Установить Steam
войти | язык
简体中文 (упрощенный китайский) 繁體中文 (традиционный китайский) 日本語 (японский) 한국어 (корейский) ไทย (тайский) Български (болгарский) Čeština (чешский) Dansk (датский) Deutsch (немецкий) English (английский) Español - España (испанский) Español - Latinoamérica (латиноам. испанский) Ελληνικά (греческий) Français (французский) Italiano (итальянский) Bahasa Indonesia (индонезийский) Magyar (венгерский) Nederlands (нидерландский) Norsk (норвежский) Polski (польский) Português (португальский) Português-Brasil (бразильский португальский) Română (румынский) Suomi (финский) Svenska (шведский) Türkçe (турецкий) Tiếng Việt (вьетнамский) Українська (украинский) Сообщить о проблеме с переводом
⡇ ⡀ ⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⢄ ⣀⣄⡈ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⢀⡀ ⣿⣿⣿⣿⣿ ⡿⢿⣆
⢀⡾⣁⣀ ⣗⡀ ⢻⣿⣿ ⢤⣴⣦⣤⣹ ⢀⢴⣶⣆
⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂ ⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾ ⣼⡿
⢀⡞ ⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟
⣾⣷⣶ ⣤⣄⣀⡀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
I have what I call a "High FOV Gaming" setup now...my eyes are as close as 18" away from a 55" 4K OLED display (A total game-changer--the immersion is unreal).
The 'High FOV' refers to the field of my own view that the display takes up (~106°), and not the in-game FOV (though that has to be increased to match or you get a zoomed-in "telescope" distortion).
But you know this of course. It's ridiculous that basic functionality like this is ignored. It's anti-innovation.
So many games are unplayable with my setup due to one simple parameter being artificially locked down.