12
Products
reviewed
211
Products
in account

Recent reviews by Lamphead

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
10 people found this review helpful
6.7 hrs on record
Я британец, ты-балбес!

Бодрое самостоятельное дополнение к первой части, с историей, параллельной оригиналу, только от лица другого персонажа.

Последний раз проходил её в 2012 году, так почему бы не освежить память после вновь затёртой до дыр, только уже ремастеров трилогии.

Сюжет — как уже говорил, взгляд на события со стороны Сайкса.
По продолжительности коротенькая, но с плотной событийностью, достаточным количеством экшена, присущего серии, и лаконичной подачей. Не думаю, что стоит говорить о линейности — хоть возраст игры это и выдаёт, она прекрасно вывозит тем, что имеет с лихвой.

По геймплею это классический шутан с вкраплениями интерактивности, аналогичный всем крайзисам. Взаимодействовать можно почти с каким угодно предметом (лишь бы от него была польза). Всяко приятно взять ящик или бочку и кинуть в недоуменного корейца. Или ещё лучше — пожамкать краба или лягуху и носить с собой аки компаньона.
Нанокостюм он и в Африке Нанокостюм — всё те же примочки, что и всегда. Правда, после ремастеров переключать способности через колёсико уже ужасно непривычно.

В плане стиля прохождения ваши руки развязаны.
Не хотите ввязываться в перестрелку? Можно попытаться пройти в стелсе.
Хотите по-быстрому пробежать уровень? Да пожалуйста! До первой БТ  или цефа у вас ещё будут хоть малейшие надежды)
Хотите устроить месиво? Берите пушку в руки и вперёд кошмарить.
Можно отдельно отметить парочку новых пушек, которые в первой части вы не увидите.

Озвучка персонажей, в частности Психа. Любителей играть с английской озвучкой и русскими субтитрами чуток огорчу — тут онли рус. Инглиш при желании можно накатить отдельно без всяких проблем. Лично меня всё устраивает — уже более ярко отпечатались в памяти эти голоса.

Из минусов:
Дубовое управление.
Кривоватая коллизия объектов. Столкнуться с чем-то непонятным при попытке убежать от вражеского огня — ощущение так себе.
Механика платформинга не сахар. Не скажу, что она тут встречается часто, но проявит себя при первой возможности.
Куда же без багов. К счастью, столкнулся только с пропадающим оружием.

В заключении:
Может, вархэд чуть слабее выделилась среди других частей, но забывать и пропускать её нельзя.
Для своего времени игруля была прорывом, добротно сделанной, с учётом всех правок оригинала и запасом актуальности на годы вперёд. Что тогда было забавно бегать в костюмчике и пинать корейцев, что сейчас, спустя промежуток, заново окунуться в это месиво и с удовольствием вспомнить былое.

Однозначно рекомендую к ознакомлению всем любителям кукурузиса, у кого ручки до неё только-только дотянулись.

Оценка 10/10 (не взирая на минусы — пусть они и оказывают влияние на впечатление, но на фоне остальных прелестей забываются достаточно быстро).
Posted 11 April. Last edited 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Так, к слову,это мой первый опыт с визуальными новеллами.
И если честно, от игры ни холодно ни жарко. 20 минут посидел, почитал диалоги и посмотрел на психоделические картинки...ну океей
Суть ясна, но углубляться не вижу смысла.
Сомнительно, конечно, но за приемлемый ценник попробовать можно.Просто проходняк.
Posted 31 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.3 hrs on record
Извините, но нет.

Во-первых, хотелось бы сказать, что фанатом серии я не являюсь, проходил впервые, и большая часть обзора будет либо субъективщина, либо личная неприязнь.

Сюжет:
Начну, пожалуй, с сюжета, который можно спокойно именовать как самое настоящее клише. Кроме очередного протагониста в роли Леона, попавшего по чистой случайности хер пойми куда и от него зависит исход событий, одного, разумеется, жирнющего босса-зомби, ставшего такими из-за неудачных экспериментов, беготни за образцом вируса, желающий заполучить и без того куча людей, и... сюжетных поворотов, высосанных из пальца ради только добавления экшона, который нахер бы тут и не сдался.

Также волнует вопрос, кто так ограничил нашего любимца Леню в телодвижениях, оставив ему только ходьбу и семенящий бег. Приседать - не умеем. Прыгать - не умеем. Уклоняться или хотя бы лёгкие рывки в сторону - тоже не умеем. Выглядывать из укрытий или прислониться к стене - абсурд, зачем нам такое. А ведь действительно зачем, можно же пользоваться заточенной под одно место механикой развода между препятствиями или пробежки путем простого смещения в сторону напротив от атаки гниющего дурня.  аботает это так же криво, как и звучит. При наилучшем раскладе ты сможешь пройти через зомбаря и не получить в лицо из-за и без того кривых хитбоксов и не стопорнуться между стенкой и врагом.

