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27.3 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Divertido para passar o tempo.
Posted 22 November, 2022.
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10.7 hrs on record (8.5 hrs at review time)
causa discórdia
Posted 30 July, 2021.
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294.2 hrs on record (2.9 hrs at review time)
ok
Posted 6 June, 2021.
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11.7 hrs on record (11.2 hrs at review time)
o pai de todos
Posted 18 May, 2021.
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9.7 hrs on record (9.5 hrs at review time)
bom
Posted 9 May, 2021.
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36.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
mt bom
Posted 23 April, 2021.
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48.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
mt bom
Posted 3 March, 2021.
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2,625.9 hrs on record (1,247.8 hrs at review time)
CS:GO Review
Não costumo postar análises, porém o CS é um caso a parte e hoje acabei me inspirando. Não achei uma palavra melhor para descrever a série Counter Strike, sendo esta: atemporal. Tendo acompanhado as últimas duas gerações, a série passou por inúmeras alterações e evoluiu até o CS:GO. Ainda tenho lembranças do meu irmão mais velho jogando o 1.6   época do lançamento, uma série que participou da infância e crescimento de grande parte dos gamers fãs de FPS, neste ínterim só tenho elogios a Valve por ter conseguido manter o jogo vivo até os dias de hoje.
O CS nunca perdeu a sua essência principal, apesar dos gráficos e afins não terem acompanhado a evolução dos últimos anos, o que mantém ele, de fato vivo, é a sua jogabilidade e essência. Isto é, você pode ser ótimo em diversos jogos com poucas horas de jogo, mas isso não vai acontecer aqui, a não ser que você seja um gênio. Acredito que o que mantém esse jogo vivo até hoje, cativando milhares de players ao redor do mundo e movimentando milhões em eventos é a sua curva de evolução e a simplicidade que força os jogadores a inovarem em novas jogadas, movimentações, táticas e métodos de invasão/defesa. Você não vai ficar bom jogando poucas horas de CS, a curva de aprendizagem é muito grande e isso vai te instigar a ficar em frente ao computador e aumentar seu nível de competitividade, é realmente viciante.
Apesar da genialidade e toda teoria atrás do jogo, é claro e inegável que o CS/Valve falha miseravelmente em muitos aspectos. A princípio, o sistema de patente é "burro" e totalmente desbalanceado, até hoje não se sabe como a empresa calcula o seu nível de habilidade para te fazer cair ou subir no ranking, é uma bagunça, contudo não me estenderei a esse respeito pois já é uma questão muito debatida e que, talvez, não mereça tanto ênfase na presente análise. Algumas outras pequenas falhas e bugs não merecem ser citadas aqui. A última questão que enxergo com grande relevância é a do anti-cheat. Você encontrará cheaters desde o prata até o global e, é claro, que o sistema de trapaça da empresa em questão não é bom o suficiente frente ao número de desenvolvedores de cheaters que existem hoje no mercado. Até hoje não cheguei na conclusão se esta falha parte do pressuposto da incompetência da Valve ou se simplesmente eles, de fato, não conseguem ou podem criar um anti-cheat que resolva tais problemas. Tais hipóteses já foram debatidas com o argumento de que a Valve não poderia criar um sistema mais forte devido a violações de usuário que, concomitantemente   suposta solução, traria outros problemas devido  s violações. (Parece que só se preocupam em ganhar milhões com skin, hihihihi, nem vou tocar no assunto.... eles ganham R$240 milhões por dia só em abertura de caixas, tá?).
Não irei me estender muito nos contras do GAME pois estes aspectos todos temos ciência.
Finalizando está breve análise, gostaria de dizer que sim, recomendo o game para quem está iniciando, desde que esqueçam do matchmaking e vão jogar em servidores privados (GC, FACEIT, ESEA), o tempo gasto para alcançar global é melhor utilizado para que você alcance maiores níveis em servidores privados, onde os jogos são mais sérios e a taxa de aprendizado/evolução é muito maior.
A nostalgia é grande, a diversão também. A comunidade? Amigo, se você jogar CS pela comunidade, ixxxxxxxxxxxquece, VAZA! Tóxica, racista e afins. Nem chega perto.
De resto, apesar dos cheaters, vai pra cima que é jogão. Forte abraço!
Posted 22 March, 2020. Last edited 26 June, 2021.
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