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2.0 hrs on record
2小时神秘解谜小游戏。
与其说解谜,更像是把开发想象力的儿童创意玩具做成了游戏。不过,迷幻的画风和配乐倒也算值得体验一下。
Posted 5 May.
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4.7 hrs on record
5小时流程。
水彩风 的场景,逐步寻回色彩的旅程,配乐和演出搭配得很好,氛围相当浪漫。
否定、愤怒、谈判、沮丧、接受,对痛苦和成长的隐喻贯彻始终,能让人感受到 分哲思和禅意。
在本作明显侧重视听体验,且只有轻度解密和低难度平台跳跃的前提下,可以说已经做得相当好玩了,关卡设计水平挺不错。
Posted 2 May.
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19.7 hrs on record
一部抓到了逆转裁判精髓的同人转商业作品。多少让人觉得视觉风 有点太像了,不过也没太逾越类型带来的正常相似度,而且还引入了自己的创新流程,体验也不错。
除了第一个案件作为引导关 打磨甚至有些抽象,后续全程剧本水平在线,不仅做好了单案抽丝剥茧的反转体验,全局暗线、证据的通盘使用和复杂的人物关系网络也都达到了逆转本家的水平, 心诡计也展现出了独到的创 力。略遗憾的就是对配乐和音效的使用差了一些,导致揭露真相时的冲击力还是有所 缺。
本作在反 了制作组对法治精神和人文关怀的理解的同时,也并未太过说教,而是把选择开放给了玩家,也是做出了自己的独特体验。
Posted 23 April.
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3.0 hrs on record
2小时潜水模拟、海洋风景欣赏与海洋生物展示。场景美术做到了细腻和震撼的融合,生物和非生物水下奇观均有;配乐也不错,氛围沉浸感尚可;大部分过场镜头明显经过精心雕琢,观感上还是让人相对满足了。
流程设计中有些微环境叙事和情感引导,只能算是聊胜于 ,效果......可以说不行。没什么游戏性,虽然也没有期待过;但操作手感过差就有点问题了,直到通关也觉得潜水员有自己的想法。
Posted 10 April.
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0.0 hrs on record
不玩这DLC都没意识到本篇还有个不大不小的坑没填。居然从这个小坑里能扩展出差不多有本篇2/3体量的解谜探索。 虽然可能是 为本篇太惊艳了,探索解谜的设计水准比本篇略低。但DLC对生死观和文明 承的刻画还强于本篇。不仅DLC的结局动画会反 本篇的探索成果,本篇结局也有DLC结局的差分,叙事体验感拉满了。
缺点就是比本篇更恐怖了......
Posted 9 April.
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45.5 hrs on record
恐惧、孤独、 承与一往 前。真正展现着宇宙探索的浪漫情怀的游戏,解谜和叙事结合得极为巧妙,这种碎片化、间断式的探索玩法与游戏本身的题材和叙事手法极为契合。难以想象这是一部独立游戏可以达到的完成度与高度。
唯一的缺点就是如果有3D眩晕、深海恐惧、深空恐惧、巨物恐惧或黑暗恐惧,以及难以接受Jump Scare的话,游戏体验会非常折磨——还好我都没有。(还有半个缺点是如果好奇心太强太执着,可能会超前解出一些重量级地点,但在当时还不能理解为什么重量级,然后可能会有点失望......但是之后还是会串起来的。)

DLC部分:
不玩这DLC都没意识到本篇还有个不大不小的坑没填。居然从这个小坑里能扩展出差不多有本篇2/3体量的解谜探索。 虽然可能是 为本篇太惊艳了,探索解谜的设计水准比本篇略低。但DLC对生死观和文明 承的刻画还强于本篇。不仅DLC的结局动画会反 本篇的探索成果,本篇结局也有DLC结局的差分,叙事体验感拉满了。 缺点就是比本篇更恐怖了......
Posted 9 April.
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13.0 hrs on record
Time to mix drinks and change lives.
调酒听故事本身就挺好玩的。人设和世界观设定夸 又细腻,赛博朋克背景下并不坏(甚至还很好)的日常充满了 力;台词金句频出,文本质量优秀,是一部整体氛围感极佳的作品。然而也许是过度依赖这套质感优秀的系统了,演出有点过于薄弱。
多周目要 约等于没有, 乎都可以通过读档完成,且一周目就能直接完成(没交房租之外的)全结局。不过这套玩法也确实支撑不了多周目,应该说互相适配得挺好吧。
(成就最后一个弹幕小游戏有点过于难了,尤其锁30帧还有奇怪的按键手感......)
