Guilherme (jgcasa)
Guilherme
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Sim, é verdade. O ceticismo que eu tinha com relação a este jogo vem da banalização dos jogos de sobrevivência, principalmente focados com a temática de mortos-vivos. Mais um jogo de zumbi ? Foi o que eu e muitos pensaram. O mercado está cheio deles. Desde DayZ, H1Z1, infestation survival stories e poderia continuar citando.

Entretanto, Dying light, desenvolvido pela Techland, mesmo estúdio que desenvolveu Dead Island (e por isto ainda era maior meu ceticismo) e publicado pela Warner Bros. Interactive é um título muito diferenciado e de alta qualidade. Você já perceberá isto na introdução do jogo, com o detalhamento exuberante na visão panorâmica da cidade. A trilha sonora e sons ambientes passam uma atmosfera apreensiva de imersão fantástica, deixando-nos sempre prontos para ficar cara-a-cara com zumbis.

História

Dying light se passa na cidade fictícia de Harran, na Turquia, que durante o ano de 2014 foi tomada por uma desconhecida epidemia viral, conhecida posteriormente como "Virus Harran". A cidade foi colocada em quarentena pelo governo. É neste cenário que Kyle Crane, um agente do GRE (Global Relief Effort) chega na cidade para desempenhar sua missão, que nada tem a ver com a contenção da epidemia, causada por uma variação di vírus da raiva.

A missão do protagonista é encontrar Kadir Sulaiman, o ditador sanguinário, que está com um documento confidencial do GRE. Entretanto, após a queda, você é infectado por uma mordida e salvo por um grupo de sobreviventes. A partir daí, você fica dividido entre ajudá-los, lutando por uma substância chamada "antizina", que impede a "transformação" dos infectados e sua missão original. Para complicar ainda mais, existe um grupo brutal de mercenários e bandidos que lutam para ter a hegemonia na cidade.

Gameplay

Dying light é fantástico. Ao contrário do jogo anterior, Dead Island, com um gameplay lento e desajeitado dos protagonistas, a inserção do sistema de Parkour o torna frenático, ágil e muito gostoso de jogar. Este sistema possibilita pular entre prédios, escalar sacadas, cercas e correr pela cidade sobre os telhados e prédios da cidade. Isto tudo para tentar escapar dos zumbis.

Com o desenrolar do jogo, ao destravar habilidades da árvore de evolução, você poderá usar "slide", "chute pulando", "pular por cima dos inimigos ao correr", entre inúmeras outras evoluções. O sistema de progressão é dividido em três partes: Agilidade, combate e sobrevivência. A primeira evolui executando manobras de parkour; a segunda matando inimigos e dá habilidades de combate novas e a terceira fazendo as missões da história do jogo e missões extras.

Outra grande inovação é o ciclo diurno/noturno, que coloca os Zumbis mais pacíficos e lentos durante o dia, sendo mais fácil lidar com eles. À noite, não só os zumbis se tornam mais ágeis e mortíferos, como surge um novo tipo de inimigo: Os voláteis, mais fortes e rápidos do que você mesmo. Este sistema, torna literalmente o caçador durante o dia a ser caçado durante a noite. Os voláteis além de serem violentos também chamam os inimigos ao redor. Se você os encontrar   noite, prepare-se. Será uma luta árdua. Mas, a vantagem é que você ganhará XP dobrada.

Gráficos, trilha sonora e sons ambientes

A parte gráfica de Dying light é muito linda. O nível de detalhamento das casa, ruas, telhados, becos, da água é fantástico. E o melhor ainda. Não exige computadores top end para rodar. Obviamente, placas mais antigas perderão em muito detalhes do jogo, mas deverão rodar sem problemas.

A trilha sonora, sons ambientes, dublagem dão uma imersão absurda ao jogo. São de excelente qualidade. Os gritos e ruídos dos zumbis, o barulho de garrafas quebrando e outros nos deixam sempre tensos e   noite, é um salve-se quem puder. Ainda há uma dublagem em português, de qualidade bem menor do que a americana, mas que ajuda bastante, e demonstra a preocupação da companhia com o mercado brasileiro.

