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Recent reviews by Joás

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
24.5 hrs on record
caralho que jogo lindo
Posted 30 November, 2021.
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1.1 hrs on record
big hot steamy demons 😳😳😳
Posted 25 November, 2020.
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6.0 hrs on record (5.3 hrs at review time)
never played any touhou game, or any of their spin-offs, but ♥♥♥♥♥♥ this game is good
Posted 27 November, 2019.
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12.8 hrs on record (10.2 hrs at review time)
anime girls getting brutally killed, 9/10
Posted 30 June, 2019.
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0.4 hrs on record
nep nep
Posted 25 April, 2019.
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13 people found this review helpful
2 people found this review funny
58.4 hrs on record (49.5 hrs at review time)
Ok, essa vai ser uma longa análise. (Considere que esta análise foi feita no dia 03/02/2018, se qualquer coisa que eu tiver citado esteja errada ou "desatualizada", sinta-se livre de falar nos comentários)

PUBG é um game de ação em primeira e terceira pessoa (dependendo do modo de jogo) que foi feito pelo modder Brendan Greene (PLAYERUNKNOWN) que já fez mods para Arma 2 e Arma 3 com o modo de jogo "Battle Royale". Depois da praga febre dos games de Battle Royale, Greene trabalhou para a Sony Online Entertainment (Daybreak) que criou um jogo Battle Royale que hoje em dia é conhecido por H1Z1.

Depois de trabalhar na Daybreak, Greene se juntou com uma empresa koreana (antiga Bluehole, atual PUBG Corp) para criar um jogo Battle Royale com a engine do Arma 3, esse jogo sendo "PlayersUnknown's Battlegrounds".

O jogo no início era um inferno, ele não era nem um pouco optimizado, os servers não conseguiam aguentar mais de 100 pessoas em cada partida, sendo assim o jogo ficava bem lagado, nem fale nos controles nem um pouco intuitivos. (Note que na pre-order do jogo na "Deluxe Edition", você ganhava 5 peças de roupa para o seu personagem(valendo atualmente R$ 6.472,97). No caso foi uma péssima escolha lançar o jogo com microtransações já em mente.

Depois de um tempo, a maioria dos bugs e problemas de optimização foram removidos e o jogo ficou mais "jogável". Eles também fizeram vários updates para adicionar armas novas, veículos novos e um mapa completamente diferente, mas, mesmo com todos esses conteudos adicionais (que por acaso são de graça), o jogo continuava o mesmo, nada muito inovador nem diferente da ideia de "Battle Royale".

Você muitas vezes vai morrer por culpa do R/G (fator de randomização), que por acaso, a ideia do jogo inteira é baseada nesse fator. O local de spawn de armas, os air-drops, a rota do avião, o local de spawn do veículo é sempre diferente, significando que você nunca sabe se vai pegar loot bom ou não. Isso interfere muito na questão de habilidade de cada jogador, Ex: uma pessoa pode nunca ter jogado um jogo de Battle Royale na vida, mas pode ganhar uma partida de PUBG por que ele pegou uma arma boa, ficou dentro de uma casa (que por acaso ficava dentro da área) e ganhou sem nem mesmo ver outro player.

Resumindo, PUBG foi um jogo que cresceu imensamente apenas pela ajuda da comunidade, o jogo em si é interessante por algumas horas, depois apenas se torna repetitivo e tedioso. As mecânicas são quebradas e tornam o jogo mais em um "Beta" do que um jogo completo. As microtransações são apenas estupidas e muito caras para símples peças de roupa (é sério, quem gasta mais de R$ 2.564,82 em uma bandana que não faz absolutamente nada?). Mesmo com o jogo neste estado, os desenvolvedores ainda querem empurrar PUBG para os consoles para fazer mais dinheiro ainda.

Enfim, minha nota para PUBG é 5.2/10. Eu realmente acho que os desenvolvedores poderiam gastar mais dinheiro em arrumar o jogo do que fazer ítens cosméticos que são extremamente desnecessários.

Nem me fale da Bluecorp querendo processar o jogo Fortinite por "ser muito semelhante"
Posted 3 February, 2018. Last edited 3 February, 2018.
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1,154.0 hrs on record (1,028.5 hrs at review time)
CS:GO Review
it's okay, i guess...
Posted 5 January, 2014. Last edited 30 June, 2019.
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