Posted 20 March.
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71.3 hrs on record
一部充满着矛盾和遗憾的顶级JRPG半成品。整体游戏体验可以说遭到断 的严重削弱, 论是叙事上还是玩法反馈上;但又意外地最终效果还算可以,大概这种JRPG也只有Square Enix能做了……不管在好的还是坏的意义上都是。
优质制作和演出,人设足够吸引人,配乐也没有令人失望。小游戏一方面让人惊喜,流程里的例行公事能玩出这么多不同的花 ;另一方面又不免感到喧宾夺主,是否有些注水过度,以至于让人搞不清到底是想缓解乏味还是增 折磨。
剧情虽然谜语人还断 ,但其实感觉还算不错。不过也有比较迷惑的地方,明明有一万个下手机会而重磅反派 乎一个都没事,也许原版的画面和回合制环境下没什么违和感,但在现代画面和演出下就 称难以忍受了——更何况世界线和原版已经有偏差了,但是也没能感觉到剧本有在配合这全新的画面。同时,有些角色还是死了,而且死亡事件的刻画还不如原版……据说这些问题在第二部更严重了?只能指望完结篇能做好吧。
整体游玩节奏「又好又坏」。「马桶感」在一些方面明显改善了,但是又增 了一部分……支线填充在主线过渡回是很不错的设计;但是又有大量的拖时间演出,甚至是唐突的镜头视角切换,以至于影响了观感和手感;可是另一方面这些拖时间的演出也是相当多的优秀场面和电影大片般的镜头的来源,同时还在整体上衔接起了全程的流畅感受。但是说到底频繁出现假装潜行最后还是要全打一遍的设计还是多少有点搞笑了。
战斗系统 称结合了即时战斗和回合制的【缺点】,但又奇妙地好玩。不过神秘的物理引擎下主角团飘忽的机体性能和让人摸不着头脑的锁定(甚至影响了非战斗时的交互)还是全程膈应人。(玩了尤菲DLC后发现至少在一定程度上是故意的…… 法理解。)
舔图体验挺好,各种岔路小道都藏了点开荒时有用的道具。但真说起来地图只有一部分设计得好,大部分中规中矩以至于有点敷衍和单纯的拖沓。
引导和流程设计在整体都还算不错,但也存在个别地方太容易迷路,也没有直观的交互,来回跑 次才发现有引导 识……个人感觉差得比较明显的地方:6 和17 重复度过高,17 最后到18 连战持续太久,且没有存档点,甚至是换 都不能存档。
顺便挑点刺:
在Steam Deck的分辨率下进一步凸显了本作的抗锯齿效果之差,甚至体感比Switch掌机模式的XB2还糊……
过场动画有的可以跳过,有的只能快进,有的不能跳过也不能快进,不知道是什么原 ……
Posted 17 March.
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3.7 hrs on record
点子拉满的元游戏。对业界和玩家都有大量的戏谑和讽刺。玩起来还算有趣,部分创意确实让人感叹,有些梗看了也能让人会心一笑。
值得体验,但很难给出太高的评价。整体解构过度了,一味的消解让人感觉有点虚 ,3小时过完 个主要结局就有点疲劳了,拿了成就封盘。
甚至这一系列反 统叙事的尝试,反而让我对现有叙事话语的认同度更高了。不知道这是否在作者的计划之中呢?
Posted 15 March.
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11.2 hrs on record
极为出色的独立游戏。背景似乎设定在上世纪末的印尼小镇,扑面而来的是既闷热又清爽的汽水味夏天印象,美术和配乐都令人眼前一亮。
回忆是魔法,是最珍贵的宝物——在奇幻的基调中展开的青春,成长伤痛与和解,通过剧中剧、内外反转的文本隐喻, 上梦境与现实交织的诡计,虽然在纯粹的震撼上不足(毕竟点子本身不算新),但优秀的完成度带来了深层次的情感共鸣,编织出了一个感人、温馨又隐含着淡淡忧伤故事。
不止叙事完成度极高,玩法也打磨得不错,解密和小游戏很好地调整了游玩节奏,也凸显了场景美术和各种物件设计的精致。每一 的风 都有些不同,但整体性保持得不错,引导也做得很好。只有部分 节存在一些跑图太过重复的瑕疵。
(以及摸动物的收集成就太容易漏而且 记录功能,到成就点提示漏了一只真的血压爆了......通关后还没有 节选择,只能重打,或者改存档。)
Posted 14 March.
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