда могут идти войны, а иногда они могут закончится ничем, ибо усталость от войны. Вообще эта усталость та ещё дрисня, казалось ты захватил все территории (или 90 процентов), но бот не сдастся, пока все планеты не захватят, пока системы ещё стоят, пока есть ещё корабли. Если вам нужно например захватить одну систему, или планету, то ещё ничего, но если вы воюете на освобождение например, то вам нужно будет захватить всё. У меня была тупая ситуация, я воюю против своего соседа за освобождения и за него впряглась другая империя, которая немного так потерпела пару войн и у неё остались разделённые территории которые не так уж и близко находятся друг к другу. И знаете, что? Я захватил почти все и оставалось немного систем, которые оказались в Ебенях, а добраться никак, ибо они находятся на границе империи у которой для меня двери закрыты и как бы я не стучался - мне не открыли и я просрал войну, ибо ♥♥♥♥♥♥ усталость. Из за неё (если она достигает 100), можно тупо просрать войну, в других играх она тебе просто штрафы даёт, тут же она может автоматом закончить войну, хотя ты всецело можешь продолжать, просто ты сильнее (но игре похрен). К тому же, не факт, что ты доиграешь игру до конца партии, в лейте иногда просто нечего делать.

Ещё одна проблема - это ИИ и он ужасен. Он настолько тупой, что даже имея преимущество - может просрать весь флот. Из-за а искусственного интеллекта страдает дипломатия, она конечно не идеальная сама (смысл имеет только в высоких империях), но с ИИ часто, невозможно договориться. А как он управляется со своими планетами... лучше этого не видеть.

Играя в эту игру - я ловил себя на мысли, что Stellaris мне что то очень сильно напоминает. И действительно, по большей части в stellaris многое взято из других проектов и преимущественно из проектов от Paradox и немного Civilization. В первую очередь мне бросилось в глаза ПОПы. ПОП - это наша единица населения, которая была ещё со времен Victoria 2 (увы в первую не играл), но в отличие от Victoria 2 наше количество население обозначается не точной цифровой (например в Victoria 2 1 миллион), а как в циве - 1. Обычно вы всегда начинание с 20 населением. Эти попы занимают конкретные места на должностях, будь то офицер, или фермер и все они работают на определённых рабочих местах, которые расширяются за счёт раенов и построек. Очень важно смотреть, что бы рабочие места не пустели и что бы не было безработных. Если у вас будет куча рабочих мест для ферм но там будут работать три калеки, то не стоит удивляться, что планета вырабатывает так мало пищи, так же стоит следить, что бы все имели крышу над головой. Вообще промышленность сделана довольно интересно... Сказал я себе первые два раза. По началу ничего обычного, но чем дольше ты играешь, тем все муторнее этим заниматься, по миллион раз приходится кидать рабочих на новые места, вечно у тебя может не хватать жилья, смотреть что бы не было планетарного дефицита, по 300 раз в год переселяешь этих попов по планетам свободным, ибо планета не Москва, на ней много мест не бывает, а если ещё вы ксенофил, то ждите прилив беженцев как Германия. И автоматизировать это нельзя... ну ладно, можно, только то что творит ИИ - не поддаётся логическому объяснению. Типичный ИИ в Stellaris: Хмм... На этой планете не так много минералов... СТ ОЙ СПЛАВОЛИТЕЙНЫЕ ЗАВОДЫ И Г АЖДАНСКИЕ П ОИЗВОДСТВА И НЕ ЗАБУДЬТЕ БОЛЬШЕ ЗАВОДОВ С  ЕДКИМИ  ЕСУ САМИ!!! И чем дольше играешь, тем больше ресурсов появляется, больше планет и больше попов появляются с которыми нужно няньчится и становится так скучно играть, ты просто утопаешь в микроменеджменте и это только за широкую империю, но иногда хочется поиграть за неё (хотя за высокую тоже можно задолбатся). И игра то совсем не сложная, даже больше скажу, игра очень простая, самая казуальная игра от параходов, просто в игре очень много не нужного микроконтроля. В той же Victoria 2 не нужно подтерать каждому жителю жопу, многое там автоматизировано и если сравнивать промку и экономику со stellaris, то stellaris кажется игрой для совсем маленьких и в то же время в той же victoria 2 куда интереснее заниматься экономикой и промкой, там это выполнино с таким уровнем деталей и это нормально для вике, но stellaris изначально была про другое и я понимаю всю боль людей, которые любят старый stellaris.

Игра выглядит действительно красиво, после неё у меня осталось много шотов этой галактики, которая завораживает. Та и атмосфера в игре отличная, а сам мир живёт своей жизнью (если есть длц левиафан, то еще и живность всякая будет летать) и этот мир таит в себе много историй. А музыка здесь просто волшебная.

Но очень плохая оптимизация и как всегда бывает в играх от параходов, что под конец начинается лагодром, плюс в игре есть баги.