Conclusão

Dying light é, sem dúvida, o melhor título de survival zumbie atualmente no mercado. A inovação fica por conta do Parkour e do ciclo dia/noite, que nos obriga a mudar completamente a estratégia. A tensão e a imersão do jogo são fantásticas. Além disto, você se perderá horas e horas fazendo "sidequests", correndo pelas ruas, escalando prédios e torres e matando zumbies. Título obrigatório para quem gosta de FPS.
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The Last of Us™ Part I
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-ˏˋ kazahanao ˎˊ- 💗 25 kwietnia o 11:23 
       iヽ      /ヽ
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  ( )        i   !   i!.,
    γ" ⌒゙ヽ   l   l  γ'.ヽ
     i     i,__,,ノ   i,__,,ノ_,, 丿
     ヽ,_,,ノ"~´𝘏𝘢𝘷𝘦 𝘢 𝘭𝘰𝘷𝘦𝘭𝘺 𝘸𝘦𝘦𝘬𝘦𝘯𝘥 :ChiyokoSmile:
hatake.kaede 20 kwietnia o 16:23 
I speak of love that comes to mind:

The moon is faithful, although blind;

She moves in thought she cannot speak.

Perfect care has made her bleak.

I never dreamed the sea so deep,

The earth so dark; so long my sleep,

I have become another child.

I wake to see the world go wild.
-𝐴𝑙𝑙𝑒𝑛 𝐺𝑖𝑛 𝑏𝑒𝑟𝑔

*•.💐🌷.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*`*•.🌷💐.•*
𝕀 𝕙 𝕡𝕖 𝕪 𝕦 𝕙𝕒𝕧𝕖 𝕒 𝕨 𝕟𝕕𝕖𝕣𝕗𝕦𝕝 𝔼𝕒𝕤𝕥𝕖𝕣
.•*🥚🐥.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*¨`*•.🐥🥚*•.
-ˏˋ kazahanao ˎˊ- 💗 20 kwietnia o 10:39 
    ⣀        ⡰ ⣀ 
 ⣧⢰⣶⣄ ⢆    ⢰ ⣼⣿ ⢸
  ⡇⢻⣿⣷ ⣧  ⢀ ⣼⣿⡟
   ⡄⢿⣿⣇ ⡄  ⢰⣿⣿ ⡜
   ⢱⡘⣿⣷⢸⡇ ⡇⣼⣿ ⡼ 
    ⢇⢹⣿⢸⡇ ⣇⣿⡟⡸ 
     ⡌⣿⣸⡇ ⢸⣿⣱ 
     ⣱⡿    ⢷⡃
   ⢀⡔        ⣄
      ⢤    ⢤  ⢦
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⢰⢉⢽             ⣯ 
⢸   ⢀⡀      ⣀    ⢥
 ⣇ ⢶  ⡽⡆      ⡆  
:heart_shy: Happy Easter :heart_shy:
ALPHA 20 kwietnia o 3:45 
⢀    ⢀⣿⡀            
       ⢀⣾⣿⡇     ⢀⣼⡇    
       ⣸⣿⣿⡇    ⣴⣿⣿     
       ⣿⣿⣿⣇  ⢀⣾⣿⣿⣿     
     ⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡟  :¨ ·.· ¨:
    ⢰⡿  ⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ .  `· . ꔫ 
     ⣿⣄⢀⣃⣿⣿⡟   ⢹⣿⡇     
       ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟       
                       
                        
     
-ˏˋ kazahanao ˎˊ- 💗 16 kwietnia o 4:44 
⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿ ⣥⣶⣶⣶⡝⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣷
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⡘⣛  ⢩⢎⢭ ⣋⢭⢶⣶⣭⡛⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣐⣊⣒ ⣮⣬⣥⣼ ⢜⢰⢄⢭⢻⣿⣦⡙
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⡼⣿  ⢿⣿⣿⣿⣿  ⣮⣤⢡⣘⣛⣫⣵
⣿ ⣛ ⣿⢩⡶⢶⡌⣿⣿⣿⣿⡉⣉⣽⣿⣦⣽⣿⣿⡌⣿⣿⣿⣿
⣇    ⣂⣃⣐⣁⣛ ⢿⣿⣿⣿⡿⢿  ⣛⣩⣼⣿⣿⣿⣿
⣿⣇ ⣄⡼⣿ ⣿⣭⣿⣿⡖⣩⣽⣭⣽⣿⣷⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⡟ ⢿⣿⢛⢛⡿⡁⡰⢉⣑⣈⣙   ⢿⣿  ⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡐⢉⣤⣤⣅⣰⣶⣷ ⣶⣝⣱⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣶⢹⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣮⣛⡛   ⢽⣂⡻    ⣛⣛⣥⣬⣭⣵⣾⣿⣿⣿
Sending my love and wish you a lovely day :catsack:
Lanna 14 kwietnia o 3:56 
:sedium: :sedium: :whfstar: :whfstar: :whfstar: :whfstar: :whfstar: :sedium: :sedium:
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