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2 people found this review helpful
16.6 hrs on record (14.1 hrs at review time)
如入鮑魚之肆,久而不聞其臭,亦與之化矣。

好吃,好吃矣。我還有點餓,再吃兩口矣。
Posted 10 June.
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97.7 hrs on record
不愧是此一遊戲類型的開山祖師,很難說有多好玩,但就是好玩,好好玩,真好玩,太好玩了,嗯…好玩。

有光害但不只光害。有時間卻沒了時間。
Pixels can't be pixelated. Chiptune didn't chiptune.
吸血鬼非鬼。倖存者未倖存。
腺上腎素太多了。

正是在
如此無以名狀的
混沌體驗中,說都
不會話了





好玩 1000000/1000000
Posted 8 April. Last edited 8 April.
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877.4 hrs on record (314.8 hrs at review time)
從一個月前完全不懂評論區在自得其樂個什麼勁,到如今看了小金笑話會不禁咯咯笑,讚嘆作者簡直是個文豪。

我終究是被侵蝕到這個地步了啊。
Posted 26 February.
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396.0 hrs on record (234.0 hrs at review time)
年紀大了,喜歡玩 Forza Horizon。
良辰無關極速,美景逝者如斯。
風和日麗,有時只想挑輛順眼的車子,駛他個一整天。

年紀大了,粗糲的我不求黃油潤滑。
硬核啃了崩牙,軟核也嚼不爛。
寡慾清心,有時只想挑個裸露的老婆,突她個半小時。
Posted 6 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Worth. Every. Penny.
Posted 10 June, 2022.
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79.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
所幸接觸了 Demo 版,當下便決定購入。本作極其優秀,喜歡解謎遊戲的玩家絕對不容錯過。
Posted 28 October, 2021.
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0.0 hrs on record
Supergiant Games 是一間真正的獨立音樂發行商。

這張專輯是我工作時最常聽的音樂,也是這兩年在 Spotify 上最常播放的作品之一,算起來肯定聽了上百次吧,不曾覺得膩,反倒內化為自己一部分的心。

Ashley Barrett 和 Darren Korb 簡直絕配。前些日子 Supergiant Games 的 YouTube 頻道更新了他們早先在倫敦舉辦的一場 Acoustic 演唱會,值得一看。網址:
https://youtu.be/fpNucBxitAc

開發商這陣子更新了人聲的 Extended 版,不過資料夾結構似乎有點問題,成了:
..\Transistor Soundtrack\Users\Will\Downloads\untitled folder 2\Darren Korb - Transistor- Original Soundtrack\

雖然平時也不會無聊得點開資料夾東看西看,但……Will 是誰啦。希望早日修復啊。

慚愧的是,Transistor 這麼好的作品,我卻玩沒兩下就放置了。不過,雖沒能體驗這些配樂與遊戲場景的結合,倒也證明了單就這張專輯而言,即使不須倚賴遊戲對在玩家記憶中形塑的痕跡,也能純粹從音樂的角度打動我,餘音繞心、多年不絕。真不簡單。

期盼 Supergiant Games 日後的作品別再 EGS 獨占了吧,你們的創作 (無論是遊戲還是音樂) 絕對值得在更多平台上曝光、讓更多人受惠。
Posted 16 May, 2020.
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69.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
九個小時裡,看了近二十次無法略過的開頭動畫,其餘時間全在捏臉。捏得眼睛都不像眼睛了。嘴都不像嘴了。照鏡子都快認不出自己了。笑起來怪恐怖的。「口基得死。口基得死。」有個女人喊著我不懂的語言,彷彿在喚我。等等我。等等我吧。鏡子裡的我,眉毛的位置不對。怎麼修剪都不對。也許是眉骨太突了。也許是眼睛的錯。不如這樣……










An immersive horror game. 10/10
Posted 11 August, 2018.
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593.1 hrs on record (547.3 hrs at review time)
雖然已經 afk 好幾個月了,但還是來寫些什麼吧。
Battleborn 已經正式於 9/17 進入了 maintenance mode。原開發人員將全數轉移至下一個專案。
走到這一步,相當於一顆恆星的生命週期,漸漸地從白矮星轉化成黑矮星吧。