Игра мне понравилась, но как по мне в ней не мало недостатков, отвратительный ИИ, низкий темп, скучный лейт, плохая оптимизация, очень тягомотный микроменеджмент, конченая система усталости от войны,странная система коридоров, дипломатия кастрированная и я бы ещё задал вопрос: где шпионаж в глобальной стратегии? Но при этом отличная атмосфера, музыка шикарна, игра красивая, отличный отыгрышь и куча возможностей, куча классных историй. Если вы любите глобальные стратегии или игры про космос, то обязательно присмотритесь и желательно с длц.
7 из 10
Posted 16 August, 2019. Last edited 24 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Данное длц я не рекомендую брать отдельно, лучше возьмите все в одну кучу, а тобишь Company of Heroes Complete Pack. Так выйдет дешевле. К тому же по отдельности она не стоит своих денег исключительно из за компании, она очень короткая и не интересная за счет линейности (ну как по мне). Единственное что действительно забавное, это прямое ведение огня танка в одном из сценариев (конечно за янки так же можно вести прямой огонь, но исключительно ПТ и некоторыми отрядами, немного так себе), но это не окупает игру, хоть и кампания любопытная.
Posted 18 February, 2019. Last edited 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.7 hrs on record
XCOM: Enemy Unknow прям вернула моду на пошаговые игры с тактикой и ведь действительно это хорошо, уже не мало вышло игр с такими механиками (ну или почти). Но могли вы бы представить себе пошаговую игру в стелсе? Вот Klei enterteinment могут.

Вообще ребята из Klei уже имеют опыт в эксперементах со стелсом и еще какой. Многие Mark of the Ninja считают шедевром, у них получилось просто превосходно перенести игру с прятками, в реалии двух мерного платформера, у которого просто феноминальная проработка. Но сейчас не об этой игре, в общем я хочу сказать то, что у них опять получилось сделать интересную игру, которая вроде ничего не предвещает нового, но в то же время очень сильно выделяется за счёт своей уникальности.

С самого начала, хочу оговорить одну деталь, игра не представляет из себя нечто цельное, в игре присутствуют элементы рогалика. Уровни генерятся рандомно, расстановка вражин тоже соответственно. И по большей части, игра предназначена для перепрохождения кампании, увы сам сюжет никакущий.

Мы шпионская организация invisible, на нашу штаб квартиру нападают, мы остаёмся с голой ж о п о й. После чего мы залягаем на дно, идет отчет на 72 часа и мы готовимся к основной миссии, выполняя побочки.

Сама кампания начинается с выбора агентов, по началу у вас есть исключительно только два агента (если есть длц, то доступны ещё 4), но по мере продвижения по кампании, вы будете открывать новых агентов. У каждого агента есть разные способности и уже встроенные аугментации, к тому же можно открывать альтернативные версии уже имеющихся агентов с другими способностями. Что не мало важно, в игре очень гибкая нстройка сложности... оооочень гибкая, игру можно подгонять как тебе вздумается, дабы тебе было комфортно.

Сама механика проста но одновременно сложна, в игре просто категорически нужно думать. Вы появляетсь на территории задания, пробираетесь из комнаты в комнату, попутно взламывая разные терминалы, камеры и прочие электро-мишуру, обходя охрану или обезвредив.

Кстати про взлом, помимо наших бравых шпионов, у нас есть искусственный интелект по имени "Инкогнита". Сам взлом осуществляется дистанционно, ваших подопечных подводить не надо, если конечно не надо что то взять или взломать терминал, дабы подкопить энергию. Именно энергия тратится для взлома, для использования других скилов инкогниты или какого то предмета.

Вроде у агентов разные способности и есть разные предметы, но все предметы которые встречаются в игре можно их увидеть и за одно прохождение, увы их не так много как хотелось, по этому одно единственное разнообразие и реиграбельность составлют агенты, но они полностью геймплей не преображают.

Так же огорчает то что в игре очень мало разнообразия в декорациях, да я ругал enter the gungeon по той же причине, но по сравнению с invisible inc, это самая разнообразная игра на свете, буквально одни и те же типажи помещений.

Еще в игре огромная нехватка музыки, а точнее такого же разнообразия.

Ещё хочу поругаться на ИИшник, он глупый, это очень плохо для стелса, да они реагируют на на открывание дверей, а если тревога, то не успокоются, пока не найдут. Но увы если увидят десять человек что то странное, то все мигом побегут смотреть, что и как, при этом может случится то, что они багнутся и начнут тусоваться в одном месте... все, у меня пару раз такое было, а один раз случай был просто убийственный. Все пришли на одну точку, а уходить они вообще не собираются, а рядом находится точка выхода. А всех не вырубишь, потому что у некоторых предметов есть перезарядка. А всех дронов не взломать, тупо энергии не хватает (помимо людей, тут есть дроны, которых можно вырубить либо эми генератором каким нибудь, либо взломать).

И вот что еще самое интересное, убивать в игре не стоит, все охранник снабжены датчиком сердцебиение, если хоть один летальный исход, тревога, а если вырубить, то лучше подумать, а надо оно вам. Просто когда вырубаешь кого-то, он падает на время, за частую на хода 2-4, есть стимуляторы, которые могут увеличить длительность нокаута, но так же можно просто поставь на упавшего охранника агента, после чего он его прижмет и он х е р встанет.

Забыл упомянуть, как только вы начали миссию, то при каждом ходе прибавляется уровень тревоги, всего их пять и если они заполняются, то параметр тревоги увеличивается и может произойти что то плохое, может повысить броню у охраны или придёт подкрепление.

Klei Enterteinment как всегда молодцы, способны показать как можно хорошо эксперементироать с жанрам. Invisible, inc. получился очень хорош. Отличная тактическая игра, где нужно думать, есть реиграбельность (хотя сама реиграбельность сводится только к агентам), не загоняется в рамки ваш полет фантазии. Но увы не без греха, однообразие локаций и музыки, тупенький ии, нехватка предметов.  екомендую всем, в особенности любителей стела и пошаговых игр.
8.5 из 10
Posted 19 January, 2019. Last edited 16 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries