Klyuch
Gamer, Music Geek and EDM Enjoyer :isaac:, thank to: https://vk.com/skrillex_rus / https://vk.com/thebassland :sans:
Sometimes I write reviews, mostly soloplayer :cozybethesda:
Top 1500~ k/d players in COD:MW19 in the past : 
Gamer, Music Geek and EDM Enjoyer :isaac:, thank to: https://vk.com/skrillex_rus / https://vk.com/thebassland :sans:
Sometimes I write reviews, mostly soloplayer :cozybethesda:
Top 1500~ k/d players in COD:MW19 in the past : 
Atualmente a jogar
Kingdom Come: Deliverance II
PC Setup
:aptrflame:Keyboard: ROG Strix Flare II Animate
Mouse: Logitech G102 LIGHTSYNC Blue
Monitor: 34" HUAWEI MateView GT ZQE-CBA Black 3440x1440 165 Hz
Loudspeakers: Microlab Solo C6
GPU: GeForce RTX 3080 Vulcan 10gb
CPU: Ryzen 7 7700x
Motherboard: ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WIFI
RAM: Kingston FURY Beast RGB DDR5 2x16 6800 MHz (KF568C36RWA-16)
Storage: SSD Samsung SSD M.2 1.0Tb 980 Series MZ-V8V1T0BW + SSD Samsung 990 PRO (PCIE4.0 M.2 NVMe) :aptrflame:
Análises em destaque
21 horas jogadas
Doom 3 2


Ожиданий на счёт нового Дума у меня особо не было, ещё задолго до релиза было понятно, что великая формула Этёрнала будет развёрнута во что-то более "лобовое", нежели сверхмобильное, как в предшественнике, и наивно было полагать, что получилось бы как-то по другому.
Не постесняюсь сказать, что Этёрнал превзошёл всё, что мы знали о шутерах. Это абсолютный Магнум Опус, и на текущий день никому не удалось превзойти его. Планка, заданная предыдущей частью серии, была задрана донельзя, поэтому лично мне было изначально понятно, что задачи у новой игры стать лучше всех частей не было, а вот не хуже - другой вопрос.
Новая часть серии явно не является плохой игрой; скорее - мягким сиквелом, где заново перераставляют акценты, в результате чего получилось что-то среднее между Думом 16 года и Этерналом. Он не привносит чего-то кардинально нового, но применяет заданную предыдущими двумя частями формулу, и надо сказать, весьма не плохо. По сути, всё то, что мы видим в этой части - полюбилось нам в предыдущих. Формула Дума по истине великолепна, но если разработчики ещё раз позволят себе сделать такой сиквел - это уже будет откровенно нагло.