我非常喜歡 Battleborn,打從發行之前的前導廣告就深受其吸引,毫不遲疑地預購了下去。我不是 Borderlands 的老玩家,劇情模式都沒破完,所以這是我第一次見識到 GBX 的人物設計。
雖然我也清楚這款遊戲的缺點在哪,卻依然這麼斷斷續續地玩了 500 多個小時,剩下一些棘手的成就沒解,不知道此生是否仍有 100% 的機會。

Battleborn 有著許多顯而易見的問題。

它在發行時跟 Overwatch 硬碰硬,隨後又有一款接著一款近似類型的 MOBA 遊戲打入市場,而且款款都是 F2P。
它定價 60 美元,跟 Overwatch 的 Origins Edition 一樣價錢。
它的 DLC 只有 5 名角色,主遊戲內則有一半角色則要隨著遊戲進度逐一解鎖 (改版後改善)。
它的 MOBA 設計沒後起之秀來得有創意,畫面沒後起之秀來得平易近人,更別說這些後起之秀都是 F2P。
它做了主線劇情,怪物模組卻少得可憐:只有 3 種。
它設計了打寶系統,但裝備的掉落機率……有 1/5 的橘裝我玩到現在連看都沒看過。
它的劇情模式太過 hardcore,中高難度下滅團的慘劇屢見不鮮,從開始任務到滅團所花的時間比配對的時間還來得少。
它的多人遊戲沒法同時排多個模式,導致多數模式變成鬼城,而許多玩家被流放在無間的排隊時空中 (改版後改善)。
它的遊戲配對依 Steam 的下載伺服器而定,因此許多非大國的玩家排一輩子的隊都找不到人 (直到現在仍改善不能)。

我想得好累喔,感覺值得抱怨的地方實在太多了,不勝枚舉。
雖然基本上皆可一言以蔽之:Fxxk you 2K。

但這款遊戲還是讓我愛不釋手。就像女友一樣,Battleborn 帶來的好是難以言喻的,真要說出口也似乎矯揉做作,彷彿在論斤計兩似的,讓人有些不好意思。

遊戲中 25 位角色的造型和技能組、背景設定和 VO 都讓人印象深刻。每每想到有一天這些性格鮮明、形象各異的角色將被淘汰在時光的洪流中,而這一天正逐漸逼近,就不由得悲從中來啊。

總而言之,經歷了 500 多個小時,我不怎麼後悔。我玩了一款喜歡的遊戲,而不是一款夠好的遊戲。偶爾撞見幾位玩了上千小時的玩家,有種親切感。偶爾被隊友或對手稱讚 good player,覺得溫馨。

謹在此幫所有曾熱愛 Battleborn 的死士 QQ


11/23 EDIT:
回頭玩了幾天,勾搭了幾位戰友,解了幾個成就。
還是很爽。

今日適逢秋季特賣,這是我唯一毫不遲疑提名的遊戲。

行將就木矣,理直氣壯兮,是謂真愛。
Posted 21 September, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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1.1 hrs on record
青蛙過街的變體,挺好玩的,但相較起來耐玩性差了點。

賺錢和成就是個大坑,害我好想召喚 CheatEngine。存檔居然放在 registry 裡…連 CE 都省了。雖然我還是有認真跑車啦。

除了外觀外,不確定選擇不同車子在車速等數值上是否會有其他差異。真的…沒有…任何…差異。目前紀錄 27 圈不能再高了。

另外撞車時的物理效果時有時無,感覺還能再稍做調整,私心希望能像 Burnout 一樣撞飛得遠~遠~的~。

EDIT 2017/09/06:
發售後隔天,官方就改了金幣需求,總算不反人類。
遊戲本身當然挺容易膩,也有種遲早進包的預感,但打發時間當個全成就遊戲來玩,坦白說 ok der。
Posted 30 August, 2017. Last edited 5 September, 2017.
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