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4.9 hrs on record
Starfield, Bethesda's latest venture into uncharted territories, captivated me from the start. The game's vast open-world set in the Milky Way galaxy, with over a thousand planets to explore, offered an unparalleled sense of freedom and adventure. I was particularly impressed by the game's detailed character customization, allowing me to tailor my silent protagonist to my liking, and the expansive skill trees added depth to my gameplay experience.

The resource gathering and crafting systems were both engaging and intricate, adding a satisfying survival element. Building and managing outposts was a novel experience, blending strategy with exploration. The spaceship mechanics stood out as a highlight, with the ability to customize and pilot my own ship across the galaxy, engaging in thrilling space combats.

The gravitational variances on different celestial bodies provided a unique twist to combat and exploration, constantly keeping me on my toes. The storyline, centering around a space miner and the mysterious artifacts, was intriguing, though it could sometimes feel overshadowed by the sheer scale of exploration.

Being able to join different factions added to the game's replayability, making each playthrough feel distinct. The game's 'NASA punk' aesthetic, a blend of futuristic and realistic space technology, was visually stunning, and the soundtrack perfectly complemented the epic scope of the game.
Posted 28 November, 2023.
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758.8 hrs on record (615.9 hrs at review time)
Je viens d'H1Z1, fan du genre.
Objectivement, je préfere largement PUBG.
Beaucoup plus beau, plus d'armes, et d'accessoires. Les viseurs et lunettes font du bien au gameplay. Le mode visée FPS est très appréciable, surtout en switchant depuis la vue exterieure.
Les maps sont un poil plus variée que H1Z1.
Le mode spectateur évite de se faire chier quand on est   plusieurs et qu'on est mort rapidement, on est vraiment avec sa team, avec le stress qui va avec ^^.
Les devs sont pour le moment   l'écoute de la communauté, et prévoit de belles choses. (Notamment un "analyseur de partie")
Pour le moment, du plaisir ;)
Chaque partie est une nouvelle aventure !!
Posted 28 June, 2017. Last edited 21 November, 2018.
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156.0 hrs on record (81.8 hrs at review time)
Bon jeu avec tout plein de choses   faire .
Posted 25 November, 2016.
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206.7 hrs on record (48.7 hrs at review time)
Le jeu est novateur et sur ce point il apport de la fraicheur dans le genre. Le mode PVP est prenant voir excellent, il vous assurera des montées d'adrénaline certaines. Au début vous aurez l'impression que le jeu est statistique, les joueurs auront tendance   tenir leur position, néanmoins au fur et   mesure de votre expérience vous gagnerez en assurance et entreprendrez des approches audacieuses osant les manœuvres les plus inattendues en parcourant, exploitant, tout le bâtiment pour prendre   revers vos ennemies avec des très belles occasions et stratégies d'équipe.
Graphiquement très beau, très détaillé, il manque toutefois d'un peu d'ambiance (lumières lisses, plus d’hélicoptères, les rues sont désertes malgré la présence de nombreux véhicules de sureté, l'immersion est vraiment moindre moins prenantes).
Il y a une partie PVE, où vous pourrez jouer avec une escouade contre l'IA, au premier abord dans les divers scénarios retrouvés en PVP. Sur le principe c’est intéressant mais de manière concrète, en pratique, ce mode a été bâclé ce qui est rageant en effeti les Rainbow six étaient réputés pour une IA intelligente et poussée. Dans Rainbow six siege bien que les bots ont des déplacements intéressants (voir des fois surprenantes) le tout est finalement gâché par l'usage abusif des bots de la visée automatique AIM si bien qu'ils vous tireront et pré-shooteront   travers les mûrs, plancher, mobilier, parfois en effectuant un 360 degrés pour vous OS (en somme aucune approche Recon, vous ne pourrez pas "brain" les terro') . Ce mode"chasse aux terroristes" est donc pour moi un foutage de gueule (quand on voit la qualité du game design on se dit que les programmeurs étaient   la plage) , inintéressant, comme il a été dit de ce jeu malgré un grand nombre d'opérateurs jouables le jeu se retrouve vite pauvre en contenu, le fait que la partie PVE soit bâclée enlève (pour les fans de la franchise) encore plus d'intérêts au jeu...
Bref RSS reste une belle surprise, je le conseillerai pour ceux qui aime les FPS qui exigent beaucoup mais pour les fans de la série Tom Clancy's vous risquez d'être vraiment déçu, soyez prudents.

Rq: il y aura régulièrement du contenu additionnels gratuits au fur   mesure des mois, quatre cartes et huit opérateurs supplémentaires avec d'autres mod', mais pour être honnête il n'y aurait pas l  de quoi vendre des DLC avec si peu de contenus, d'ailleurs le risque d'avoir si peu de map pourrait ne pas assez renouveler le jeu pour le pérenniser (c'est l  perso que je regrette les DLC payants où l'on a 4   5 cartes en plus quotidiennement).
Posted 7 February, 2016.
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410.7 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Plus qu’un toilettage, le studio Rockstar semble avoir effectué un véritable lifting de fond en comble de son titre phare. Dotée d’une ambiance ultra soignée a priori encore plus incroyable qu’auparavant, en raison des multiples améliorations et de nouveautés réjouissantes (vue subjective, vue cockpit…), il ne paraît faire aucun doute que cette version next-gen de GTA V s’apprête   remonter sur le trône encore pour quelque temps…
Posted 13 April, 2015.
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1,072.0 hrs on record (16.0 hrs at review time)
CS:GO Review
c le bonnnn
Posted 14 December, 2013.
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