Мне понравилась игра, но в сравнении с Этёрналом, тебя на протяжении всей игры не покидает ощущение, что ты играешь в порезанный проект. Всё то, что великолепно работало в предшественнике, здесь либо отсутствует, либо работает иначе. Это не обязательно плохо, просто ПО-Д УГОМУ, но что-то прям вызывает негатив и фрустрацию. Например, возможность быстро переключать оружие, что ощущается УЖАСНО. Также в игре исчезли практически все финешеры, (они же казни, они же жестокие убийства), дэши (что лично меня не жутко расстраивает, спринт мне доставляет массу удовольствия), переключение модификаций, отстрел слабых мест (как механика, но он вписан во flesh-систему повреждений) прокачка костюма, платформинг и так далее. В замещение этому пришло парирования, рашащий бег, широкие уровни, различная милишка и щит.
Мне лично новые почти механики пришлись по вкусу, однако я не согласен с тем, как и с какой частотой игра концентрируется на парировании. Пэрри - это буквально кор-механика нового Дума, без которой игру не то что нельзя пройти, а нет смысла не использовать, ведь благодаря Пэрри ты выигрываешь любой файт, в том числе с боссами. Само по себе парирование в своём стоком варианте работает крайне доступно даже, если игрок вообще никакой реакцией не обладает; тайминг там очень широкий. Единственное, что может выбить тебя из колеи - так это (видимо, уже ставшие 6лять криптонитом индустрии) Бабадзаковские замахи. Это всё. На этом какой-либо майндплей в Думе заканчивается, всё остальное мы уже видели в предыдущих частях серии, геймплей в оставшуюся часть игры не притерпит каких-либо нововведений, а то и вовсе может ощущаться посредственным.
Что мне показалось слабым, так это новая милишка, прокачка, техническое состояние игры и лвл-дизайн. Милишка просто не заинтересовала своим "выбери меньший, средний и больший тип урона", различии в прокачке не мотивируют брать что-то под конкретную ситуацию, т.к любая попытка в разнообразный геймплей перекрывает ПЭ  И :). Самая большая проблема милишки - это У ОН В АНИМАЦИИ И ДОБИВАНИЯ, что происходит практически постоянно, и этот урон зачастую является ФАТАЛЬНЫМ, т.к происходит в критической ситуации. Проще противников вообще не добивать, чтобы не терять контроль на поле боя. А ещё Думгай почему-то отлетает на расстояние после удара, что раздражает безумно. Ну и куда без зaeбавшего всех неотключаемого слоумоушена, мод на отключение которого сейчас является самым популярным :)
Говоря про прокачку - она настолько неинтересная, что половину грейдов я даже не читал, а проверял уже на практике. Проблема в самой прокачке или в кор-геймлпее - пока сказать сложно. Ещё на отсутствие интереса к прокачке является скаутинг, на который, в свою очередь, влияет уже лвл-дизайн. Скаутинг здесь не шибко вознаграждающий, опять же, в силу того, что интересных грейдов попросту нет. Мастер-испытания тоже сошли на нет, а стали использоваться лишь для разблокировки камуфляжей, как демонические арены в халтурных DLC Этернала. Новые широченные уровни мне моментами пришлись по вкусу - это ощущается ново и Feels Like One Man Army, но бегать на них десятки минут ради "Сделай три *чего-то* из раза в раз не прикалывает. Вообще квестовая мотивация на уровнях стала прям никакая. Не могу сказать, что в предыдущих частях мы делали что-то сверхособенное, но этот Дум больше стремился к некой вариативности и песочнице в плане лвл-дизайна, что это бросается в глаза и хрон давит. Особенно, если ты переигрываешь уровень ради какого-то секрета.
Секреты, кстати, теперь показываются все, если вы рассеяли туман войны. Но из серии в серию перетекает одна и та же проблема с уродско-работающей картой (непонятный импут лаг при её открытии) и её трудночитаемостью. В совокупности с кишечно-закаульчатым лвл-дизайном так и вовсе часто устаешь при поиске секретов. Некоторые без ютюба найти вовсе не удавалось, некоторые отнимали десятки минут реального времени, некоторые простые донельзя, будто их и не пытались как-либо маскировать. Вообще если игнорировать все секреты - лвл проходится на 60% быстрее, по крайней мере, у меня так :)
Зачем-то, кстати, убрали бектрекинг, который спасал в Этернале после отвратительной точки невозврата Дума 16 года, но хотя бы добавили упоминание этой самой точки невозврата в новом Думе (чего нет при игре на драконе почему-то) Убрать то, что работало, чтобы сделать иначе - девиз этой игры.
Некоторые вещи и вовсе остались на том же XУEВОМ У ОВНЕ, например, карта удобнее не стала вообще. Остались и ущербные задания в духе "Убей 25 мобов за 10 секунд" и ты либо как e6лaн бегаешь, игнорируя геймплей, и пытаешься заполнить необходимый чеклист, либо проходишь задание перманентно, П ОСТО ИГ АЯ. Многие задания нужны чтобы быть, для галочки, в них никакого интереса и креатива. Особенно это видно ближе к концу, когда они чуть ли не повторяются (собственно, как и активности на карте, типо уничтожения статуй волков)
Пушки и их вариации (которые заменяют собой модификации) мне очень понравились. Импакт как всегда на высоте, дизайн и анимации супер кайф, но я не понимаю, почему бы не сделать переключение перков пушек как переключение модификаций в предыдущих частях на горячую клавишу. Для чего мне постоянно заходить в меню? (хотя учитывая скучность и бесполезность многих модификаций, например, как ВАМПИ ИЗМ ОТ ВЗ ЫВОВ или ПОПОЛНЕНИЕ БОЕЗАПАСА ЧЕ ЕПНОЙ ПУШКИ, как таковой проблемной это не является)
Геймплей на Мехе - кайф, но можно было сделать лучше и больше. Геймплей на драконе - лютый кринж и чуть ли не слабейшая часть игры. Мало того, что управляется дракон супер неудобно, так и смысла в нём практически нет, не используя ты натиск, который со стороны смотрится очень "оконсоленно" и карикатурно (кто знает - тот понял), в связи с чем использование турели отдельно обесценено.


Говоря о визуальном стиле и графике - тут у нас "готичное средневековье", наконец-то мы вернулись к вменяемому дизайну мобов, приближенному к Думу 16 года (мультяшность Этернала меня не впечатляет по сей день). Графика - примерно та же, или не примерно. На игру как будто натянули куча аскейлеров, интегрировали обязательный RTX (в связи с чем у половины комьюннити взoрвалась жопа, и я их в этом поддерживаю). Есть ощущения, будто ручной работы по обновлению графической составляющей было проделано минимум. Короче говоря, некстгена вообще никакого не ощущается. Интерфейс мне не нравится.


Из-за ограничений хронометража Стим приглашаю во вторую часть отзыва
Atividade recente
169 hrs em registo
Atualmente a jogar
Proezas   35 de 63
21 hrs em registo
jogado pela última vez a 16 de mai.
25 hrs em registo
jogado pela última vez a 12 de mai.
Proezas   27 de 57
Annemone 24 de abr.  s 5:44 
Спасибо, твой тоже :JolyneCujoh: и в игры достойные играешь, определенно лайк :sakurafantasyraelin:
`roxy 27 dez. 2024  s 5:47 
позвони мне по АВП в 8... в лефадед поиграем...
fearz 6 nov. 2024  s 10:07 
+rep good fragger, good teammate
(ω) 23 out. 2024  s 12:20 
 евнивый кузнец застукал свою жену с любовником
(ω) 23 out. 2024  s 12:19 
Ебёт один клоун другого и спрашивает:
- Больно?
-Только когда смеюсь.
(ω) 23 out. 2024  s 12:19 
Как называется старый некрасивый предмет мебели, в котором хранят одежду?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Шкуф