Загадки:
Большая часть геймплея завязана именно на них. И нет, они не сложные, просто под конец, когда хочется побыстрее закончить эти страдания, игруля любезно пихает тебе, никогда не догадаетесь что. Ощущение не из приятных, а если при этом нужно в очередной раз пробежать через пол карты, то и вовсе - приступа счастья не избежать, как и удара от ниоткуда появившегося глиномеса языкастика.

Нянька в виде Тирана:
Это без комментариев... Я вот серьезно, в участке, где и без того узкие коридоры, оторваться или, не дай бог, пробежать через него в случае встречи лоб в лоб надо очень постараться.

Урон по зомби:
Ощущение такое, что вместо пистолета наш герой ходит с травматом, в котором пульки - мышиный помет. Как, чисто с точки зрения логики, зомби может пережить столько выстрелов в голову?! Ладно... допустим... Но при всём этом ещё и постоянный дефицит патронов! Что тогда, что сейчас от одной мысли просто вымораживает. И так стараешься экономить, но это до первой стычки. Прекрасно понимаю и знаю, что можно пару раз стрельнуть в преграждающего путь мозгоеда и попробовать пройти, но даже при таком экономном использовании их будет нехватать.  асходники в виде гранат - окей, полезные. Нож - кусок картона. Ломается на глазах.

Сценарии:
По сути, точно такой же сюжет, только за другого персонажа :/

 еиграбельность:
Фанаты и любители, играйте сколько влезет, затирайте игру до дыр, спидраньте, делайте что хотите, но проходить это даже во второй раз нет никакого желания, нежели даже на разные концовки, с другими уровнями сложности, усложнениями и т.п.

Боссфайты:
Что из себя представляют: вот вам арена, вот вам босс, лут для крафта хилок или же сами хилки, и пинок под зад. Всё, что вы так старались сэкономить, пересчитывали каждый патрон, всё это благополучно уйдёт на файт. А повторюсь, с "системой уворотов", кроме как бегать, получать в лицо, лечиться время от времени и в надежде запинать босса на последних секундах жизни, становится составляющей как-никак.

Из плюсов:
Графика и дизайн локаций (канализация не в счёт).

Оценка игре: 3/10

Кому бы рекомендовал?
Смотрите сами: если заряжены проходить все части и вам игра нравится - окей. Если знакомитесь впервые, то рекомендую либо "зелёный стим", либо ждать скидок, ибо по фулл-прайсу и близко того не стоит (а хотя не, за час спидраньте и возврат средств, самое то, контент в любом случае пощупаете). Для меня это был, вероятнее всего, первый и последний резик. Глядя даже на ту четвёрку с не менее душным и затянутым геймплеем, невольно думаешь: а надо ли оно?
Posted 19 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.0 hrs on record
Нашёл приключений на пушистую жопу

Biomutant – прекрасный проект, запавший в душу и затянувший на десятки часов благодаря неспешному и ненапряжному геймплею, дополненному отточенными до блеска различными аспектами.

Довольно интересный сюжет повествует о произошедшей экологической катастрофе, вызванной токсичными отходами, и вследствие чего все живое подверглось мутациям. Древо жизни — своего рода ковчег, который по ходу событий мы отчаянно пытаемся уберечь от мироедов. Также присутствует тема с «кармой», от которой будет зависеть исход и положение мира в целом.

Боевая система, настраиваемая под себя. Имеется ближний, дальний бой или же комбинированный. Файты тут не регулярные и по большей части умеренно динамичные. Поначалу боевка покажется неудобной, но советую набраться терпения.

Яркий и цветастый открытый мир, наполненный достаточным количеством хоть и однообразных, но по крайней мере не душных активностей, таких как зачистка локаций, поиск тонны лута, прокачка зверька и тому подобное.

Крафт порадовал возможностью создавать что угодно и где угодно без каких-либо ограничений. Лутом и компонентами игра вас в прямом смысле обмажет.

Озвучка и подача
Все диалоги и комментарии, что есть в игре (не считая ангелочка и демоненка), озвучивает один человек. Голос хоть и монотонный, но запоминающийся и со временем не приедается. Касаемо искаженных названий всего и отнесенной под детскую подачу стилистики — ничего странного в этом нет, а наоборот, можно лишний раз позабавиться и поумиляться.

Саунд и звуковое сопровождение:
Звуки природы заслуживают уважения — сделано качественно. В остальном, музыка не прям вау, но как дополнение к общей атмосфере — отлично.

Минусы:
Для себя не выделил.

Итоговая оценка: 9,5/10

К прохождению рекомендую.
Примите зверька таким, какой он есть, дабы по итогу получить только положительные эмоции.
Posted 10 January. Last edited 9 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
34.1 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Отбитый свет 2

Сиквел, мягко говоря, получился так себе.
В сравнении с первой частью игра может похвастаться разве что неплохим обновлённым визуалом, более обширным и «массивным» миром и приятным паркуром.

Ну а дальше идёт полнейшая тарабарщина в виде сюжета с абсолютно бессмысленной историей и не менее бредовыми концовками. Может, местами он и затягивает, но это в редких случаях и ненадолго. Миллионы-миллиарды квестов с беготнёй туда-сюда, множество ненужных сюжетных поворотов, ну и, разумеется, напрочь убитый интерактивный нарратив. Вариативность хороша только тогда, когда она ощущается как результат осмысленных решений, а не как случайный итог. Больше сказать нечего.

Прокачкой через ингибиторы на старте поплевался, потом через время вроде перестало вызывать отторжение. Бегать по лабораториям, сделанным по принципу «Ctrl+C, Ctrl+V», аномалиям ВГМ и прочим замкнутым пространствам, куда лезть нет никакого желания, что ночью, что днём — не доставляет. Наполнение врагов ± одинаковое, но если поначалу у тебя нет нормального дрына, то это становится тем ещё гриндом…
Счастье, если контейнер будет в водоёмчике, по ходу квеста или, что большая редкость, на открытой местности.

Боевка вроде нормуль, но однотипные анимации добивания уже после пары часов начинают мозолить глаза, и нет такой свободы расчленёнки, как в первой части.
В остальном,так называемый боевой паркур— прикольно,зомбарей и мародёров месить приятно.
Окей, проходняк.

Ну и всё.
Из плюсов тут опять же:
Визуал.
Красивый открытый мир.
Паркур.
Кооп (если есть с кем играть).
Время от времени добавляют события.

По оценке: 4/10
Смотрите сами. Хотите попробовать сие чудо — можете, конечно, но на свой страх и риск.
Posted 27 December, 2024. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Динамит- старый помощник шахтера. В довоенные времена несмотря на развитые технологии шахты прорубали по старинке. Динамит стоил копейки, но давали его только обученным парням. Именно таким динамитом была бы уничтожена группа подрывников маньяком курьером... Если бы мне было не поxуй
Posted 17 December, 2024. Last edited 17 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
131.6 hrs on record
Синтов режут стоя,сынок
Posted 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
30.4 hrs on record (27.0 hrs at review time)
График 5/2 и глобальная роботизация. Что вообще может пойти не так...

The Surge - добротный соулслайк, выполненный в постапокалиптическом научно-фантастическом сеттинге, что смотрится и ощущается очень солидно, нежели даже всеми известная фэнтезийка.

Коротко по самой игре:

Сюжет присутствует, но чисто для галочки и особого повествования в себе не несёт. Во все события вы вникаете по большей части сами.

Боевая система крайне приятная. Добивания и отрубания конечностей сделаны не просто для красоты, а являются важной частью геймплея. Суть в чем: выцеливаете врага, выбираете часть тела, по которой будете бить, и на моменте отрубаете её, дабы заполучить чертёж экипировки, надетой на противника, и сломанную часть этой же брони для переработки на компоненты на верстаке. Лично мне такая механика понравилась. Скажем так, непринуждённый гринд, которого здесь и так не много, а местами и вовсе по желанию.

Левел-дизайн
В целом, локации хорошо передают атмосферу игры, вопросов нет, не считая, конечно, коридорности, запутанности и херовой освещенности большинства из них. Сначала ориентироваться тяжело, но из-за частичной схожести друг с другом привыкаешь. На последней локации людям с топографическим кретинизмом явно будет нечего делать)

Прокачка
Не чета дарк соулсу, прокачка в сёрдже танцует от экзоскелета и имплантов, которые вы поставите в свободные ячейки. Аналог душ есть — запчасти. За них прокачиваете энергоблок, что в общем-то тоже по желанию, как ни странно. Уровень энергоблока пригодится только для экипировки и для разблокировки всякого рода ништяков.

Сложность
Не так уж страшно, как её малюют. Обычные противники на локациях с интуитивно понятными атаками пробиваются без проблем. Изредка случаются кошмарики, но о них чуть позже. Боссы также не требуют многочасовых задрачиваний таймингов и убиваются за 5-8 траев максимум.

 азнообразие оружия
Чего-чего, а этого добра навалом. Под свой стиль игры подберёте что-нибудь точно.

Из минусов могу выделить:
Во-первых, боевая система хоть и удобная, но когда врагов много, работает не так, как задумано. Предположим, на вас бежит 7 балванчиков, и нужно выцепить кого-то определённого. С данной системой наводки сделать это проблематично.
Во-вторых, та же боёвка. Камера, когда выцеливаешь конкретного врага, становится в статичное положение, и если, повторюсь, врагов будет много, а вы ещё и в узком проходе, то шанс получить в спину и оказаться в медотсеке возрастает до небес.
Саунд. Кроме музыки из медотсека, которая по сей день играет в голове, ничего запоминающегося я там не обнаружил.
Бафы от полного сета брони. Не знаю, под какой тип и стиль игры они задумывались, но для себя выделил только 1-2 полезных, и то притянутых за уши чисто из-за реально красивого визуала.

Итоговая оценка: 8,5/10

К прохождению рекомендую.
Posted 12 December, 2024. Last edited 16 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.5 hrs on record
Загадка от Жака Фреско

Входит ли в сделку Джо в ремастере?

На размышление дается один оригинал
Posted 9 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
359.4 hrs on record (328.1 hrs at review time)
Магия Тодда работает

Из плюсов:
Приличных размеров мир, куча локаций, по которым можно побегать.

Сюжеты. Проходятся за 80-100 часов. В целом хорошо, часть квестов стабильный середнячок, действительно интересные тоже присутствуют. Персонажи прописаны, озвучены, пустышками не ощущаются.

Комьюнити. Очень спокойное. К новичкам относятся положительно, друг друга лишний раз никто не досаждает. Пвп по согласованию двух игроков, так что проблем с этим тоже нет. Коммуникация чуть хромает. войсом пользуются единицы, и то по праздникам. Приходится довольствоваться смайлами. Интровертам зайдёт.

Обширный выбор оружия и экипировки. Подобрать пушку и сет под себя труда не составит. Правда, предварительно придётся выфармить :с. Вариации билдов, разнообразие перков и механик тоже радуют. Метовые сборки есть, многие их используют, но собрать своё всегда можно.

Приличное количество контента. На первое время так точно. Если хотите пощупать всё — 300+ часов хватит за глаза. После этого геймплей становится монотонным. Кроме налётов, экспедиций, операций, дейликов или прохождения сезона делать особо нечего. Можно считать это минусом, но, по сути, игра и не может предложить интерактива на большее время. Остаётся либо искать себе альтернативные занятия, либо занести в список пройденного и забыть про её существование)

Обновления. Выходят с периодичностью раз в три месяца. Добавляют новый сезон (который и длится три месяца), парочку скинов, исправления (ага...) и разного рода нововведения. Нововведения бывают как масштабные (в рамках игры), так и не очень, но уживаются одинаково неплохо. Для High-левельных челиков это повод задержаться подольше, а для потенциальных игроков — заманчивый азарт. Любая активность — уже хорошо.
Кроме того, беседка часто перерабатывает перки, изменяет баланс и трогает то, что лучше оставить стабильным. Однако,если изменения в разумных пределах и не убивают классические сборки, вполне терпимо.

Строительство. Ещё один аспектик для раскрытия вашей творческой натуры. При желании можно забахать домик мечты. Ограничено всё это только гриндом схем для открытия предметов декора. Другие варианты фундамента, стен, обои и внешний вид на верстаки можно докупить в атомшопе.

Теперь про минусы:
Туева хуча багов. Заколебаешься говорить только про квестовые, а если учесть геймплейные и технические, то концов не сыщешь. Что-то фиксят в обновах, что-то продолжает жить, а что-то появляется после тех же обновлений.

Техническое состояние. От движка Беседки ничего другого ожидать не стоит. Оптимизация отсутствует напрочь. Фризы, просадки, рандомные вылеты. Если похимичите в настройках, добьётесь +-нормального фпс. Вау-эффекта не будет, но всё равно играбельно. Сервера — антенна из пивных банок. Готовьтесь к отключениям в случайные моменты.

Цветокор. Очень странный. Контраст, отражения и свет выглядят вырвиглазно. Привыкаешь, но неприятных моментов будет много.

Донат. Сложно сказать, минус это или нет. Он вроде как необязателен. Подписка — для ценителей пылесосного геймплея. Казалось бы, монетизация через бездонное хранилище для мусора и боеприпасов, что может быть хуже и противне, никто на это не клюнет... Хер там плавал,люди покупают и особо не жалуются. Кому как короче.
Атомы — для покупки косметики. Бесплатных атомов с сезона или за испытания хватает на все хотелки.

Оценка:
Лично от себя хотел бы поставить 10 — затянула конкретно, и порой можно закрыть глаза на проблемы. Лучшая онлайновая дрочильня на моей памяти.
Общая оценка (всё-таки это обзор) — 8/10.

Если остались довольны четвёркой, можно смело запрыгнуть сюда и пройти хотя бы сюжет. А оставаться на постояннке или нет — решать уже вам. Если не знакомы с фолычами вовсе, рекомендую сначала опробовать любую из частей, а потом уже добираться до 76 — может быть трудновато освоиться. В любом случае игруля стоит вашего внимания.
Posted 27 November, 2024. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries